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Elbaron

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Tout ce qui a été posté par Elbaron

  1. Dans ma liste, si vous avez les figurines, vous enlevez 3 tzaangor et les 5 rubric seul, et vous mettez le changelin et 3 flamers. Ça fait quand même 19 points de cabal, et 2 unités en FEP
  2. Merci pour vos retour. Alors malheureusement je n'ai pas de changelin ni de flamers pour l'instant. Les 3*3 tzaangor c'est surtout pour la prise de table. 45 points l'unité qui me permet d'ecranter dans ma ligne de déploiement. En gros, je compte garder 2x3 tzaangor chez moi plus l'infernal master est ses 5 rubric pour l'objo chez moi. Le reste va avancer pour prendre la table. Mon objectif c'est d'arriver T1 à lui sortir une batterie de soutien (qui tire à 24", D3 tir, F beaucoup, pa beaucoup et D6+2 dommage avec devastating wound...donc si il claque son 6, ça peut faire mal). Donc T1, je bouge la mutalithe de 12" (aura de Magnus), puis double mouve (12"), puis triple mouve avec le sorcier exalté... 34" de mouvement et je tire sur une batterie avec le tir anti char pour la sortir (50%). A son tour, soit il me l'a gère, soit il gère Magnus et la clique mais il pourra pas tout prendre. Édit: Et j'ai fais les stats pour les 9LF + arhiman sur l'yncarne. Je fais 4 dégât sur 12... Donc, moins de 2 dégât si je passe à 5 rubric.
  3. Messieurs, la semaine prochaine je m'attaque à de l'Aeldari... Sympa mon environnement de jeu lol Bon le mec est sympa, il a fait une liste sans chevalier fantôme et sans prisme de feu. En gros, Asurmen + 10 Dire Avengers Un autarch ailé (qui donne 1PC en plus) Avatar de khain Farseer Yncarne 2 night spinner 5 spectres 3 plateforme de soutien canon D 1 marcheur de guerre 2*5 araignées spectrales Et pour ma part: Arhiman+ 10LF Magnus 1 exalté sur disc seul avec double rituel Infernal master vortex + 5 rubric bolter/SR 1 prince démon 1 sorcier + crystal + 5LF 1 sorcier + 5 rubric bolter/SR 5 rubric LF 1 Mutalithe 3*3 tzaangor éclairés. Soit un potentiel de 20 points de Cabale. Dans sa liste, il y a les 2 nightspiner qui tirent sans ligne de vue à 48" (donc impossible que je me cache) et qui font -2 au mouvement. (S'il a le T1 ça veut dire que même avec Magnus et +2" , les rubric n'avanceront que de 5") Pour le reste, les batteries tirent à 24", donc au T1 il faut absolument que je reste loin et au T2 il faut que je sois à portée de tir (double ou triple mouve) Son Avatar, je pense lui coller le divise par 2 les mouvements mais pour ça, il faut que je le vois avec mon exalté. J'ai pas mal de LF pour faire de l'overwatch sur ses araignées si elles veulent avancer pour me faire du froutch. Que pensez vous de ma liste? Que pensez vous de la partie?
  4. Dans ta liste, tu as 20 points de rab. Ton maître infernal, tu peux lui mettre le Vortex pour 15 pts et arhiman tu le passes en disque... Je suis moins fan de cette nouvelle liste. J'échangerai les 10 tzaangor contre les flammer perso.
  5. J'aime beaucoup ta liste. Pour ma part je vais plutôt partir sur du MSU en grande partie (ça évite de mettre tous les oeufs dans le même panier et ça permet d'avoir plus d'unités différentes pour les missions/objectifs. Si je compte bien, dans ta liste, tu as 16 points de cabales... Tu pourrais monter à 18, si tu Split 2 unités de 10... Ça te ferait 10 LF (avec arhiman je suppose), 2*5 LF et 2*5 bolter... Après j'imagine que le grand pack c'est aussi pour faire repop avec le sorcier exalté ? Ce qui serait moins fort si tu n'en a que 5... Dilemme dilemme... Le changelin tu le joue comment, ainsi que les flammer?
