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Warhammer Forum

Piloufax

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Messages posté(e)s par Piloufax

  1. @PAFPAFBOUMperso j'aurais joué un big boss sur Squig axé tanking, avec le manteau en peau de bete et le trait pour le -1 a la blessure.

    J'aurais joué le Boss Zagstruk si tu l'as ou en conversion.

    les Kass Tanks a pied vont se deplacer et tirer sur du 5+, moi je jouerais les Kopter, tu vas de ruines en ruines tu cherches de bons angles de tirs, tu claque le strata pour charge à 3d6 et d3 Bm et tu peux te faire un perso important le moment venu.

    J'aurais joué 2x1 canons.

    Et si possible 2x10 Chokboys mais pas de bande de plus de 10.

    Les Kommandos c'est le feu.

    Un Truk avec des Trukboyz? Ou la même en Meganobz c'est une belle menace que tes adversaires peuvent difficilement oublier.

  2. Pour avoir un ami jouant TS en tant qu'adversaire récurant, je confirme c'est pas notre meilleur match-up^^, faut jouer le scoring et se préparer à finir table rasé ^^, comme dis plus haut tu dois éviter un maximum des Fep adverses trop agressives, sans oublier qu'il a un strata pour intercepter les tiennes si tu ne Fep pas hors de vue, je pense que des listes avec beaucoup de néophytes avec canons sismiques et le trait pour ne pas avoir de malus avec les armes industrielles peut fortement aider à s'en sortir.

  3. @Maouw alors si tu joues l'armée de renom tu auras pas le choix faudra de la moto^^, les Kopters sont très bons, les squigbuggy jouable mais moins opti qu'avant  je te deconseille de faire du tir sans lignes de vues^^, les scrappjet restent une valeur sûre, le Kustom boosta blasta aussi.

  4. Je voudrais bien savoir pour quels secondaires il a orienté sa liste, il n'a pas tant de figurines que cela pour faire longtemps "nuée du couvain" même si je pense que ça passe, pour embuscade (si jamais il le joue) il a de quoi détruire des unités en les faisant sortir d'embuscade au tir mais moins au corps à corps, le biophagus il a carrément sa place surtout que sur le long terme il va filer des buff aux autres unités même si c'est hasardeux.

     

    Les Atalans Jackal comme avait très bien résumé je ne sais plus quel joueur de Goonhammer pour le double d'un neophyte on a forcément 2pv une meilleure endu, -1 pour être touché et tous les strata/capacite qui vont avec, sans oublier la possibilité de leur donner une invulnérable à 5+ en Prince des Pauvres.

     

    Je pense que ce genre de liste sature très bien, mais n'aimera pas des listes avec des termis en 2+, la 3+ ça passe vu qu'on peut faire sauter les couverts.

  5. @Dorhan j'ai pu faire quelques parties depuis la dernière, encore face à de la Black Légion et du Thousand Sons, petite défaite face à la BL et grosse défaite contre le TS, plus du à des mauvais choix de jeu, j'ai mis un Primus qui sert bien, je joue 15 cultistes foreuses de plus, j'ai diminué le nombre de motos avant de me rendre compte que c'est une mauvaise idée et qu'il en faut beaucoup, bref j'ajuste je teste, je voulais mettre un peu de tirs et mettant 3 tout terrains Achille, c'est sympa mais au final c'est pas base et ce qui sauve la liste c'est l'invu à 5+ et des menaces fiables et peu chère à envoyer, je ne sais pas comment je gérerai une liste qui aurait genre 2 avions avec de la saturation.

     

    J'hésite à enlever le Patriarche, pour l'instant je le sors sur un flanc pour ajouter du Punch à des Stealers, au final je pense qu'il n'est pas nécessaire.

  6. Salut les secteux, petit retex de ma liste plus haut en Prince des Pauvres quasi inchangé contre de la Black Légion, avec Abaddon, perso sur grosse machine demon, 8-10 rubrics lance flammes,10 termis marque slannesh boosté avec sorts et prières, demoniste, prêtre, 5 warp talons, 2x10 cultistes, 5 marines, 1 araignée, 3 obliterators.

