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Warhammer Forum

Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. Mince c'est une taille d'aimant que je n'ai pas commandé ça ^^ Je comptait faire les poignets avec du 2x1. J'espère que ça supportera le poid d'une épée tronçonneuse. Les bras j'ai commencé en 3x2 avec justement un petit décrochement comme tu dis mais j'ai un peu de mal à être régulier alors on voit les aimant dans certaine conformations.
  2. Merci pour cette réponse précise ! Je part sur du 3x2 au niveau des bras dans ce cas. Je me débrouillerait pour trouver des épaulière et des bras de rechange. Vous avez de bonnes adresse ? ^^ Je vais quand même tenter l'aimantation au niveau du poignet en plus de celle au niveau de l'épaule vu la quantité d'arme spé qui sort pour horus heresy. La bonne nouvelle c'est qu'elles ont à peut près toute l'air calibré pareil au niveau de l'écartement des mains (elles semble avoir deux point d'appuie du coup...) J'ai fait quelque test sur des MKIII avec du 3x2 N35 ça tient très bien
  3. Oui justement, pendant mes recherche j'ai lu qu'on pouvait en rester au N32 pour les armes et piéton de base. Le N52 fait vite grimper l'adition ^^
  4. Bonjour, Ayant pour projet, comme beaucoup, de me lancer Horus Heresy je me pose la question de l'aimantation des figurines pour varier les options d'armes. J'ai trouvé pas mal de réponses en fouillant les différents sujets qui abordent la question des aimants, mais pas il me reste quelques interrogations. J'ai lu que du 2x1mm c'était bien pour aimanter les armes au niveau du poignet. Le 3x1mm est il vraiment trop gros ? Et l'épaisseur de 1mm suffira t elle ? J'ai aussi lu que certain utilisait des aimants de 2mm d'épaisseur mais ça me parait beaucoup. Pour les terminators j'ai lu qu'il valait mieux du 5mmm mais est ce que il y a la place pou des aimants d'une tel taille sur des cataphracti ou des tartaros ? Et quelle est l'épaisseur à choisir ? Peut on se contenter de 5x1mm ? Et enfin, la je n'ai pas trouvé d'info, quelle taille faut-il pour aimanter un contemptor sans qu'il ait le canon qui traîne dans la boue ? J'ai lu que certain préconisent une aimantation en 2 points d'appui, mais les exemples que j'ai vu en photo en avaient quasiment toujours un seul Pour faire des économie je compte acheter sur cette boutique dont j'ai trouvé le lien en parcourant le forum : https://fr.aliexpress.com/store/1685280?spm=a2g0o.store_pc_groupList.pcShopHead_8126190.0 En effet, je pense partir sur peut être 4 aimants par marines... Jonction aux niveaux des poignets pour changer d'arme mais aussi au niveau des épaules pour passer de combattant à distance à combattant au corps à corps. Est ce que ça vous semble faisable ou je vais vraiment me faire du mal ? De plus le problèmes des épaulières va se poser rapidement : soit je les aimante aussi, mais plutôt avec du 0.5mm d'épaisseur, soit j'en achète/imprime/moule le double pour les coller directement aux bras... Si j'ajoute des aimant pour passer du backpack aux réacteurs je peux arriver à 7 aimants par marines et là ça va devenir débile. Quelqu'un l'a déjà fait ? ^^ Tant qu'à faire je suis parti pour tout aimanter comme un gros sale mais c'est peut être pas la peine... Après vu que Horus Heresy permet de jouer des escouades entière d'armes de tir spéciales ou d'armes de corps à corps originales je me dit que ce serait dommage de s'en priver (il y'a des modèle d'évicérator pour marines qui font très envie sur certains sites). Bref, je suis encore un peu dans le flou et c'est bien pour ça que je vous sollicite.
