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Elbaron

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Tout ce qui a été posté par Elbaron

  1. Bonjour à tous. Mettre Arhiman dans le rhino s'est se priver de 3 points de cabal... Déjà qu'on en a pas beaucoup à ce format, je sais pas si c'est vraiment le must have. Moi je me concentre sur le format 2000 points, je pense le format prévu pour l'armée car un certain nombre de point de cabal pour faire quelque tricks. Que pensez vous de la liste de mister M sur FWS? A savoir: Magnus Arhiman+ 10 LF 1 IM (Vortex ) + 5 rubric LF+ CS 1 sorcier (crystal) + 5 rubric LF +CS 1 sorcier + 5 rubric LF + CS 1 exalté sur disque (dans le rhino au premier tour) 1 rhino 3*3 tzaangor éclairés 10 cultistes 1 mutalithe
  2. Bonjour, non le sorcier donne touche fatal à son unité, donc toutes les armes qui doivent faire un jet pour toucher... Les LF n'ayant aucun jet de touche, la capacité n'a pas d'effets sur ça.
  3. J'ai jamais joué contre le culte, mais je pense que nous avons la saturation qui permet la létalité. Je partirais, sur 2 mutalithe, Magnus et 4 pack de 5 rubric full LF. Après met ce que tu peux notamment un infernal master avec vortex pour le dégât 2.
  4. Pour ma part, je jouerais pour la deuxième fois cette liste qui à l'air assez équilibré : Magnus 1 exalté sur disque + lord of forbidden arhiman + 10 LF IM + vortex + 4 LF, 1 CS IM + cristal + 4 LF, 1CS IM + 4LF, 1 CS 2 mutalithe 1 Rhino (soit pour l'infernal Master vortex, soit pour Arhiman) 3 tzaangor en réserve. le rhino me permet d'avoir une projection de fou avec l'unité à l'intérieur, car comme on ne peut pas charger après que le véhicule se soit déplacé, autant mettre du point de cabal pour des doubles mouve. l'unité à l'intérieur fait: 12" + 3" +5" (premier double mouve) + 5" (deuxième double mouve). soit potentiellement 25" + 12" de lance flamme pour 10 points de cabal. (Faut juste penser à placer l'exalté à 18" de l'endroit où l'unité finit le 1ier double mouve pour activer le deuxième. Et ensuite si c'est arhiman à l'intérieur, il peut claquer son rituel gratos pour enlever la svg ou faire un doombolt ... C'est une unité coup de point qui sans manque de chance devient une épine chez l'adversaire.
  5. Le prince démon c'est -1 à la touche et non à la blesse... C'est carrément moins fun!!!
  6. Salut, pour ma part je trouve dommage de passer à côté de nos points de cabal. Là ça t'en fais 12 (13 sur un 4+ a portée d'objo). Qui plus est tu as juste 2 unité pour effectuer des actions car si les chars commencent à faire des actions au lieu de tirer, ça risque de devenir compliqué pour l'attrition (surtout s'il y a un peu d'anti char en face) En revanche plus les parties passent, plus la mutalithe je la trouve oufissime. À chaque fois elle fait le travail voir plus. Je pense que même à 165 pts j'ai envie d'en rentrer 2. Le prince Démon en revanche, je n'arrive pas à l'utiliser. 180pts, pour un châssis qui ne bouge que de 7", qui tank (mais pas de fnp donc les armes anti char font jackpot quand la svg passe). A chaque partie, il ne fait strictement rien
  7. Après ce que j'aime bien avec le pack de 5 LF c'est que le gars en face hésite à venir/FEP dans tes 12"... C'est une stratégie qui permet d'obliger l'adversaire à réfléchir et faire des choix. Bref j'aimerais bien mettre des bolters pour l'usage des stratagèmes mais l'overwatch (même si pas extrêmement fort) peut faire de la dissuasion. Que pensez-vous de l'exalté avec 10 rubric (8 bolter + CS)? Il peut faire repop 1 rubric par tour, il donne une 4++. Le seul problème pour moi c'est que le pack avance pas vite et si par exemple on veut le garder proche de Magnus pour utiliser les stratagèmes armes psy, il faut lui consacrer à chaque fois 5 points de Cabale.
