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Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Je viens de voir la fuite points skavens, j espère de sacré bon warscroll pour le +20pts des stormvermins déjà peu jouée et surtout le +70pts du deathmaster jamais joué Et pour rester dans le sujet, les sorties sylvaneth sont vraiment top
  2. Ce serait intéressant. Je devais donner mes listes d'ici ce soir donc je vais partir sur celle là, car pas tellement de temps de réfléchir plus. Elle semble remplir mes critères initiaux et elle me tente bien à jouer. Je ferais un retour sur mes parties (le tournoi est le 21/22 Mai). Comme je le disais, mon but premier sera juste de pouvoir rejouer (ça me manque vraiment) et je pense que j'aurais ce qui faut pour pas me faire table raser T1 à chaque ronde. Merci pour l'échange en tout cas, la suite avec le bilan
  3. La règle est officiellement publiée dans l'article de warhammer community. Ethereal v3 = Sauvegarde non modifiée, ward 6+ et retraite + charge (pas mal donc) Moi ce que je voie, au final, c'est que les nighthaunts ont enfin le ward6+ de tous les morts. (là où en v2, c'était conditionné à la présence d'un perso)
  4. Hello, désolé pour le temps de réponse. Tout d'abord merci à toi pour tes retours. Pour répondre : En fait ils avaient pas forcément le même rôle dans ma tête. à 40pts les 6, les rats géants me paraîssent pas mal pour rester sur un objo dans notre camps ou derrière une unité pour éviter les FEPs dans le dos. Au final c'est vrai que ne pas avoir de verminlord (et encore, si je me motive, j'en aurais peut être un de peint) n'est pas trop handicapant car le plan ne le prends clairement pas en compte (c'est juste cool quand ça arrive). Je vais voir si je peux la caser mais 265pts, c'est beaucoup quand Thanquol est déjà là. Pour le coup les règles indique que justement, je dois noter avant la partie où sont cacher mes armes (mais avant la partie, donc je peux légèrement adapter). Oui, suite à tes retours, je vais voir si je peux adapter la première liste. Ben là pour le coup, je ne voie pas comment tu peux mettre MMWP sur Thanquol qui n'a pas le mot clé Skryre.Une règle que j'aurais loupée ? le truc c'est que j'ai 12 figs pour 80pts, dur d'avoir mieux. J'avais éventuellement envisagé des nightrunners mais ils sont pas peint et j'aurais pas le temps. Je suis bien tenté également (j'adore mes plague censeurs bearers par exemple), mais j'ai du mal à me passer des 4 rats ogres mutants pouvant revenir (même si je n'y crois pas trop). Peut être en évitant les spams histoire de jouer un peu de tout et sortir ma collection ^^. Du coup je pense partir sur cette liste là : Une liste white dwarf à l'ancienne. Je pousse pas le délire plus loin car Thanquol coûte affreusement cher pour un skaven et la cloche aussi mine de rien. Du coup, j'ai un peu de tout et ça me plaît bien. Death Frenzy je l'ai 2 fois histoire de pouvoir le caler là où j'ai besoin sur le champ de bataille. La ratling sera probablement caché au début histoire de profiter de la nouvelle règle tant qu'elle existe (j'espère que le tome v3 la conservera) et pourra bénéficier d'une malepierre sur un malentendu (parceque placer le bombardier à 12" du canon et 13" de la ratling sans le mettre au milieu de la pampa, ce sera sport). Les vermines par 10 parceque ça libère 20pts, que je voulais en jouer, et ça rentre dans le thème MSU. Les rats Ogres seront une des forces de frappes avec full reroll des touches et des blessures (presque envie de lâcher l'endurance pour tenter les 24 attaques explosives du coup sous death frenzy si je sens que je vais me faire charger). J'ai 5 sorts par tour me permettant d'avoir un peu de contrôle (warpgale), de la gestion de masse (plague) et du boost (death frenzy) Du coup, j'aurais pas mal de présence sur table également et plusieurs héros, donc assez polyvalent au scénario aussi. Et comme j'ai vraiment rien dont je suis dépendant, les pertes ne seront pas forcément dramatique. Le canon sera la source de degats à distance et Thanquol sera la dernière grosse menace (dommage qu'il a pas accès à Flame Weapon).
