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Kuroy

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Tout ce qui a été posté par Kuroy

  1. Ah oui bien vu. Pour ce qui est du bénéfice de couvert avec le tir indirecte ça ne me parait pas décornant étant donné que la ligne de vue passe nécessairement à travers un décors en tir indirecte. ça reste cohérent avec les nouvelles règles qui accordent le bénéfice du couvert à partir du moment ou on ne voit pas toutes les figurines à cause d'un décors.
  2. Au départ je ne croyais pas au retour du retrait des pertes limités aux figs visibles, mais cet article me fait sérieusement douter. Si ça se confirme, c'est une bonne nouvelle pour la létalité. Comme le dit @SexyTartiflette il suffit de laisser le choix au joueur de l'unité cible de retirer les pertes non visible si il le souhaite. Dans l'encart act of faith on peut lire : "once all miracle dice substitutionS have been made..." L'utilisation du pluriel me fait dire que l'on pourra substituer plusieurs dés (en dehors de la charge et du battleshock test) mais sur un seul lancé de dés (a moins que l'on doive en théorie faire les jets de dés un par un). Pour les 1 des dés de miracle, il y a pas mal de possibilités: - faire mourir une sista pendant le débarquement d'urgence pour déclencher la règle de détachement (très situationnel j'avoue) - utiliser un strata ou règle spé d'unité qui nécessite de défausser des dés - strata pour relancer les dés de foi - ou tout simplement ce seront des dés perdus (pas très fun pour le coup) bref j'imagine que GW à prévu quelque chose pour ça
  3. Interessant, on apprend que les figurines ne peuvent utiliser qu'une seule de leurs armes au corps à corps, à moins que leurs armes n'aient le mot clé extra attack. Ça fait relativiser les profils des gros thons vus précédemment. Les démons vont avoir un gameplay vraiment orienté sur l'occupation des objo pour pouvoir profiter de leurs règles spés.
  4. Je viens de relire l'objectif secondaire "ovewhelming force" dans l'article d'aujourd'hui, qui dit que on score 3 vp si on détruit une unité sur un objo et ce même si elle est ressuscité après coup. Bon ça concerne surement les personnage qui peuvent revenir (comme guilliman), mais peut être que l'on pourra rez d'autres unités qui sait.
  5. Pour l'instant, on a vu que le commandement affectait la capacité a remplir des objectifs, fuir un cac sans attrition, utilisé un stratagème ou encore résister à l'influence du warp avec le dark pact. Donc pour l'instant le cmd sert plus a voir la volonté/inteligence/discipline des unités lorsqu'elles sont sous pression et pas trop leur peur face au danger. En soit, ça ne me choque pas que les guerriers necron qui ont été crées à partir de civil necrontyr ne soient pas les plus performants quand il s'agit de faire des actions complexes dans le feu du combat. J'espère juste que les guerrier auront un prix adapté et que les immortelles seront plus résistants (2 pv plz) et plus fiables avec un prix nécessairement plus élevé. Autrement comme le style de jeu de la faction semble être basé la résistance et la synergie avec les personnages, je vois bien des bonus de résistance grâce aux chronomancien et technomancien. En tout cas pour l'instant, il est difficile de dire si le protocole est vraiment un nerf tant qu'on ne connait pas le reste des règles. Oui c'est ça. Le wording est un peu bizarre parce que le séquencement se fait PV par PV pour éviter les litiges.
  6. Bon on reviens à l'ancienne version du protocole, espérons que la letalité ait vraiment baissé parce qu'en v8 il suffisait de wipe l'unité pour éviter le protocole. Le l'étal hit de série sur toutes les armes Gauss est bienvenue et me rappelle la v3. Les ctans m'ont l'air d'avoir pris un bon boost, j'attends de voir le profil complet.
  7. Il y a des chances que pas mal de perso aient un mots clé de faction types ultramarines, ne serait ce que pour éviter de jouer plusieurs perso nommés ensembles (comme jouer Szarekh et Imotekh en même temps). Vu les profils des gros thons, j'ai l'impression que le cout en point va être salé. Dans le cas d'Abadon il faudra aussi payer les terminators qui vont l'accompagner si on veut le protéger, ça va faire un sacré sac a points. @Arek je viens de relire le post warco sur la compo d'armée et c'est écrit "You can only include one of each named EPIC HERO" Je crois plutôt que la limitation est la pour préciser l'évidence que l'on ne peut pas jouer 2 fois le même personnage nommé.
