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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. Hello, liste BA qui fait 90 sur env. 1000 joueurs (top 10%) au LVO dans une meta de Custo, GrosNids et Druk  - CA 22 pas pris en compte :

     

    +++ BA for LVO (Warhammer 40,000 9th Edition) +++

    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [106 PL, 2,000pts, 8CP] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

    Detachment Command Cost

    Gametype: Matched

    + Stratagems +

    Strategem: Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

    + HQ +

    Commander Dante [9 PL, 165pts]

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 140pts, -1CP]: 2. Artisan of War, 4. Mantra of Strength, 5. Gift of Foresight, 6. Canticle of Hate (Aura), Adamantine Mantle, Chapter Command: Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Angel Exemplar, The Armour Indomitus, Warlord

    Sanguinary Priest [6 PL, 120pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Jump Pack, Teeth of Terra

    + Troops +

    Incursor Squad [5 PL, 105pts]
    . 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
    . Incursor Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 120pts]
    . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 120pts]
    . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    + Elites +

    Death Company Marines [8 PL, 185pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine: Thunder hammer

    Death Company Marines [8 PL, 125pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Sanguinary Ancient [7 PL, 110pts, -1CP]: Angelus boltgun, Encarmine axe, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter, Wrath of Baal

    Sanguinary Guard [17 PL, 224pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Vanguard Veteran Squad [14 PL, 310pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Thunder hammer
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran Sergeant: Lightning Claw, Thunder hammer

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 161pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Astartes Chainsword, Thunder hammer
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran Sergeant: Lightning Claw, Thunder hammer

    + Fast Attack +

    Land Speeders [3 PL, 60pts]
    . Land Speeder: Heavy bolter

    + Dedicated Transport +

    Land Speeder Storm [3 PL, 55pts]

    ++ Total: [106 PL, 8CP, 2,000pts] ++

  2. il y a 21 minutes, Heimmenrich a dit :

    Par contre autre question, pourquoi des bladeguard sans transport ?

    Tu leurs donne quoi comme role ?

     

    Contre close dans la backline et surtout 3eme "To the last".  

    Ils peuvent aussi tenir un point, faire une action. Accompagnés du Judicar, ils sont difficilement prenables ... a voir si c'est vraiment utile d'aillleurs sinon je remplacerai par une sanguinary ancien ;)

     

  3. il y a 24 minutes, Heimmenrich a dit :

    Amha les incursors n'ont leurs places qu'en offensif, là  où des infiltrators peuvent faire du défensif et je pense qu'il t'en faudrait une pour te prémunir du culte qui pourrait vite doucher tes véhicules.

    Ensuite tu ne met pas de prêtre sanguinien ni de CDLM ?

     

    Pour les infiltrators, je prends le pts -  c'est a tester.

    Idem pour le prête - néanmoins il s'agit de le prendre principalement pour mettre des unités sous super doctrine ce qui peut être fait pour 2CP. Je trouve l'option de rez peu justifier pour 120pts.

    Pour la CDLM, non. Apres les avoir bcp tester, je trouve que le build est très couteux pour une unité qui va se faire plier au tour adverse .. et qui fait 0 action. Hors les actions sont désormais le nerf de la guerre dans le CA 22.

    merci pour les retours

  4. Hello chers amis BA : petite réflexion de liste a l'heure du nouveau CA dans lequel les secondaire d'actions me semble assez compliques

    Je pars du principe que l'on va revenir a une meta tres MSU pour faire les actions requisent dans les missions. Cependant, il va falloir se prémunir contre le gros egalement : le stempede est tjs la, les raider druk aussi, etc..

