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grom.5

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Tout ce qui a été posté par grom.5

  1. Le souci est toujours la dichotomie entre : - Règles prévus - Règles écrite. Cet exemple est typiquement ça. Même à la sortie du battletome, l'idée que tes cavaliers écrasent la piétaille pour charger derrière est "évidente". Mais les règles tel que écrite actuellement ne le permettent pas. (Mouvement normal, retraite, peut pas charger, toussa) Et un commentaire sur warhammer community, comme un commentaire lors d'un rapport de bataille sur une chaîne, ou dans un white dwarf, n'a pas valeur de règle. C'est même pas du "bug use", c'est juste pas possible. (A mon regret) Cela dit, c'est quasiment sur et certain que ce sera erraté ou que les règles de base V3 vont clarifier la retraite pour permettre aux cavaliers de faire ce qu'ils devraient faire. D'ici 2/3 semaines, ça pourra cavaler sec. P.S : De mon expérience, la majorité des soucis de règles entre joueurs viennent de "Cela devrait marcher comme ça".
  2. En somme, tu viens de décrire tout le gameplay stormcast excepté les vanguard ? Je forcis un peu le trait, mais bon, c'est un peu le cas de toute l'armée. Elite, pas très mobile, charge à 9", sensible aux BM. Mais qui sait un peu tout faire, qui encaisse bien, qui a quand même des tricks de mouvement et qui cogne correctement. On peut pas tout avoir ^^
  3. grom.5

