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Nemephis

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Tout ce qui a été posté par Nemephis

  1. Le contenu est bien une patrouille + une unité bonus par faction. Je vois : Adeptus Astartes 1x Capitaine en Armure Terminator 1x Archiviste en Armure Terminator 1x Chapelain à Moto 5x Terminators 5x Marines Infernus Astra Militarum 1x Commissaire 1x Escouade de Commandement Cadienne 20x Troupes de Choc Cadiennes 1x Sentinel Blindé, ou Sentinel de Reconnaissance 2x Équipes d'Artillerie Space Marines du Chaos 1x Apôtre Noir 2x Disciples Noirs 1x Maître de la Possession 10x Space Marines du Chaos 5x Havocs 1x Métabrutus World Eaters 1x Seigneur sur Juggernaut, ou Seigneur Invocatus 20x Berzerks de Khorne 10x Chakhals 1x Ferrocentaurus, ou Ferrocerberus Aeldari 1x Autarque 1x Grand Prophète 10x Gardiens (et 1x Plateforme d'Arme Lourde, ou Plateforme Écailles de Serpent) 6x Gardiens du Vent 1x Seigneur Fantôme Orks 1x Boss de Guerre en Méga-armure 20x Boyz Orks 3x Kopters d’la Mort 1x Dred eud’la Mort 1x Chariot Boumdakka de Lux’ Ligues de Votann 1x Ûthar Le Destiné, ou Kâhl 10x Guerriers Âtrekogs 5x Beserks Cthoniens (et 2x grenades taupe) 5x Âtregardes Einhyrs 3x Pionniers Hernkogs Cultes Genestealers 1x Magus 20x Hybrides Néophytes 5x Hybrides Acolytes, ou Hybrides Métamorphes 5x Aberrants 5x Chacals Atalans (dont 1 Wolfquad) 1x Concasseur Goliath, ou Camion Goliath Tyranides 1x Primat Tyranide Ailé 1x Parasite de Mortrex 20x Termagants (avec écorcheurs) 2x Nuées de Voraces 3x Bondisseurs de Von Ryan 5x Barbgaunts 1x Psychophage
  2. Les dés des deux collections sont quasiment identiques, mais il y a juste quelques nuances. Les dés Imperium sont très légèrement plus crème, et leurs points sont plus épais.
  3. J’ai cherché partout, dans les améliorations, dans les règles spécifique, dans les fiches des troupes, mais je n’avais pas pensé à regarder la ! je te remercie, ça change tout pour les joueurs full harly
  4. Par contre j’ai l’impression que c’est compliqué de jouer full harlequin. Les troupes ne sont pas ligne… c’est dommage, j’ai une armée harlequin, mais je n’ai pas envie de m’étendre sur le reste de l’armée Aeldari ^^ je n’ai plus qu’à espérer un détachement harlequin plus tard
  5. Sur la previews Next Week du WarCo, la dernière phrase indique : Pendant ce temps, notre série sur les factions touche à sa fin : il ne reste plus que les Drukhari, les Cultes Genestealer et les Agents Impériaux, ainsi qu'un regard combiné sur les différents chapitres de Space Marines qui ne respectent pas les règles du Codex Astartes. Nous allons terminer les choses en beauté, alors attendez-vous à votre première rencontre avec les Titans dans la 10e édition ce vendredi. Bref, pas de faction focus sur les Arlequins, ce qui laisse penser qu'ils seront dans le codex Aeldari. Je suis un joueur Arlequins, mais je ne joue pas Craftworld. En V9, il y avait de grosses passerelles, mais on restait sur des armées distinctes. Je pense que ce sera moins le cas dans cette V10. A voir !
  6. Je suis d'accord. Mais dans la dernière news v10, GW mentionne les centurions. Et de façon générale, GW précise que les transports SM ne seront plus forcément exclusifs aux primaris ou aux fisrtborns, ce qui laisse présager qu'au moins une partie des firstborn resterait dans le codex.