  5. Je trouve ça pas mal, on a eut le cas aussi avec le nouvel amiral Kharadron qui peut annuler les wards sur 1 unité 1 fois par bataille). Vu comment ça pousse de partout, je trouve ça bien qu'ils introduisent de temps en temps des mécanisme de contre.
  6. Bonjour amis adepte de la vermine. Après avoir longtemps rongé mon frein car ne pouvant plus aller à mon asso habituel, je me suis décidé à franchir le pas et donc à m'inscrire à un tournoi AOS pour la première fois. Fort logiquement, et pour donner un peu de contexte, je ne participe pas pour gagner le tournoi (mais on fera avec si ça arrive ^^) mais pour pouvoir enfin pousser du pitou. L'idée est donc de ne pas chercher l'optimisé à tout prix, mais d'avoir quand même un truc qui tienne la route histoire que ce soit quand même amusant pour mes adversaires et moi. Le contexte étant posé, je serais donc preneur d'avis conseil sur les quelques listes suivantes n'ayant qu'une connaissance théorique des scénario (vu que j'ai le bouquin) et aucune de ce que je risque d'affronter (il y a un peu de tout, 2 Idoneth, 2 stormcast, et après un patchwork d'armée à 1 occurence). J'ai récemment fini de peindre Thanquol et j'en suis assez fier et je trouve ces règles plutôt pas mal. Il coûte cher mais je veux le jouer ^^. Au final, j'ai une base pour toute mes listes qui serait : Leader Tanquol 405pts -> parceque tanquol. Le sort serait Warpgale histoire de limiter l'impact des volants Master Moulder (Attrape chôse, général avec trait de co pour faire revenir les hordes sur 4+) -> Parceque faire revenir sur 4+ c'est cool et que c'est un bon combattant malgré tout Batteline Clanrat 130pts -> taxe Clanrat 130pts -> taxe Other 4 Rats ogres + mutation 6PV/4+ save 190pts -> mon must have théorique à moi 6 rats géants 40 pts -> pour écranter / protéger des FEP 6 rats géant 40 pts -> idem Scenery Gnawhole -> parceque je les ai ^^ 1030 pts A partir de là, j'ai du mal à me décider sur l'orientation à donner au reste de la liste. Je pense que le classique Bombardier + Canon malfoudre peut être assez générique pour s'adpater à toute les situations mais j'hésite avec les Jezzails également dont je viens enfin de finir de peindre mes 10 datant de la V5 du monde qui fut. Je ne joue pas de cloche hurlante car cette dernière est peinte mais pas le Skreech Verminking ni ma conversion de Verminlord Warpseer basé sur la figurine de V5, cependant ça peut changer car la probabilité de faire 12 est quand même très faible, et au pire, ça la soigne. En troupes peintes j'ai à disposition : Première candidate : L'idée de cette liste est d'avoir une "death star" stormvermin avec toute les chances de son côté. Du coup, on les jouent par 30 avec un prêtre pour la bénédiction (et le liber bubonicus pour assurer le lancement), un clawlord pour le +1 att, une ratling et un lance-feu caché dedans. Le prêtre est la version montée pour sa plus grande survivabilité et la bulle d'immunité bravoure (et accessoirement les BMs en mêlées). J'ai pris magnificient pour pouvoir donner Death Frenzy également à Thanquol. La doomwheel est là car je surkiffe le(s) modèle(s) et elle peut facilement traverser la table pour gêner les déplacement adverses. J'aime bien cette liste car elle a un plan de jeu simple et pas trop de figs (j'aimerais autant éviter de me faire "clocker", surtout pour une première). Liste2: Cette fois on garde la même base, mais on ajoute un Prophête gris avec la robe pour la bulle d'immunité et, du coup, c'est lui qui connaît death frenzy. On pars sur 3 lignes taxe et on ajoute du MSU d'un peu tout pour pour un peu tout faire. Cette fois, on utilise le régiment pour débloquer la deuxième mutation pour les rats ogres et permettre à l'unité de 2 d'avoir 6 attaques chacun (avec les 6 explosifs à la touche, ça peut faire des trous). Les coureurs d'égouts parceque j'aime bien et a peut faire la blague (c'est quand même 10 