  8. Alors contre le GK qui peut facilement FEP partout, le pack de 10 avec arhiman à servi de gardien de but. Mine de rien, entre le +1 blesse, les reroll et le pas de svg, c'est une unité qui fait peur. Contre un autre match UP, je les jouerai peut être dans le rhino.
  9. Bien le bonjour à tous. Pour ma part retour sur mon match contre les GK. Victoire 79-65 + 10 pts de peinture pour moi. Pour répondre à ta question skuleth, j'ai juste mis un seul pack de rubric dans le rhino, celui avec le maître infernal qui a le vortex. Gros point particulier, je sais pas si vous avez vu la dernière vidéo de FWS, mais ils disent que les monstres et véhicules doivent compter leur pivot dans le mouvement... Hors pour ma part, Magnus je le faisais tourner sur son socle sans enlever de mouvement car son socle était rond..!!! Ça change tout pour moi. Dans certaines map, y a des endroits où il passera pas ou alors il faudra tellement faire des rotations qu'il avancera de même pas 5"... Moi qui arrivait à lui faire traverser la Map avec le double mouve, ça risque d'être un autre jeu à présent. Comment vous faisiez vous?
  10. Bonsoir à tous, petite game contre un GK demain soir. Ma liste : Arhiman + 10 LF Magnus 1 exalté sur disque avec double rituel 1 infernal master + 5 rubric (4LF + 1CA) + vortex + rhino 1 infernal master + 5 rubric (pareil) + crystal 1 sorcier + 5 rubric (pareil) 1 mutalithe 2*3 tzaangor sur disque (l'un en attaque de flanc) l'autre en cordon pas cher pour repousser ses FEP 1 sorcier termi solo (qui me permettra de FEP ou je veux donc par exemple récupération d'une ligne de vue pour le tir hors ldv) mais potentiellement aussi le derrière les lignes ou la récupération de son objectif si il prend pas garde. De son côté 2*5 termi + archivistes qui fait 2D3 BM sur du 2+ et 2D6 sur du 6 à 18"... Qui lui apportent un FNP4+ contre toutes les attaques psy (doombolt compris) et qui peut relever un termi à chaque tour. 2*5 palladin, l'un avec un grand maître qui peut partir en réserve s'il est pris pour cible une fois par partie, et l'autre avec kaldor qui FEP à 9 mais qui a +3 à sa charge une fois par game. 1 grand maître Némésis qui peut FEP T1. 1 Knight Némésis. 5 strike 5 purgators full LF. Le match UP est carrément équilibré, surtout au début. Après je risque de m'essoufler rapidement car sa capa d'enlever 3 unités à la fin de mon tour et de les faire FEP a sa phase de mouvement où il veut, l'avantage pour les objectifs secondaire. pour ma part, ma stratégie va être de repousser au maximum ses FEP en utilisant d'une part mon cordon de 3 tzaangor, mon rhino et ma Mutalithe (les 2 derniers vont surtout prendre les mortels des archivistes car il a pas beaucoup d'anti char)... Et dès qu'il à détruit mes cordons, ça veut dire que je peux essayer de l'impacter en gardant un max de PC pour le CAC et avoir mon FNP contre ses attaques psy (qui sont F6 pa-2 dégât 2)
  11. Tu veux les stats : 10 LF + arhiman 35 touches auto sur du 4+ = 17,5 + reroll des as soit 20 blessures svg à 4+ (dans le meilleur des cas) soit 10PV donc 3 termi/palladin. si tu shoot les 10 palladin, ça fait qu'il en reste 7 pour te défoncer, si ce sont les termi, ils ont un apothicaire intégré qui en relève 1. et ça c'est pour 10LF plus arhiman... donc 5LF, c'est pas jojo niveau stat.