  6. C'est une reroll de save en bulle à 18". Donc si tu le met sur un perso central, tu peux faire reroll qui tu veux.
  7. Mouais, 3 games contre l'Astra et 3 games ou je perds Magnus, et une a 2 mutalithe. Je suis sérieusement en train de me poser la question de mettre un PDemon à pied pour avoir le -1 pour toucher en bulle...
  8. Oui, mais c'est pour dire que c'est pas impossible. Sinon, je viens de commencer le rapport de bataille de la wargame room... C'est truffé d'erreurs! Je n'est fait que 4 game et pourtant, ça me saute aux yeux. Premier point, les points de cabale se gagne qu'à notre tour. Les BM que prends la mutalithe ne donne pas de jet de sauvegarde en plus. Bref. Je vais regarder encore mais c'est pas hyper pro. J'ai regardé aussi le rapport de créative Wargame et Vostro fait pas mal d'erreurs aussi (ça peu se comprendre car ils font une game de 4h mais bon, a un moment, Magnus a quand même, +2 Mouv et -1degats )
  9. Magnus il me l'a gérer aussi avec des mortels: 4-5 mortels en attaque de char + 4 mortels lors de l'explosion du hellhound...on est déjà à 9BM... 7 PV ça tombe vite après en dégât 3 et dégât 2.... (C'est sur que si j'avais pas oublié le -1 dégât) il aurait peut être vécu jusqu au T5, mais avec 3-4 PV, il aurait pris la sauce de fou.
  10. Il m'a tombé la première mutalithe T1, et pourtant mes jets étaient plutôt bon, et les siens plutôt mauvais. Pour rappel, il touche en 2+ reroll les 1, et les 6 blesse auto.
  11. Comme dis plus haut, la mission Rituel te permet de marquer 5 points par objectif du no mans Land que tu contrôle. Il y a un seul objectif au T1, au centre. Tu dois en "créé" avec une unité qui ne tirera pas et ne chargera pas, et ça a exactement 9" d'un pion objectif. Donc en gros j'en ai eu un au T2, puis ensuite, je n'ai pas eu assez de ressources pour en créer un autre au T2 tout en lui enlevant les menaces... Donc lui m'envoyé ces saloperies de sentinelles et ses hellhound sur la courge et moi j'essayé de les détruire (ce que j'arrivais mais pour 2 PC il en fait repop à son tour...) Tout ça bien sûr sous les deux des projecteurs ^^
  12. Ça a été un sujet de discorde ça : certains disent que si d'autres que non. Tant qu'il n'y a pas de FAQ, il faut que tu te mettes d'accord avec ton adversaire (en sachant que 70-80% des votes sont en faveur du fait que tu ne peux pas). Pour ma part, encore une game contre l'Astra. Moins grosse défaite que la dernière fois (13-7) mais presque tableraz (il me reste 2 figurines à la fin du T5) et encore j'ai eu des jets extraordinaires et lui de merde. Si ça avait été l'inverse, T2 ou T3, je me serais fais tableraze. Bref. Alors déjà un truc que j'ai oublié c'est de faire -1 dégât sur Magnus (alors que je l'avais activé sur toute la game) du coup ses flat 3, passaient à 2 et ses flat 2 à 1. Il aurait pu peut être tenir un peu plus mais pas beaucoup. Ma liste en gros: 2 mutalithe+ Magnus + arhiman et 10 LF dans 1 rhino + IM avec 10 rubric bolt en attaque de flanc + 2*5 rubric avec sorcier + 1 exalté Un potentiel de 17 Pcabal (mais j'ai jamais dépassé 8 et c'est un gros PB). De son côté il a fait un parking d'artillerie :9 pièces de batteries qui font D6 tir + x + Blast, sur du 3+ (et si marqué avec une sentinelle 2+ reroll les As) Il a le toss, il met la presque totalité de son artillerie sur une mutalithe et malgré des dés en ma faveur ( triples 6 pour la save etc) elle est morte, en explosant, elle fait 6 BM à mon sorcier exalté Sur le reste, il a du me faire 6 PV au rhino, et un marines par ci et par là avec ses hellhound qui ont pu tirer sur mes rubric sorcier (il a réussi à venir à - de 18") Du coup ça commence pas bien, surtout que ses 2*1 sentinelles sont déjà sur moi (19" de mouvement au T1) + ses 2 hellhound. On est tombé sur la mission Rituel ou tu as qu'un seul objectif centrale et tu dois "créer" les pions d'objectifs mais pour ça tu dois sacrifier ta phase de tir... Quand tu as déjà des troupes dans tes lignes, c'est un peu compliqué. J'en ai créé un T1 (tu ne peux en créer qu'un seul par tour) et ensuite toute la game j'ai du tuer les menaces qui venaient ou revenaient en attaque de flanc, tout ça sous une douche d'artillerie. Un vrai plaisir ^^
