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Warhammer Forum

Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Je crois que c'est repris de la gamme Warcry ; un gros set de décors en début de saison, et des packs avec deux teams et un petit décors au fil de la saison.
  2. Ok, merci pour la réponse.
  3. Hello. Suite à un passage à l'asso de figurines que je fréquente, je suis forcément tenté par AoS (ils y jouent tous !). Si je m'abonne maintenant, je peux encore commencer au numéro 1 ?
  4. Uphir

    Warhammer 40.000 Tacticus

    Ma team PvP est à 315k de puissance. Je suis en Ligue Capitaines. Je me maintiens chaque semaine sans difficulté. Je pense que je pourrai finir top 100 et monter en ligue Maîtres de Chapitre, mais je m'y ferai sans nul doute éclater. Donc je joue "pépère" en attendant de monter mes cinq persos PvP. D'ailleurs, ma team n'est pas opti car j'ai de l'Imperium et du Chaos, ce qui fait que ces derniers ont tendance à infliger des dégâts au premier. Faut faire vachement gaffe au positionnement, mais comme j'affronte souvent bien plus faible pour me maintenir, ce n'est pas trop préjudiciable. Au niveau des events, je m'en sors mais pas assez bien. Par exemple, sur le dernier, je n'ai pas réussi à débloquer Aun'Shi ; je me suis arrêté à 130/150 fragments. Avec le besoin de monter des équipes "spéciales" pour optimiser ses points, il me faudrait une vingtaine de perso haut niveau. Et pour le moment je ne les ai pas. J'arrive à "maxer" tous les stages jusqu'au 7-8, mais au delà, ça ne passe pas.
  5. Uphir

    Warhammer 40.000 Tacticus

    Malheureusement, je suis le jeu depuis sa sortie et si ce n'est pas le pire F2P auquel j'ai joué, je peux t'assurer que le jeu est bien moins généreux qu'au début. Aujourd'hui, il est très difficile de débloquer des personnages avec les quêtes d'évènements, et c'est quasi obligatoire de mettre la main à la poche pour débloquer un perso avec son rang max. Après, à chacun de voir son rapport au jeu. J'ai dû dépenser 25€ en un an et demi, c'est je crois raisonnable. Mais je suis loin d'avoir tout débloqué et je n'ai qu'un personnage (Ste Célestine) au rang Légendaire max.
  6. Uphir

    Warhammer 40.000 Tacticus

    Merci pour ces codes. Toujours sur le jeu depuis sa sortie. Il m'amuse bien.
  7. J'ai suivi la saison, comme tous les ans... et je serai devant le Super Bowl avec des potes, comme presque tous les ans (sinon je le regarde en solo !). Best sport ever. Dommage que je sois trop vieux pour continuer à pratiquer.
  8. Uphir

    Question de règles

    C'est cela. Cette Kill Team a été rééquilibrée car elle était trop faible.
  9. Je les ai pris, mais en effet, si tu as le paquet précédent et le PDF concernant les missions "into the dark", tu n'en as pas besoin. C'est juste du confort pour avoir tout au même format.
  10. Uphir

    Cyberpunk Red : Combat Zone

    Non, mais tu n'es pas le premier à me la conseiller. Il va falloir que je m'y intéresse ! ... Pour les tables, elles ne sont pas de moi malheureusement . Toutefois, la première est composée de bâtiments prépeints conçus à l'origine pour des tables d'Infinity et que je possède. Ils collent très bien à l'univers de Cyberpunk ! La deuxième est la table d'un ami, et accessoirement celui qui est l'auteur de la fantrad en VF du jeu. Il est effectivement en rupture actuellement chez le principal fournisseur français. Mais un reprint a été annoncé par MFC et devrait arriver courant avril.
  11. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Pas de soucis. Moi je les trouve très chouette ! Et si les Frères Perry ont peut-être eu des figurines qui véhiculaient des clichés racistes, je n'ai pas l'impression que ce soit le cas des gammes actuels. Ils ont sorti notamment des troupes indiennes pour le Commonwealth qui sont super chouettes.
  12. Uphir