  12. Alors pour ma part, le match contre les Gk fut loin d'être easy. Tu ne peux pas lui faire beaucoup de mal en overwatch car c'est E5, svg 2+ 4++... donc difficile de faire mal, même en enlevant la sauvegarde. Lui il avait un pack de 10 palladin, avec 6 incinérator (6D6 tir de F6 -1 1) et le perso qui donne FNP 4+ contre les BM. Au CaC ça fait environ 40 A sur 2+ F6 -2 2. La première fois qu'il FEP, il peut faire une charge à +3", donc à 6" (il se met à 9" mais charge à 6"). Ensuite, il te lave ton unité/pack/monstre (la mutalithe pour ma part), puis à la fin de ton tour, il repart en FEP et revient ou il veut (accessoirement de l'autre côté de MAGNUS). Pour ma part, Magnus a passer la game à faire l'essuie glace pour taper les choses à droite et gauche. Très dure.
  13. Trop drôle, mais je viens de me faire une partie contre un GK, et c'est ma 2ieme game depuis la dataslate. Je me suis pris un bon 12-8 dans la gueule et du coup, j'ai réarranger ma liste car pas assez de punch et tout, et je viens de finir ma liste et là, je me rend compte que c'est la même que toi skuleth (alors que je l'avais pas vu) J'ai juste mis des bolter sur la grosse escouade de l'infernal master... tu disais que ce serait mieux des LF apparemment ? Mais sinon, presque tout pareil. J'ai pas mis le vortex sur le DP car, je trouve que déjà dégât flat 3 c'est pas mal, et je préfère le mettre soit à l'infernal master (mais là je lui ai mis le crystal) soit au sorcier simple. Avec ses 2D6 tirs, touches soutenues 3, il rigole zéro, surtout avec f6 -1 2.
  14. En vrai, j'ai essayé de rentrer une bric de scarab mais à 430 pts... on rajoute en plus un sorcier... avec Magnus on est proche des 1000pts. Certes ça paraît fort et difficile à tomber, mais bon, on peut mettre tellement de choses à côté. C'est dommage, je les aimais bien ces termi
  15. Malheureusement le stratagème full reroll c'est qu'au tir et sur les armes psy. Donc ça ne marche pas sur le DP. Pour ce stratagème, souvent je l'utilise sur Magnus. Je pense que ça peut marcher sur un sorcier avec son arme à 2D6 tirs, touche soutenue 3. Pour le sorcier termi, je pense qu'il se tente. Je verrai ce WE, petite partie contre un necron. On va voir si ça fait le café ou pas
  16. En vrai, tu peux claquer 1pc pour full reroll ce qui te fait 9BM presque sur. Si t'es en touche soutenue tu peux même en faire jusqu' à 12 (avec de la chance). Le gars il aura du mal à te faire des cordons pour t'empêcher de FEP ou tu veux et c'est 130pts, soit moins que le pack de 6 tzaangor+ shaman. En plus tu peux faire un doombolt donc tu peux faire 14 PV facile sur le vhl qui est dans les ligne ennemi
  17. Qu'est ce que vous pensez du sorcier termi, seul en FEP? Un gars qui sera dur à empêcher de FEP, si on lui met le vortex, il peut faire un psy anti vhl, 3 tir sur du 3+, dégât flat 3, anti vhl 4+...
  18. C'est pas le double mouve dans la combinaison qui est impacté, c'est le rituel qui permet de faire un stratagème pour 0CP à savoir le stratagème de tir sans ligne de vue. Ça permettait tour 1 de pouvoir quand même faire quelque chose et contre des armées avec des armes létal, de cacher Magnus pour qu'il tir sans se faire voir.