  13. Bon avec ce que j'ai dis et ce que j'ai vu à droite et à gauche, voilà le fruit de ma réflexion qu'il faudra que je mette en pratique à l'occasion (je n'ai malheureusement pas toutes les fig). baron (2000 points) Thousand Sons Strike Force (2000 points) Cult of Magic CHARACTER Ahriman (110 points) • 1x Black Staff of Ahriman 1x Inferno bolt pistol 1x Psychic Stalk Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (130 points) • 1x Arcane Fire 1x Force weapon 1x Warpflame pistol • Enhancement: Lord of Forbidden Lore Infernal Master (90 points) • 1x Force weapon 1x Inferno bolt pistol 1x Screamer Invocation • Enhancement: Arcane Vortex Magnus the Red (410 points) • Warlord • 1x Blade of Magnus 1x Gaze of Magnus 1x Tzeentch’s Firestorm Thousand Sons Sorcerer (105 points) • 1x Fires of the Abyss 1x Force weapon 1x Warpflame pistol • Enhancement: Umbralefic Crystal Thousand Sons Sorcerer (85 points) • 1x Fires of the Abyss 1x Force weapon 1x Warpflame pistol BATTLELINE Rubric Marines (190 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 9x Rubric Marine • 9x Close combat weapon 1x Icon of Flame 9x Warpflamer Rubric Marines (190 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 9x Rubric Marine • 9x Close combat weapon 1x Icon of Flame 8x Inferno boltgun 1x Soulreaper cannon Rubric Marines (95 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 4x Rubric Marine • 4x Close combat weapon 1x Icon of Flame 4x Warpflamer Rubric Marines (95 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 4x Rubric Marine • 4x Close combat weapon 4x Inferno boltgun DEDICATED TRANSPORT Thousand Sons Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Havoc launcher 1x Inferno combi-bolter 1x Inferno combi-weapon OTHER DATASHEETS Mutalith Vortex Beast (145 points) • 1x Betentaled maw 1x Mutalith claws 1x Warp vortex Mutalith Vortex Beast (145 points) • 1x Betentaled maw 1x Mutalith claws 1x Warp vortex Tzaangor Enlightened (45 points) • 1x Aviarch • 1x Close combat weapon 1x Fatecaster greatbow • 2x Enlightened • 2x Close combat weapon 2x Fatecaster greatbow Tzaangor Enlightened (45 points) • 1x Aviarch • 1x Close combat weapon 1x Fatecaster greatbow • 2x Enlightened • 2x Close combat weapon 2x Fatecaster greatbow Tzaangor Enlightened (45 points) • 1x Aviarch • 1x Close combat weapon 1x Fatecaster greatbow • 2x Enlightened • 2x Close combat weapon 2x Fatecaster greatbow On part sur 17 points de Cabale (13 tant que Arhiman est dans le rhino, donc à sortir dès le T1 au milieu de la table) -Magnus et les 2 mutalithe sont mes anti char. -Arhiman avec 10 LF. -Je remplace mes scarab par 10 rub et l'infernal master avec le vortex. -Mon sorcier exalté sur disque tout seul pour diviser les mouvements de l'unité ENI que je ne veux pas me prendre sur la courge. -2 sorciers avec chacun 5 rubric pour éviter qu'ils se fassent tirer dessus à plus de 18" (un avec le cristal pour FEP et prendre les objos si besoin) 3 pack de tzaangor éclairés pour prendre les objos dès le début et obliger l'adversaire à sortir pour les impacter (c'est 45 points donc pas trop cher), ça fait des actions si besoin, et ça peut me permettre de découvrir ses unités pour mes LF. Qu'en pensez vous?