attaques rend -1 en mêlée) et les acolytes car c'est ce qui est le plus fort (rend -2). On introduit également le fameux combo Bombardier + canon malefoudre histoire de gérer un peu les gros. Liste 3: On reste sur la même base, mais cette fois on remplace le canon à malefoudre par 9 Jezzails pour rentabiliser le temps passé à peindre les 10 ^^. Je les mets en 3 unités pour balayer plus de terrain et être moins sensible à de l'overkill d'alpahstrike. En stats ça doit pas changer grand chose et le bombardier peut booster les 3 / pierres malepierre donc ça change rien là non plus. Je me dis que dans le monde MSU que j'ai cru comprendre être la norme, il y a moyen que 3 jezzails ça soit efficace. Après, j'ai quand même un gros doute, car j'ai toujours trouvé qu'il manquait un truc au jezzails (une attaque sup peut être) pour ressembler à leur adversaire (genre les raptor SCE). Mais bon, c'est l'occasion de valider ou non si c'est naze. Les 2*5 Acolytes pourraient être un mix acolytes / gutter runner comme avant ou 2 * Gutter runner, je ne suis pas encore certains, mais les Rend -2 me paraît plus intéressant (et ils sont pierre de malepierrable). Et la dernière en mode MSU fever : L'assassin avec les 3 crocs c'est pour la petite blagounette tout ou rien qui peut arriver et changer une partie et qu'au début j'avais mis un clawlord mais pas tellement utile avec juste des clanrats. Les gutters runners seraient peut être mieux par 10 mais ils ont une bravoure tellement faible sans être élite qui me fait dire qu'ils seront mieux en 2*5. Au final, on a une armée skavens classique a base de guerrier tout nul et des unités à côté qui , elles, font des dégâts. Peut être pas mal pour jouer sur l'occupation du terrain. Pour le moment, je me dirige vers jouer la liste 1.
  7. Alris

    [V3]Prière générique

    Ah ok, c'est donc ça que j'avais loupé. Merci pour ta réponse
  8. Bonjour à tous, je suis un peu confus, en regardant pour faire une liste skaven, je voulais mettre un prêtre pour bénéficier de la prière du livre de règle v3 (ou plutôt le résumé règle du manuel du général 2021) : Bénédiction (ward 6+ sur une unité à 12"). Bizarrement, dans l'appli officielle, je ne peux pas la mettre, j'ai uniquement accès à : Curse : faire des mortelles en plus sur un 6+ pour toucher sur une unité à 9" Guidance : 1 PC sur 5+ Heal : D3 pv à une figurine J'ai vérifié toutes les FAQs et je n'ai rien trouvé indiquant un quelconque changement des prières "génériques". Qu'en est-il réellement ?
  9. Alris

    Skaven V3 Quelques questions.

    Hello, bienvenue chez la Vermine. Au niveau achat, tout dépend de ce que tu veux faire comme liste (oui ça n'aide pas). Les guerriers des clans et les vermines de chocs sont les lignes "génériques" après tout dépend du clan que tu joue. Cependant, sans trop te tromper, tu peux envisager les choses suivantes : - Thanquol (of course) - Guerriers des clans - Stormfiends - Verminlord (les 5 sont biens) - le start collecting (le creuset peut être monté en cloche et la catapulte en canon malefoudre) - un arch warlord - ingénieur (bombardier ou standard) - canon malefoudre Le reste c'est suivant les envies. Je trouve personnellement les rats ogres très bons depuis BR:Kragnos. La règle en skaven et que tu es considéré comme jouant un clan si toutes les figurines de ton armée sont du clans en question ou du masterclan pour le général. Donc, si tu veux jouer thanquol en Skryre, il doit être ton général. Après, il n'y a aucune obligation à jouer en clan uniquement, cela sert uniquement à débloquer de nouvelle lignes. Par exemple, pour Skryre, si tu pars sur skryre uniquement alors les lignes peuvent être : - acolytes - Stormfiends Pour eshin, c'est un peu le parent pauvre pour le moment, des rumeurs de changement pour eux apparaissent régulièrement, mais je ne sais pas quel crédit leur accorder. C'est crédible en 1000 ponts néanmoins.