     

    J' ai donc envie de tester ceci :

     

     

    == DETACHEMENT Bataillon : [FW] Imperium, Blood Angels (0 PC) ==

     

    QG 1 : Capitaine(85), Bouclier Storm(10), Relique : Les Dents de Terra, Trait : Rites de Guerre, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [120 pts] [6 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Chapelain Primaris à moto(125), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Trait : Orateur Avisé [150 pts] [7 PP]

     

    Troupes 1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP]

    Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] [5 PP]

     

    Elite 1 : Judicateur(85), Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Vertu d'Abnégation [85 pts] [5 PP]
    Elite 2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts] [17 PP]
    Elite 3 : 5  Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP]
    Elite 4 : 5  Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP]
    Elite 5 : 5  Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP]
    Elite 6 : 5  Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP]

     

    Soutien 1 : Sicaran Venator(170), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5) [190 pts] [10 PP]
    Soutien 2 : Sicaran Venator(170), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5) [190 pts] [10 PP]
    Soutien 3 : Whirlwind(125), Missile traqueur(5) [130 pts] [7 PP]

     

     

     

    Mon idée étant de jouer sur 

    - To the last : les 2 tank FW en back + le pack the BG (avec le Judicateur pour le fight last si aggression)

    - Engage all front tjs rentable et plutot facile a realiser

    - et pour le dernier, pk pas sécuriser avec des bannieres..

     

    Les Sicaran Venator fournissent un bon anti lourd de tond de table de F12, dégât stable a 6 si pas bouger -  ils peuvent faire concurrence aux dread et blessent l endu 8 a 3+ ... ca peut one shot un hierodule

    Les troupes pour les actions de mission

    Le Capi avec les SG pour touche a 2+ reroll as et donne l objo secure pour les actions

     

    La liste est en reflexion, je suis flexible d'une cinquantaine de pts.

  5. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Tu perds juste le +1A en doctrine d'assaut si tes allies sont des SM (y compris un successeur BA). Tu perds toutes les doctrines si allie imperium. Mais ca devrait changer avec le CA 2022 qui devrait interdire totallement les soupes.

     

    Attention le CA interdit le mix de chapitre désormais (les soupes d'allégeance en fait). Il reste cependant possible de jouer Astra/BA.

     

  6. Il y a 6 heures, stormfox a dit :

    Si ça ne fonctionne pas, je pense que ton "meneur d'essaim" ne va pas rester très longtemps à moins de 9 pcs de tes hive guard et donc ce TSDG devient inutile. Ce qui résout de facto ce problème .

     

    En fait le but étant de faire revenir ce prince à porté des HG avec le strat Invasion, lorsqu'il sort de la backline.

     

     

    La liste mise a jour ressemble a ca:

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) == 

     

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Léviathan, Carapace biomorphique, Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique, Meneur d'Essaim [205 pts]


    QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Glandes surrénales(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Physiologie Adaptative (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Catalyseur, Paroxysme [220 pts]

     

    Troupes 1 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts]


    Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Bioknout et épée d'os(3), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [69 pts]

     

    Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60), Léviathan [270 pts]

     

    Soutien 1 : Exocrine(170) [170 pts]
     

  7. Il y a 3 heures, stormfox a dit :

    Petit soucis, tu a deux fois "taille meurtrière"  (ce qui est autorisé) mais tu as aussi un TSDG , "meneur d'essaim" 

    Hors, la première adaptation physio se prend à la place du TSDG et la seconde avec le strata utilisable une seule fois

    Tu ne peux donc pas avoir en même temps 2 adaptations Physio et un TSDG

    ça, c'était avant le nouveau léviathan 

    Mais tu as utilisé le strata Trait Leviathan supplémentaire ("Bête dominante alpha") : je ne suis pas sûr que cela fonctionne

    tu devrais donc voir la chose comme ça :

    - je n'ai pas de TSDG de base 

    - j'ai donc une  adaptation physio gratos 

    - avec le strata je prends une seconde  adaptation physio ( pour 1 PC)

    - avec le strata "Bête dominante alpha" je prends un TSDG (pour  1 PC ) le problème c'est que dans son intitulé (en VF) il est écrit "vous pouvez lui générer un TSDG supplémentaire ..." hors là il ne peut pas être supplémentaire puisqu' à la base il n'y en a aucun. A demander éventuellement en section règles.