  7. Concernant les règles en 2 pages, ce serait cool d’avoir la première page générique à la faction et la seconde spécifique à la sous faction. On pourrait alors imaginer la moitié des stratagèmes génériques (type transhuman SM) et l’autre moitié spécifiques à la sous faction. Idems pour les traits, reliques, règles d’armées, etc. Comme l’essentiel des règles semblent portées par les Datasheets, les aptitudes qui sont actuellement génériques et expliquées dans les règles d’armées peuvent être du coup simplement dupliquées dans les Datasheets. Enfin, pour le nombre de figs, je sens bien un système proche d’AOS : Chaque unité a un effectif de base et peut être renforcée une fois (effectif x2) ou jusqu’à deux fois (effectif x3) s’il s’agit d’une LIGNE. Et du coup, c’est complètement géré dans la fiche des coûts en points et non dans les Datasheets. edit : en phase avec mon VDD
  8. Merci pour ta réponse, ce sont donc de vraies super boites pour se lancer !
  9. Est-ce que quelqu'un se serait déjà procuré la boite de base Séparatiste ? Quand je regarde le contenu sur la boîte, je vois : 1 Grevious 4x6 droïdes B1 4 magna gardes 2x2 droideka 1 tank Soit 34 figurines Et le total indique 52 figurines. J'imagine donc que le contenu réel est : 1 Grevious 4x9 droïdes B1 (escouade complète avec les figs armes lourdes) 6 magna gardes (escouade complète avec les 2 figs option) 2x4 droideka (chaque droideka présente une version boule) 1 tank Et la je tombe bien sur 52 figurines. Quelqu'un pourrait me confirmer ceci ? Merci ^^
  10. Salut C’est bien 6 PP par fig dans l’unité, en effet. C’est corrigé, merci PS : n’hésites pas à utiliser l’option TODO sur ALN pour remonter ce type de pb
  11. Sait-on si les arlequins vont passer sur un socle de 28,5 où vont-ils rester sur leur socle de 25 ?
  12. Nemephis

    Armes necrons

    Merci à tous les trois !
  13. Nemephis

    Armes necrons

    Je rebondis sur la question, est ce que l’effet permet d’ignorer les limitations du type « Max 3 pv perdus par tour » ? merci
  14. Le stratagème de la garde solaire est buggé en VF. Il annonce un malus à l’attrition jusqu’à la fin de la phase si on détruit le SdG adverse. Sauf que la phase où on le détruit n’est pas une phase de morale. Bref, en mode : phase de combat, je t’ai tué ton SdG, du coup -1 a l’attrition jusqu’à la fin de la phase ! Adversaire : ah ok, bon bah fin de la phase, le malus s’arrête. Allez passons à la phase de moral ! <SNIP> pour la VO, et c’est donc jusqu’à la fin de la bataille. C’est plus la même. C’est pas super fort mais ce n’est pas complètement inutile
  15. Le truc positif, c'est que l'armée full Harlequin est bien prévue par les concepteurs. Luck of the laughing god serait une forme de relance, ça peut être fort (surtout qu'on perd la full relance des bless). Au niveau des masques, combattre même si on meurt en mélée, ça peut être pas mal à condition que ce ne soit pas "1 attaque" (comme un des masque actuel) mais bien combattre avant de retirer la fig. Enfin, en ce qui concerne les armes, beaucoup étaient en Assaut et deviennent Lourde. J'espère qu'on aura un moyen de conserver de la mobilité. Le Voidweaver prend un up avec cet armement Avant : Haywire canon : 24" Assaut D6 F4 PA-1 dgt D1 (Blast. If the target is a VEHICLE and you roll a wound roll of 4+ for this weapon, the target suffers 1 mortal wound in addition to any other damage. If the wound roll is 6+, the target suffers D3 mortal wounds instead) Après Haywire canon : 24" Lourde 2D3 F4 PA-3 dgt D3 (blast, un résultat de 4 + pour blesser un véhicule sera tjs une réussite, et un 6 pour blesser ajoute d3 bm) Avant Prismatic canon: 3 modes de tir Premier : 24" Assault D6 F4 PA -2 Dgt 1 Blast Second : 24" Assault D3 F6 PA -3 Dgt D3 Blast Second : 24" Assault 1 F8 PA -4 Dgt D6 Après Prismatic canon: 2 modes de tir le premier : 36" Lourde 2 F12 PA-4 dgt 2d3 le premier : 36" Lourde 3D3 F5 PA-3 dgt 1 (blast) A voir si il sera jouable. J'aimerai bien