  8. En bas de page ils confirment que les chapitre non codex pourront utilisé le détachement gladius mais qu'ils auront quand même leur propre détachement (au moment de la sortie des index V10 je suppose). Du coup les chapitre son codex auront un peu plus de choix sur les détachements (au début en tout cas).
  9. C'est intéressant de voir que le canon laser du dread a conservé les 2 tirs et n'est pas "twin linked", finalement ils vont faire au cas par cas avec ce mot clé. Par ailleurs, on peut voir qu'il y aura pas mal d'occasion de faire des battleshock test (et pas seulement à la phase de comandement), nottament avec les regles spé des unités. Le moral risque d'être assez impactant dans cette version. par contre quand je vois le nombres d'attaques des profils, je me dis que la baisse de létalité se fera plutôt du coté de la PA et des svg. @Timil Je suis d'accord, il a déjà une reroll potentiel sur le hit alors lui mettre une reroll sur la wound en plus ça aurait fait un peu too much. perso je trouve quand même ça plus fort d'avoir 2 tirs ; si en plus tu as d'autres sources de reroll potentiel... J'imagine que GW s'est dit que un seul tir de lascan sur ce dread ça aurait fait petit joueur.
  10. Le nouveau système à l'air sympa ; on voit qu'ils ont voulu prendre le meilleur des 2 mondes, espérons qu'ils aient réussi. Le Gambit est interessant pour les armées qui ont du mal à scorer sur les primaires, car pas assez tanky ou autre. Reste a voir comment ils vont faire pour mettre a jour les objectifs, si on doit écrire les modifs sur les cartes, elles vont vite faire la gueule ^^.
  11. Alors je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire ; mais dans mon exemple, si ta figurine est dans le carré/socle de la ruine alors il est ciblable et peut tirer sur ce qui est en dehors de la ruine. Si j'ai raison, le mieux ce sera de faire des socles aux ruines afin de rendre plus claire la délimitation de la zone. En somme je fais un socle carré sur lequel je colle 2 ruines en L en opposition, et ma zone de ruine sera défini par le socle carré. Après si tu veux faire 2 ruines en L tu peux. Il faudra juste se mettre d'accord avec l'adversaire.
  12. GW peut dire que l'empreinte au sol est la projection au sol de la ruine ou bien un socle virtuelle ou physique de la ruine. Exemple : tu met 2 ruine en L en opposition, ça fait plus ou moins un carré qui sera le footprint de ta ruine. Ainsi, toute ligne de vue qui passe au dessus de ce carré sera considéré comme occultée (c'est comme ça que je l'ai compris pour ma part).
  13. Pour le coup si c'est comme ça, je sent venir l'abus du genre je me suis placé de façon à ne voir que le perso leader de l'unité. A moins de laisser le choix au joueur cible d'assigner à une fig non visible, l'ajout des leader va rendre tout ça bien compliqué.
  14. Bon j'ai l'impression qu'on pourra toujours tirer sur toute l'escouade si un bout dépasse mais l'unité aura le bénéfice du couvert. Intéressant la limitation du bonus sur la pa0 et svg3+ ou mieux. Faut croire que la 2+ a couvert était pas très apprécié ^^. Au moins la pa 0 ne sera plus aussi pénalisante sur le sm like. Edit: @Tyresiax oui c'est juste une supposition de ma part, je soulignais juste que si ça reste comme en v9, alors on aura au moins le benefice du couvert (c'est toujours ça de pris ^^)
  15. * The Rhino, Razorback, and Impulsor are still specialised for certain squad types, and many larger models like Terminators and Gravis-armoured Space Marines still have their own restrictions. les termi et gravis ont leur propres restrictions (repulsor et land raider probablement), mais la première partie de la phrase semble dire que le rhino, razorback et impulsor auront des restrictions sur les types d'unités qu'il pourront transporter (peut être un peu comme les leader et les squad qu'ils peuvent rejoindre). Exemple au pif : les devastator ne peuvent rentrer que dans un razorback. ou bien les transports concernés auront des règles spéciales adapté a certains types d'unités plutôt qu'a d'autres.