     

    Ha oui merci ! Bien vu.

     

    Il y a 3 heures, stormfox a dit :

    Par la suite le maleceptor sera hors de portée des tyrans

    Sa diffusion de servira pas sur les hive guard par contre barrière synaptique pourra être très utile sur eux surtout si ils se font choper en ligne de vue

    Je comprends donc ton choix pour le maleceptor (pour moi c'est  un auto include, mais à 2000 pts où il couvre pas mal de trucs)

     

    En fait.. au plus je regarde la liste, au plus je trouve sa contribution limitée en 1000pts. Je pense tout simplement le remplacer par une Exocrine.

     

     

  8. Hello à tous. 

     

    A la base joueur Blood Angela, je début en Tyranids. Je trouve l'arrivée du supplément WD intéressant poir me lancer rapidement car peu d'unités au final.. et que des grosses !!

     

    J'ai élaboré cette liste et je souhaite savoir ce que vous en pensez :

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) ==

     

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Taille Meurtrière, Léviathan, Carapace biomorphique, Catalyseur, Déferlante, Meneur d'Essaim [205 pts]


    QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Sacs à toxines(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Hurlement Psychique, Paroxysme [220 pts]

     

    Troupes 1 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Glandes surrénales(5), 3 Bioknout et épée d'os(9), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [114 pts]


    Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts]

     

    Elite 1 : 5 Hive Guards(105 + 2*35), 5 Canon empaleur(50), Léviathan [225 pts]


    Elite 2 : Maleceptor(170), Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique [170 pts]
     

    Merci de m'avoir lu

    ++

  9.  

    il y a 37 minutes, Kikasstou a dit :

    Je ne suis pas du tout d'accord, au contraire, le tir a 36" je trouve que tu l'exploites rarement sur une table correctement faite avec 4 à 6 bloquants + autres décors autour.

    c' est pourtant très joué.. les layouts WTC ou FEQ comptent souvent entre 8 et 10 ruines.

     

    il y a 37 minutes, Kikasstou a dit :

    Le tir sans ligne de vue c'est un des cancer du jeu. Ca rend le truc complètement con cf Hiveguard Tyranides. Ce serait logique pour un truc de type "Artillerie" qui aurait une portée minimum qui l’empêcherait de tirer a bout portant. Mais tel que c'est fait en v9 c'est de la connerie. On a très peu d'unité qui tirent sans ligne de vue en SM et aucun qui soient aussi forte que les Hiveguard ou Manticore. Quand aux Dreads, j'éviterai de dépendre entièrement d'eux. Il y a de forte chance qu'ils prennent tarif au prochain CA tellement c'est spammé chez tous les SM sans exception.

    tout a fait d accords avec toi (a 100%) .... mais j'ai envie de dire 'dura lex, sed lex'

     

    il y a 47 minutes, Kikasstou a dit :
    il y a une heure, junaag a dit :

    je ne crois pas qu'arriver depuis les réserves soit considéré comme un "normal mouv", du coup ce strata ne serait pas éligible dans la situation que tu décris. ("Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason")

     

    Hors, le strata auquel tu fais référence dit: "Use this Stratagem in your Movement phase, when an ADEPTUS ASTARTES INFANTRY unit from your army makes a Normal Move. Until the end of the turn, that unit is considered to have Remained Stationary."

    T'as oublié la phrase d'après qui dit que l'unité qui arrive des réserves compte comme s'étant déplacée.

    Citation

    Reinforcement units always count as having moved this turn

    Et "se déplacer" est un "normal move"

    Citation
    Citation

    Page 366 – Rules Term Glossary
    Add the following:
    Move normally: Rules that refer to move/moves/moving
    normally are the same thing as making a Normal Move, e.g. a
    rule that states ‘instead of moving this unit normally’ means
    ‘instead of making a Normal Move with this unit’. If a rule
    simply tells you to make a move as if it were the Movement phase,
    but does not specify what kind of move is being made, it is a
    Normal Move.