     

    Verdict victoire du Culte et 77 à 63 de mémoire, la liste tourne bien, les motards ont super bien tanké entre le -1 pour etre touché au tir comme au corps a corps, l'invu et parfois un petit fnp 5+ du biophagus et surtout le fait d'en relever avec la banniere ils sont parfait pour faire un gros cordon et tenir les primaires, les seules unités qui ont fep chez l'ennemi s'était les néophytes tapis en attente qui ont fait leur job avant de mourir, les genestealers ont été très bons même si ça manque de force 5 en Prince des Pauvres, les aberrants tankent bien mais rien de nouveau, par contre j'en jouerais que 5 désormais, et je vais remplacer les Hybrides Metamorphes par un autre gros pack de cultistes avec foreuses, le +1 à la touche quand on charge est top en Prince des Pauvres, je vais rajouter un Primus pour la relance des 1 pour les cultistes, car les 18 attaques de foreuses en 2+ relance des 1 avec une amélioration du biophagus pour faire des 6 explosifs sur les foreuses c'est terrible.

    Franchement j'ai kiffé.

  7. Pour ma part je vais tester une liste Prince des Pauvres avec en gros:

     

    Patriarche, reliquaire + xenomajesté pour profiter de l'invu à 5+.

    Magus

    Acolyte garde icône

     

    2x10 néophytes

    1x20 néophytes, icone, tapis en attente

    1x15 acolytes 6 foreuses lourdes, un piège se referme

     

    1x10 aberrants

    1 biophagus, alchimiste suprême

    3x10 genestealers, 1 ils vinrent du dessous

    1x10 hybrides metamorphes, notre heure approche.

    1 Nexos, relais crânien

     

    1x5 chacals atalans

    1x10 chacals atalans + 2 quads.

     

    Bref j'ai Twist Helix mais je veux tester autre chose, le but est de ne pas de baser sur les Fep, grosse modo en secondaires je vise les bannières, le secondaire du culte dont j'ai zappé le nom qui consiste à avoir plus de figs que l'adversaire, le dernier selon l'adversaire.

     

    Les 2x10 néophytes sont la pour se planquer à l'arrière, les 1x20 sont là pour récupérer des objos sur un tour, les acolytes sont là pour defoncer une cible et repartir, rien de neuf.

    Pour compenser la difficulté de tenir les primaires et surtout le centre je veux tester le Patriarche avec le reliquaire, le biophagus, les aberrants protégé par le strata pour les rendre inciblable ou les planquer si possible, une grosse bande de chacals, invulnérable à 5+, fnp à 5+, les quads ont quand même 4pv et on peut les relever avec la bannière, les hybrides sont là pour aller chercher une grosse unité qui aurait du fight last ou trop boosté.

    Les genestealers font leur vie sur les flancs.

     

    J'ai fait exprès de ne pas chercher de belles bandes d'acolytes, je préfère me concentrer sur une que je peux booster, la bannière est là pour fiabiliser les charges en se groupant au centre de table.

  8. @Master Avoghai j'aurais bien vu un peu comme une flotte ruche qui crée le maître des essaims en réponse à un adversaire redoutable à contrer.

    Un personnage nommé Genestealer qui est une forme spécialisée conçu pour infiltrer des sociétés par exemple avec beaucoup de psyker ou vraiment à cheval sur la sécurité, en gros un Patriarche spécifique, ça pourrait être sympa.

  9. @DaBorgn alors à la base je voulais mettre dans le vente les totors que je n'ai pas eu le choix de m'en charger, mais oui s'était le plan^^.

     

    Je voulais choisir interrogation mentale, sauf que j'étais à l'arrache et j'ai totalement oublié, bon j'ai réussi à sortir les persos sauf Abaddon (qui est est une grosse grosse mulle desormais).

  10. Bon bah du coup vous m'avez tenté, j'ai joué:

    Secondaires: prenez les morceaux de choix, marée verte et assassinat.

    Big boss Squigosaure, brutal mais ruze et Kikoup qui file de la mortelle.