    Cyberpunk Red : Combat Zone

    Et dans la foulée, une fantrad du livret de scénario (qui reprend les fiches de scénarios de la boîte de base) : https://www.dropbox.com/scl/fi/pxkadmpaoibpgh536pz67/Cyberpunk-Scenario-Book.pdf?rlkey=sp10wcjl5b4uwy3h0ebx50j79&dl=0 Là encore, cela n'a pas été relu. C'est un "premier jet".
  13. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Rien remarqué non plus sur les figurines de Bolt Action. Les mains et les têtes sont peut-être un peu surdimensionnées (heroïc scale), mais pas plus que chez GW. Les uniformes en tout cas sont parfaitement respectés, ce qui est essentiel pour un jeu historique.
  14. CMOM fait un geste, je ne dis pas le contraire. Et je pense que de toute façon, il ne pouvait pas faire "plus" au regard du nombre de "primo" backers à satisfaire. La situation, par exemple, n'est pas comparable avec ce qu'a fait Monolith pour Orcquest (à savoir un alignement "par le haut", avec une upgrade du pledge de tous les "primo" backers). En revanche, contrairement à toi, je ne pense pas que Mythic ait déjà effectué un "sacré travail" ; les annonces, que ce soit sur Hel ou sur Anastyr indique bien qu'il y a encore beaucoup de travail à faire avant que les jeux ne soient "sortables". Je doute qu'ils finissent "rapidement" les deux projets car ils doivent les insérer dans leur propre calendrier de production. Et nul doute que les jeux finaux seront loin de ce que MG avait en tête tant ils ne semblent pas correspondre à la ligne éditoriale de CMOM. Je dirai que je suis moins inquiet pour Anastyr que pour Hel. Je pense que le premier est plutôt dans les gênes de CMOM, avec un jeu de base susceptible d'engendrer de nombreuses extensions pour étendre l'univers, peu de narration, et surtout son papa, Paolo Parente, a rejoins CMOM il y a peu (sans doute pour voir enfin le jeu qu'il a envie prendre vie). Au contraire, Hel, avec son penchant très narratif, ne me semble pas du tout CMOM compatible, et d'ailleurs, dans l'annonce, ils précisent bien qu'ils vont "couper" pas mal de story pour écrire un truc plus dense mais moins touffu. Bref, on verra bien, mais je suis loin de partager ton optimisme.
  15. Le cadeau... c'est une boîte de base, sans extra, à condition de repayer la TVA et les frais de port. Pas certains que ceux qui ont claqué un all in soient satisfaits.
  16. Uphir

