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junaag

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Messages posté(e)s par junaag

  1. Il y a 6 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    Et je joue évidemment ma partie de mercredi sans supplément. Non seulement c'est abusif de le faire, mais il n'y a presque aucune chance que ça reste possible sur le long terme.

    on commence a lire dans divers groupes que, tant que GW ne clarifie pas l'utilisation des suppléments, des tournois US (peut être pas tous) n'autorisent pas les suppléments par convention.

  2. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Je mets ça là pour que tout le monde ait une idée de ce que l'on gagne en tanking. Exit les vétérans storm shield, vive le full SG. Du coup je vais pouvoir jouer mes vétérans en double épées tronçonneuse pour aller chasser les petits escouades qui tiennent les objectifs. Tout ce qui a de la PA va devenir bien plus intéressant. Je pense que la SG devra miser sur les épées (ou gantelets) et plus les haches. Le pretre qui permet de donner la doctrine d'assaut (et donc -1PA supplémentaire sur nos armes de CaC) devient aussi plus intéressant. Tout comme le carnage rouge qui donne -1PA sur les 6 à la blessure sur tout l'armée. Si on ne joue pas de perso nommé Blood Angels, le Flesh Tearer et son -1PA supplémentaire sur les 6 pour blesser tout le temps me semble aussi bien plus intéressant qu'avant.

     

    Effectivement la PA-3 au CaC devient très importante pour ne pas rebondir. Également, le prête auto je pense.

     

    Mais la PA -2 des haches reste intéressante - via un prêtre on a les moyen de passer 2 squads facilement en -3. 

    La hache permet d accéder à de la bless à 2+ sur l'endu 5 - cest un palier critique.

     

    Meme chose pour la griffe, elle reste très méta en BA pour la faire passer en PA -3 avec le prête et en plus le reroll wound. Les vet vanguard en griffe + épée astartes sont très cool.

     

    Au tir par contre la pa-4 devient indispensable... sans quoi les termi dans les couvert seront intouchables . Autant prendre des eradicators pour leur f8 et dégât multiple que des hellblasters.

     

    @allio les SG par 5 ou par 7... 6 ça me semble un peu bâtard. 

  3. il y a 1 minute, Stargate1090 a dit :

    Pardonnez moi les gars mais je comprends pas un traitre mot de la conversation, il y a une une MAJ? après c'est normal que les gravis volant aient un bonus, surtout en BA.

    yep - https://www.warhammer-community.com/2022/04/14/the-warhammer-40000-balance-dataslate-find-out-what-changes-are-in-store-for-your-favourite-army/

     

    En ce qui concerne purement les SM, pour résumer tres vulgairement, les armures énergétiques diminuent désormais la PA de attaques de 1, ce qui est très très fort ;) 

    - un intercessors dans un couvert léger ignorera donc la PA -1 et -2 au tir par exemple

  4. Il y a 11 heures, stormfox a dit :

    e suppose que le livre n°1 d'octarius lui ne le sera plus puisqu'on a forcément une refonte Léviathan et de tout le reste de l'ancien PA.

    a ma connaissance, rien n'indique que le supplément Léviathan est invalide - en tout cas, des la sortie du codex et jusqu'à la sortie d'une FAQ sur le sujet, il est possible de l'utiliser.

  5. @Timil bin c'est exactement ce que je dis : je ne comprends pas le soucis avec la portée synaptique et les impératifs.

    Je soulève juste le fait que des messages mentionnent le fait que la porte des des imperatifs a 6" est un pbs ... alors que non

     

    Edit. @kemryl, ok on parle du commandement. merci

    Effectivement, dans le cas ou on veut jouer une armée swarm, il faudrait surement mettre des guerriers ou qg en taxe.

  6. il y a 32 minutes, Robotjo a dit :

    J'ai une question par rapport à ça, on peux changer '' l'adaptative'' pour une ''hyper adaptation '' ? J'ai du mal comprendre car je pensais qu'on gardais ''l'adaptative '' et que l'on changeais la ''hive fleet adaptation '' pour une ''hyper adaptation ''' je sais pas si je me fais bien comprendre ^^'

     

    Oui, à chaque début de partie, après avoir déterminé qui a le TOSS, tu peux troquer l'adaptation de ta flotte ruche contre une hyper adaptation à laquelle ta flotte est éligible. L'une remplaçant l'autre.

  7. Après plusieurs lectures, constructions de listes et qqs parties, je trouve le codex vraiment intéressant. Sans être obvious, il nécessite un peu de temps pour decouvrir les tricks, toutes les phases sont importantes et, il permet de jouer plusieurs archétypes d'armées : Grosnids, Swarm, etc. Effectivement toutes les figs semblent jouables selon les builds, et on verra des listes bien différentes.

    Il semble aussi évolutifs et capable de s'adapter à la méta.

    Amha on a un bon codex, je suis super content.

  8. Avec le nouveau codex qui arrive (Et qui a été leak), je partirais sur cette liste Tyranids 

     

    - QG - Neurotrope (un super psy et perso buffer):  100pts

    Relique: Barbed Résonance (connaît 1 sort en plus, et +1 aux tests psy) - il devient alors très stable pour jeter ses sorts.