    Weirboy, sentier de la guerre, casque a ruze.

    3x10 alpagueurs

    3x10 grots

    3x10 kommandos

    2x5 tankbusta

    2x10 stormboyz

    1x5 squigliers

    2x1 kariolkitu

    1x chariot de guerre

     

    Contre de la Black Légion, scenar 32, avec en gros abaddon

    10 terminators

    Le prêtre

    Le demoniste

    Le perso sur machine démon

    3x1 araignée

    2x5 élus

    3x5 marines

     

    Pour faire simple j'ai perdu en exposant trop les Kommandos et en lui permettant ainsi de charger T1, je n'aurais pas du mettre les grot en fep mais simplement les planquer en attendant de sauter sur les objos.

    Ce qui a bien tourné, j'ai réussi à sortir les termis à la BM malgré un paquet de fnp5+ réussi par mon adversaire, les Kill Rig ont bien tenu, le but c'est d'utiliser rugissement de Mork et le strat d'obus pour mettre dans le vent les unités les plus menaçantes.

     

    Bref hâte de la rejouer et de lire de nouveaux retex Orks (;

  11. @carnarael comme a dit @DaBorgn le déploiement en longueur m'a empêché de le déborder, surtout que la table est chargée en décors, en se plaçant à porté de charge des objos je ne pouvais pas trop avancer sans lui servir de tremplin.

     

    Côté létalité/efficacité les Kopters sont géniaux, ça tire, ça close en saturant correctement, surtout avec le strata tu peux fiabiliser la charge et avec le strat speed mob tu infliges de la mortelle à la charge, cela m'a permis de sortir les Deathshroud, du plague, de contacter les plagueburst bref ils se baladent, à chaque tour grosse modo je joue une bande de kopters qui s'expose, tire, close puis repars en fep, l'autre escouade s'expose moins, au tour suivant la bande de kopters rentre des fep je joue agressivement l'autre bande que je renverrais en fep.

     

    Bon en bref sur ce scenar je n'avais pas vraiment mes chances, peut être en jouant plus de kopter mais je n'aime pas les triplettes.

     

    La Deathguard je sais la gérer d'habitude, j'évite la grosse enclume de termis et je protège des fep des Deathshroud, faut quand même reconnaître que toute leur armée est passé super Op ou presque le tout avec une sacré résistance.

  12. Du coup petit retex contre une liste Deathguard, il jouait:

    2x 10 plagues full équipé

    1x grosse bande de pox

    1x10 blightlord

    1x3 deathshroud

    1x4 deathshroud

    2x1 plagueburst

    Plein de petits persos, classique

     

    Moi je jouais en Speed Mob Blood Axe

     

    1 Trike, Trait pour diminuer strat ruze stratégique de 1pc 1x par tour

    1x3 Scrappjet

    2x1 squigbuggy

    1x buggy formule1

    1x6 motard

    2x3 motard

    1 Boss sur moto, brutal mais ruze, Pince kitu

    3x3 motonobz

    2x5 kopta

    1x Klatjet Wazboum

     

    En secondaire j'ai pris le stratagème ork pour le big boss, sur tous les fronts, données de Nephilim.

    Scénario 23, La Purge, cela ne m'arrangeait pas, mais alors pas du tout, la partie se déroulant dans la largeur je n'avais pas moyen de le contourner.

    Globalement il s'est passé l'exact contraire de mes parties habituelles, je me suis retrouvé enfermé dans ma zone avec une énorme phalange qui avançait sur moi, je n'ai pas vraiment eu la possibilité de scorer ou de me projeter sur les objos (qui étaient assez rapprochés entre eux) sinon il allait se projeter sur moi.

     

    Par contre ce qui a bien tourné c'est le fait de renvoyer les kopter pour 1 seul pc au lieu de 2, cela m'a permis de garder assez de pc pour utiliser le stratagème "charger" et faire de la mortelle à l'impact avec les kopter et les Scrappjet.

    Prochaine fois je partirais sur que des bandes de 6 motos en essayant de les planquer le temps de scorer, le reste de la liste à plutôt bien tourné.

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