    Cyberpunk Red : Combat Zone

    "Fluide et assez nerveux" ... oui, c'est vraiment ça ! Perso, à la maison, on adore (j'ai quelques boîtes de gang à monter d'ailleurs...). Pour les règles en VF, la fantrad est finie et est trouvable là : https://www.dropbox.com/scl/fi/74v5nn6zuh3lbxwn7cyfe/Cyberpunk_Rulebook_v1-FR.pdf?rlkey=99wt2jrxl73eae11lyt7wqy2g&dl=0 C'est un premier jet. Je dois faire une relecture. Et pour info, la boîte de base devrait être réapprovisionnée courant avril.
  17. Le paquet Opérations Approuvées reprend exactement le contenu du précédent paquet, mais il inclut les scénarios au format "into the dark" dans le paquet (plutôt que de passer par le PDF). Potentiellement, tu n'as pas besoin des cartes puisque les scénarios et les objectifs secondaires se trouvent dans les divers ouvrages, mais c'est quand même plus confortable pour jouer.
  18. Totalement captivé par Cyberpunk 2077 (ultimate edition, sur PS5) aujourd'hui que le jeu a surmonté les déboires de son lancement chaotique, je me suis replongé avec délectation dans cet univers de SF qui m’a énormément marqué dans les années 90s, lorsque des personnages tout droit sortis de mon imaginaire trainaient leur blouson de cuir clouté et leur iroquoise rose fluo dans les rues de Night City. J’avais adoré le JdR auquel j’ai beaucoup joué à cette époque, et il est peu dire que l’oeuvre de Mike Pondsmith a eu un énorme impact sur ma culture « ludico-geek » ; le courant cyberpunk a toujours occupé une place importante parmi mes univers préférés, se hissant sans peine au même rang qu’un Star Wars ou un Forgotten Realms. J’ai d’ailleurs moi-même pendant longtemps (plus de 20 ans) masterisé Shadowrun, univers qui réunissait tout à la fois la mouvance cyberpunk et les canons de la fantasy. J’ai bien évidemment vu et lu de nombreuses oeuvres liées à ce courant, et comme n’est pas mort celui qui à jamais ne dort, il suffisait d’une étincelle pour (r)allumer le feu comme dirait feu Johnny… Silverhand ! Or donc, comme (trop) souvent, en parallèle de mes aventures vidéoludiques et étant un adepte du cross média, j’ai commencé à zieuter ce qui s’était fait récemment du côté punk de la cybernétique, me documentant, entre autre, un peu plus sur le nouveau JdR, Cyberpunk Red, dont j’avais suivi la naissance de loin. Et c’est ainsi, de lien internet en lien internet, que je suis tombé par hasard sur Cyberpunk Red : Combat Zone de Monster Fight Club. J’étais passé totalement à côté de la campagne de financement participatif, et je ne connaissais pas Monster Fight Club, l’éditeur derrière le projet, mais une première lecture des règles (disponibles sur le site de MFC) et la magie de Noël m’ont convaincu de me laisser tenter, le jeu étant disponible en boutique. J’ai donc reçu la boîte de démarrage sous le sapin, j’ai monté rapidement les figurines (j’y reviendrai) et les décors, et nous avons testé tout cela avec mon fils. Et comme je l’avais pressenti en compulsant le rulebook, la première impression est très positive ! Avant toute chose, que jouons nous et pourquoi nous battons nous ? Night City, la cité des rêves voulu par son fondateur, Richard Night, tient plus du cauchemar urbain que du paradis utopique pensé à l’origine par son créateur. Au sommet, les mégacorporations se partagent le pouvoir en exploitant sans vergogne les masses laborieuses réduites quasi au rang d’esclave. A l’opposée, dans les bas fonds, règne la loi du plus fort. La ville est une jungle et, au coeur de celle-ci, dans les quartiers livrés à eux-mêmes, la zone de combat est l’arène dépourvue de règles où les gangs viennent s’affronter pour un bout de bitume, un peu de matos cybernétique, une vague dette d’honneur ou encore un peu de Street Cred’. Car ouais choomba, dans la rue, la réputation vaut plus que tous les Eurodollars ! Vous voilà donc à la tête d’un des nombreux gangs de Night City (voir d’une escouade corporatiste, ou pour les plus masochistes d’un détachement du NCPD), bien décidé à faire de vos gonz’ les « kings of the street », voir, pourquoi pas, à sortir de la zone si un jour votre prestige le permet. Pour ce faire, il faudra bien évidemment mettre à terre vos rivaux, si possible en les laissant pisser le sang dans le caniveau, mais pas que… le jeu proposant douze scénarios et MFC en publiant régulièrement sur leur site. Jeu d’escarmouche avec figurines, Combat Zone lorgne clairement du côté de Kill Team, Necromunda ou encore Infinity pour