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Warhammer Forum

Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Pour tenir, tu peux faire 1 unites de 6 chevalier voir 2 et 2 unités de 3 satellites. Pour tes questions , la réponse est oui car les stormcast gagnent le mot clé de la cité
  2. Pour le coup, je n'ai pas encore pu participé à un tournoi donc je serais pas hyper pertinent en conseil de compétitivité. Pour les acolytes, j'en ai que 10 personnellement et je trouve que ça fait déjà une bonne empreinte au sol donc par 20 j'imagine que ça peut faire très mal (surtout avec la bougie du arch-warlock) mais je pense que l'idée est plus d'avoir un matelas de perte acceptable avant d'être inutiles ^^ Au niveau des artefacts, les 3 crocs sur l'assassin me paraisse intéressant dans cette liste pour la blagounette que ça peut faire si l'adversaire joue une liste avec un gros thon. Après c'est très aléatoire, mais c'est skaven ^^
  3. Je préfère également ta liste 2 mais surtout car j adore les gutters. Pour les figs bloodbowl je pense que ça passe mais a voir. Pour le deceiver, ça peut donner ça : Leader Deceiver 320 Deathmaster 100 Deathmaster 100 Line Gutters runner * 10 120 Gutters runner * 10 120 Nightrunner * 10 80 Nightrunner * 20 160 Total 1000 Tu perds la relance mais tu gagnes un gros costaud magicien. 1 Deathmaster par unité de gutter runners ou carrément dans leur coin. Autant en gros format, eshin me paraît limité, autant en petit format je les trouve sympa.
  4. Alris

    Etats-Majors et arme

    merci pour la réponse
  5. Bonjour, je me posait une question car cela n'est pas toujours très clair dans les warscrolls ni sur les figurines. Comment se battent les membres d'un états-majors ? (je pense principalement aux porte-étendards / musicien) En effet, dans beaucoup de cas, l'état-majors n'a pas d'arme ou une arme qui n'est pas celle du reste de l'unité (exemple concret : le porte étendard joueur d'épée qui a une hache et non une épée à 2 mains) Pareil pour les champions qui n'ont pas toujours l'arme de leur unité mais une arme qui n'est pas dans le warscroll (exemple le champion des demi-gryph knights qui est armé d'une épée, même sur les photos "officielles" du BT CoS).
  6. Oui, c est juste la liste de ce que j ai en ko pour mes listes.
  7. Le combo endririggers/skywarden + gunhaulers est la piste que j envisage (j ai le start collecting également ). Avec leur nouvelle règle de tp si proche d un volant, tu peux facilement les amener là où ils seront utiles. je pense les tester par 6 avec un skyhook (+2 en charge) Et sinon je suis tenté également par une fregate pour accompagner mes Thunderers. J'avais commencé mes achats avant la sortie du BT, et pour mes OdT je partais sur : + 6 endrinriggers + 10 Thunderers + 1 gunhauler + 1 endrinmaster (pas le choiw , il est dans le SC ^^) Et maintenant j envisage sérieusement une frégate.
  8. Pour moi on les perds si on ne peut pas les placées. Il me semble d'ailleurs que c est plus ou moins une règle générique. C est un équilibrage comme un autre de la grande mobilité qu'apporte les nouvelles règles. Un ironclad a quand même 18pvs et 3+ de save et peut fuir.(Après les murenes enchaînent les mortelles mais du coup, la garnison n est peut-être pas jouable contre idoneth)
  9. Pour continuer sur les notions de 1/4, azyr semble considérer cette règle comme 1 par tranche de 4 mais le wording dit 1 unité sur 4. Comment l interprétez vous ? (Perso je fais confiance à azyr vu que c est l application officielle, mzis autant demander )
  10. Alris

    [cos] Tempest's eye 2000pts

    Surtout que j avais mis frégate car je pensais que c était le même kit que le gunhauler du start collecting...
  11. Alris

