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Dneis

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Messages posté(e)s par Dneis

  1. il y a 12 minutes, Strifer a dit :

     

    Oui c'est la règle "Escouade de combats" que tous les Astartes ont (encadré de la page 80 dans le codex GK)

    Si ton unité est full effectif, lors de son déploiement, tu peux la split en deux unités (nombre égales de fig dans chaque nouvelles unités)

     

    En anglais ça donne ça : 

     

     

    En effet avec la page l'indiquant c'est plus facile !! Merci

  2. Il y a 15 heures, Strifer a dit :

    Ca lui laisse le choix en début de game, garder les 3*10 Interceptor, ou les splitter en 6*5 Interceptor (idem pour les strike, et purifier)
    Il y a certains match up qui demanderont a avoir des grosses unités pour éliminer certaines cibles.

     

    Tu peux préciser le fonctionnement ? Il est possible de split une unité en 2 ? (je n'ai pas forcément d'élément sur le codex parlant de ça donc je suis curieux sur cette possibilité qui amène plein d'option stratégique ? )

  3. Je trouve qu'une limitation des skitarii à 10 est compliqué.

    Certes on a un monde forge qui permet de les rendre plus tanky mais ils sont en papier.... Je ne les sortais plus en v8 car à la moindre unité leur tirant dessus (genre du cultiste), ils étaient fracassés. C'est pour cela que j'espérer pouvoir en aligner 20.

    Après on pourrait multiplier les unités de 10 mais c'est potentiellement offrir l'objo secondaire attrition à l'adversaire, je pense.

     

    Une legère augmentation des points et une limitation à 15 figurines ? Ou comme dis, ci dessus une révision des effets des stratas et de leur cout ?

  4. Après l'ad mech a de quoi repousser les FEP ainsi que se prémunir d'une charge sur ses forces majeures T1 (infiltrators, hussard, technoarecheologue qui repousse à 12" les renforts).

    Il ne faut pas oublier le stratagème qui permet à une unité base de tirer sur une unité ennemie positionnée en renfort à 12" qui peut être utile aussi.

  5. Je dois être le seul ad mech à avoir perdu ? (bon j'ai très mal joué et après une journée de partie à switcher entre différentes factions, on ne sait plus trop où on en est).

    Quand j'avais vu ranger et vanguard par pack de 20 j'ai exulté mais c'est vrai qu'il déboite à peu près n'importe quoi sans forcer. 

     

    Et je ne suis pas sur qu'on est vu toute l'étendue du massacre; j'imagine 3 ou 4 pack de 20 vanguard accompagné de 2 manipulus (oui ils ne peuvent que booster 1 une unité chacun) en monde forge irradiés. La carabine de notre joyeuse troupe, passe portée 24" (avec un manipulus), F4 PA-2 (manipulus + trait de monde forge), blesse sur du 6 à la touche, avec la possibilité du stratagème. Et sans parler du reste (trait sur un alpha pour advance et tir sans malus etc...)

  6. il y a une heure, Dorhan a dit :

    Hello, 

     

    Je suis en train de préparer une liste en ryza et je butte sur les choix à faire pour mon sdg (manipulus). Pour les ordres Saint vous restez sur logi ? Pour ma part j'aurai bien tester artisan ou genetor. 

     

    Pour le trait de sdg, je testerai bien surveillance radieuse histoire de rester dans le trip cac du monde forge et pour la relique je pensais partir sur la parure. 

    Qu'en pensez vous ? 

     

     

    Comme mon vdd, cela dépend des unités que tu as. 

    Dans la liste ryza que je vais enfin tester le we pro face à du SW, je vais tester le genetor pour mes 4 destroplasma. 

     

    Hâte enfin de rejouer ?

     

  7. @Master Avoghai merci pour le retour sur les sicariens :D 

    Questions, tu les as fait traversé la map ? Ou tu as utilisé le strata pour les tp au tour d'apres à9" du bord de table ? 

     

    Je suis d'accord, les vanguard ça rigole pas et pour pimenter les choses, tu peux rajouter le trait sdg sur l'alpha qui va lui permettre d'ignorer le malus d'advance pour les armes d'assaut .... 

     

    Si la liste que tu utilises est la meme que tu nous as présenté, je suis curieux de ton ressenti sur les souffredog ? 

  8. Il y a 9 heures, Master Avoghai a dit :

    Bon tiens petit retour de "demi expérience" du jour

     

    Bon j'ai pas pu tout tester mais voici la liste :

     

    Je jouais contre une armée Chaos à forte tendance machine démon (2 blood slaughterer, un discordant, 2 venomcrawlers, 2 prince démons...)