  5. Ouais mais ça va peut être piqué à l'équilibrage non ? ^^ Ou une escouade de termi ça équilibre en face d'un dread ? J'ai lu les règle ZM et vite fait celle du leak de la v2 et le seul truc qui risque de faire un peu bizarre et de se téléscoper avec le "reaction shot" c'est justement le nouveau système de réactions
  6. Vu le nombre de personne qui en arrive à cette conclusion c'est à ce demander si on est pas en train de tomber dans le piège des marketeux de GW qui nous vendent en fait un starter pack à 450 boules xD J'ai aussi le projet de monter deux légion en parallèles. Je vais me concentrer sur l'infanterie dans un premier temps pour pouvoir organiser des petites parties de Zone Mortalis. Et donc laisser le dread et le spartan au placard pour le moment. Le temps de peindre les piétons et de fabriquer une table pleine de couloir ça me laissera le temps d'économiser pour racheter une boite (si elle se fait encore) ou d'autres super lourd pour équilibrer les deux camps.
  7. En tant que futur nouveaux à Horus Heresy la question m’intéresse aussi. Je ne rend pas bien compte de la taille du bestiau (ne possédant pas de land raider non plus). C'est beaucoup trop gros pour passer pour du count as land raider ? Au moins en aimantant les quadruple canon pour les remplacer par des double. Ce qui permettrait de sortir la bête de sa vitrine au lieu d'attendre d'avoir 3000pts de prêt à poser sur la table.
  8. En parlant d'arme de dread, il y'en a plus aucune en vente sur Forge World ? A part pour le Léviathan j'ai rien trouvé... Vous pensez qu'elles vont ressortir ou qu'il va falloir se contenter de celle de la boite plastique ? SI FW continue de vendre les corps spécifique et que le kit plastique contient assez d'option ce serait plutôt une bonne nouvelle. Avec un corps en résine + une boite plastique on pourrait monter 2 dread pour coût plus réduit.
  9. Il y'avait une volonté de faire un hommage aux première figurines de space marines sorties pour Rogue Trader. J'espère qu'on aura vites des kit mkII et V , c'est ce qu'il manque pour le moment en plastique. Vu qu'on va avoir droit à des boite spéciale pour les armes lourdes je penses qu'on va aussi avoir droit à des pack spécial d'arme de mélée. Peut être qu'on aura une autre boite de mkVI avec d'autres pose et des armes de mélé en mode service minimum puis deux ou trois autres boite pour varier les équipements.
  10. Elles me motivent à fond, c'est vraiment mes deux légion préféré. Je joue pas à 40k sur table mais je reste un grand fan de l'univers depuis une dizaine d'année, surtout à travers le JDR. Je maitrise même une table de joueur au 30ème millénaire depuis 4-5 ans ^^ Le vrai défaut des world eaters c'est que leur figs FW sont un peu vieillotte et tienne pas la comparaison comparé aux blood angels. SI je devais en faire qu'une seul ce serait donc la IXème. Bonne idée, il me reste plein d'épée tronçonneuse de la boite MKIII il me semble. Je vais me débrouiller pour les convertir en haches x) Les crimson paladin me font affreusement de l'oeil mais ils vont devoir attendre, pareil pour les dawnbreakers. Les rampagers sont pas très beaux c'est dommage mais au moins ils sont facile à convertir. Jouant guerrier du chaos je devrais pas avoir de mal à trouver des bras musclé et des armes pleines de piques En voilà déjà un de fait ! Un vieux marine du chaos converti juste pour le plaisir il y'a de ça quelques temps (photo prise à l'arrache excusez). Oui il me semblait bien que ce truc était un monstre totale. Ok ce sera un bon début oui, quitte à racheter une boite de termi pour compléter les deux escouade de 5. Sur une vidéo youtube le gars arrive à gonfler sans trop forcer l'armée de la boite jusqu'à 2000pts, ça semble aller vite Oui mais heu... comment dire... ça fait beaucoup de sous x) (en vrai... si la boite reste en vente longtemps... un second achat tactique serait pas une mauvaise idée... ) Merci pour le lien ! Je vais regarder tout ça Par contre la zone mortalis n'a pas l'air d'être dans le prochain bouquin de règle. Après, ça semble pas instransposable comme système. C'était venu comme un addon dans la v1 ? Ou c'était là au début ? Une autre question, vous faite comment vous avec la blinde d'option d'armes ? Vous en choisissez une et vous vous y tenez ? Vous avez plusieurs figurines selon la configuration de votre escouade ? Vous aimantez tout ? Je me suis doucement mis aux aimants, c'était assez long... Mais les marines ont de gros bras donc ça devrait être plus facile que sur les deux répurgateurs de la dernière boite. SI vous avez des conseil en aimants je suis preneur Merci pour vos réponse en tout cas !