    [cos] Tempest's eye 2000pts

    Après avoir pas mal regardé ce qui se fait je suis finalement arrivé a la liste suivante : LEADERS: - Freeguild general on griffon - celestia huriculum with battlemage BATTLELINE : - Freeguikd guard * 20 (hallebardes) - Freeguild guard * 20 (lances) - Freeguild pistoliers * 5 - Freeguild greatswords * 10 - Freeguild demigryph knight * 3 BEHEMOTHS : - Steamtank OTHERS : - Edrinriggers * 6 (2 aethers cannon) - Thunderers * 10 (2 decksweeper , 2 aethers cannon ) 1980 points Je pense avoir obtenu un bon compromis avec cette armée. j hesite néanmoins a remplacer une unité de garde par 3 demi gryphons de plus ou 10 greatswords. A voir à l usage. Je voulais également jouer les stormcast volants * 6 (ils sont classes et vont bien dans le thème ) a la place des Thunderers mais il faudrait alors remplacer le steamtank par 20 crossbowmen pour compenser
  12. Salut, Je possède une petite force de l'Empire du monde qui fut et je profite de ce battletome pour les rejouer (même si je pourrais pas tout recaser ...). En cherchant un schéma de couleur qui m irait bien, je pensais partir sur du hammerhall, du hallowheart ou du Tempest's eye. Les kharadrons me faisant de la oeil depuis un moment et ayant déjà un joueur stormcast et un joueur cos stormcast + elfes noirs je me suis décidé pour la ville des tempêtes. Mon but est de pouvoir restreindre les achats en obtenant tout de même une armée jouable en amicale ( les optimisations nécessitant souvent du spam), sachant que cela reste une armée secondaire que je ne sortirai que de temps en temps (les skavens m'occupent beaucoup ^^) Je possède actuellement : - général freeguild - 1 battlemage d azur - 1 battlemage d'ugur (ancien prêtre guerrier de middenheim) - 10 handgunners - 20 crossbowmens - 20 gardes avec hallebardes (équipement que je ne peux changer) - 20 gardes avec lancés (idem) - 5 pistoliers - 1 hellblaster volleygun Les figurines que je veux jouer que je n'ai pas encore : - freeguild général sur griffon - Celestia arcanum - demigryph knight - greatswords - steamtank L armée cible : LEADERS Freeguild général sur griffon avec marteau -> le gros thon qui cogne Celestia arcanum avec battlemage -> fig magnifique, bonne règle, soutien magique Battlemage d azyr -> pour la cohérence, soutien magique BATTLELINES 20xfreeguild crossbowmens -> très bon avec les aptitudes de Tempest's eye 20xfreeguild gardes avec hallebardes 5*freeguild pistoliers 10*freeguild handgunners BEHEMOTHS Arkanaut frigate ou Steamtank OTHER 3*demigryph knight 10*freeguild greatswords 5*grundstock thunderers 3* endrinriggers 2000pts tout ronds Vous aurez reconnu le contenu du start collectif kharadron qui permet de pas trop me ruiner. Le doute est sur la jouabilité en effectif minimum de ces troupes. Qu'en pensez vous ?
  13. Effectivement, après relecture, c est bien après (et même après le calcul total des dégâts infligés). Du coup c est clair pour moi maintenant, merci
  14. Merci pour vos retours. En revanche la règle "esprit impérissable" ( avec le livre c'est mieux ) dit bien lorsque vous allouer une blessure ou blessure mortelle. Pareil pour la bénédiction du rat cornu de mes skavens. Du coup ,pour moi, le jet est bien a faire avant/après la sauvegarde non ? Ou alors le wording est trompeur et allouer une blessure veut dire infliger un dégât d'une blessure
  15. Bonjour, j ai vu dans des rapports de bataille des joueurs nighthaunt lancé autant de sauvegarde 6+ que des dommages subi. Pourtant, les regles disent qu On peut annuler une blessure mortelle, non les dommages liés a cette blessure. De ma compréhension des règles, on fait un jet de touche, puis un jet de blessure . L adversaire fait ses sauvegardes puis subies les dommages indiqué pour chaque blessure non sauvegardée. Il n y a donc pas de raison de lancer autant de sauvegarde invulnérable que de dommages subis non ?
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