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Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Il y a aussi le cas où l'adversaire finit son mouvement de charge à 3" ou moins d'une autre unité que sa cible de charge ou encore après un pile-in du-dit adversaire. C'est le genre de petit détail qui piège au début ou on fait pas attention et on se retrouve à se faire engager par un gros thon qu'on pensait ignorer.
  2. Alris

    [CoS] Un dragon dans un donjon

    Salut, bienvenue dans notre belle cité de l'oeil de la tempête. Pour ce qui est de ta liste, elle sera relativement costaude au premier tour (2+ ,3+ save) mais effectivement, elle a tout ce qui faut pour aller chercher l'impact T1. Au vu de ton plan de jeu, je laisserai les bleakswords seuls et mettrai plutôt la sorcière avec les garde noires pour pouvoir caser le +1 A et eventuellement son aptitude de co qui leur permettra de courir + charger au premier tour. En effet tu auras 6" de mvt + 3" mvt (oeil de la tempête) +1" course (oeil de la tempête) + 1" course (musicien) + 1D6" de course + 1" charge (musicien) soit au pire un mvt à 11" et une charge à 4" (ou 5" si dans l'aura du général avec le bon trait de co) soit 15" de menace, ce qui est plutôt honnête pour du piéton armuré. Pour pousser le vice, tu l'équipe du heaume du patricien, et sa garde ne fuira plus non plus. En parallèle de cette bulle darklin coven, tu auras les troupes de chocs de L'Order serpentis qui pourront vivre leur vie de leur côté. Les drakespawn knights sont globalement moyens mais il ne coûtent pas cher et la cité de l'oeil de la tempête les rends très bien car il ont 13" de mouvement au premier tour et surtout 2+ de save. Si t'arrives en plus à leur donner une cible de charge dans l'aura de gloire (possible car la sorcière peut également beaucoup se projeter au premier tour), ils deviennent plus qu'honnêtes pour leur prix. Le dragon synergise relativement peu avec le reste de ton armée donc autant laisser comme ça et le gérer en électron libre (t'auras mieux à faire de tes points de CO que de donner +1 pour blesser aux drakespawn ou à lui même). Tu pourras comme ça lui assurer de mettre les auras de 12" au bon endroit (pour son trait de co +1 charge ou si c'est lui qui porte le heaum du patricien) Perso je trouve que c'est une bonne armée thématique ni trop forte ni trop molle pour ce format.
  3. Alris

    Liste Cos

    Salut, vue ce que tu projette comme utilisation de ton armée, je mettrai l'artefact sur la sorcière. Tu auras vraiment une partie défense qui tankera et du soutien mieux répartie sur ton armée vu que seuls les irondrake sont destiné à squatter l'hurricanum. Cela évitera aussi dans une moindre mesure l'effet cible unique à abattre de ce dernier qui concentre beaucoup d'effet sinon (immune bravery, +1 touche, +1 bless, zone 12" pour les aptitudes) et empêche une bonne partie de ton armée d'être soutenue.
  4. Pour moi oui, ce sont bien 3 éléments de terrain différent.
  5. Alris

    Skaven et Slaves to darkness

    La seule invocation possible en skaven c est faire un double 6 avec la cloche hurlante pour invoquer un verminlord
  6. Modulo les changements qui arriveront probablement avec le BT soulblight, ça fait 930 pts au tarifs d'aujourd'hui (440 + 180 + 150 + 160)
  7. Alris

    Aide pour liste à 2000pts

    Il n'y a pas besoin du grey seer pour le bataillon, c'est un clawlord + 1-3 unités SV + 2-9 unités GC A titre perso, je trouve les bataillons skavens peu intéressant et coûteux, pour 180pts t'as un Canon warp ou une roue infernale ou 3 ratlings ou 4 rats ogres (... bref, plein de trucs ^^). J'ai pour ma part fait le deuil de pouvoir choisir de jouer en premier et suit donc plutôt dans l'optique inverse de ne pas hésiter à multiplier les références (ça permet de placer les plus importantes à la fin). Après, je ne connais pas tes figurines à disposition pour moduler la liste, mais vu que tu cites les stormfiends, j'enlèverai le bataillon (sauf si tenté de jouer premier est important pour toi) et les cogs pour les caser (mais je ne joue pas avec les sorts persistants). Si les cogs ston indispensable à ton plan de jeu, alors j'enlèverai le grey seer à pieds et je mettrai une ratling (avec la malepierre c'est pas mal) ou alors une MSU de support (au choix parmis 5 gutter runners, 5 acolytes ou 5 encenseurs à peste)
  8. Ben problème réglé, ils auront 1 CP gratuit par leur décor de faction qui "garnisone" la catalar tant qu'à faire
  9. Ils ont précisé dans la preview que Soulblight ne remplacera pas LoN et viendra plutôt à côté.
  10. merci pour les retours
  11. j'ai un doute sur les jezzails mais probablement lié à mon manque de pratique sur AOS. Au final, pour 420pts, on a quand même que 9 tirs avec une chance /2 de toucher (relançable, donc on va dire que ça fait 6 touche) et qui font donc au mieux 12 PVs (18 avec l'ingénieur si tant est qu'on fait pas de 6). Même par 6, on tombe à 4 touches donc maximum 12 blessures si l'adversaire ne sauvegarde rien. Cela me paraît à la foi beaucoup et peu (typiquement, un gros monstre à 3+ save et probablement de l'invu en plus, il prends pas si cher que ça en fait). J'en ai 10 (la magie des changements de packaging), et j'aimerais les jouer (enfin 9 parceque 120pts le 10è ça fait cher ^^) mais j'ai toujours l'impression que je peux caser tellement de choses à la place que je me pose toujours la question du retour sur investissement des jezzails qui ont néanmoins l'air de faire unanimité sur leur puissance. Je précise que je ne joue pas en tournoi et sans club comme tout le monde depuis plus d'1 an, je ne connais de la méta que ce que je lis sur ce forum, donc peut être que 12 blessures pour 280pts c'est un ratio élevé dans AOS
  12. C'est vrai que les ratlings avec Ingénieur ça vends du rêve en fait presque plus que pour les Jezzails.
  13. Merci de ta réponse très complète. Ça confirme ce que je pensais sur mes habitudes issues de whfb qui n ont vraiment plus lieu d' être ^^ Je sais par quoi commencer pour améliorer.
  14. Alris