  14. Messieurs, 3e game, 2e défaite... C'était une revanche contre l'Astra et je me suis fait encore lavé. Sa liste, en gros, leontus, fantôme de gaunt, Ursula et une escouade d'etat major peloton en perso. 10 death corps et 10 soldats en lignes. 1 escouade de 6 taurogryn et une escouade de 3. 5 tempestus (en FEP). Le earthshaker batterie de chez FW (-2 en mouvement en tir indirect), 3 manticores, 2 hellhound (qu'il a redéployer en attaque de flanc avant le début de la partie), 3 sentinelle blindé, 3 sentinelle de reco + 2*1 sentinelle de reco en attaque de flanc et je crois que c'est tout. Pour ma part: Magnus, arhiman sur disque avec 10 LF dans 1 rhino, 1 exalté sur disque + 5LF, 10 termi + sorcier vortex (grosse erreur, il vaut mieux mettre le cristal je pense), 1 Mutalithe, 1 ferro, 2 Spawn, 1 chaman (double rituel) avec 3 éclairé. J'ai pris comme secondaire abattez les et 1/4 de table. J'ai le T1, donc 11points de cabal car arhiman et ses LF dans le rhino m'en font perdre 4. J'avais fait un 24h du Mans et j'ai tout avancé. Le double mouve est parti sur les tzaangor pour prendre le 3e quart. Et sinon pas grand monde n'a pu tirer car avec les décors et les zones, pas de cible. Juste Magnus et la mutalithe ont tués 2 sentinelles blindés et ont laissé la dernière à 1PV (les boules car au tour d'après, il avait ses 2PC et quand je lui ai tué sa dernière, il les as toutes les 3 remis en réserve ) A Son tour, ses fantômes de Gauss FEP pas loin de mes tzaangor, il avance ce qu'il peut et à la phase de tir, m'enlève les 3 tzaangor éclairés, quelques PV sur la mutalithe et sur le ferro mais rien de très méchant et 2 totor. je me sent plutôt confiant et du coup T2 je me décide à aller l'impacter fort histoire de prendre l'ascendant. (Spoil : froutch). je lui tue la dernière sentinelle avec la BM due à la zone de la mutalithe, je débarque arhiman et les flamers et je décide d'utiliser pas de sauvegarde sur les 3 sentinelles de reconnaissance. MAGNUS double mouve pour aller chercher les Manticores et le FW. du coup à ma phase de tir je Split mes tirs, je claque le stratagème full reroll sur Magnus et je tire le dégât 3 sur une manticore et le dégât 2 sur le FW. Je sort le FW et malheureusement, je n'arrive qu'à faire que 3PV sur une manticore (malgré les reroll)... C'est là que ça devient critique. A son tour (T2), il fait rentrer ses réserves et je me fais sortir Magnus au Tir (stratagème de grenade X2 car stratagème gratuit avec Ursula = 6 ou 7 BM) plus tout les tirs, j'avais claqué le rituel pour faire le stratagème 0PV que j'ai fais 2 fois mais sans succès + quelques PV sur la Mutalithe, il me sort plusieurs termi et le ferro (qui n'a pas fait grand chose de la game). phase de charge, avec ses taurogryn il me sort la mutalithe et consolidé sur mes termi qui lui en font perdre 1 ou 2 sur les 6, les 3 autres m'impacte Arhiman et les 10 LF et il m'en fait perdre 2-3 et je lui en fait perdre 2. bref, je vous dispense des autres tours mais au T4 je suis tableraze. Tout d'abord, les questions : -peut on tirer à travers notre rhino ? Exemple, le rhino était au CaC, je débarque en étant derrière, puis-je tirer sur les sentinelles qui sont de l'autre côté ? -on est d'accord que les unités en réserve ou dans les transports ne donne pas de point de cabale? Ensuite, je pensais que Magnus était intuable, bon, bin non. Il a dépensé énormément de ressources mais ensuite, sans lui ça fait un gros vide. Donc faudra que je le gère différemment. Deuxiemement, je n'ai jamais eu plus de 11 point de cabal et c'est vraiment trop juste. Troisièmement, j'ai sûrement mal joué mes termi, mais ils n'ont rien fait car soit pas de ligne de vue, soit englué au CAC... Donc 500 et quelques points inutiles Quatrièmement, on manque beaucoup d'antichar. voilà, j'espère que mes défaites vous permettront de ne pas faire les mêmes erreurs
  15. Vérifie tes données mais l'Australie n'a pas de Magnus et je crois qu'il y a un pays qui n'a pas de Arhiman
  16. C'est quand même 190pts les 10, plus 75 pts minimum pour mettre l'infernal master. On est à 265pts pour 18 tirs de bolter, meme F5 full reroll, c'est un peu cher je trouve.