  10. Même plus que ça, les skavens sont derrière tout les grands événements en fait (le dernier en date étant le nécro-séisme)
  11. Rien ne dit qu'on ne peut pas, tant que la limite est pas atteinte (genre 8 armes spé max pour 20 tzanngoors)
  12. Perso, j attends encore mon premier tournoi, donc mon avis est théorique. Le couple rats ogre ×4 (6pvs et save4+) + Master moulder général avec le trait qui passe le retour des rats ogre à 4+, c est quasi auto inclus chez moi. Les équipes d armes camouflée aussi et j aime beaucoup la doublette de roues infernales mais plus parce que je surkiffe les fils (j ai la toute première en métal et la dernière en plastique). Après, pour une liste tournoi je partais sur du Thanquol qui me paraît cohérent avec son coût en point (et c est LA fig skaven pour moi) Du coup ça donnait ça : - Army Faction: Skaven LEADERS Master Moulder (95) - General - Command Traits: Hordemaster Thanquol (405) - 1× Warpfire Projectors - Spells: Death Frenzy Clawlord (105) - Command Traits: Powerful - Artefacts of Power: Things-Bane Plague Priest (85) Warlock Bombardier (125) - Spells: Levitate BATTLELINE 20 x Clanrats (130) 20 x Clanrats (130) 20 x Stormvermin (220) BEHEMOTH 1 x Doomwheel (165) 1 x Doomwheel (165) ARTILLERY 1 x Warp Lightning Cannon (185) OTHER 4 x Rat Ogors (190) TERRAIN 1 x Gnawhole (0) TOTAL POINTS: 2000/2000 Created with Warhammer Age of Sigmar: The App Thanquol en mode 3xbrasiers et 1 lance-flammes qui me semble être le meilleur compromis et qui sera la force de frappe. Le clawlord car j'en inclus toujours un et pour booster les vermines. Le Master en combo rats ogre Le prêtre pour la dissipation + la protection à 6+ Le bombardier pour surcharger le canon et quand même faire des trucs. Après on a quand même accès à tout en skaven, c est le problème. La j aurais bien rentré 2 x 6 rats géants pour empêcher les fep à moindre coût ou ecranter ou encore des gouttes runner, même si la règle des renforcement leur a fait mal, ou encore des acolytes pour avoir un peu de rend (d3+1 dégâts rend -2 ça se prends)
  13. Bonjour, bienvenue dans la meute. Pour ce qui est des clans, il est compliqué de trop mixé en skavens car tu n'auras pas les points pour tout rentrer. La boîte de l'île de sang est une bonne base pour une armée skaven. Il faudrait néanmoins que tu prennes un Kit de rat ogres en suppléments histoire de les monter par 4. Tu aurais alors la base suivante : Allegiance: Skaventide - Grand Strategy: None Chosen - Triumphs: Arch-Warlock (175) Clawlord (105) -> pas general, comme ça tu bénéficie du trait de commandement complémentaire Master Moulder (95) - General - Command Trait: Hordemaster -> refait venir les rats ogres neuf sur du 4+ si l'unité meurt pour 1 PC ! 40 x Clanrats (260) -> éventuellement 2*20, je ne sais plus la limite de ligne en 1000pts - Rusty Spear - Reinforced x 1 4 x Rat Ogors (190) - Mutation: Toughened Sinews -> apparu dans le Broken Realms Kragnos. Cela mets tes rats ogres à PV6 / Svg4+ ce qui améliore énormément leur survivabilité et ils comptent pour 2 sur les objectifs - Reinforced x 1 1 x Warpfire Thrower (70) -> à cacher dans un régiment de clanrats histoire d'être sûr qu'il tire (pareil, règle apparu dans Broken Realms Kragnos) 6 x Giant Rats (40) -> parfait pour écranter / faire des zones d'interdiction 3 x Packmasters (60) -> vu qu'ils sont avec les rats ogres, aurant les mettre, ça permet de laisser ton général caché. Total: 995 / 1000 Reinforced Units: 2 / 2 Allies: 0 / 200 Wounds: 87 Drops: 8 Avec ça tu aurait un investissement minimal. tu pourrais éventuellement remplacer les Pack masters par une ratling (qui bénéficierait de la malepierre de l'arch-warlock).
