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Warhammer Forum

Piloufax

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Messages posté(e)s par Piloufax

  1. Alors jamais testé ce genre de liste en v9, en fait j'arrive pas à jouer Ghazkull, bon hormis cela je jouerais pas Makari mais plutôt un painboy pour pouvoir soigner Ghazkull, après  as tu pensé à un transport pour l'emmener au chaud?

  2. @iron lords oui perte des aptitudes de Klan mais on garde l'accès aux stratagèmes des Klan ainsi que les reliques, on perds la Kultur' quoi ?

     

    Du coup @DaBorgntoi qui est notre police face à nos interprétations parfois trop enthousiastes mais très Orks des règles, est ce que l'on peut faire une speed mob avec des éléments Evil Sunz et Blood Axe et donc l'accès aux reliques et stratagèmes dans le même détachement ?

  3. @DaBorgn oui pour "j'ai un plan les gars " je me souvenais c'est même toi qui m'a précisé la règle, ça laisse quand même la possibilité de mettre gratuitement 3 unités en fep, on a quand même des armées qui prennent de la place, avec des socles de buggy dur à planquer, alors face à une grosse puissance de feu pourquoi ne pas jouer safe t1 et faire sortir de réserve les buggy t2 et tout dévoiler avec la zywaaagh, plus de cette manière que je voyais les choses. 

  4. @DaBorgn pour une liste speed waaaagh tu partirais sur quel Klan? Vu que l'on ne profite pas du bonus de Klan, reste les stratagèmes et les reliques, pour ma part je partirais sur du Blood Axe, je trouve que le nombre intéressant de stratagèmes de cette armée de renom rends le casque à Ruz très intéressant, sans oublier "j'ai un plan les gars" contre un T1 trop létal, après je vois Evil Sunz pour le stratagème comme dit plus haut et la relique, je pense que les autres Klan sont anecdotiques pour une speed waaaagh.

  5. Est ce que dans une speed waaaagh on a tant besoin d'avoir des unités core? On a pas vraiment de bonus d'aura et en relisant les règles du supplément j'ai pas l'impression que cela change grand chose pour les Nobz biker (à moins que j'ai omis un gros gros détail ^^)

  6. Pour les listes Speed Mob, je me demande si en plus des grosses bandes de motards qui auront un bon impact au corps à corps il serait pas judicieux de garder des bandes de 3-5 motards juste pour prendre/garder les objos, dur de faire ce genre de liste sans triplette ^^

  7. J'aime aussi les Kopter en Evil Sunz mais ils ramassent vite en cas de malus à la touche, après grosse mobilité, tir pas mal, close correctement, petite bombe des familles, mais diable cacher dommage qu'ils n'existent plus avec double gros fling, et 15pts de moins^^

     

    Et aussi ce que je trouve le plus gênant c'est le nombre de pc que cela rapporte à l'adversaire, une escouade de 5 c'est 5pc à l'adversaire si il prends "abattez les" je m'efforce de limiter les points de secondaire offert trop facilement.

  8. Question qui n'a pas trop sa place, la speed mob avec une trentaine de motards me tente de plus en plus, est ce que vous connaissez des count as sympa pouvant représenter du warbiker Ork? J'ai beau chercher je n'en trouve pas.

  9. Oui c'est sur que face à ça cela ricoche^^, as tu regardé la liste Freebooterz du tournoi de Sn Battle Repport à Gibraltar (ou Heavy de FWS  participe, la finale est contre un joueur deathwing justement mais avec en face une liste Freebooterz de tir évidement.

  10. Apres avec la mobilité d'une speed mob l'advance charge est anecdotique enfin presque, et il y a quand même déjà de bons boost de corps à corps, avoir la waaagh se serait devenu vraiment abusé, T1 "chef on est envahi".

  11. @Iron lord oui en TS le msu avec plein de petites bande de 5 marines, les mitrailleuses, les icônes, 2 helldrake du termi et de l'enfant du c

    Chaos ça fait mal, les cultistes sont vraiment pas utiles, en comparaison des marines, pour de l'utilité des squigbuggy pour le prix que ça coûte pour avoir du tir sans lignes de vue aussi fiable je trouve pour ma part que cela s'intègre dans toutes les listes, en fait même surtout pour les listes de corps à corps car cela offre une unité planqué chez nous qui va être tranquille quasi toute la partie pendant que l'adversaire doit gérer des menaces plus immédiates, et des unités qui tiennent 5 tours c'est justement ce qui nous manque en fin de partie^^.