ne citer que des références futuristes. Les figs justement sont en résine de bonne qualité, ce qui ne pose pas de problème particulier une fois que l’on a compris qu’il ne faut pas utiliser sa colle plastique habituelle (). Nous sommes sur du 32mm « true scale » et la sculpture va du très moyen (Wakagashira, je pense à toi !) au très bon (l’Oyabun, les Ronins, la plupart des figurines du Maelstrom… pour ne parler que de la boîte de base), avec une forte prévalence du (très) bon. C’est certes moins fin que ce que peu(ven)t faire le(s) leader(s) du marché, mais cela reste franchement dans le haut du panier, avec pas mal de détails qui donnent envie de poser ses pinceaux dessus (et pour information, Vallejo a sorti des sets sous licence -quatre à ce jour- avec figurines exclusives). Mais côté gameplay, ça donne quoi… Nous sommes ici sur de l’activation alternée, mais avec cette particularité qu’il n’y a ni tour ni round. Une fois lancée, la partie se joue ainsi en continue sans les temps morts que peuvent induire les habituelles phases d’entretien. Et ce n’est pas la seule originalité du système. La mécanique repose en effet sur quelques principes originaux qui lui donnent toute sa saveur et que je vais détailler rapidement ci-dessous. Ainsi, quand un joueur « prend le contrôle », il a le choix entre deux actions ; activer une figurine ou inspirer son équipe. Cette option lui permet de faire agir les petites frappes de sa bande (des paumards de seconde zone aux moyens d’action limité) et, plus important, de rafraichir les jetons d’action de ses personnages. Savoir quand « faire une pause » dans l’action pour revitaliser son gang est une première chose à appréhender. Les jetons d’action justement, parlons-en. Ils sont de trois couleurs ; verts (les meilleurs), jaunes et rouges (les plus mauvais). Ils sont à la fois associés aux distances de déplacement et à un dé, respectivement d12, d8 et d6. Chaque personnage a son propre pool de jetons, les meilleurs pouvant avoir jusqu’à trois jetons verts. Lorsqu’il active une figurine, son propriétaire peut effectuer autant d’actions que de jetons, en choisissant bien évidemment la « couleur » de son action. Une fois l’action effectuée, le jeton est « épuisé » (d’où l’importance « d’inspirer » ses gonz’ régulièrement). La plupart des actions nécessitent un jet de dé en opposition avec l’adversaire ; on le comprend aisément pour les attaques, mais cela vaut également pour se déplacer dans sa zone de contrôle ou pour pirater sa cybernétique. Dans ces cas là, chaque joueur lance un dé, ajoute éventuellement sa valeur de compétence, et le plus haut l’emporte (l’égalité étant à l’avantage du défenseur). Parfois, interagir avec le décors nécessite également un test (comme sauter par dessus un obstacle par exemple, ou se connecter à un terminal), auquel cas le jet de dé se fait en opposition avec un dé d’obstacle (d10). Bien évidemment, il est tentant d’utiliser ses jetons verts pour les actions les plus importantes. Sauf que parfois (souvent !), on a besoin de ce précieux jeton pour autre chose (comme faire un grand déplacement nécessitant le franchissement de plusieurs barrières). Gérer son pool d’actions est au coeur du jeu et la réflexion tactique devient plus intense si l’on ajoute à cela les deux éléments suivants… Le premier est que quand il s’agit de se défendre d’une attaque, le joueur peut choisir n’importe quel jeton d’action de son personnage, y compris ceux « épuisés ». On serait donc tenté de toujours « claquer » son jeton vert pour optimiser ses chances. Oui mais si la défense échoue et que l’on prend une blessure, le jeton utilisé pour la défense se transforme en jeton rouge, le plus faible de tous. Par ailleurs, quand un personnage n’a plus que des jetons rouges, la blessure suivante l’élimine de la partie. Un personnage blessé voit ainsi son potentiel d’action diminuer rapidement et être « red-liné » n’est jamais un bon signe dans la zone. Le deuxième est le principe de [RE]action. Lorsqu’un personnage reçoit une blessure, si il dispose d’un jeton d’action « ready », il peut agir immédiatement. Cela implique de riposter sur l’ennemi qui vient de l’attaquer, mais cela peut aussi induire d’aller planquer ses miches pour éviter de prendre une deuxième bastos dans le buffet. Encore une fois, bien gérer son pool d’actions est primordial… notamment pour les leaders (ou les personnages influents) qui peuvent, en [RE]action à une attaque, effectuer