     

    La phrase que tu cites indique juste que tu ne peux pas re bouger en plus de l'arrivée des réserves.

    tu as raison, je me suis planté de citation, voici la bonne (faq GW?

     

    "Even if a Reinforcement unit is subject to such a rule, that rule has no effect on that unit in the turn they are set up on the battlefield. This means Reinforcement units always count as having moved (i.e. they never count as having Remained Stationary). Remember that this also includes Repositioned and Replacement units." 

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/lKo58OjfYV7Ysecp.pdf et tu cherches "Rules That Count As Remaining Stationary"

     

    en bref, on ne peut pas utiliser steady advance sur des unités qui arrivent des réserves, car ce n'est pas un normal move - donc pas possible d'annuler le malus d'arme lourde des eradicators en armes lourdes dans ce cas de figures ... et de mon pt de vue très personnel, ca fait chi**.

  10. à l’instant, CaptainBatHard a dit :

    Ah ouais bien vu, du coup il faut les mettre sur table, on peut dire ce qu'on veut sur les eradicators mais d'une part c'est un peu indispensable quand on voit la galère que c'est pour gérer ce qu'on a en face par moment 

    Je les trouve forts en format 1000pts, mais en 2000 je ne les apprécie pas car ils ont une trop courte portée. Ca a été évoquer a plusieurs reprises (et je suis assez d'accords avec ca), le tir a moins de 36" ... c'est galère en SM : tu vas soit te faire laver au tir a la prochaine phase de tir adverse, soit te faire charger et mourir au cac adverse. 

     

    Je pense qu'il faut privilégier le tir sans ligne de vue de fond de table avec la WHIRLWIND SCORPIUS, ou du Dread Redemptor plasma sous aura/buff. A voir ce que devient le Relic Contemptor avec Volkite avec le CA qui arrive a grand pas...

     

    Sinon, de la DC JP avec marteau reste efficace mais tu vas vouloir au moins 4 marteaux donc ca va couter 185pts pour lever 1 Talos a 100pts ... pas super rentable.

  11. il y a 37 minutes, Kikasstou a dit :

    - Arrivée en réserve d'Eradicator en Fuseur lourd / Multi fuseur obligatoirement. C'est des armes lourdes mais elles sont D6+2 (3 dégats min) voir D6+4 ( dégats min) si t'arrives à moins de 12" de la cible. Il te faut prévoir de quoi payer le strat pour considérer qu'elle n'ont pas bougé pour éviter le malus des armes lourdes et un capitaine pour la reroll des 1 pour toucher. C'est le plus efficace de loin

    je ne crois pas qu'arriver depuis les réserves soit considéré comme un "normal mouv", du coup ce strata ne serait pas éligible dans la situation que tu décris. ("Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason")

     

    Hors, le strata auquel tu fais référence dit: "Use this Stratagem in your Movement phase, when an ADEPTUS ASTARTES INFANTRY unit from your army makes a Normal Move. Until the end of the turn, that unit is considered to have Remained Stationary."

  12. À voir... Peut être que la SG ou la CDLM vont être revues à la baisse pour améliorer notre trade, ce ne serait pas du luxe.

    J'espère qu'ils n'augmenteront pas les incursors, notre seule troupe valable.. et même qu'ils les baisseront un peu.

    Une baisse sur les Jump Pack au global ferait du bien et sur Dante (qui le remettrait dans la course face au maître de chapitre à moto).

  13. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    La signification des marquage d'épaule a totalement changé avec l'arrivé des Primaris. La croix représente maintenant l'appui rapproché et non plus les unités d'assaut. Pour rappel les troupes incursors ou les intercessors d'assaut sont en appuie rapproché par exemple. Mais j'espère que ces Primaris d'assaut en jetpack seront en slot d'attaque rapide comme les SMA firstborn qu'ils vont probablement remplacer

     

    Puisse-tu être entendu pour que l'on ait enfin une unité qui trade raisonnablement !