  11. Vous croyez qu' ils vont ressortir des nouveau kit mk III ou IV qui seront un peu plus dans les standards de taille des nouveaux MK VI ? Ou plus logique des MKV et des MKII vu qu'ils n'existent pas en plastique... La différence n'est pas énorme mais je la trouve visible en photo. A voir si en vrai ça se voit encore plus ou encore moins. Pareil XD J'était sorti du giron de GW depuis qu'ils avaient tué Battle mais là ils m'ont bien remis le grappin dessus les fumiers. Je suis super hypé... Je veux faire toutes les légions !
  12. Salut, Tout d'abord, je ne suis pas joueur de 40k, j'ai une partie v5 à mon actif (joué l'année dernière), des mini marines pas peins dans une boite à chaussure et c'est tout. En revanche je suis un turbo fan de l'Hérésie, mon moi du passé de 2012 a beaucoup bavé sur les sortie FW de l'époque. Donc j'ai super envie de me lancer. Seulement mes camarades joueurs sont pas trop chaud pour se mettre à ce genre de coûteuse nouveauté (ils sont plus raisonnable que moi). Mon plan serait donc de monter deux légions en parallèles, histoire d'avoir tout ce qu'il faut sous la main pour organiser des parties et pourquoi pas de transmettre le virus. En plus, ce choix m'arrange bien vu que je suis un éternel indécis qui hésite encore à ce jours entre pas moins de 6 légions... Sauf que je lis pas mal de chose ça et là sur la taille des engagements, que ça reste un jeu pensé pour du 3000pts, qu'il faut aligner masse marines... Et la le projet commence à faire peur, surtout d'un point de vu financier. Mais j'ai aussi lu que des engagement plus réduits pouvais se faire en "zone mortalis". Si j'ai bien compris ,la zone mortalis ça consiste surtout à faire une table de jeu rempli de couloirs et de coupe gorge sans autre règles spécifique, non ? Donnant donc la primauté aux escouades réduites et au combat d'infanterie. Ce qui m'arrangerait bien. La boite de base qui va sortir contient environs 1600pts d'après un calcul vu sur un autre sujets. Grosse question : Est ce que son contenu va permettre de s'amuser un peu en faisant deux factions (elle semble pensé pour mais GW et l'équilibrage des boite de base ça a jamais été ça...) ? J'ai aussi 20 marines en mkIII et IV pour combler les trous si il faut. Le temps de faire grimper les deux camps à 1000, puis 1500pts... Avec les règles de détachement alliés je pourrait ensuite fusionner les deux camps en une plus grosse armée et éventuellement faire d'autre parties en magasin (si il y'en a) ou contres les armées Xenos de mes camarade de jeux irréductibles v5. Mes deux légions favorites sont les Blood Angels et les World Eaters (je suis un homme d'une grande subtilité). Elles font un beau contraste visuels sur la table de jeux et partagent quelques mécaniques dans les règles leaké que j'ai survolé, ce qui est autant un inconvénient qu'un avantage de mon point de vu. On perd en variété dans l'opposition mais on gagne en facilité d'assimilation. En armée combiné ça permet de pas diluer les stratégies mais pareil on perd une flexibilité que des allié plus différents auraient apportés. Qu'est ce que vous en pensez ? Il va falloir que j'établisse une feuille de route sur l'identité de chaque camps que je vais choisir, histoire de ne pas juste avoir la même armée en double avec juste un changement de couleur. Tout en conservant un intérêt à jouer ces deux camps séparément. Il y'aura évidemment des bases commune mais je pense faire des unité "reservé" du genre : les jet pack pour les Blood Angels, les char lourds pour les World Eaters... Ça vous semble faisable avec le choix World Eaters/Blood Angels ? Sinon mon coeur balance très fort vers les Dark Angels à cause de leurs magnifiques terminators et de Lion qui resplendissent respectivement. Un peu moins fort mais quand même, vers la la Raven Guard (avec toute ces mkVI c'est un choix presque naturel) à égalité avec les Fists. De l'autre côté du champs de bataille les Emperor Children et les Iron Warrior me font aussi de l'oeil, bien que je préfère largement les World Eaters. Voilà pour ces petites interrogations propre à ma petite personne. Merci de m'avoir lu !