une action d’influence… … pour piquer le « contrôle » à l’adversaire. Typiquement l’Oyabun des Tyger Claws qui se prend une balle dans le bras et qui use de son influence pour envoyer son Kyodai châtier le malotru qui a eu l’outrecuidance de s’en prendre à elle. On enchaine ainsi les actions, la main passant de l’un à l’autre joueur, dans une empoignade « fast and furious » qui colle vraiment bien à l’univers. In game, on est vraiment sur quelque chose d’hyper cinématographique et de vraiment très plaisant ; il y a très peu de temps mort, les actions improbables s’enchainent dans un style très « matrixien ». On fonce sur l’adversaire en effectuant un parkour entre les obstacles, on esquive les balles, on se fait découper à coup de mono-katana, on pirate le cyber de l’adversaire. Parmi les trucs funs, on peut aussi jeter un adversaire depuis une hauteur, looter les cadavres pour récupérer du matos… et tomber sur une bombe corticale qui nous pète à la figure ! C’est très très fun, franchement bon, et totalement dans l’esprit cyberpunk. Bien évidemment, pour être complet sur le sujet, il faudrait ajouter la tonne d’équipements que l’on peut ajouter à ses pitous comme des membres cybernétiques, des lance-grenades, des drogues de combat, et j’en passe (tout l’arsenal est là). Evoquer les Netrunners qui peuvent hacker les systèmes adverses et lancer des programmes offensifs ou défensifs, tout cela sans complexifier les règles (qui sont vraiment fluides pour le coup). Parler des drones que peuvent déployer certaines factions. Etc, etc… La gamme est très complète, propose déjà une dizaine de factions, et offre la possibilité de jouer en campagne. Là encore, pas de gestion complexe ; votre gang commencera avec toutes ses figurines en version « de base ». Chaque victoire vous permettra de promouvoir des membres au rang de « vétéran ». A chaque scénario, en plus de l’objectif principal, vous tirerez trois objectifs personnalisés lesquels, en cas de réussite, vous rapporteront des avantages à court ou moyen terme, mais également du Street Cred’. Plus vous avez de Street Cred’ plus vous avez accès à du bon matos, et au bout du bout, il vous sera donné la possibilité de « prouver votre valeur » ; un scénario spécial qui, en cas de réussite, signifiera la gloire pour votre gang… et la fin de la campagne (du moins pour lui). Bien sûr, vous pourrez perdre des gonz’, embaucher des mercenaires, etc. Le jeu est vraiment complet et n’a pas à rougir face à ses concurrents. Pas grand chose à dire de plus. Cyberpunk Red : Combat Zone restera probablement assez confidentiel en France, mais si vous aimez le genre et que vous avez l’occasion de l’essayer, n’hésitez pas ! Il a d’excellents retours sur BGG (8.5) même si ils sont peu nombreux. Mais le jeu est assez récent (été 2023) et j’espère qu’il trouvera son public car vraiment, il vaut selon moi le coup. Sur ce, j’y retourne ; ma fille attend son tour pour tenter de conquérir la zone. Note : Fantrad des règles et du livret de scénarios (qui reprend les 12 scénarios de la boîte de base, plus les 2 scénarios "Prouve ta valeur" des Tyger Claws et du Maelstrom). Livre de Règles Livret de Scénarios VF
  19. Il est présent sur le Discord de Kill Team France, et oui, il maintient son site à jour.
  20. Merci pour ce partage.
  21. Ah bah c'est dommage, @HeroQuestFrance est passé sur le topic juste à côté pour cracher sur la version d'Hasbro. Il aurait pu en profiter pour donner les dernières news venues d'Espagne ! Enfin, si il y en a...
  22. En même temps, ce sont des gens qui avaient entre 20 et 30 ans dans les années 80, et donc entre 60 et 70 ans maintenant. Ce n'est pas "vieux" mais ce n'est pas non plus une injustice. Nous sommes condamnés à voir ceux qui ont égayé notre enfance (en tout cas la mienne) disparaître.
  23. Joyeux Noël à toute la communauté.
  24. Eh bien moi j'ai craqué, alors que j'avais dit que je ne craquerai pas. Mais bon, il était assez facile de le toucher à -20%. C'est loin d'être parti aussi rapidement que les dernières boîtes. Est-ce qu'il y avait plus de stock ? Est-ce que c'était moins demandé ? Est-ce que la date de sortie a joué ? En tout cas, tous ceux qui le voulaient dans les groupes que je fréquente l'ont eu.
  25. Nouvelle vidéo "Archives Impériales" (le format supposément court d'Indomitus ! ) sur Helsreach. Bon visionnage. Il y'en a pour presque trois heures...
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