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Warhammer Forum

Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Alris

    Kroak

    De manière générale, la règle dit que c est la date de publication qui fait foi. Donc c est le warscroll post broken realm
  2. Non rien de nouveau pour eux, a part les nouvelles règles de prêtre. J ai enfin eut l occasion de tester tout ça et les nouvelles règles changent tout. J ai enfin pu faire découvrir les joie du lance-feu a mon adversaire (qui a bizarrement trouvé ça moins drôle que moi ^^) et les rats ogres tankent comme jamais. J avais également joué un master mouler général pour tenter de les faire revenir sur un 4+,mais je n ai pas eut besoin
  3. Pour les autres points, je ne sais pas mais les skavens ne pouvaient pas s allier a eux même depuis leur BT. Thanquol étant maître clan, il peut rejoindre tous les clans en en étant le général
  4. Alris

    Vos retours sur AoS V3

    Pour le tir, je trouve que la nouvelle aptitude de contre est nécessaire du fait qu'on peut maintenant se faire engager tour1. Coupler avec les nouvelles règles de renfort, je pense qu'ila va revenir à son rôle de soutien et plus forcément être viable en armée gunline. Les gardes fou sont également présent comme le fait que les freeguild fusiliers voit leur capacité renommé en "utilisé gratuitement l aptitude de co " qui empêche de la faire 2 fois L avenir nous le dira.
  5. Bon a savoir, j utilise principalement azyr et lui fonctionne par tranche
  6. Si si ils avaient bien ditble contraire, là ca veut dire que la seule façon de lz jouer c est 1 lance flammes et 3 poings. Ils reviennent aussi sur une phrase qu ils me laisse penser qu'il a eut un nouveau warscroll mais je n en ai pas souvenir...
  7. Pour moi, je pense qu'on rentre dans le cas de 2 effets qui se déclenchent dans la même phase, et en V2 c'était le joueur actif qui décidait de l'ordonnancement. De plus, si je me réfère au nouvel artefact générique , il est indiqué : Le porteur a une protection de 5+. Donc je pense que si le jet n'est pas dit comme étant une protection ça n'en ait pas une.
  8. C est la même règles que pour les cités de Sigmar avec les stormcast / kharadron / sylvaneth... Après il y a débat sur le 1/4 car les outils officiels considère des tranches (ils autorisent 2 unités pour 5 en tout), la où le wording indique plutôt clairement que ce serait 2 pour 8
  9. oui, pardon, faute de frappe, je pensais bien aux doom flayers qui vont peut être revenir maintenant qu'on peut leur garantir un accès au combat Le warp grinder est la seul équipe d'arme non concernée par cette règle (cela dit, ça se comprends et il n'en a pas besoin)
  10. Ça et le pack de guerriers qui arrive avec la foreuse et qui lâche ses lance-feu ou Doomwheel
  11. Les paragraphes sont dans ce post (en anglais ) ici
  12. Salut, En lisant le thread skaventide sur Tga, j ai découvert que le dernier broken realms introduit 2 nouvelles règles pour les skavens qui changent tout : - on peut cacher une équipe d arme par tranche de 10 figurines dans les guerriers des clans ou les stormvermin - 1 unités de beast peut recevoir une des nouvelles mutations. Pour la première c est juste la fête en permettant de ne pas se faire détruire les lance feu avant qu'ils ne tirent car ils apparaissent au début de notre phase de tir Pour la deuxième, ça sauve les rats ogres qui peuvent passé au choix à : - 6 pvs et svg 4+ - 6 attaques et relance des charges Avec la nouvelle aptitude de commandement, on peut donc avoir des rats ogres à 3+ de svg ! Un pack de 4 tanke donc extrêmement bien. Même par 2, en prenant le 6 attaques, on est quasiment aussi létale qu à 4 avant . J espère que ces règles seront reprises dans le tome v3, parce que j ai pas envie de payer 35€ pour 2 paragraphes ... Je suis personnellement très content de ces changements, surtout la règle des équipes d'armes qui est fluff et rerend réellement jouable ces dernières
  13. C est parceque behemoth est un rôle tactique au même titee que battleline. Cela n apparaît donc pas sur le warscroll mais dans le résumé des profils
  14. D'ailleurs, les warscroll à jour doivent être présent sur le shop en ligne Ils sont présent sur l'appli mobile officielle (mais en anglais)
  15. A voir comment ces bataillons se mêleront aux bataillons des différentes allégence mais je suis très content que la réduction de pose soit accessible à tous selon les mêmes conditions. ça évite déjà les écarts entre les BTs qui ont de bon bataillon et ceux qui en ont pour remplir les pages (Skaventide c'est toi que je regarde)
  16. J attends de voir les seuils d unité pour mes skavens
  17. Oui et non. Beaucoup d aptitudes de co ne sont pas cumulatives, mais une même unité peut bénéficier de plusieurs
  18. Ah oui tiens, j avais zappé les échanges précedents. Désolé
  19. Nouvel article aujourd'hui : https://www.warhammer-community.com/2021/06/07/cause-more-magical-mayhem-in-the-new-edition-of-warhammer-age-of-sigmar-with-these-prayers-and-endless-spells/ Pour prêcher pour ma paroisse, ils viennent de redonner un bon intérêt au prêtre de la peste Skaven à pied (perso qui ne trouvait pas vraiment de place sauf build spécifique)
  20. Les gnawhole skavens vont être tendu à placer près de l ennemi. Après, des monstres, il y en a pas non plus partout actuellement
  21. Alris

    FeP

    Non c est une aptitude de faction. La seule condition est de jouer une armée stormcast
  22. Oui mais c'est écrit que ça rend caduque les règles du warscroll du décor. Basiquement, c'est la règle de Sevireth mais je trouve ça cool qu'ils donnent des règles en plus aux monstres
  23. Moi c est surtout une gestion de ligne de vue que j aimerai vour apparaître. Actuellement, on peu tirer de partout ou presque vers partout. Qu on puisse se planquer derrière une unité amie et qd même tirer, moi ça me dérange dans le principe (même si mes cos et Skaventide en profite actuellement )
  24. Ah bien vu, j avais zappé l inversion du e et du l
  25. Pas dit le 100% car sur le site il y a bien les eternels de l orage mais aussi les Kruelboyz
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