  13. Zangdharr

    [Bande] Gobelins de la Nuit

    C'est géniale, il faut vraiment que j'essaye de me mettre à Mordheim !
  14. Le seul résultat d'une recherche google avec "Invocateur Cachectique "hormis ce sujet c'est ça : https://warhammerunderworlds.com/warbands/eyes-of-the-nine/?lang=fr
  15. Personne a dit ça. On dit juste que le dernier kit Eldar ne sera pas dispo pour AoS..... C'est cette phrase de Barbarus qui m'a fait me poser la question x) Par contre c'est quoi le rapport avec les eldars ? Désolé, j'ai bien lu le sujet en entier mais visiblement il résulte du découpage d'un autre sujet alors j'ai pas le début ^^" EDIT (cross post) : merci Nekhro : Qui sait ? Pas moi en tout cas ^^ SI il y'a renouvellement de gamme vous croyez que l'échelle de jeu va rester la même qu'en v8 ? Avec des gros régiments bien populeux. Ou que, étant un jeu "spécialiste" l’échelle se réduirait à quelque chose de comparable à la v6, voir v5 ? Une échelle réduite avec moins d'unité réduirait les cout de développement/production
  16. Pourquoi vous pensez qu'ils se passeraient des dernier gros kits ? Ils ne sont pas partie pour refaire toutes les figs de toutes les armées, si ?
  17. Le fait qu'ils soient présenté en régiments de 5 figurines de front me fait pencher pour du soclage en 25mm aussi
  18. Ouais mais je vais pas leur mettre 2 en CT quand même, si ? ^^ Pourquoi pas une règle "arbalète rudimentaire" qui réduirait la porté de l'arme à 24ps ? Ou qui les considérerait comme étant toujours à longue porté ?
  19. Je comprend que ça choque. Après historiquement il est plus facile de former un arbalétrier qu' un archer. Mine de rien le tir à l'arc c'est très complexe et ça demande des années d'entrainement pour être utilisé efficacement sur un champs de bataille. L'arbalète est en fait plus simple d'utilisation : tu pointe et tu tir (comme dans le sud). C'est pour ça que la plus part des villes au moyen âge ont des stock d'arbalète pour équiper leur milices et pas des stock d'arc Pour continuer sur les arcs, ce qui à mis les anglais dans le paté après Patay (https://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Patay) c'est la mort sur place de leur corps de grand archers. Impossible d'en former de nouveau rapidement, ça prends une génération. On en verra donc quasi plus jusqu'à la fin de la guerre, plus de 20 ans plus tard. MàJ du coup Assiégeur du Chaos 15pts/figurines Unité spéciale Profil M CC CT F E I A Cd Assiégeur 4 4 3 3 3 4 1 7 Balister 4 4 4 3 3 4 1 7 Equipment : · Arbalète · Armure légère · Arme de base Règles spéciales · L’œil des Dieux (Balister uniquement) · Retranché · Assiégeur Options : · Balister …………… 10pts · Porte Etendard… 10pts · Musicien ………….. 10pts L'unité peut avoir des bouclier pour 2pts/figurines Une des marque suivantes : · Khorne…………..2pts/fig · Tzeentch………..2pts/fig · Slaanesh………..1pts/fig · Nurgle…….……..1pts/fig Retranchés : Les assiégeur du chaos progressent lentement derrière un ensemble de mantelet et de pavois divers pour se protéger des tirs ennemis tandis qu’ils progressent vers les fortifications à abattre. L'unité ne fait alors rien lors de ce tour (ni tir, ni charge, ni mouvement. Un sorcier dans l'unité pourra cependant lancer ses sorts). A partir du prochain tour, si elle reste immobile, elle compte comme étant à Couvert Léger. Si l'unité bouge pour quelque raison que ce soit, elle ne compte plus comme étant retranchée. L'unité peut se ré-orienter sans perdre son Retranchement. Assiégeur : Les assiégeurs se montrent d’une précision mortel lorsqu’il s’agit d’abattre des guerriers au sommet d’une murailles, retranché dans un bâtiment ou à l’abris derrière un obstacle. Lorsqu'ils tirent contre une unité se trouvant à couvert lourd et si l'unité d'Assiégeurs s'est retranchée , les assiégeurs peuvent relancer leur tirs ratés ----- Qu'est ce que vous pensez de l'option boucliers à 2pts ? Je vais probablement en mettre sur les figurines. J'ai reçu les casque, j'essaye de vous pondre une figurine convertie rapidement