  17. Salut, Merci pour ton retour et bravo pour ta victoire. Bon, comme tu le dis, le T1 reste bien létal. Est-ce que 2 pack de termi te semble nécessaire ? Pour le reste: -Arhiman avec un pack de LF dans le rhino ça me semble parfait; -10 termi pour maximiser le stratagème arme psy et full reroll; -Magnus, car il se suffit à lui même... Voilà ma base d'armée. Après j'ai des soucis entre l'exalté sur disque qui diminue par 2 mouvement, advance et charge d'une unité à 18" ou celui sans disque qui fait l'apothicaire (en sachant qu'avec le coût des rubrics on a envie de le mettre sur 10 mais ça fait une unité proche de 300pts ce qui est énorme) J'aime beaucoup la mutalithe pour sa résistance (sur papier du moins) et ses petits tricks. Après, je l'ai essayé en anti-char et ça n'a jamais marché car le mec avait une 4+ invu et quand je ne raté pas à la touche ou à la blesse, il arrivait à sauvegarder. Je pense que ça peut être bien contre des chars sans svg. Ensuite cette unité peut impacter correctement et enliser une unité au CaC. Donc j'aime vraiment beaucoup et j'ai envie d'en avoir 2 pour le côté impressionnant (elle est volumineuse sur table, du coup le gars il peut avoir peur). Gros problème, réussir à en trouver (et c'est pas une mince affaire) et espérer qu'elle va pas se faire nerfer. Les tzaangor éclairé : par 3 avec un shaman. Ça rapporte 1 pt de cabal, ça bouge de 10, ça peut bouger de 20 si double mouve pour aller chercher un objo adverse. Ça peut bouger de D6" si le gars se rapproche trop et qu'il veut te charger. Disons que dans certains match UP, pour certains secondaires ça peut être utile. En revanche, leur arme de précision ne sont pas assez puissante mais sur un coup de chance, pourquoi pas gratter 1 PC ou 2. Les tzaangor normaux sont à mettre en concurrence avec les cultistes. Ils permettent d'avoir une troupe qui garde l'objo pour pas cher. Si on prend les cultistes, on gagnera 1PC quand ils seront morts (ce qui veut dire qu'on perdra l'objectif et ça commence à devenir la merde). Si on prend les tzaangor, on peut avoir environ 2 à 3 points de cabale en plus sur la game. Par principe, je partirais sur les tzaangor. Le ferrocentorus, sur le papier à l'air pas mal. La seule fois où je l'ai sorti, c'était contre la garde et j'ai pas eu le T1, et il est retourné dans la malette sans pouvoir dire ouf. Donc je suis preneur de ton avis concernant ce dernier. Enfin, au niveau des améliorations : -lord of forbidden qui permet de faire 2 fois un rituel = très très bon, cependant il faut avoir quand même beaucoup de points de cabal (2 doombolt = 14 Pcabal, double mouve = 10 Pc, double stratagème= 12 Pc...) - le crystal qui permet de TP. Je ne suis pas hyper fan pour ma part pour 2 raisons. Déjà, durant le tour où on va l'activer, on va perdre environ 3Pcabale. Deuxièmement je le trouve relativement cher et on a dans notre armée la possibilité de faire un double mouvement qui permet pour des termi de bouger de 10 et si près de Magnus (avec les +2" en mvt) de 14". En vrai, la chose intéressante c'est que le gars en face va devoir faire des cordons, et il le fera, donc on aura aucune opportunité juteuse... Est-ce que c'est bien de dépenser 20pts dedans juste pour