Aller au contenu
Warhammer Forum

Elbaron

Membres
  • Compteur de contenus

    156
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Elbaron

  1. Les drukharis ont des armes qui blessent déjà sur 4+, autant dire que le transhuman psychologie ne sert donc a rien... On a donc déjà un codex qui ne vas pas avoir de problème avec cette règle de iner circle... On en verra d'autres et chacun ses points positifs. Les loups tonnerre qui peuvent advance et charge, on en parle? Les Blood qui sont des monstres au cac...
  2. Bonjour, que pensez vous du whilwind en DA? Fond de cour, immobile, empêchant des FEP dans un coin de chez soi? Trop chère ou ça passe?
  3. Oui enfin, ça veut dire que tu peux pas les TP n'importe où sur la table mais forcément à côté d'un perso ou de la bannière... Ça empêche le côté "menace n'importe où" qui est sympa avec les termi...
  4. Mea culpa J'avais pas bien lu et ils précisent bien ravenwing core unit, ou ravenwing characters... Bon du coup je confirme que ça fait un peu trop cher en point pour juste 6 PV E6... Les motos d'assaut n'ont pas la même fonction que les eradicator... Elles ont pour missions d'aller taper les blindés/monstres dans le camp enemi, alors que les eradicator c'est plus antivehicules qui viendraient vers notre bord de table... A voir. J'ai regardé pour des vétéran avec fuseur, mais pour un nombre de tir identique au eradicator, on est à 180pts environ..
  5. Oui les Speeder n'ont pas base, mais certaines relances de samael ou du talon master s'appliquent à la ravenwing et non aux unités base... Finalement il n'y a plus beaucoup de différence sinon les points?
  6. Bonjour à tous, il est vrai que l'on parle beaucoup des motos d'assaut multi melta, mais le Land Speeder multi melta, le Tornado melta ou le typhoon melta sont pas mal non plus. Ils bougent bien, ont vol, pour les typhoon peuvent tirer font de court et être antichar/antimonstre... Avec la règle jink, on a des landspeeder un peu plus tanky grâce à la 5++ si on bouge, 4++ si on advance, CT2+ si on bouge pas... Y a moyen de les revoir non? Qu'en pensez vous?
  7. Je ne comprends pas, la relique corvus occulus y a marqué TM model only... Si on ne peut plus mettre de relique sur un vhl à quoi sert elle?
  8. En parlant de nouveautés, on a pas eu de leak pour savoir quand sortent les heavy intercessor et à quel prix ?
  9. Je n'ai fait jusqu'à présent que 2 parties v9 et je vous avoue que j'ai du mal à choisir mes objos secondaire.. Est ce que vous en avez que vous prenez à chaque fois et qui scorent bien?
  10. Correct, pour moi c'est pas possible de faire les deux... On doit choisir l'unité ciblé par le chapelain en phase de commandement et l'unité en FEP arrive a la fin de la phase de mouvement donc trop tard.
  11. Je repose ma question au cas où elle serait passé a la trappe... @fire_angel
  12. Merci Fire_angel pour ton analyse tip top. Que penses-tu du chapelain à moto? Ainsi que des outriders..? Pour l'instant ils n'ont pas le mot clef jink car appartenant au codex SM de base, mais je pense que quand on aura le supplément, le mot clef jink arrivera pour toute la ravenwing.
  13. J'avoue que tout les perso ou presque me font de l'oeil, entre le nouveau chapelain a moto qui est une figurine superbe, azrael, belial, talon master, sammael... Punaise, c'est dure de choisir
  14. Et niveau points, on est à combien ? Sinon, j'ai relu la règle Jink et je me suis rendu compte que même au premier tour, si on commence en 2ieme, on a la 5++. En revanche, on perd l'invu si a notre phase de mouvement on ne bouge pas. C'est juste énorme !!!
  15. Le dark talon peut se mettre en stationnaire et du coup ne plus bouger, avec la règle DA, tu gagnes +1 pour toucher si tu ne bouge pas...
  16. Je crois que ça ne marche pas pour les bikers, il y a marqué unité infanterie...
  17. En vrai, il vous plaît le quad? Franchement, ça commence a dire que c'est pété mais en quoi est-ce le must-have?
  18. Pensez vous que le stata assaut combiné peut être utilisé au tour 1?
  19. Bonjour à tous, voilà 2 parties (1500pts)que j'ai fais en V9 et 2 parties que je perds, la deuxième étant la pire...(une flopée de mauvais jets de dé qui n'ont pas arrangé, mais même sans ça, je n'avais pas vraiment moyen de gagner haut la main) J'ai joué une première fois contre du primaire ravenguard, le gars avait surtout les fig de la boîte indomitus plus quelques ajouts. Et la deuxième partie c'était contre du drukari. En commun dans les 2 listes, j'avais le talon master et samael sur corvex pour les relances, un apo ravenwing, un pack de 5 deathwing knight, 2*5 first born. Ensuite la première partie 4 Land speeder, 5 infiltrators, 3 agressors, 1 predator full CL.. pas perdu de beaucoup et j'ai eu le premier tour Deuxième partie, 5 blacknight, un champion RW, 5 intercessor, 3 inceptors plasma, pas eu le T1, et là je me suis fait découpé par l'elfe noire.... J'ai besoin d'aide. Déjà, je me suis rendu compte qu'en fonction de l'armée adverse, certaines unités sont plus Opé que d'autres (aggressor contre du primaris pas ouf, en revanche contre de l'elfe noire ça aurait pu être plus sympa...) Les first born sont vraiment trop faibles... C'est difficile de jouer une liste sans connaître les caractéristiques de l'armée adverse en vrai. Est ce que vous avez des listes un peu Opé contre tout types d'armées ou c'est chaud en DA..? Me conseillez vous de mettre plus de troupes du genre 3*10 intercessor pour contester les objectifs ? Quels objectifs secondaire prenez vous? Besoin d'aides ?
  20. Elbaron

    [V9][Base] Decors

    Alors oui dans les faits il faudrait faire les jets un par un, mais pour rappel, si un des gars a déjà commencé à perdre un PV, on doit continuer à tanker sur lui, même s'il n'est pas visible du tireur... Il y a donc un problème et je pense que ça doit se gérer en interne joueur.
  21. Elbaron

    [V9][Base] Decors

    Du coup, on a une réponse? Est on obligé de résoudre tout les dès un par un?
  22. Je me demandais, pour vous les outriders sont un must-have ou c'est sympa mais vous les mettez pas dans toutes vos listes? Et sinon, avec la dernière règle qui vient de sortir, le petit samael avec son lance plasma lourd qui ne relance plus les jets de touche raté, ça va être compliqué de le faire surchauffer non? Pareil pour tout les perso non Core avec du plasma... Ça va être chaud. (Moi qui venait d'acheter la figurine de samael sur corvex... )
  23. Ah oui, le livre de règle en français qu'ils ont mis gratuitement n'est vraiment pas complet quand on le met en corrélation avec les leaks en anglais... Je le disais bien que c'était trop beau.
  24. Euh... Pourquoi -2'' ? Je n'ai pas trouvé le règle qui dit que tu dois enlever 2'' si tu charges dans un cratère..
  25. Après ça ne me choque pas pour l'arme lourde. En réel, une arme lourde traverse plus efficacement des branches/ruines/maison/murs qu'une arme légère. Il est donc plus normal qu'elle n'ait que le -1 pour toucher du au déplacement.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.