  19. Dernière game pour moi en V10 avant dataslate hier soir. TS contre Aeldari (revanche), gagné 55-8 (20-0). Plutôt belle game de ma part et lui a fait quelques erreurs. Sa liste: Asurmen + 10 Avenger 1 autarch avec ailes L'avatar 1 farseer l'Yncarne 2 nightspiner 5 sprectre 3 plateforme de soutien 1 warwalker 2*5 araignées Ma liste Magnus Arhiman+5LF 1 exalté+ double rituel 1 DemonPrince 1 infernal master + 5 rubric 3 sorciers avec chacun 5 rubric (2LF et 1 bolter + crystal) 1 shaman + 6 tzaangor sur disque 22 points de cabal si tout sur table. Déploiement en quart de table. Il a fait l'erreur de mettre ses 3 plateforme en réserve ainsi que ses spectres. Aubaine pour moi, ça me permet de pouvoir mettre Magnus où je veux. Et moi j'ai mis l'unité de l'infernal master en réserve. J'ai le T1. J'ai fais la combinaison : (qui ne marchera plus avec la FAQ) je double mouve le pack de tzaangor et je prends une ligne de vue sur ses arrières et notamment son Avatar. A la fin de ma phase de mvt il bouge son Avatar pour qu'il soit plus à portée. Du coup, 6point de cabal pour avoir le tir sans ligne de vue et Magnus va tirer hors ligne de vue sur 1 nightspiner et le réduire à néant. 1 doombolt sur son Avatar + quelques tirs des tzangor laisse l'avatar à 5-6PV. Et de l'autre côté j'ai 5LF + la mutalithe qui avance vers un objectif sans rien faire. A son tour, il bouge ses Avengers et je claque mon CP pour faire overwatch avec Magnus (ma seule grosse erreur de la partie). Je lui ai fait 1 mort je crois, mais du coup, il ne craint plus rien avec ses araignées qui bouge allègrement de 24" vers mes LF. L'avatar s'avance pour charger les tzaangor. Au tir il me pète une unité de LF ce qui lui permet de faire venir son yncarne qui va me fumer le prince démon. L'avatar me détruit mes 6 tzaangor+ shaman. Et de l'autre côté il me tire sur la Mutalithe avec son marcheur et me fait 3-4 PV A mon tour j'avance mes unités, je me prends 2 overwatch sur arhiman et ses LF. Il reste plus que le sergent et arhiman mais ça me permet de mettre l'exalté safe pour faire le double doombolt. Ce que je fais sur l'Yncarne mais je ne lui enlève que 5 PV avec les 2. J'ai aussi ramené mon escouade avec le crystal. Au tir je commence par Magnus sur l'Avatar, et je le fume grâce à la full reroll et là il FEP l'yncarne à l'endroit de l'avatar, hors de vue de tout les autres tir... Me suis bien fait avoir sur ce coup. Les 10 araignée et les vengeurs vont être tuer au tir et au CaC. Et de l'autre côté je fume son autarch ailé et je rate son marcheur donc je l'impacte au CaC sans le tuer. A son T2 il arrive à ramener 2 plateformes et les spectres (la règle de mission disait que c'était sur 3+) Avec ses tirs il me tue quelques gars, notamment la mutalithe ce qui lui permet de faire POP son Yncarne de l'autre côté de la game, a côté de mes 5 LF + sorcier qui lui font quelques PV. A mon T3 je lui fait un doombolt sur l'yncarne ce qui me permet de le finir. De l'autre côté, Magnus tué les 2 plateformes grâce à la full reroll. La partie est déjà plié. Les autres tours je vous en fait grâce. Ce que j'ai vraiment kiffé en unité, c'est le sorcier. Il rapporte moins de points de cabal que l'infernal master mais son lone opérative 18" est plutôt sympa et son tir et trop bien. 2D6 tirs et sur du 6 pour toucher ça fait létal hit + sustain hit 3!!!! Ça m'est arrivé de faire 9-10 tirs ou en gros j'ai fais 3*6 ce qui m'a rajouté 9 dé pour blesser... Truc de ouf. Bref, avec les nouvelles règles je sais pas trop sur quoi m'orienter. Notre gros avantage c'est de pouvoir faire 2 doombolt donc il faut du Point de cabal. Je pense que je vais m'orienter sur ma liste avec les tzaangor en moins et le shaman en moins. Ou alors, je vire 5 rubric et je garde 3 tzaangor et le Shaman pour avoir une unité rapide...