que l'autre fasse des cordons? Perso, je sais pas. -vortex qui donne +1F et +1degat sur arme psy du porteur. En vrai je le kiffe bien sur mon sorcier termi. Le gars passe à 3A qui touchent sur 3+ (2+ si proche de Magnus) et devastating wound, antivhl 4+, anti monstre 4+, dégât 3. Si on lui met ma full reroll (1PC), il peut faire potentiellement 9BM sur un monstre ou véhicule. -parchemin qui donne +1Pcabale. Si on a pas pris les 3 premiers et qu'il reste 15 pts. QJ'en pensez vous? Voilà sur quoi je partirai pour ma prochaine game: baron (2000 points) Thousand Sons Strike Force (2000 points) Cult of Magic CHARACTER Ahriman (110 points) • 1x Black Staff of Ahriman 1x Inferno bolt pistol 1x Psychic Stalk Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (130 points) • 1x Arcane Fire 1x Force weapon 1x Inferno bolt pistol • Enhancement: Lord of Forbidden Lore Magnus the Red (410 points) • Warlord • 1x Blade of Magnus 1x Gaze of Magnus 1x Tzeentch’s Firestorm Thousand Sons Sorcerer in Terminator Armour (120 points) • 1x Coruscating Flames 1x Force weapon 1x Inferno combi-bolter • Enhancement: Arcane Vortex Tzaangor Shaman (60 points) • 1x Mutating orbs 1x Shaman’s stave BATTLELINE Rubric Marines (190 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 9x Rubric Marine • 9x Close combat weapon 1x Icon of Flame 9x Warpflamer Rubric Marines (95 points) • 1x Aspiring Sorcerer • 1x Force weapon 1x Warpflame pistol 1x Warpsmite • 4x Rubric Marine • 4x Close combat weapon 1x Icon of Flame 4x Warpflamer Tzaangors (65 points) • 1x Twistbray • 1x Tzaangor blades • 9x Tzaangor • 9x Tzaangor blades OTHER DATASHEETS Mutalith Vortex Beast (145 points) • 1x Betentaled maw 1x Mutalith claws 1x Warp vortex Mutalith Vortex Beast (145 points) • 1x Betentaled maw 1x Mutalith claws 1x Warp vortex Scarab Occult Terminators (410 points) • 1x Scarab Occult Sorcerer • 1x Force weapon 1x Inferno combi-bolter 1x Warpsmite • 9x Scarab Occult Terminator • 2x Hellfyre missile rack 7x Inferno combi-bolter 9x Prosperine khopesh 2x Soulreaper cannon Thousand Sons Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Havoc launcher 1x Inferno combi-bolter 1x Inferno combi-weapon Tzaangor Enlightened (45 points) • 1x Aviarch • 1x Close combat weapon 1x Fatecaster greatbow • 2x Enlightened • 2x Close combat weapon 2x Fatecaster greatbow
  18. Autant pour moi, je n'avais pas lu la convention wtc entièrement. Il est bien marqué dedans que le double overwatch doit être précisé dans la datasheet.
  19. Messieurs, Mea culpa. Il est écrit dans les conventions WTC que le stratagème overwatch ne peux pas être utilisé 2 fois sauf si c'est précisé dans la datasheet. Donc pas possible pour nous. On aura malheureusement droit qu'à un seul overwatch, ce qui est bien dommage
  20. Pour ma part, je ne suis pas du tout d'accord avec vous. Le fait qu'il y ait marqué "même s'il a déjà été utilisé à cette phase" brise toutes les interdictions. Le wording est clair, c'est un by-pass pour utiliser n'importe quel stratagème 2 fois. Il passe sur l'interdiction (ou les interdictions). Comment il a été écrit c'est fait pour ça. (Essayez de le réécrire pour que ça marche aussi pour l'overwatch et vous ne pourrez pas faire mieux).