     

    Après on a de telles possibilités de modelisme et de bitz pour ces buggys rentrent dans le thème visuel de nos armées si c'est plutôt cela qui te gêne. 

  12. Mon verdict quand j'affronte du TS c'est que sa phase Psy est longue et qu'il peut faire à peu près tout ce qu'il veut^^, on peut se prendre en gros 20-25bm par tour, mais les squig buggy ça sort les TS sans soucis, on manque vite de Pa au corps à corps malheureusement contre eux, mais au tir ça vole vite

     

    Pour la liste de ton adversaire il aurait pu la durcir plus je pense, mais Belle victoire en tout cas ??

  13. Je suis curieux du résultat moi aussi, je trouve que ce n'est pas le pire matchup contre nous, surtout avec une bonne base arrière de Squig Buggy que le TS peut avoir du mal à aller chercher.

  14. @DaBorgn merci pour la clarification, du coup mieux vaut du beastsnagga pour compenser le cfk vu que le coût est intégré dans le profil, c'est dommage car je suis sur que du Boyz invu 5+ fnp6 ça aurait pu donner quelque chose ?

  15. Je me posais la question étant en déplacement et ayant pas le codex sous les yeux, le stratagème où l'on claque le CFK pour avoir une 5++ fonctionne une fois sur une fig avec CFK mais y a t'il une formulation qui empêche le fait de le claquer une deuxième fois sur une figurine différente?

     

    Cela m'est venu à l'idée en imaginant des listes axé hordes, si c'est faisable est ce qu'une liste avec 2-3 CFK, au moins 80 Boyz, un painboy, du squigboy, en Goff pour la létalité ou en Sneakbite pour plus de durabilité ?

     

    Je parle dans une optique dure bien sur.

  16. Au final partie contre Thousand Son avec ma liste du dessus légèrement modifiée, victoire mineure pour moi, grosse modo tour 4 me restait que les buggys que j'avais joué plus défensif que d'habitude, en Freebooterz j'étais toujours satisfait en activant le bonus à la touche.

    Je manquais un peu de puissance de feu, les Stormboyz sont bons mais fragiles, j'ai les Kommandos je les ai sacrifié trop rapidement du coup j'ai galéré aux secondaires.

    Si je devais la refaire voilà ce que je jouerais:

     

    PLAYER : Piloufax

    DETACHMENT : Patrouille Bad Moons
    HQ1 : [Warlord] Warboss on Warbike(115), Bad Moons, La Pince Kitu, Trait   Dur kom' fer [115]
    HQ2 : Gros Mek avec Champ de Force Kustom(85), Bad Moons [85]
    Troup1 : 10 Boyz(90), Kamionneurs, Boss Nob(0) [90]
    FA1 : 2 Buggy's Foure-squigs(90 + 1*90), Protosquigs(25), Bad Moons [205]
    FA2 : 2 Buggy's Foure-squigs(90 + 1*90), Bad Moons [180]
    HS1 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom, Bad Moons [45]
    HS2 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom, Bad Moons [45]
    Transport1 : Kamion(70), Bad Moons [70]
    Total detachment : 835

     

    DETACHMENT : Éclaireurs Goff
    HQ3 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Goff, Manteau en Peau d'Bête, Trait   Brutal mais ruzé [145]
    Troup2 : 10 Boyz(90), Kamionneurs, Boss Nob(0) [90]
    Elite1 : 5 Kommandos(50), Goff, Boss Nob(0),  Pince énergetik'(5) [55]
    Elite2 : 5 Kommandos(50), Goff, Boss Nob(0),  Pince énergetik'(5) [55]
    FA3 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Goff [125]
    FA4 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Goff [125]
    FA5 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90) [270]
    FA6 : 10 Chokboyz(55 + 5*11), Goff, Boss Nob(0),  Pince énergetik'(10) [120]
    FA7 : 9 Chokboyz(55 + 4*11), Goff, Boss Nob(0),  Pince énergetik'(10) [109]
    Transport2 : Kamion(70), Goff [70]
    Total detachment : 1164

    ARMY TOTAL [1999]

     

    Cette fois en Badmoons à la place de Freebooterz  vu que les squigbuggy ont déjà un bonus à la touche avec leur allonge de portée je peux les laisser planquer derrière un bloquant et avoiner toute la partie. Le cfk est là pour me sauver les fesses en cas de t1 violent.
    Une gros détachement Goff pour prendre le terrain et avoir du répondant au corps à corps.

     

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