    Taille Des Socles

    Tu peux le voir dans l'autre sens, un plus gros socle donne : - Des auras et des portées d'aptitudes plus grande. - La possibilité d'impacter plus facilement deux unités d'un coup. - Être plus facilement proche d'un élément de décor te donnant un buff et d'un ennemi. Parfois c'est embêtant, parfois c'est bien meilleur. Vaut mieux se tenir sur la bonne taille.
  4. Hum, juste pour un peu recentrer la chose parce que il y a un épouvantail qui est agité avec un peu trop de vigueur. L'effet Lumineth/80 archers/top meta et autre, ce n'est pas spécifique à la communauté française parce que cela à été dit dans une vidéo. C'est quelque chose de global, notamment sur le forum TGA qui est la référence anglophone/mondiale pour AOS. Au point ou les modos doivent intervenir pour calmer le jeu et pas décourager les joueurs lumineths qui en prennent plein la tronche et qui tentent de faire profil bas. C'est dû à plusieurs facteurs : - C'est objectivement fort (Pas auto win, mais fort) - C'est une liste existante qui ne demande pas/peu de profondeur de jeu. (Seraphon et Kharadron se font moins tacler car, globalement, les gens s'accordent à dire que c'est pas simple d'utilisation) - Il y a des mécaniques frustrantes pour l'adversaire à base de contrôle. (Joueur bleu bonjour. Et ce point est moins marqué car on s'accord aussi à dire que c'est plus simple à jouer) - Ce sont des elfes (Désolé, c'est un peu une constante de taper sur les oreille pointues bizarrement) Et ceci, principalement à niveau faible, moyen car les aptitudes nécessaires à contrer sont bien plus hautes que les aptitudes nécessaires à le jouer. Pour preuve, ces listes ne gagnent pas les tournois car quand tu est très bon (Pas moi !) tu sais gérer cela. En dessous, tu prends cher et tu ressors frustré de ne pas pouvoir jouer une partie normale. CELA ETANT DIT Le sentiment de rancune vient plus, à mon sens, de la majorité des personnes qui discutent et échangent sur ce sujet qui ont un niveau "moyen" (Grande majorité de la population, moi y compris) et qui aiment discuter de méta, d'optimisation et de situation hypothétique. C'est un peu la joie d'internet de ce côté là qui amplifie le bouzin. Et pour finir, c'est Lumineth qui a "l'aggro" actuelle, mais avant c'était les fireslayers, avant, c'était la gristlegore, avant c'était autre chose. La grogne tourne et tournera toujours. La bienveillance pourrait quand même bien aider tout le monde à accepter ça. C'est fort, ça peut être sale, c'est pas la 7ème calamité, c'est possible à battre, c'est frustrant, c'est jouable. Tout ces points sont valables. (P.S : ce message est à prendre comme un agacement un peu général sur la morosité. Désolé si il est un poil sec, je ne cible vraiment personne en particulier)
  5. Pour ajouter ma voix au chœur. Un mouvement normal à toutes ses limitations indiqués dans le livre de base. On peut courir avec (ce qui enlève la charge et le tir), on peut faire une "retraite" avec (ce qui enlève la charge et le tir), on doit finir à plus de 3" de toute figurine ennemies. Les règles comme elles sont écrites actuellement font que les chevalier ne peuvent pas utiliser leurs aptitudes et charger derrière. (Fluffiquement parlant : Ils piétinent la piétaille et passent de l'autre côté des lignes, cela les à déjà occupé/ralenti). Ce serait bien si il y avait une synergie pour leur donner retraite et charge (Je ne connais pas le BT) En attente de la FAQ/Errata si cela change quelque chose. Si vous voulez un contre exemple, vous pouvez regarder la charte d'unité des Aetherwing stormcast. Ceux ci font un mouvement et du coup n'ont pas ses limitations, notamment celle de devoir rester en dehors des 3" d'un ennemi.
  6. Exemple d'activations alternées "véritable" : A Song Of Ice And Fire Age Of Fantasy Tour à tour, tu actives une unité qui se déplace, tire, attaque, fait sa vie. Tu n'aurais plus la notion de phase qu'il y a dans les jeux GW. (Je ne dit pas que ce serait mieux ou non, j'explicite juste la mécanique)
  7. Juste pour dire que je trouve les nouvelles figurines super, notamment le gros thon qui fait vraiment "bouncer". Tu ne passeras pas et si tu essayes, on te retrouve éparpillés aux quatres coins d'Azyr façon puzzle ! J'espère juste que les anciens paladins seront remis au gout du jour. Ce sont vraiment les seuls qui sont vraiment à la ramasse.
  8. Salut. Alors pour faire assez rapide, non, path to glory n'est pas équilibré du tout en l'état. Par contre, si tu n'es pas anglophobe, il y a ce topic sur le forum TGA avec quelqu'un qui a passé pas mal de temps à essayé de rééquilibrer la chose. Je pense que ce sera une meilleure base pour ce que tu souhaites : https://www.tga.community/forums/topic/23234-path-to-glory-overhaul-road-to-renown-edition/ (pour note, dernière MAJ en Avril, du coup assez récent) Maintenant que cela est dit, c'est pas forcément un gros problème si vous jouez narratif, si vous le faites en bonne entente quand vous voyez que l'écart des points est trop important, etc... Le format n'est pas à jeter et reste intéressant ^^
  9. Pour rajouter à ce que dit Nekhro qui a tout a fait raison. Les mouvements fait en phase de mouvement sont appelés "Mouvement normaux", à contrario de "Mouvement de charge" et "Mouvement d'engagement" (P4 des règles de base) Si une aptitude s'applique comme ce que tu décris, elle précise "Mouvement normal" plutôt que mouvement tout court.