    Trait de seigneur de guerre : avec Guidance pour donner +1 a la touche (au choix sur le carni, les gargouille ou les hormagauts)

    En sorts, je lui mettrais : Smite, Catalyst (insensible à la douleur à 5+), Déferlante (advance et charge et pas de pénalité pour advance et tir en assaut), Paroxysme (malédiction pour donner -1 au jet de blessure)

     

    - Troupes

    -- 4 Guerriers avec flesh hook (pour 1PC il gagne +1 hit au CaC), lashwhip+boneswors pour tous et 3 en paire de bonesword, 1 en canon venin (pour avoir du tir lourd et déclencher le strat de charge à 3D6 pour 1PC): 110pts

    --10 Gargouilles: 80pts

    --10 hormagauts avec glandes adrénalines : 100pts

     

    - Soutien - 1 Carnifex avec les glandes adrénaline : 110pts

     

    Tu as plein de petits tricks marrants avec les nouveaux stratagèmes.

     

    Ps. Je jouerai la liste en flotte Leviathan pour la résistance et relance.

     

    Également, je pense que ces figs sont un bon point de départ si ensuite tu veux faire grossir ton armée pour du 1000pts ou même du 2000pts.

  9. Hello je partirais sur les Tyranids qui me semblent plus fun (et un nouveau arrive), mais demandent aussi un peu plus d'investissement en temps car les regles sont plus complexes.

     

    Les Necrons me paraissent plus simple à jouer mais moins fun, et surtout le jeu Necron est basé sur la résistance et moins l'agression... Ça peut être frustrant.

  10. il y a 15 minutes, Agabdir a dit :

    La grosse faiblesse de ces impératifs c'est quand même que tu les joues au début du round, ce qui est le cas pour toutes les armées ayant des règles équivalentes mais je ne trouve pas ça très adapté au système de synapse. C'est surtout très différent selon que tu as le T1 ou pas.

    En gros pour les impératifs défensifs (Zoanthropes, Broodlord, Neurothrope) il suffit à l'adversaire de cibler les synapses en premier pour les ignorer. Pas trop grave pour les persos, et pour les zoanthropes il suffit de les planquer. Mais c'est quand même moins fort que les Cantiques qui s'appliquent toujours.

     

    Et pour les buffs offensifs si tu joues en second eh ben une fois que tu as annoncé la couleur ton adversaire a  tout son tour pour cibler les synapse là où ça craint pour lui pour ne pas en subir les conséquences. Genre tuer le Neuro qui est à côté de l'exocrine pour ne pas donner les double touche sur des 6 de l'impératif du Prime que tu viens d'annoncer etc...

    Une fois un impératif lancé en début de round, il reste valable jusqu'à la fin du tour, mais si la figurine a été tue lors de ce même round.

    "Until the end of the battle round, that Synaptic Imperative ability is active..."

    Apres, effectivement, l'adversaire peut jouer en réaction, mais c'est un avantage en notre faveur amha.

     

    Par ailleurs, moyennant 1 PC (strata Synaptic Legacy), tu peux activer un impératif d'une unité qui a été tuée (s'il n'a pas déjà été utilise).

  11. il y a 25 minutes, Kikasstou a dit :

    Contre du SM en fuseur / marteau F8 ca va etre effectivement tres resistant. Mais Les necrons, Eldars ou les T'au ont de l'armement F>9 PA-5 avec des gros degats (3D3 par exemple chez le necron).

    Tout à fait. Après la Transnid Leviathan est une réponse à ça,  ou même le sort Paroxysme pour le -1 bless.

    Ce que je veux dire, cest que prendre une relique qui donne +1 a l'endu n'est pas absolument nécessaire et que le Tyranid a d'autres outils peut être plus intéressants contre tout ce qui F8-9 et +.

  12. il y a 8 minutes, kemryl a dit :

    Oh petite surprise, je viens de découvrir la relique Gorgone qui donne +1 en endurance...

     

    Je ne sais pas quoi en faire forcément mais je me dis que sur une bestiasse qui a déjà 8, on peut vraiment bien monter le tanking non?

    Sur un prince, un tervigon ou un trygon prime, t'es fat avec 9 ?

     

    La relique générique "Yrmgal factor" donne aussi +1 a l'endu, ainsi qu'un certaine flexibilité ;)

  13. Il y a 2 heures, bio-anomalie a dit :

     

    Je suis d'accord. Mais j'hésite avec 2x3 par sécurité, pour être sûr ^^

     

    Si tu as l'initiative et que tu claques l'invu au début, oui 3 suffiront.

    Si l'adversaire commence et connais le trick, il risque de vouloir les faire dégager avant que tu puisses en faire quoi que ce soit non?

    Tu actives l'impératif synaptique au début du tour et pas à ta phase co "At the start of the battle round...". Donc si tu veux activer celui de zoanthrope au T1, meme si ton adversaire a le TOSS, pas de soucis.

     

    Apres, tu as un strat pour activer un imperatif d'une unite detruite, pour 1CP.

  14. Il y a 1 heure, Sepoult a dit :

    Ce n'est sans doute pas "BEASTS" comme le mot-clé qu'il faut lire, mais beasts au sens de forts. On doit pouvoir stacker les buffs dessus et en faire des... bêtes !

    Si l'armée de renom est tjs jouable avec le dex v9, ca nerferait le build dans le sens ou pas mal d'action seraient impossibles a faire..

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