  16. Faire une advance et pouvoir quand même débarquer et tirer à priori.
  17. J'ai la même impression. Pour l'archiviste, je pense que son intérêt est surtout défensif, si le psy peut encore faire beaucoup de mortel, alors les totors seront bien content d'avoir une fnp 4+ contre leur principale faiblesse. Je me dis donc que cet archiviste n'est pas vraiment offensif et donc pas représentatif des smites des autres psykers. Pour la combi weapon, c'est la version disponible sur l'archiviste, ce n'est donc pas représentatif de toute les combi weapons. On peut très bien imaginer qu'une unité ayant accès au combi fuseur ai la règle anti véhicule 4+ devastating wound. GW à bien affiché sa volonté d'individualiser les profils d'armes en fonction des datasheet, donc arrêtons de généraliser ce que l'on voit sur les preview.
  18. Comme prévu le psy est incorporé dans les autres phases, ça à l'air sympa. Par contre il semblerait que les domaines de pouvoir psy disparaissent. A voir comment ils vont compenser la réduction d'option tactiques pour les GK et TS. Pour le moral, je me demande si on pourra occuper un objo si on a un OC à 0 mais qu'on est seul sur l'objectif. Le fait de ne pas pouvoir utiliser de stratagème sur les unités choqués peut impacter fortement la game.
  19. Une façon intéressante d'équilibrer les objectifs serait de faire du pick & ban. On bannit un objectif secondaire facile à scorer pour l'adversaire il fait la même chose, on sélectionne un objectif secondaire... On peut même imaginer un stratagème à 1 CP qui permet de ban un objectif utilisable plusieurs fois en fonction de la taille de la partie. Ou encore, que l'on ne puisse pas prendre un objectif secondaire si il a été pris par l'adversaire, et chaque joueur sélectionne un objectif à tour de rôle en commençant par le joueur qui va jouer en 2e. Par contre ça ne marche évidement que sur les secondaires communs, je vois mal comment appliquer ça aux secondaires de factions. Ça permettrais d'obliger les joueurs à une certaine flexibilité tout en évitant des les objectifs trop faciles.
  20. Je pense qu'il va juste falloir faire le deuil des fuseurs tueurs de tank, ce sera plus une arme adapté à tuer des montres ou de l'unité d'élites fortement armurées (un peu comme le plasma en somme). Je suis certain qu'il y aura des armes très efficaces sur les tanks, d'ailleurs je pré-shot le fait que des gens diront qu'avec ce genre d'armes on ne verra pas un seul véhicule sur les tables ^^. Par contre je trouverais intéressant que GW fassent en sorte que les armes vraiment antichars soient moins performantes pour attaquer l'infanterie (malus à la touche ou autre...) ; ça irait dans le sens de la spécialisation des armes qu'ils semblent vouloir mettre en place.
  21. L'article précise : "Detachment choice will very rarely be tied to an army colour scheme." Le fait qu'ils utilisent le mot "rarement" me fais dire qu'il y aura quand même quelques détachements spécifiques à une sous faction, même si je pense que ce sera pas une généralité.
  22. Pas faux, c'est effectivement une armure batarde qui mélange plusieurs des morceaux de tacticus et de gravis avec un casque typé phobos. Mais du point de vue de games, je pense qu'ils les associent quand même aux phobos. Sinon on a shrike en phobos jump pack ^^ (bon ok il a que les jambes phobos...) Après qui sait peut être que games fera une unité phobos jump pack au moins pour la ravenguard.
  23. Je pense plutôt que games voulait faire une unité par rôle tactique pour chaque armure Troupes : intercessor/assaut ; intercessor lourd ; incursor/infiltrator att rap : "futur mk10 tacticus jetpack" ; inceptor ; supressor elite : bladeguard ; agressor ; reivers soutiens : hellblaster ; eradicator ; eliminator Et c'est là que ce situe le problème, les trois unités de soutiens existaient déjà pour chaque type d'armure mais aucune unité n'avait de lance roquette (pour conserver les 4 armes originelles des dévastator). Ils ont donc crée une nouvelle unité soutiens en tacticus pour avoir un choix lance roquette. A voir si ils vont faire quelque chose de similaire pour le graviton... (en gravis peut être)
  24. Il y a quand même la void armour qui empêche de reroll les blessures et qui réduit la pa de 1 comme les SM. Peut être que ça suffira à les rendre plus tanky malgré le profil. Il y a aussi un strata pour en Relevé 1d3.
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