    Taille socle Louen V5

    Salut, mesuré à l'instant c'est du 4 * 4 (je suis un peu perdu dans les version, j'ai la version de Louen qui ressemble à Eltharion sur sur griffon). Cordialement,
  15. Bonjour généraux skavens Joueurs skavens depuis feu battle v6 mais ayant repris avec AOS v2, je me posais la question de comment vous jouer les équipes d'armes (principalement ratling et lance-feu). et autre personnage sorcier non combattant. Pour ma part, je suis très conditionné par WHFB et j'ai tendance à déployer mes unités en modes "régiments" et mes équipe d'arme à côté. (exemple en dessous). XXXXX O xxxxxx O xxxxxx xxxxxx Cependant, les nouvelles règles AOS me font dire que ce n'est probablement plus trop optimal et nécessaire et surtout, je me dis qu'au final, les règles de lignes de vue quasi inexistante font qu'au final, rien n'empêcherait un déploiement comme ça : XXXXXXX XXOXX XXOXX XXXXX Ce qui permettrait à mon lance-feu de rester dangereux sans pouvoir se faire charger. J'imagine assez bien la même chose avec un prophète gris à pied qui n'a aucune raison de se balader seul au milieu de la pampa puisqu'il ne veut pas lui-même combattre en mêlée. Après, cela pose peut être des soucis d'ordre d'activation (je regrette la perte de pouvoir rejoindre un régiment pour un perso / autre) Et donc, comment procéder vous ? PS: c'est pas le sujet, mais je trouve vraiment bizarre que GW ne veuille pas simplement faire comme la concurrence et liée la Ldv à la taille des figurine, ça permettrait de faire les conversions qu'on veut sans se poser de question de légitimité vis à vis des Lignes de vue.
  16. oui Edit, trompé par ma session, des réponses ont eut lieu entre temps
  17. Trouvé également ce matin dans un bureau de presse en isère (c'était le seul, mais il était là)
  18. Alris

    Énième sujet débutant

    On est d'accord, c'était pas forcément le bon terme. On va juste dire pas de tableaux ^^
  19. Alris

    Énième sujet débutant

    Pour ce qui est des jets de dé, tu en lance aussi par brouettes entières dans AOS, c'est la marque des jeux Games (certaines unités lancent 60+ dés dans les bonnes conditions) Le jet d'initiative est présent également dans AOS avec la mécanique du double tour qui fait débat (vu qu'on jette un dé, il peut arriver que tu joue en deuxième sur un tour puis en premier sur le suivant donc 2 fois) Après, la grosse différence que je voie est au niveau des profils. A AOS, les unités n'ont pas de "profils de combat" à proprement parler, ce sont les "armes" qui portent les informations. Il n'y a donc pas de tableau compliqué à prendre en compte ou non. Lorsque tu attaques, tu prends la carte de profils et tu fais les actions en la lisant de gauche à droite. Exemple : une unité random de mélée aura un profil d'arme de mélée de ce genre : Arme basique : RNG 2", Attaques: 2dés, touche 4+, blesse 5+, perfo -, degats 1 Du coup, ta phase d'attaque consiste à regarder combien tu as de figurines qui ont un adversaire dans leur zone -> NF Tu lances donc NF * 2 dés pour l'attaque Tu regarde combien ont un score de 4,5,6 -> tu les relances Tu regardes maintenant combien ont un score de 5,6 -> tu les donnes à ton adversaires Ce dernier n'a plus qu'à lancer les dés que tu lui a donné et regarder combien ont un score inférieur à sa valeur de sauvegarde. Pour chaque dé non sauvegardé (DNS), il prends DNS * 1 (car les armes ont dégâts 1 dans l'exemple) Pas sûr d'avoir bien expliqué, mais dans les fait c'est simple et rapide (même si on a parfois du mal à faire tenir les dés dans les mains vu le nombre ^^) Le côté fort en combat d'une unité est représenté par la valeur pour toucher et/ou blesser et le nombre d'attaques. Après, le jeu a un peu le syndrôme des règles dispatchées. Le corpus principal tient en 6 pages mais chaque Battetome viens avec ses règles d'allégence (les trègles spé de l'armée) et chaque warscroll porte ses règles spéciales. J'ai l'impression que c'est moins pire qu'à 40K, mais je ne peux pas l'affirmer.
  20. Alris