  20. Pour ma part, je prends 150 points. Donc soit je change toute ma liste, soit j'enlève le shaman et son chausson de 6 tzaangor. En sachant que le rituel qui permet de faire un stratagème pour 0PC ne va marcher que sur les stratagèmes tactique de bataille. Donc on pourra plus l'utiliser pour l'overwatch, ni pour le tir sans ligne de vue... C'est un gros nerf
  21. Yes, bravo pour ta victoire et merci de ton retour. C'est cool de lire ton rapport de bataille. Pour ma part, vendredi dernier, petite game contre un eldar qui l'a joué plutôt cool mais j'ai perdu 15-5 je crois. Malheureusement du fait de mon manque de jeu régulier, j'ai oublié plein de règle -mutalithe (qui fait des BM et des tests de battle shock) - prince démon qui fait -1 pour toucher en bulle (alors que je l'avais pris justement pour ça) Très mauvaise utilisation de mes tzaangor éclairés (je sais pas trop comment les jouer) Sinon, lui aussi a fait une erreur dans un de ses tirs, couplé au fait que j'ai oublié le -1 pour toucher, bref il m'a lavé 9 rubric lance flamme du pack d'arhiman... Du coup, en vrai, vu que je joue avec des gars qui ont pas mal de tir sans ligne de vue et Blast, je vais jouer que du MSU. Moins d'impact au tir, mais bon, si c'est pour perdre la moitié sans qu'ils puissent tirer à chaque fois La prochaine game, je vais jouer un pack de 6 tzaangor disque avec shaman. Ça coûte 150pts, ça permet d'avoir un sorcier qui va vite et loin avec un chausson. Je vais un peu plus tester le stratagème tir sans ligne de vue et ce sera soit ce pack qui le fera, soit mon sorcier exalté sur disque. Ma liste pour la prochaine game me donne aussi plein de points de cabal : Magnus arhiman infernal master vortex sorcier exalté disque sorcier X3 shaman tzaangor Prince démon ensuite 5*5 rubric (avec arhiman, les 3 sorcier et l'infernal master) une mutalithe et 6 tzaangor. En gros j'offre l'assassinat mais bon, c'est la seul chose que j'offre. j'ai quand même 3 pack de rubric qui sont lone opérative 18" et vu ce qu'il y a en face dans mon cercle de jeu (Astra, Aeldari, SM avec wirlwind...) Je sens que j'en ai besoin. Et aussi, je commence avec 22 points de cabal. (Moins si je met en réserve)
  22. Au fait, je viens de voir un truc sur goonhammer que je n'avais pas calculé mais y a moyen de faire quelques BM en plus des doombolt. Nos sorciers Exaltés (pas ceux sur disque), sorciers (pas termi) et infernal master, ont le mot clef grenade. Stratagème qui permet de faire en moyenne 3BM pour 1PC à 8". Donc, pour faire simple, sur une grosse cible bien juteuse: Sorcier A) a 8" fais le stratagème pour 1PC =3BM environ Sorcier A) fait rituel pour refaire un stratagème gratuit \, grenade= 3BM environ. Sorcier A) fais doombolt = environ 5 BM Sorcier B) double rituel, doombolt = environ 5 BM Donc pour 20 points de Cabale on fait environ 16BM
  23. Merci pour ton retour. J'ai noté 2 petites choses: -malheureusement tu n'as le droit de ne prendre que 3 améliorations sur les 4 dispo. -tu ne peux pas débarquer su rhino après le double mouve = le débarquement se fait en phase de mouvement et le double mouve en phase de tir (d'ailleurs on ne peut pas se faire overwatch avec le double mouve car l'overwatch est en phase de mouvement ou en phase de charge et pas en phase de tir).
  24. En vrai, c'est à ce moment-là qu'intervient le double doombolt...
  25. Malheureusement l'Yncarne à une endurance de 10, donc on est plus sur de la blesse à 2, mais de la blesse à 6, 5+ avec le +1 blesse de Arhiman.... Tristesse.
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