  14. Bon finalement j'étais parti sur ça : Army Name: Tzeentch 2000 Army Faction: Disciples of Tzeentch Battlepack: Pitched Battles Points Limit: 2000 pts Units Ogroid Thaumaturge Battlefield Role: Leader Points Cost: 165 pts Magister on Disc of Tzeentch Battlefield Role: Leader Points Cost: 150 pts Tzaangor Shaman Battlefield Role: Leader Points Cost: 160 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline16 Points Cost: 125 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline Points Cost: 125 pts Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch Battlefield Role: Other Reinforced: Once Points Cost: 400 pts Tzaangor Skyfires Battlefield Role: Other Points Cost: 210 pts Fatemaster Battlefield Role: Leader Points Cost: 135 pts Tzaangors Battlefield Role: Battleline Reinforced: Once Points Cost: 390 pts Tzaangors Enlightned Battlefield Role: Other Points Cost: 95 pts Total Points: 1955 j'ai pas pu résister pour les tzaangors qui sont ceux qui m'ont motivé à faire l'armée. Par 20, avec des socles de 32, je me disais que ça taperait pas beacoup, mais au final entre les boucliers et l'attaque sup, il suffit que les 8 armes lourdes arrivent pour avoir du dégâts décents. Sans compter que c'est plus rentable de mettre les bonus sur eux du coup. J'avais mis 3 enlightned à pied car ça faisait de la pom pom girl sympatique, que je trouve les Skyfires trop mou sur le papier pour 420 pts et que ça me permettait d'avoir un disque de tzeentch joli pour le fatemaster (la resine games c'est le mal). Entre temps, la FAQ est passé et m'a faire gagné pas loin de 85 pts, donc changment de fusil d'épaule et au final j'arrive sur ça : Army Name: Tzeentch 2000 Army Faction: Disciples of Tzeentch Battlepack: Pitched Battles Points Limit: 2000 pts Units Ogroid Thaumaturge Battlefield Role: Leader Points Cost: 165 pts Magister on Disc of Tzeentch Battlefield Role: Leader Points Cost: 150 pts Tzaangor Shaman Battlefield Role: Leader Points Cost: 135 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline16 Points Cost: 115 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline Points Cost: 115 pts Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch Battlefield Role: Other Reinforced: Once Points Cost: 400 pts Tzaangor Skyfires Battlefield Role: Other Reinforced: Once Points Cost: 420 pts Fatemaster Battlefield Role: Leader Points Cost: 135 pts Tzaangors Battlefield Role: Battleline Reinforced: Once Points Cost: 350pts Total Points: 1985 Tout est dans le régiment une pose sauf le magister sur disque. Je le jouerai en Host Arcanum pour les 6 hurleurs gratos et le bonus au volant (tant qu'à faire) et j'ai un régiment de 10 horreurs bleus pour l'invocation. Je pense que ça devrait pas trop mal tenir la route avec pas mal de mobilité, des petites synergies à droite / à gauche, un peu de contrôle avec l'invocation de Chaos Spawn (je me suis limité à 2, ça devrait suffire) et du heal avec le shaman qui peut ramener des tzaangors dans le pack de 20. Le général c'est le Ogroid Thaumaturge en mode combat (Command trait : soulburn, Sort : Infusion Arcanum et Artefact : Phantasmal Weapons). très content de cette FAQ au final (même si j'ai dû remonter mes enlighted à pied en skyfire et remettre son disque tout moche au fatemaster ^^)