  20. Pour moi les deux cohabitent dans la grande famille de l'arsenal de siège du chaos ^^ Faudra que je m'en fasse quelques uns d'ailleurs, j'ai ce qu'il faut pour copier les conversion à base d'orque et de guerrier du chaos de l'époque Les chaotique sont pas mal confrontés aux arbalètes quand même. Ils se prennent des rafales de carreaux depuis les tour de guet de Naggaroth depuis quelques millier d'années, probablement pareil depuis le grand bastion de Cathay. Il y'a des colonie de nains non négligeable en norsca qu'on décris comme plus traditionaliste que les autres et qui doivent donc faire usage d'arbalète plus que d'arquebuses. Et enfin l'empire qui n'est pas réputé pour ses formations d'archers. Bref à mon sens il n'est pas incohérent que quelques chaotiques se soient emparer de cet outil. C'est surtout en terme de jeux que ça coince parce que ça va à l'encontre d'un des trait de développement de l'armée , ça je suis d'accord. Mais bon, le visuel me plait et je convertirait les figurine de toute façon x) J'étais parti sur ce raisonnement : Total 13pts. Mais possible de monter à plus. Et d'acter le passage en rare. Pourquoi pas, ça donne de bonnes opportunités de conversion avec un perso nommé dedans. Mais faudrait pas que je marche sur les pied de Braganza x) Ça confirmerais le passage en rare. Un reroll des tir sur batiment/obstacle me semble suffisant et bien assez bourrin. Pour influer sur les malus de càc en siège il y' a les écorcheur justement Bonus : Mais a tu déjà vu un space marine avec un arc ? Voilà, quand il s'agit de convertir n'importe quoi vous pouvez compter sur moi ^^
  21. Gros +1! Quand j'ai lu le titre, je pensais à des fig' à la tempête du chaos : les espèces de mutants faits pour partir à l'assaut des forteresse avec leur crochets vissés à la place des mains... De voir des supers tireurs à la place, ça m'a fait un poil étrange... Mais dans une armée du Chaos, c'est encore pire! Pourquoi des Arbalètes et pas des Arcs (potentiellement longs)? Le "pas de tir dans le chaos" c'est un peu du dogme qui peut vite sauter je trouve x). Il y'a les vielle figs de chasseur maraudeurs avec arc, leur équivalent dans tout les supplément v8.5, les ungors v7, les nains du chaos, les bolter lourd de slaves to darkness pour les champion du chaos du vieux monde (ok ça c'est un peut extrême). SI ils font vraiment trop puissant et exotiques ils peuvent passer en rare si il faut On peut se débarrasser de ce trop gros avantage d'immunité à la panique en modifiant l'effet des marques comme je le propose dans la section munition spéciale. Je me rend pas bien compte de la puissance de ce que j'ai écris, j'ai jamais joué de tireur moi XD Les écorcheurs ont déjà des règles eux qui sont pas trop mal. Je crois qu 'il y a même une màj v8 qui a déjà été faite sur ce forum J'aime mieux le design des arbalètes, etc'est une meilleurs arme de siège que l'arc je trouve en plus, Le roi Louen Richard Coeur de Lion peut en témoigner ^^ Ouais mais dans une optique v8 tout le monde est déjà équipé d'échelle de base dans les règle de siège. Et puis je voulais quelques chose de plus générique que juste faite pour les partie de siège pure et dure. Siège ou le chaos est broken de toute façon : je met 15 hallebardiers de khorne sur le mur, tu va faire quoi ? 30A F5 en attaque ou en défense en face il y'a plus rien XD Oui ça reste situationnel mais c'est à ça que la règle doit servir, j'aime bien. A la limite est ce que leur rajoute"bouclier" en équipement ? En terme de figurine, les "pavois" seront des bouclier de guerriers du chaos. Je peut aussi carrément remplacer la règle de retranchement par des boucliers dans l'équipement. J y avais pensé, je trouvais ça plus puissant que simplement ignorer le malus. Mais j'aurais du faire les stats... 10 qui tirent à courte porté sur un couvert lourd : touche sur 6, 1.6 touche, reroll, 1.4 = 3 touches. En ignorant : pas de dessin 5 touches. J'adopte. Qu' est ce que vous dites du cout en point ? Merci beaucoup à vous deux pour vos retour en tout cas !