    ... mais je crains que ce ne soit pas avant la v10

  14. Et bien franchement, ce serait bien pour nos listes de désengorger le slot Élite.

     

    Je vois très bien 3x10 gus en JP, épée tronconeuse astartes et pistolet bolter lourd garnir mon slot d attaques rapides, le tout pour 600pts.

    Avec la règle qui permet de split, ça ferait 6 unité de 5 qui balancent 21A chacun à PA -1 en charge.

     

    Et si on peut les mettre CDLM, ce serait encore mieux !!!

     

    Avec ça, adieux les VV shield griffes.

  15. Merci ;) Je pense test ca début de semaine prochaine sur TTS pour voir un peu comment ca se comporte.

     

     

    Hier, en revanche, petite win 80 à 73 contre du Space Wolf sur le scenar 11 du GT21.

    On prend tous les 2 les secondaires: lever les étendards, tous les fronts. Moi je prends le serment de l'instant et lui l'objo SW fierté du guerrier.

    Il remporte l'init, je suis donc joueur 2. Je prends un léger ascendant en lui deny un primaire a la fin et lui faisant tomber 2 bannières.

     

    #specialdedicasse Je remercie mon chapelain et son armure d'indomitus sans qui rien de tout ca aurait ete possib... pour avoir contrer les fight last de l,armure de russ via l'aggro les attaques, mais également mon Whirlwind pour plus ou moins la même raison.... le SW avec 3 sources de fight last, c'est pas évident ?

     

    Egalement, la PA -3 des épées encarmines est a garder en mémoire pour les prochaines parties vs du SM-like.

    Les DC en pistolets inferno et epees tronconeuses et pas si mal non plus, vs la version en marteau: les trades me semblent plus intéressants.

     

    Liste SW

    Révélation

    == DETACHEMENT Bataillon : Space Wolves (0 PC) ==

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Björn Main Funeste(175), Canon Helfrost(5), Aura de Majesté [180 pts]
    QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Litanie de la Foi [Aura], Cantique de la Haine [Aura], Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure de Russ, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts]
    QG 3 : Njál Stormcaller(140), Eclair Vivant, Instinct éveillé, Ouragan meurtrier [140 pts]

     

    Troupes 1 : 10 Escouade Intercessor(100 + 5*20), 9 Fusil bolter automatique, Sergent Intercessor(0), Fusil bolter automatique [200 pts]
    Troupes 2 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0) [90 pts]
    Troupes 3 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0) [90 pts]

     

    Elite 1 : 4  Vétérans Bladeguards(105 + 1*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0), Pistolet néo-volkite(5) [145 pts]
    Elite 2 : Judicateur(85), Trait supplémentaire (-1 PC), Chasseur [85 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 4 Marteau Thunder(60), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder(15), Bouclier Storm(5) [325 pts]
    Attaque rapide 2 : 3 Escouade Outrider(150), Sergent Outrider(0) [150 pts]

     

    Soutien 1 : 3 Escouade Eliminator(75), Sergent Eliminator(0) [75 pts]
    Soutien 2 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts]
    Soutien 3 : 5 Longs Crocs(90), 4 Multi-fuseur(80), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0) [175 pts]

     

    Transport 1 : Module de Largage(70) [70 pts]
     

     

    Ma liste BA

    Révélation

    == DETACHEMENT Bataillon : Blood Angels (0 PC) ==

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Capitaine à moto(100), Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [140 pts]
    QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts]

     

    Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]
    Troupes 2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]
    Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]

     

    Elite 1 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3) [290 pts]
    Elite 2 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3) [290 pts]
    Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts]
    Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts]
    Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 5 Pistolet Inferno(25), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [150 pts]
    Elite 6 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150 pts]

     

    Soutien 1 : Whirlwind(125) [125 pts]

     

    Aucun rôle 1 : 4 Vétérans de Compagnie(40 + 2*20), 6 Epée tronçonneuse Astartes, Veteran Sergeant(0), 2 Epée tronçonneuse Astartes [80 pts]

     

     

    Vous la voyez la grosse erreurs lors de mon déploiement ? 