    Énième sujet débutant

    Bienvenue à toi. Je ne joue plus à 40k depuis la V3, donc je laisserais d'autres t'indiquer les différences. Pour ce qui est de ta boîte Orks vs Empire, tu ne pourras pas jouer les orques (les "simples" peaux-vertes ont disparues d'AOS) mais l'empire tout est jouable sauf le canon, le mortier, les persos spéciaux et les chevaliers lourds (escorteur et pistoliers restent jouables). Ils s'appellent les freeguild maintenant et sont décrits dans le Battletome Citis of Sigmar comme déjà indiqué. Pour avoir la liste complète, tu peux aller sur le shop de games workshop rubrique cité de Sigmar, tu auras les profils encore existants (ou alors tu download l'appli officielle, elle propose gratuitement tous les warscrolls hors bataillons)
  21. ça confirme la tendance de GW de ne plus donner de réduction de hordes
  22. Il y a également le Rat Cornu (qui est officiellement dans le panthéon avec les 4 frères d'après le white dwarf de Décembre) qui est décrit comme multi-forme dans le BT skaven et chacun des clans le vénère pour une forme en particulière. Pareil, il est clairement dit qu'il s'amuse à manipuler ses créations et lui non plus n'intervient pas directement. Le "pire" qu'il a fait comme ingestion a été de calmé une fois pour toute un des conseils des 13 en les transformant en Skreech Verminking qui est son "avatar" dans les royaumes mortel (et lui même intervient assez peu directement).
  23. Alris

    ALN Sigmar

    Pour moi elles demeurent valides, Azyr (l'outil officiel) les proposent toujours en tout cas. Qu'à tu besoin de connaître exactement ? Les engines coven ne peuvent pas être pris en dehors d'une convocation malerouage. C'est une bataillon particulier qui se compose d'un Archwarlock et de 2 à 5 engine coven. Son coît est de 60pts pour le bataillon + les points des différents engines coven qui le compose. C'est utile aux mêmes titres que les autres bataillon notamment pour ceux qui ne veulent jouer que Skryre. Après, je n'ai pas une grande expérience de la scène compétitive mais je n'ai pas vu beaucoup de liste sur les forums qui en utilise. Merci à toi pour les efforts en tout cas.
  24. Ah effectivemenent, la FAQ FR n'est pas à jour. Personnellement j'utilise Azyr et il était bien à jour. Du coup, les greatswords sont vraiment bien à 140pts (et ça compense le fait qu'ils ne sont pas aussi immortel que les phoenix qui coûtent 20pts de plus maintenant)
  25. Attention, le battlemage est à 110 et plus 90 maintenant En dehors de ça, pour rester dans le thème, tu peux envisager un Hurricanum pour le +1 à la touche à tout le monde dans les 12" (et les mortelles au tirs). (à la place du battlemage au besoin) Pour l'ajout de patate en mêlée, les greatswords par 20 te permettront de rester dans le thème vieux Empire tout en apportant ce qui te manque et en synergisant avec tes 2 généraux. Depuis leur baisse de points, je les trouvent très sortables. Ou sinon, 3 Demi-gryph knights feront également le travail. Pour les hallebardes, moi j'aime bien, du rend -1 pas cher et avec les bonus à la touche qu'on peut avoir, ils font bien le taf. Ma petite liste nostalgie à moi c'est ça : Tempest Eye : Leader Celestial Hurricanum + battlemage (280 pts) : aura de gloire Freeguild general sur Griffon (320 pts) : Heaume du patricien Freeguild general (100) : General, Hawk-eye Batteline : Freeguild guard (hallebarde) * 20 (160) Freeguild guard (lance) * 10 (80) Freeguild Handgunners * 10 (100) Freeguild Greatswords * 20 (280) Demygriph Knights (hallebarde) * 3 (180) Freeguild Pistoliers * 5 (100) Freeguild Outriders * 5 (100) Artillery Hellblaster volley gun (120) Behemoth Steamtank (180) Cette liste n'est pas la plus optimisée du monde mais cela ressemble à l'idée que je me fait d'une armée de la freeguild avec toute ses composantes (et de toute façon, je ne joue qu'en amical). Pas mal de synergie, on joue à toute les phases, on peut taper fort (greatsword sous aura de gloire et tous les bonus) et ça rend bien sur la table En plus optimisé, je pourrai récupérer les points du steamtank et de l'artillerie pour caser 20 arbalétriers et ajouter 10 freeguild guard de plus mais je kiffe trop les figs.
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