  15. Sinon l application officielle, elle est à jour
  16. Il y en avait une dans un White dwarf, quelqu'un l a peut être scanné
  17. Hello, non pas encore testé . J attends les dernières figurines. Je suis finalement parti sur la version Amiral + 5 Thunderers. J adore vraiment la fig de l amiral et dans le fluff, ils insistent bien sur la présence quasi systématique de ces derniers. Pour le sort en bouteille, on ne joue pas avec les sorts persistants. Après je pourrais varier de temps en temps au niveau des héros si jamais car ils sont presque équivalent en point et que j ai les figs Du coup, l'idée sera d avoir l unité de 10 Thunderers avec 1 fumigator, 1 sweepdeck, 1 mortar, 2 canons et le reste en fusil qui se déplacera / tiendra les objectifs a pied. Dans la frégate, 5 Thunderers full fusil + L amiral qui resteront en garnison (Avec la merveille qui les protège si la frégate explose) Les arkanauts auront toutes les options (sauf peut être la pique) et les Edrinriggers seront chacun accroché à un gunhauler, sauf s ils ont la possibilité d avoir une charge a moins de 9 en se déplaçant. Ça fait quand même 2 pack de 7 figs pour jouer les objectifs (le gunhauler ne compte pas pour 5 si ?) Les 2 endrinmaster en électron libre. C est l idée. A voir si ça marche, je suis plus habitué à jouer de la horde en skavens, à voir si peu de fig me fait peur ^^
  18. Alris

    Skaven et Thanquol en v3

    Pour ta liste, tu dois mettre Thanquol général pour qu elle soit assimilée Skyre. Pour les canons, je pense qu'il est plus intéressant de booster un canon que d en jouer 2. Le potentiel de dégâts est plus important (même si le risque de tout gâcher avec un 5 ou 6 de puissance est là aussi, on est skaven après tout ^^) Pour le reste, j ai un peu peur que tes unités voles très vite avec 1pv et save 5+ mais je n ai pas une grande expérience du contenu de liste a 1000pts. D un autre côté ça obligera l adversaire a repartir ses attaques et 10 acolytes voleront de la même manière
  19. Bon après plusieurs essai ça donnerait ça Army Name: Tzeentch 2000 Army Faction: Disciples of Tzeentch Battlepack: Pitched Battles Points Limit: 2000 pts Units Ogroid Thaumaturge Battlefield Role: Leader Points Cost: 165 pts Magister on Disc of Tzeentch Battlefield Role: Leader Points Cost: 150 pts Tzaangor Shaman Battlefield Role: Leader Points Cost: 160 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline Points Cost: 125 pts Kairic Acolytes Battlefield Role: Battleline Points Cost: 125 pts Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch Battlefield Role: Other Reinforced: Once Points Cost: 400 pts Tzaangor Skyfires Battlefield Role: Other Reinforced: Once Points Cost: 420 pts Fatemaster Battlefield Role: Leader Points Cost: 135 pts Screamers of Tzeentch Battlefield Role: Other Points Cost: 100 pts Tzaangors Battlefield Role: Battleline Points Cost: 195 pts Total Points: 1975 Du coup, comme j ai casé toute mes figs déjà en ma possession, ce serait pas forcément la host arcanum. Pour l invocation je partirai effectivement sur une unité de blues (qui se transforment quand même en brimstone ?), car j aime bien leur look et invoquer des démons me paraît justifié leur présence dans une liste mortelle. Et vu mon nombre de sorcier, je ne pense pas pouvoir invoqué plus d une unité par partie.