    Révélation

    Je laisse un bel espace a mon adversaire pour poser tranquille son pod sur un objo de mon cote de la table, ca commence bien ! (pour ma défense, j'avais penser a mettre des incursors derrière la ruine juste a cote du pod, mais j'avais peur de la charge des Loups tonnerres, bref...)

     

    Sur la photo ci dessous, on est au debut de la phase de mouv a mon T1. Durant son tour, il a donc fait debarquer des SM old school du pod, charger et tuer un escouade d'incursor cacher derrière le conteneur de mon cote de la table. Et moi, juste avant de prendre la photo, j'ai bouge ma DC en vue de shooter au pistol inferno sur les loups puis charger les fameux SM old school avant qu'ils viennent se mettre sur un objo.

    (sur la photo les intercessors d'assaut sont des 'count as' company veterans)

     

    20211208_205259.jpg

     

  16. Il y a 1 heure, Lloth13 a dit :

    Quitte à jouer cadian, tu pourrais remplacer pask par un TC de base avec l'obusier relique Gatekeeper. Ca te ferait 20 pts de plus, une relique gratuite à utiliser ET du full DMG3 flat sur tes tireurs. 

    Et à 50 pts, y a moyen de mettre un truc en plus.

    Genre 5 ratlings. Eux aussi peuvent s'infiltrer et faire un beau cordon.

     

    ok, genre ceci:

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (0 PC) ==

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Tank Commander(175), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5), Cadian, Gatekeeper [245 pts]

    Troupes 1 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts]
    Troupes 2 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts]

    Elite 1 : 5 Ratlings(50) [50 pts]

    Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), Chargé à Ras Bord [150 pts]
    Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts]

     

    == DETACHEMENT Avant-garde : Blood Angels (-3 PC) ==

    QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts]

    Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]
    Troupes 4 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]

    Elite 2 : Doyen Sanguinien(110), Relique supplémentaire (-1 PC), La Colère de Baal [110 pts]
    Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts]
    Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts]
    Elite 5 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts]
    Elite 6 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts]
    Elite 7 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts]

     

    En tout cas, je testerai cette soupe BA+Astra, et je vous ferai un retour.
     

  17. merci @Lloth13 et @Kikasstou pour les feedback.

     

    @Lloth13 > en suivant tes conseils sur la liste update ci-dessous, le detachement astra est desormais legit, non ?

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (0 PC) ==

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Knight Commander Pask(200), Obusier(5), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon laser (Véhicule)(20), Missile traqueur(5) [270 pts]

    Troupes 1 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts]
    Troupes 2 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0), Pistolet à plasma [45 pts]

    Soutien 1 : Manticore(145), Missile traqueur(5), Chargé à Ras Bord [150 pts]
    Soutien 2 : Manticore(145), Missile traqueur(5), As Tankiste (-1PC), Chargé à Ras Bord [150 pts]

     

    == DETACHEMENT Avant-garde : Blood Angels (-3 PC) ==

    QG 2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140 pts]

    Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]
    Troupes 4 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]

    Elite 1 : Doyen Sanguinien(110), Relique supplémentaire (-1 PC), La Colère de Baal [110 pts]
    Elite 2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts]
    Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts]
    Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts]
    Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts]
    Elite 6 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 4 Marteau Thunder(60), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [185 pts]

     

     

    @Kikasstou > dans la mesure ou les SG ne peuvent pas beneficier du SdG a proximite, autant virer les gantelet et repartir sur des haches, et rester sur le +1 bless natif des BA

     

    La liste commence a 5PC et il me reste 30pts de rab...

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