  16. Ce serait parfait Hâte d'avoir le Commandement à 11 sur les Aquilon ! Ok je sors...
  17. Je cherche la mise à jour des custodes FW pour coller au nouveau codex : alignement des stats, ka'tas, keyword, etc. Je viens d'aller voir, je n'ai rien trouvé (j'ai par contre trouvé des datasheets qui datent d'avant le compendium). De même, sur le Warco, on parle d'une baisse de coût pour des unités FW qu'on ne retrouve pas dans le fichier en question ?
  18. A-t-on une idée de la sortie de la FaQ custodes Forgeworld, et surtout où sera-t-elle trouvable ? Dans le futur chapter approved ou dans un document sur Warhammer Community ?
  19. C’est plus un ressenti, une crainte, qu’une affirmation hein J’ai en comparaison le codex custodes. on peut jouer full sœur du silence, les règles le permettent. Est ce que c’est jouable et fun à jouer, je suis pas sûr… et niveau choix, on a 3 traits, 3 reliques, quelques stratagèmes et aucune sous-faction. Bref le joueur sœur du silence (s’il existe ) ne jouera qu’avec 30% du codex (a la louche hein) bref, j’ai juste l’inquiétude d’avoir moins de contenu si mon codex est partagé avec un autre. Et le contenu est important quand on a 7 entrées . Ok la qualité prime sur la quantité, mais les codex v9 sont (amha) plutôt pas mal en terme de qualité : même si y’a des tops compétitifs dans chaque codex, on a souvent tout qui est jouable. En v8, 2 masques étaient vraiment top, le reste quasi pas joué (de ma vision). en v9, j’aurais aimé avoir 5 ou 6 masques jouables. Ce sera ptete le cas, mais j’imagine mal avoir un tel contenu dans un codex partagé
  20. Je ne sais pas trop quoi penser du fait que l’Harlequin intègre ce codex. C’est top pour deux raisons : - les joueurs aeldari vont accéder de nouveau à des unités ultra rapide et létale. - les joueurs harlequins vont avoir un codex v9 très bientôt. mais c’est flop pour plusieurs raison : - avoir un codex a nous, c’est avoir 6 traits de SdG, plusieurs reliques, plusieurs masques, un vrai panel de stratagèmes, etc. Là on partagera le codex, donc moins de tout ça. - avoir un codex a nous, c’est l’assurance d’un effort de GW de rendre l’armée jouable. Intégrer dans un autre, c’est moins sûr. En tout cas, ça fait moins parti du « contrat » . On pourrait par exemple avoir plus d’intérêt de jouer une soupe aeldari que mono harlequin. Bref, est ce que jouer full Harly sera tjs possible ? Sera tjs ok au niveau puissance ? perso, j’ai attendu noël dernier pour compléter mon armée dharly, j’ai donc une quarantaine de troupe et 6 transports. Je ne sais pas quoi faire pour l’assemblage. Si on se prends des restrictions du style 2 inferno par escouade, je fais quoi de mes 12 inferno ? truc cool, j’ai assemblé des assortiments d’un peu de tout, je dois être un des rares joueurs à avoir des neurodisrupteurs sur ses figs. Mais je serai dégoûté de devoir en racheter pour « compléter » mes escouades. dernier point important : si j’adore les harlequins, je ne suis pas fan des craftworld… je n’en jouerai pas dans mes listes, c’est certain Finalement, ma seule espérance : que le mono-harlequin reste aussi fort et fun à jouer qu’un mono craftworld ! Némé