  20. Merci pour les retours. Effectivement j ai regardé le profil et le fatemaster devrait pouvoir trouver une place.
  21. Hello, avec mon groupe, on s'est lancé dans la mise en place d'armée en 1000 et 2000pts pour varier les plaisirs. Le but est donc d'obtenir une liste en 2000pts dans un milieu type liste white dwarf (pour la compét, j'ai les skavens ^^). Comme il s'agit d'armée "Annexe" et plus ou moins unique, j'aimerais autant utiliser toutes les figurines que je possède. 2 Armées me faisaient de l'oeil depuis longtemps : Kharadron Overlord et les mortels de Tzeentch (particulièrement les tzaangors) Vu le choix d'armée, j'ai logiquement mis la main sur un exemplaire d'AetherWar ce qui me donne une petite base d'armée. En terme d'host (je n'ai pas encore le livre d'armée, mais la nouvelle appli donne les règles), je pensais partir sur la Host Arcanum pour avoir les 6 screamers en bonus. N'étant pas fan des démons, je pense également me limitait à de l'invocation de screamers qui sont améliorés par cette Host. Du coup, j'ai déjà prévu d'acheter 6 screamers de plus (l'unité de 6 de base + 1 invoc) et c'est pour ça que je n'en mets pas dans les listes En terme d'unité, j'aime particulièrement les mortels de Tzeentch et certains Homme bêtes (mais avec le risque que ce ne soit plus possible de les prendres en coalition). J'ai également un des fils qui se lancent en STD donc pourquoi pas du mortel d'élites typé Tzeentch dans mes liste (guerriers et chevaliers principalement, les 2 étant très sympa visuellement). Pour le moment ma base est faible puisque je ne possède que le contenu d'aether war : Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Hosts Arcanum Magister on Disc of Tzeentch (150) - General 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (200) 3 x Tzaangor Skyfires (210) Total: 560 / 2000 Reinforced Units: 0 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 30 Drops: 3 Vu que j'ai besoin de lignes obligatoire et que j'apprécie également les Acolytes, je pensais partir sur 2 petites unités de Kairics et 1 grande de tzaangors. Au niveau des Tzaangors monté, je suis bien tenté par une autre force de frappe de 6 enlightened et éventuellement 3 skyfires de plus. En terme de perso, je veux bien évidemment le Tzaangors Shaman et l'Ogroid thaumaturge qui est juste magnifique comme fig. Dans ma tête je partais donc sur ça (qui me paraît quand même permettre de représenter le jeu tzeentch avec les invocations et des sorciers) : Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Hosts Arcanum - Grand Strategy: - Triumphs: Magister on Disc of Tzeentch (150) -> dans la boîte - General Ogroid Thaumaturge (165) Tzaangor Shaman (160) 10 x Kairic Acolytes (125) -> quel équipement du coup ? 10 x Kairic Acolytes (125) 20 x Tzaangors (390) -> parceque j'ai peu que par 10 se soit naze. - Reinforced x 1 6 x Tzaangor Enlightened on Disc (400) -> le marteau ou l'enclume à voir - Reinforced x 1 3 x Tzaangor Skyfires (210) -> déjà montés donc je les gardent 3 x Tzaangor Skyfires (210) -> plus sujet à débat Total: 1935 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 128 Drops: 9 Ce qui me gêne c'est les SKyfires que je trouve bizarrement placé car avec 1 seul tir à 4+ 3+, ça doit quand même pas faire beaucoup hors chance sur le jet de touche. Du coup, si j'en ai 6, est-ce qu'on fait une unité pour lissé la change et faciliter la bulle du shaman ou 2 unités pour occuper le terrain ? Si je les enlèves, je bloque sur quoi mettre à la place. Et en l'état, même si je ne cherche pas l'opti, j'ai quand même presque 100 pts de perdu. J'avais hésiter à mettre un Doombull en Coalition car j'aime la fig et ça me ferait une brute de mélée au milieu de mes sorciers mais ça me laisserait 160pts. vacants. Sinon, il y aurait le great bray shaman pour booster les tzaangors et ça me permettrait de caser les 5 chevaliers du chaos : Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Hosts Arcanum Magister on Disc of Tzeentch (150) - General Ogroid Thaumaturge (165) Tzaangor Shaman (160) Great-Bray Shaman (100) 10 x Kairic Acolytes (125) 10 x Kairic Acolytes (125) 20 x Tzaangors (390) - Reinforced x 1 6 x Tzaangor Enlightened on Disc (400) - Reinforced x 1 3 x Tzaangor Skyfires (210) 5 x Chaos Knights (170) - Ensorcelled Weapons Total: 1995 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 136 Drops: 10 Mais on est dépendant d'un éventuel changement de règles pour inclure les unités annexe. Voilà ou j'en suis de ma réflexion et je suis preneur d'autre avis (n'ayant pas assez de recul sur le côté "white dwarf" jouable ou complètement naze de l'ensemble)