  22. Salut à tous, J’ai un projet de modélisme qui me trotte dans la tête depuis que j’ai fait l’acquisition du char guerrier du chaos (ça remonte). En voyant le conducteur je me suis dis « Trop cool son casque, on dirait celui des arbalétriers uruk du Gouffre de Helm ! ». J’aime les uruk-aï, j’aime les arbalètes, j’aime ce casque et j’aime les maraudeurs du chaos. Il était donc évident qu’il me fallait une unité de maraudeur avec arbalète Des spécialistes de l’assaut de bâtiments fortifiés et de citadelles diverses, avec des règles qui vont bien. Alors voici ma tentative, j'ai mis quelques point en rouge, ceux pour lesquelles j'hésite pas mal : Historique : Les envahisseurs du Nord se retrouvent rapidement confronté aux fortifications des hommes, des elfes noirs ou des nains lorsque qu’ils lancent des raids sur les territoires du Sud. Les assaut frontaux contre ces bastions bien défendu montrent rapidement leurs limite et prélèvent un lourd tribu en guerrier pour être pris. Bien que brutaux les hommes du Nord ne sont pas stupide et certain d’entre eux se sont ouvert à d’autre horizons de la poliorcétique. En copiant, volant et s’appropriant les armes et tactiques de leurs adversaires ces serviteurs du chaos sont à présent capables de progresser à couvert, protégé par des mantelets, des pavois et des armures spécifiques, jusqu’au pied des murailles. De là, au lieu de se lancer à l’assaut, ils délivrent des salves précises de carreaux d’arbalètes qui fauchent tout défenseurs qui ferait mine de se présenter entre deux créneaux. Une fois les gardiens d’un bastion bien affaibli par ces assiégeurs, le reste de la horde peut s'élancer pour la curie. Assiégeur du Chaos 13pts/figurines Unité spéciale Profil M CC CT F E I A Cd Assiégeur 4 4 3 3 3 4 1 7 Balister 4 4 4 3 3 4 1 7 Equipment : · Arbalète · Armure légère (ou lourde ? en option ?) · Arme de base Règles spéciales · L’œil des Dieux (Balister uniquement) · Retranché · Assiégeur Options : · Balister …………… 10pts · Porte Etendard… 10pts · Musicien ………….. 10pts Une des marque suivantes : · Khorne…………..2pts/fig · Tzeentch………..2pts/fig · Slaanesh………..1pts/fig · Nurgle…….……..1pts/fig Retranchés : Les assiégeur du chaos progressent lentement derrière un ensemble de mantelet et de pavois divers pour se protéger des tirs ennemis tandis qu’ils progressent vers les fortifications à abattre. Si l’unité d’assiégeur ne s’est pas déplacé lors du tour précédent alors elle compte comme étant retranché. Ce qui signifie qu’elle compte comme étant à couvert léger (lourd ?) pour toute unité ennemi situé dans son arc frontale. De plus si elle est chargé de face au corps à corps elle compte comme défendant un obstacle de type clôture (mur ?). Une unité d’assiégeur s’étant déployé normalement (c’est-à-dire ni en renfort, ni en éclaireur, ni en ayant effectué un mouvement d’avant-garde…) commence toujours la partie retranché. (Cette règle existe parce que j’ai envie de leur convertir des mantelet, des tonneau et des caisse de munitions en guise d’unit filler) Assiégeur : Les assiégeurs se montrent d’une précision mortel lorsqu’il s’agit d’abattre des guerriers au sommet d’une murailles, retranché dans un bâtiment ou à l’abris derrière un obstacle. Les assiégeur ignorent les pénalité dû aux couverts léger et lourd conféré par les bâtiments et les obstacles lorsque ils tirent sur une unité ennemi. ----- J’ai compté les point en me basant sur l’arbalétrier impériale qui est à 9pts. J’enlève deux point en vertu de la règle régiment/détachement, j’ajoute deux points pour le profil amélioré, deux points pour les règles spéciales assez situationnelles, un point pour l’armure légère et un autre parce que