  21. Effectivement +1A +1PV +1Cd et aussi son arme qui passe flat 3, et ça c'est cool ! A voir s'il garde l'invu 3++...
  22. Bonjour à tous, Tout d'abord, un grand merci pour vos réponses très complètes ! Et désolé de ne répondre que maintenant :(. En conclusion, cette boîte est donc un super deal ! @Ioreck : Ces 'conversions' ont-elles été faites à partir de tes boîtes sista, ou tu avais d'autres bitz à côté ? Tu sembles dire qu'une sista est défini par son équipement. Que par exemple, si elle a un bolter lourd, elle peut aller soit être le choix arme lourde d'une escouade de soeurs de base, soit être un des quatre choix d'armes lourdes d'une escouades Retrib. Idem pour une soeur en bolter storm : soit arme spéciale d'une escouade de base, soit d'une escouade dominion. Est-ce bien cela ? Ou il y a aussi une différence notable sur la figurine elle même ? (sur les photos GW, j'ai l'impression que c'est surtout les choix de peintures qui différencie par exemple une dominion d'une céleste par exemple) @Master Avoghai : Wouah, merci pour ta réponse très complète. Un peu déçu de voir que les machines de pénitence ne peuvent pas devenir des Mortifères (que je trouve plus sympa), mais c'est pas très grave :) Bonne idée pour la chanoi alternative. De mon côté, je pensais en faire la fig témoin, celle sur qui je testerai le schéma de couleur :) Mais autant que ce soit une fig utile ! Compte tenu de tout ça, je vais sans doute partir sur deux boîtes et faire comme vous, en usant de kits classiques et de leurs rabiots pour customiser un peu tout ça :) Merci !
  23. Bonjour à tous, Désolé si le sujet a déjà été abordé, je n'ai rien trouvé via mes recherches. J'hésite à profiter de 2022 pour débuter une armée Sista. Je m’intéresse à la boite Patrouille qui me parait pas mal du tout et je souhaiterai savoir s'il est intéressant d'en prendre deux (d'un point de vue liste mais aussi modélisme) ? Je m'explique : - Est ce que les kits présents dans cette boîte sont les mêmes que les kits individuels ? Autrement dit, est-ce que je peux monter 5 dominions + 5 célestes au lieu des 10 sœurs (j'ai l'impression que le kit est un peu différent) ? 5 zéphirines au lieu de 5 séraphines ? 1 mortifère au lieu de 1 machine de pénitence ? Si oui, avoir deux boîtes devient très intéressant pour avoir plusieurs unités différentes ! - Est-ce que les kits permettent d'avoir différent modèles (hormis en jouant sur l'assemblage et la green stuff) ? Autrement dit, si je prends deux boîtes, aurais-je obligatoirement 2 machines de pénitence/mortifères identiques (car dans le kit dédié, les deux modèles sont différents) ? Idem pour les Sœurs Repentia et les Arco-flagellants ? Pour les arco, dans le kit de base, j'ai l'impression que plusieurs fig partagent la même pose, avec quelques détails qui changent. Mais là, j'ai l'impression qu'il y a déjà deux fois la même pose dans la boîte... - Est-ce que la boite contient bien tous les choix d'équipements pour tous ses kits (ex : les variantes de Simulacrum Imperialis pour les sista de base, scies/fléaux/lance-flammes/bolters lourds pour les machines de pénitence, etc.) ? Ou du moins, les mêmes choix d'équipement que l'on trouve dans les kits unitaires. Merci à vous d'avance pour vos réponses, Némé