     

    Bon alors bilan...

     

    On va faire feng shui hein, on va commencer par le positif, d'autant qu'il y en a beaucoup...

     

    Le pack de 20 vanguards avec Manipulus, ça gère pas mal de choses, franchement le blesse auto sur des 6 avec la PA-1, sur 60 tirs... et pourtant y avait de la machine en face mais ça gère bien la troupe genre elle packs de cultists :rolleyes:

    Les kataphrons plasma en Ryza avec la surchauffe et dadelosus à coté ça gère aussi pas mal de choses... Soit les véhicules soit les gros perso pas véhicules :P 

    Les kata electro fusils lourds sont toujours aussi bons et contre les véhicules, c'est juste insane surtout en viabilisant avec dadelosus... (toujours le maintenir a coté des 2)

    Les electropriests : je les trouve assez couteaux suisses, beaucoup de tirs avec de la touche sup, idem pour les attaques au CC.

    L'évolution des sydonians c'est super top : 3+ de save de base, -1 pour toucher aussi au CC, et le stratagème qui leur permet d'améliorer leurs tasers...

    Les 2 versions du skorpius disintegrator sont chouette : le tir indirect rend service, le canon ferrite rassure avec son 3 tirs flat 3

     

    Pas testé :

    Les Rusts : c'est dommage pasque la combo FeP + relique +traits j'aurais bien voulu la tester...

    Le trait du Manipulus : en fait ça a dissuadé mon adversaire de tirer dessus... La seule fois ou j'ai eu a faire de la svg c'est au CC contre de la PA -3 :lol: 

     

    On va passer aux - ... en fait y en a un seul

    Les doctrines/cantiques.. Franchement ça me gave... Devoir paramétrer tout le toutim en se demandant qui ça touche, qui ça touche pas, + le Marshall qui permet d'ignorer pour une unité....

    Sérieusement?

     

     

    Autant, les rites sacrés sista, ça va : c'est valable toute la partie et on prend souvent le même... 

    Là, t'as 2 trucs qui changent à chaque tours et qui affectent 1 unités sur 2 avec certains qui ont un effet positif et un négatif

     

    C'était obligé de faire aussi lourdingue?

     

    Et c'est pour ça qu'on a troqué le fait de filer les re-roll des 1 aux véhicules? Nan pasque bon, au final, le résultat en terme d'efficience est le même hein... On économise juste en lexomil...

     

    Je finis par me demander si en fait, je vais pas carrément m'en passer : ça m'économise de la fatigue et franchement c'est ce que je recherche...

     

    L'autre moins serait pour moi même donc ça compte pas :P Faut que j'apprenne à mieux choisir mes secondaires... Là j'avais du obvious et j'ai voulu jouer n'importe quoi... :blush:

     

    Merci de ton retour.

    Je vais tenter les destroplasma aussi mais sans Daedalosus, et je vais limiter leur nombre à 4.

    Dommage pour les rusts, j'étais super curieux de savoir ce que ça pouvait donner.

  9. il y a 40 minutes, Ezyju a dit :

    Par contre je viens de vérifier et le trait sur le manipulus ne peut pas être utilisé sur les corpuscarii s'ils ne sont pas dans le même détachement. Une modif à prévoir

    L'aura du manipulus ne fonctionne pas sur corpuscarii. 

    La trad française n'est pas bonne, l'aura fonctionne sur les armes galvaniques, à radium, et en anglais les "arc weapons" Comme celle des breacher par exemple

  10.  

    Je ne sais pas trop si Deadalosus va être un incontournable comme avant. Les QG sont tous spécialisés et ont tous une utilité et si je prend l'exemple de l'archeo, le fait de permettre de tirer et faire une action ce n'est pas anodin, en plus de cela tu peux repousser les fep, c'est toujours utile pour te protéger un flanc. Donc ça te donne des possibilité de controle map et t'ouvre des objectifs aussi.

     

    Pour les rangers, il faut voir via plusieurs chose je pense. As tu besoin de toujours les déplacer et de tirer ensuite ? Si c'est le cas, le strata pour les passer en tir rapide ne compense-t-il pas ? Ou si tu les gardes en lourde, la doctrine protector ne fait elle pas ce qu'il faut ? (je pose des questions, je n'ai malheureusement pas pu encore m'y essayer)

  11. Je ne me suis pas beaucoup penché sur le cas des kastellans.

    A première vu je suis d'accord le profil tir à beaucoup perdu et gagne un peu en complexité en plus avec des profils d'arme de tirs différentes... Dans cette version il est necessaire d'avoir un datasmith à proximité pour les avoir en base et un dominus pour leur donner la relance des 1. Cela commence à faire un gros investissement pour rendre les robots tirs jouable.