  22. Hello, avec mon groupe, on s'est lancé dans la mise en place d'armée en 1000 et 2000pts pour varier les plaisirs. Le but est donc d'obtenir une liste en 2000pts dans un milieu type liste white dwarf (pour la compét, j'ai les skavens ^^). Comme il s'agit d'armée "Annexe" et plus ou moins unique, j'aimerais autant utiliser toutes les figurines que je possède. Vous l'aurez donc compris, une des armées qui me faisaient de l'oeil depuis longtemps et que j'ai choisi pour ma part, est les Kharadron Overlord. J'avais déjà investi dans un petit contingent pour mon armée de l'Oeil de la Tempête et j'ai pu complèter avec l'achat de la boîte EtherWar vu que la partie mortelle de Tzeentch est l'autre armée qui me faisait de l'oeil et qui subira le même traitement. A titre perso, ce qui me faisait de l'oeil en Kharadron c'est les bateaux, les endrinriggers et les grundstock thunderers (et aussi l'amiral, que je trouve la fig trop bien) En terme de Stratoport, vu que j'ai déjà commencé à peindre aux couleurs de l'Oeil de la tempête, je viserai un stratoport personnalisé (je verrais plus tard le code que je prendrais, c'est pas important ici). Actuellement, ma liste des figurines déjà achetées est la suivante (si jamais, j'ai aussi la bande Underworld) : Allegiance: Kharadron Overlords - Sky Port: None - Grand Strategy: - Triumphs: Endrinmaster with Dirigible Suit (190) - General Endrinmaster with Endrinharness (105) -> dans l'idée, il a l'artefact qui donne 3 tirs de l'oeil de grungni 6 x Endrinriggers (240) - 1x Skyhooks - Reinforced x 1 6 x Endrinriggers (240) - 1x Skyhooks - Reinforced x 1 10 x Grundstok Thunderers (270) - 1x Decksweepers - 2x Aethercannons - 1x Grundstok Mortars - Reinforced x 1 1 x Grundstok Gunhauler (155) - Main Gun: Sky Cannon 1 x Grundstok Gunhauler (155) - Main Gun: Sky Cannon Arkanaut Frigate (250) - Main Gun: Heavy Sky Cannon Total: 1605 / 2000 Reinforced Units: 3 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 92 Drops: 8 Il me manque donc : 395 points. Pour la suite, j'hésites entre les compléments suivants : Liste 1 : 10 x Arkanaut Company (100) -> Obligatoire car il me manque une ligne vu que je ne veux pas un stratoport "officiel". Mais du coup comment les équiper ? 10 x Grundstok Thunderers (270) -> Là encore, est-ce que je les équipe comme la première ? - Reinforced x 1 Total: 370 / 2000 Reinforced Units: 1 / 4 La question ici est de savoir qui je mets dans la frégate. Est-ce que je mets les Arkanauts pour ne pas mettre trop de point, ou est-ce que j'y mets la deuxième unité de Thunderers mais à ce moment là avec quel équipement ? Liste 2 : Arkanaut Admiral (125) 10 x Arkanaut Company (100) 5 x Grundstok Thunderers (135) Total: 360 / 2000 Reinforced Units: 0 / 4 Wounds: 26 Drops: 3 Là la question serait vite réglée, ce serait canon de base pour les Thunderers embarqué avec l'amiral dans la frégate. La question est de savoir aussi si ça voudrait le coup de mettre un fumigateur dans l'unité de 10 thunderers ou si c'est peu rentable ? Cette liste a l'avantage de me permettre de caser l'amiral également (ce qui est fluff également) et me fait plus de l'oeil que la première. Resterait également la question de l'équipement des 2 nouvelles unités (les 10 thunderers étant montés et peints, je resterai sur le mode toutes option mais je pourrais y mettre uin fumigateur éventuellement on inversant une fig de l'autre unité). Dans les 2 cas, je ne suis pas à 2000pts pile poil mais on est pas là pour l'opti. Je pense également que quelque soit la liste, je pourrais jouer le "vrai" style de jeu khardon avec la possibilité de faire décoler embarqué ou accroché quasiment toute mon armée. Qu'en pensez-vous ?
  23. Alris

    [CoS] 1000pts armée humaine

    Effectivement, un 1 est toujours un échec, mais ça permet d ignorer un -1 pour toucher
  24. Alris

    Liste 2000pts full moulder

    Oui c est exact, du coup le deuxième pack devrait prendre +2 att et relance des charges
  25. Alris

    [CoS] 1000pts armée humaine

    Non c est bien ça, mais les 2 sont bons. Le +1 pour touche et blessure a 3 unités de la version a pied est plus honnête, même si ça implique de survivre à la première phase de combat pour les non tireurs(ou s être fait charger au premier tour)
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