le tir dans le chaos se doit d’être plus chère. Ca vous semble cohérent comme raisonnement ? ----- J’ai d’autres idées mais j’ai peur que ça fasse un peut trop. Notamment des munitions spéciales correspondant à la marque du chaos choisi, voir qui remplacerait complètement les effet de la marque. Des trucs assez simple : carreaux empoisonné pour nurgle, enflammé et magique pour tzeentch (avec la règle feu mutant ?), barbelé pour khorne (reroll les jet pour blesser ou alors juste les 1), hurlant pour slaanesh (-1 en Cd jusqu’au prochain tour). Je me lancerait aussi bien dans la conversation de pseudo arme régimentaire sous la forme de mini baliste (F5 porté réduite, un peu comme celle du Cotre Volant), voire carrément de char… Mais je vais déjà essayer d’assemble une dizaine de bonhomme ce sera pas mal. ^^ Les casques sont commandés, j'ai une boite d'arbalétriers impériaux qui traine, plus qu'à faire un saut au Games pour se procurer une boite de maraudeur
  23. Attention tout les elfes sont pas équipé en ilthimar, d'après Mordheim on en trouve que à Caledor. Leurs armes et armures sont aussi faite d'acier simple doit on raisonnablement supposé. Et comme tu disait Miles il y'a probablement des stock considérable d'arme et d'armure datant du temps de l'hégémonie elfique sur le Vieux Monde, les divers artwork de cette époque ne montre pas d'évolution flagrante de l'équipement, étant donné le traditionalisme des elfes ça ne me choque pas. Si on part du principe qu'il y'a plus d'armure que de gens pour les porter il n y a pas forcément besoin d’industrie mais plutôt d'une pléthore de petit artisan qui vont réparer, réajuster les pièces existante. Les plus talentueux pouvant reforger des armes ou carrément des armures à la demande d'un puissant ou riche personnage. Cette vison pour un peuple elfique de fantaisie me convainc assez.
  24. De mon point de vu les elfes noirs et les haut elfes (de même que les elfes sylvain) se sont séparé il y a trop longtemps pour qu'on continue de les considéré comme un peuple en guerre civile. Ce sont deux cultures non miscible qui se voue une haine féroce et la seule issue possible est l'extermination de l'un des deux camps. QUOI QU'EN DISE CETTE HORRIBLE CHOSE QUE JE NE NOMMERAIS PAS ! La comparaison est intéressante mais je ne vois pas beaucoup plus de professionnalisation chez les elfes noirs que chez les hauts elfes (ne serait ce qu'en comparant la performance de leurs piétaille respectives dans le fluff mais aussi leur règle spéciale dans les livres d'armée). SI il est vrai que les elfes noirs ont plus de temps pour s’entraîner du fait de l'utilisation quotidienne d'esclave, je pense qu'ils utilisent ce temps de manière plutôt oisives que martiales. Il y'a une ligne dans le dernier LA (que je n'aime pas beaucoup) qui dit que le commerce est un prétexte pour les elfes pour placer des agents et faire de l'espionnage. ça dit qu'ils n'ont pas du tout besoin des richesse qu'ils tirent du commerce puisqu'ils en ont bien plus sur leur île... Mais bon je trouve ça très con. Les HE même si ils ne veulent pas se l'avouer sont quand même friand de marchandise exotique, notamment des pierre précieuse fournis par les nains qu'ils achètent par l’intermédiaire des tiléens pour ne pas avoir à faire avec cet abominable peuple barbus. Les elfes des mers étaient bien dans les version ancienne de Warhammer une catégorie d'elfes à part entière il me semble. Aujourd’hui on peut sauver le truc en disant que les elfes des mers sont tout les HE qui vivent de manière plus ou moins pérenne à l’extérieur d'Ulthuan : marins, capitaine de vaisseau, mercenaire, colon...
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