  10. Pour préciser. Les libérators sont toujours des unités de type "ligne. Tu dois aligner un certain nombre de lignes pour que ton armée soit valable. Les sequitors ne sont ligne que si tu as comme général un lord arcanum. (Sinon ce sont des unités comme les autres)
  11. Au minimum, de ce que je comprends de la vidéo. Une réaction consomme un équivalent de points de commandement. Ce n'est pas gratuit. Ceux ci sont réinitialisés au début de chaque round (Type fonctionnement des Ossiarch Bonereapers) La fuite ne peut pas se faire à plus de 9". Même si tu fuit, c'est de 1D6". Autant dire que si l'adversaire est à 3" de toi, est ce que tu vas claquer un "PC" pour quelque chose de ce type ? Je pense que cela jouera aussi pas mal sur le mouvement. Si tu veux avoir la possibilité de retraite efficace, il faut que tu ais de la place derrière toi, ou que tu ne perdes pas le contrôle d'un objectif en fuyant. Au niveau des décisions, ça peut être intéressant. (Et à nouveau, je ne parle que de ce qui à été présenté, ptèt que c'est limité à une réaction par tour ? Ptèt que c'est fumé et que tu passes au dessus des lignes ennemis ? Ptèt autre chose ? Mais sans info, je discute juste sur la vidéo ^^) Petite digression aussi pour parler de ces nouveaux PC. J'aime bien le concept car cela pourrait renforcer la puissance du joueur 2. (Et donc affaiblir l'impact d'un double tour). Si les PC sont réinitialisés, cela veut dire qu'en tant que premier joueur, tu dois te garder une réserve pour le tour adverse. Si tu est second joueur, tu n'as pas d'économie à faire.
  12. Tu peux te dire : - "Qu'ils y viennent, je les cogne" - "Wesh, une charge à 9 , jamais il la passe !" (Famous last word) - "Ses assaillants sont fort loin. Gardons notre position tactique pour profiter de notre avantage écrasant" - La possibilité de fuir à 9" rendrait toute FEP totalement inutile. Déjà que la charge à 9 passe rarement. J'avoue que je préfère largement un design qui apporte au jeu que la notion de logique ^^
  13. Salut. Juste une petite réaction au sujet de la fuite. Dans la vidéo il précise que la fuite n'est pas possible si l'unité qui lance sa charge est à + de 9". (Du coup les FEP ne sont pas impactés) On ne sait pas si tous les effets de réaction sont comme celui ci. Mais au minimum, la fuite, c'est pas à plus de 9".
  14. Au cas où, Schattra fait des critiques très sympas et bien poussé dans ce topic : Il y a de la lecture.
  15. Disons que si ton terrorgheist buffé tombe sur quelque chose d'environ 400 pts, il y a des chances qu'il va l'OS sans broncher aussi. Cela pique ces bestioles (Et en général, même si tu l'élimines, il te retappe et te finit :p) Le jeu regorge d'interactions de ce type et, à mon sens, cela fait partie de sa richesse. Mais cela n'engage que moi ^^
  16. Heu, la question est un peu vague. Si ton armée a une allégeance, genre Stormcasts, tu dois respecter les règles de composition. (Unités de cette faction, modulo 400 pts possibles d'alliés, spécifique à l'allégeance) Ensuite ton armée dispose des bonus de ton allégeance. Cela comprend reliques, traits de commandements, sorts, aptitudes de l'allégeance, etc... Tu pourrait aussi jouer une allégeance plus globale, type ORDRE, qui t'autorise beaucoup plus d'unités, mais qui a une allégeance beaucoup moins forte (Moins d'artefacts, pas de sorts, etc.) Quelque chose qui correspond un peu plus aux chapitres à 40k, ce sont les sous factions que l'on peut avoir. Celle ci sont des sous sélection (Imagine White Scars/Ultramarine) de ton allégeance (Genre Space Marines) et, en plus de devoir respecter les règles de l'allégeance, elles t'imposent un artefact et un trait de commandement. En échange, tu as souvent un ou deux bonus sur toutes les unités qui font partie de cette sous faction.
  17. Déjà, merci beaucoup pour mettre les références aux règles anglaises dans la question, ça simplifie énormément le travail ! (limite je veux faire ce message juste pour ça) Sinon, pour la réponse, je dirais comme mon voisin du dessus. Dans les deux cas, les aptitudes sont appliqués pendant toute la phase de combat. Les attaques supplémentaires sont dans la même phase et sont donc toujours impacté par les mêmes malus/bonus. (Tu garderais les buffs pour ta deuxième attaque, pareil pour les malus) RIP, mais très intéressant comme interaction.
  18. Salut. Comme dit mon Voisin du dessus, tout les warscrolls sont disponibles gratuitement sur cette application officielle : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamesworkshop.ageofsigmar&hl=fr&gl=US Il y a des options pour payer, mais c'est pour récupérer des battletomes ou d'uatres fonctionnalités. Les warscrolls sont gratuits. Le site avec le warscroll builder n'est absolument pas à jour et il ne vaut mieux pas compter dessus .(Je crois que j'avais vu de très vieux coucous traîner là bas)
  19. Une petite précision pour les bataillons, tiré de la FAQ cité par Nekhro. Il est possible de prendre un bataillon d'une allégeance alliée dans sa propre armée. (je parle de bataillons "généraux" et pas ceux qui sont aussi affiliés à sa propre faction comme vu plus haut) Cependant, le bataillon en lui même, et toutes les unités dedans, sont alors considérés comme des alliés et avec la restriction en point associés. (et vu que la limite est à 400 pts pour le format 2000, ça limite grandement la chose.)
  20. grom.5