     

    La version cac, peut se passer du datasmith, on va se retrouver avec des robots qui traversent les pleines en mode egide (pour un max de protection), et au moment de la charge on va claquer le strata pour les passer en protocole combat  et avoir la relance de charge gratuite. Arrivé au close tu vas avoir 5 attaques par robot (3 + 1 par gant) et tu vas toucher à 2+ et selon ta cible tu blesseras sur du 2+ ou 3+ pour des véhicules).  Ce qui me freine un peu, c'est qu'il n'y a pas d'invu au CAC et il faut etre sur de vaporiser ce que tu touches car fasse à une unité de CAC, j'ai peur que le retour de baton soit méchant. Pour 100 points le robot ça fait un peu reflechir.

  12. il y a 23 minutes, Kotohana a dit :

    Je relance mes 2 questions

     

    1) Rien ne dit que tes figurines doivent avoir le même équipement donc tu peux mélanger

    2) Le porteur de la relique permet à une unité base choisie d'ignorer les malus au tir qu'elle pourrait avoir. Il n'y a pas de précision sur des situations données donc le malus est ignoré quelques soit la situation pour moi !!

  13. Pourriez vous me confirmer la compréhension des ordres saints.

    Chaque ordre saint en plus de trait basique/Avancé propose l'aptitude de réduire le cout en pc  d'un type de stratagème de 1, une fois par partie. On est d'accord qu'il n'y a écrit nulle part une limite dans la réduction ? C'est à dire qu'un stratagème qui couterait 1pc en couterait du coût 0 au moment de l'utilisation unique de cette compétence ?

  14. @Glarkanof merci de ton retour.

    Dans la liste que je travaille pour faire du Ryza_irradiés (meme si plus je la peaufine plus je me dis que Ryza suffirait), j'hésitais entre le disintegrator et le fusilave. Et mon choix partait de plsu en plus sur le fusilave offrant plus d'option tactique.

    D'ailleurs je pense le jouer sans lance leurre, car cela offre l'accès à un strata interessant. 

     

    @Dromar oui il faudrait baisser les points des destroplasmas que je puisse en rentrer un 6eme dans ma liste !!! ?

  15. Je vais tester aussi, les corrodeurs sicarians avec le trait "Les yeux de l'omnimessie" sous Ryza.

    Cela permettrait de se tp à 9" d'une unité, d'avoir une charge à 8 relançable. Derrière on va pouvoir gagner 1 attaque par fig via stratagème car nous aurons chargé, touche à 3+, et on devrait blesser sur du 2+ ensuite (car 1+ pour blesser car charge).... sans compter les BM qui peuvent être générée en plus.

     

    Alors la charge à 8 relançable ne passe pas tout le temps mais ça va mettre de la tension ?

  16. A votre avis, est ce que ça vaut le coup d'investir dans l'ordre saint Genetors et accéder à la partie avancé afin d'avoir le FNP6+ afin de rendre les destroyers plus resistant... à la surchauffe ?

    Oui je sais, je n'en démord pas des destroplasma mais je suis en train de me composer une liste Ryza_irradié et je suis sur que c'est très très fun à jouer... Je testerai ça surement ce week end face à de la DG  

  17. il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    C ‘est pas plutot le fait que les E de 5 n’étant pas légion, la plupart des  cibles seront blessées au pire sur 4+? (E4-1 vs F3 des vanguards)

     J'ai retrouvé le paragraphe, c'est pire que ce que je disais. Le stratagème fait que toute touche 4+ effectuée par une arme à radium blessé auto :

    Pendulin: ...Enriched Rounds, which makes radium weapons automatically wound non-vehicle targets on unmodified hit rolls of 4+, is a standout for me. Skitarii Vanguard were already a favorite of mine, but Strength 3 for their weapons meant they were hard pressed to pack a punch. Now you can spend 1 CP and half your attacks go straight into armour saves

     

    il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    et @Dneis : ou au hasard, en Ryza, quand tu colles 6 kataplasma chez toi avec un technoarcheo pour empêcher les FeP à 12’’ et utiliser le strat, et de l’autre que t’as 10 rusts avec +1 pour blesser et +1 à la charge… juste aprés un redéploiement à 9’’ par le strat

    En effet... Je vais souvent jouer Ryza je pense ?

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