  21. Bin si je ne vois pas d'interdiction, c'est que c'est autorisé... À partir du moment où on se pose la question, c'est que c'est loin d'être clair. Peut m'importe que 5 personnes aient fait un consensus en disant, que le tour n'était pas la même chose qu'une phase, pour ma part, je pense que ce rituel a été pensé justement pour faire un stratagème faisable qu'une seule fois. Donc pour moi, il n'y a pas d'interdiction. En fait, pour moi le wording est même très clair: "Même si vous avez déjà utilisé ce stratagème à cette phase". C'est limpide.
  22. Mouais, pas persuadé. J'attendrai la FAQ de GW qui m'interdira. Pour l'instant je ne vois pas d'interdiction.
  23. Je sais pas si vous avez vu le dernier rapport de bataille FWS, chevalier gris contre World eater. Dans ce rapport on voit que les grosses endu sont hyper dure à sortir et à moins d'avoir de la mortelle ou des armes antichar, ça va pas être de la tarte. C'est pourquoi, je pense que Magnus est carrément viable. Pour le protéger au maximum, il faut qu'il y est, plein d'autres menaces. Pour ma part j'aime bien la liste ou j'ai 5 grosses menaces, ce qu'il fait que s'il concentre tout sur Magnus, j'ai le reste sage. Mes 5 grosses menaces: 2 mutalithe, 1 pack de 10 termi + sorcier, 1 rhino full LF et arhiman et enfin Magnus. Que des grosses endu (même le pack de termi, -1blesse avec les forces supérieurs à l'endurance). Bref, ça fait plein de choses à gérer et ça peut me sauver Magnus
  24. En vrai 2 pack de termi ça fait de l'oeil mais c'est 820pts (sans compter les sorciers en termi dedans). Si tu rajoutes Magnus, c'est 1230pts. Pour moi c'est trop car tu vas prendre 2 sorciers donc environ 1400 mais tu n'as que 10 points de Cabale et c'est vraiment trop faible. La question est donc, vaut il mieux 10 termi ou Magnus. Magnus envoie du steak, il offre 4 points de Cabale (contre 1 les 10 termi). Je pense qu'on doit avoir minimum 15 points de cabal pour pouvoir être fort et faire ce que l'on veut.(en sachant que les troupes embarqué n'en donne pas, de même que celles qui se TP grâce au crystal)
  25. Je rajoute ma petite touche avec les combos intéressants que j'ai: 10 termi + 1 PC (bolter = F5 + Psy) + 1PC (full reroll des armes psy) = 32 bolt full reroll des touches, full reroll des blesses (avec devastating wound = +/- 9BM) Arhiman + 10 rubric LF = 1 PC pour overwatch + 6 points de Cabale pour une deuxième (pour rappel, +1 blesse et reroll des As) = 2 phases de tirs durant le tour adverse. Shaman tzaangor + Magnus derrière un occultant = Début phase de tir 5 points de Cabale pour shaman double mouve (soit 20" de mouvement et 22" s'il a commencé près de Magnus) + 2PC pour tir sans ligne de vue avec Magnus qui touche à 2+ et +1 blesse sur ses armes. Si pas de PC, pour 6 points de cabale (soit 11 au total) utilisation du stratagème pour 0PC. Amélioration vortex sur sorcier Terminator= Flamme scintillante = 3A qui touchent à 3+, anti monstre 4+, anti vhl 4+, blessures dévastatrice, dégât 3 flat. Ce qui permet d'avoir un antivhl caché dans un pack de termi (pour peu qu'il soit proche de Magnus et qu'on a payé full reroll des touches et des blesses, c'est minimum 6 voir 9 BM sur un vhl/monstre). Amélioration vortex sur Maître infernal= 2D6 attak, F7, Pa-2, dégât 2... Si on le met avec des Rubric Marines, il a reroll des As (voir tout si l'unité adverse contrôle l'obj) pour peu qu'on est choisi devastating wound sur les armes Psy, ça fait 2BM (sans les blessures à sauvegarder + reroll)
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