  24. Bonjour à tous, Avant tout, je joue dans un cadre amical optimisé. Je ne cherche donc pas les meilleures listes, mais des listes efficaces compte tenue de mes envies à un instant t. J'ai donc pu jouer des listes avec les Dynasties Mephrit, Novokh, Sautekh et Szarekhan en tirant au maximum profit de leurs aptitudes propres. Par exemple, j'ai joué un maximum de Tir Rapide et des unités full en Sautkh, plusieurs petites unités pour maximiser la relance des blessures gratuite en Szarekhan, du càc à base de Factionnaires et de Skorpekhs en Novokh, etc. J'aimerai optimiser une liste Neprekh, mais j'avoue ne pas comprendre le concept de leur trait de Dynastie. Ils ont une invu 6+, c'est clair et c'est assez cool. Et ils ont la possibilité de maximiser leur Avance et d'ignorer les décors/fig lorsqu'ils avancent ou battent en retraite. Mais ils ne peuvent alors pas tirer... Je trouve cette interdiction ultra dure ! Lorsque je passe en revue les unités du Codex, je n'en vois quasi aucune qui tire pleinement bénéfice de l'ensemble des règles... Déjà, toutes les unités orientées autour du tir (et il y en a beaucoup !) ont un choix à faire : soit elles ne bénéficient pas du bonus, soit elles ne tirent pas. J'ai l'impression que je choisirai la plupart du temps de ne pas les faire Avancer... Par contre, les unités qui n'ont pas une grande portée peuvent être intéressée par ce trait. Je pense aux guerriers avec Faucheuse Gauss. Les véhicules ont pour la plupart le blindage quantique et le vol, ce qui rend inutile une bonne partie du trait. Et ils rencontrent eux aussi le problème d'"Avance ou tire". Si on regarde celles orientées CàC : Les spectres bénéficient déjà de tout le trait, hormis l'Avance auto. Les jouer en Nephreks ne me semble pas plus approprié que de les jouer dans d'autre Dynastie... Les Skorpeks, les Ophydians et les Dépeceurs sont de bons candidats. Ils arrivent rapidement au CàC grâce au trait et survivent un peu plus en attendant grâce à l'invu 6+. Les Arachnydes et les Scarabées me semblent être aussi un bon choix, pour l'invu à 6+ et l'avance max, même si elles ont déjà le vol et donc la possibilité de franchir les obstacles. Du coup, a mes yeux Nephrek est une Dynastie pour le CàC, avec des unités populeuses pour bénéficier de l'invu à 6+ (guerriers faucheuse, dépeceurs, scarabs) et des élites type Skorpeks ou Arachnydes gagant en mobilité pour un engagement plus rapide au CàC. Quel est votre avis sur cette Dynastie ? Merci à vous Au plaisir Némé
  25. Bonjour à tous, Voila quelques mois qu'avec mon groupe nous jouons à W40k, et nous découvrons quelques tactiques, notamment celle du cercueil. Si j'ai bien compris, il s'agit de placer une unité populeuse de notre armée en "cercle" autour d'un transport ennemi en supprimant l'espace qui lui est nécessaire pour débarquer ses troupes. On le force ainsi à utiliser le stratagème générique de débarquement ou à perdre les unités qui ne peuvent pas être placée. L'idéal est d'éviter d'être à portée d'engagement du véhicule pour pouvoir le détruire au tir et charger les survivants fraichement débarqués, probablement en sous effectif. Est-ce bien l'idée ? Il y a une vraie contrainte à cette tactique, il faut une unité contenant assez de figurines pour encercler, et donc respecter la cohésion d'unité. Sur un cercle simple, chaque unité se trouve à 2'' de sa voisine, et ça fonctionne. Mais que se passe-t-il si une de ces figurines est détruite ? Si on suit les règles, on devra retirer à la fin du tour une par une les deux figurines voisines qui ne respectent plus la cohésion d'unités, puis les deux suivantes, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'unité ne contiennent plus que 5 figurines. Est-ce correct ? Dans ce cas, un cercueil mono cordon est quand même simple à détruire, il suffit d'un seul mort... Du coup, j'ai l'impression que laisser quelques figurines en amas dans un coin du cercueil laissent autant de chance d'éviter cela. Merci pour votre confirmation de ma compréhension. D'ailleurs si j'ai rater une des utilités du cercueil, je suis preneur Merci Némé
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