    Règles stormcast

    Bien présenté Cas 1 : C'est cela. J'ai failli te corriger car tu ne pourras pas soigner plus d'un PV pour une unité de libérator (Vu qu'ils ont 2 PV, il ne peut y en avoir qu'une seule en suspens), mais tu as le concept. Cas 2 : C'est aussi cela. Aussi pour un petit moyen mémotechnique, il est interdit d'avoir deux figurines avec des blessures allouées. Il faut allouer les blessures à la figurine jusqu'à sa mort avant de pouvoir passer à une suivante. Mais pour la question originale, c'est bien compris
  21. grom.5

    Règles stormcast

    L'aptitude du lord Arcanum ne peut bien ressusciter qu'une seule fois. Vous êtes à la phase de l'allocation des blessures. Vous les mettez une par une jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus de PV sur la figurine sur laquelle vous mettez les blessures. Elle meurt et le reste des blessures passe à la figurine suivante de l'unité ou reste dans le pool Le lord arcanum va intervenir sur la mort d'une des figurines, la faire revenir à 1 PV instantanément, mais elle ne va pas effacer le reste de blessures qui sont à attribuer. SI il y en a encore, la figurine qui vient de revenir se reprend une blessure et meurt à nouveau. Même principe si c'est une figurine unique, genre un héros de 5 PV. Vous avez infligé pour 8 PV de dommages avec ses sauvegardes ratés. Vous lui allouez 5 blessures. Il est tué. Il revient à la vie avec 1 PV avec le lord Arcanum juste ensuite, mais il reste toujours 3 PV de dommage à attribuer. Il se le reprend et remeurt. L'aptitude du lord arcanum ne peut que sauver une unité "pile poil", ou bien, et c'est déjà pas mal, faire un PV tampon. Et cela ne change donc rien à la règle du castellant. Celle ci soigne au moment du jet de sauvegarde (phase 3), alors que l'arcanum fait son effet au moment ou la figurine est tuée (phase 4) PS : Pour les règles sur le déroulement, c'est P7 des règles de base. "Effectuer des attaques" / "Attaques multiples" / "Allouer les blessures" et "Figurine tuée"
  22. grom.5

    Règles stormcast

    Salut Vicoly. - Non, ce n'est pas un mouvement, c'est un setup. Les bonus de "si tu n'as pas bougé" sont activés. - Voici comment se passe la phase de combat : Tous les jets de touche (1 par 1 si quelqu'un le souhaite, pareil pour tous les jets) Tous les jets de blessure Tous les jets de sauvegarde Allocation des blessures. Du coup tu devrais avoir la réponse à ta question. Tu ne peux sauvegarder que des blessures déjà existantes, et pas celles en cours d'allocution. (Oui, c'est gadget sauf pour les grosses bêtes qui peuvent avoir perdu des points de vie sans mourir)
  23. Même pas. Ils peuvent bénéficier de "command ability". Pas "d'ability" classique. Du coup, pas de lanterne, pas de bannière, rien nada. Si cela reste comme ça, je suis vraiment curieux de l'intérêt de cette règle.
  24. Ah c'est vrai que tu n'as pas le droit d'être set-up pour profiter de l'effet, ce n'est pas que "Ne pas bouger". Du coup plus compliqué. Pour la fep, il y a toujours le Relictor qui fonctionne pas trop mal. Pour l'azyros, on est habitué à le faire fep, mais ça reste un perso qui vole à 12", plus sa portée de 10" de lanterne, cela fait quand même une belle bulle potentielle pour illuminer quelqu'un.
  25. Cela fait plaisir de voir des gens se pencher là dessus, mais j'aimerais juste souligner un point de règle assez important sur les soins de la lanterne du castellant. Ces soins sont prodigués au moment ou tu fais tes sauvegardes. Ils n'annulent pas les blessures que tu est en train de te prendre. Cela veut dire, qu'au mieux, sur des libérators, tu soigneras 1 seul PV sur toute une phase d'attaque (vu qu'ils ont 2 PV par tête). C'est anecdotique. Le soin de la lanterne n'est efficace, que sur une grosse unité qui a perdu des PV, genre Stardrake. (Le +1 en sauvegarde est génial tout le temps par contre) Perso, un truc qui m'intéresse avec ce bouclier de la civilisation, c'est en plus du potentiel de "je tiens" des libérators même sans soutien (3+ relance des 1, je compte même pas couvert, Fervent défenseur et autre), mais surtout filer les bonus via le bataillon, notamment aux unités à distance. Des hurricanes avec 9 attaques en 3+, relance des 1 avec un azyros, ça avoine. Des judicators ancrés qui touche sur du 2+, yummy aussi. Bon, pas utile pour les longstrike car déjà en 2+ par contre.
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