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V10 - Faction focus : World Eater
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Angron peut bénéficier de toutes les capacités du Blessing of Khorne. Normal qu'il n'ait pas de "capacité spéciale" sur ses attaques. On peut lui donner Lethal hits et Sustained Hits pour plus de létalité, on peut le rendre plus mobile (et avec son +1 en charge c'est goldé) et on peut le rendre plus tanky et même avoir une chance deux de fight on death ! Et le top, il garde sa capacité de revive au cours de la partie qui ne prends pas une place dans l'une des 2 blessings que l'on peut sélectionner et il revient FULL PV. Ses aura s'activent en début de phase de charge du coup lorsqu'il va revive, on pourra en activé une. En plus, vu ses stats (11 endu, svg 4+ invu et 2+ de base) il m'a l'air plus solide en V10 étant donné la baisse de létalité générale qu'en V9. Maintenant il faut attendre le coût en point. Perso, j'adore l'army rule ! C'est juste absolument géniale. C'est toujours aussi flexible qu'aujourd'hui, ça s'active plus vite et chaque blessing est très intéressante et très forte mais c'est un peu plus random qu'avant bien qu'on puisse fiabiliser le tout avec les Berzerks (peut-être avec d'autres capacités aussi qu'on a pas encore vu). Je vais vraiment m'éclater avec cette armée en V10, ça va être génial. Je suis très très heureux de ce que je vois. @karbur En V9, les persos avec aura profitait de leurs auras et Angron pareil. Son aura de reroll des 1, il en profitait aussi. ^^' Les deux autres étant spécifiques aux Cores ou aux unités ennemies -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si 2ème vague il y a, je souhaiterais une unité de tir (Teeth of Khorne ?), Red Butcher, Chirurgien et une machine-démon. Mais hélas, je pense que @Jackdead smitha raison. On est au même point que le TS avec une petite figurine par-ci par-là qui sortira après cette grosse et probablement unique vague de WE... -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les CSM ont le MOP pour ce rôle (Oh wait ! La figurine est toujours pas sortie ! hahaha) J'espère que le Chirurgien-Berzerker fera partie d'une deuxième vague digne de ce nom pour les World Eaters, il y a quand même de sérieux manque actuellement. -
Choses promises, choses dues ! Alors, ça va être un peu long ! Installe toi confortablement. Sans surprise les EC et la Black Legion se joue très différemment. Là où les EC vont clairement avoir un immense contrôle du corps au corps, ce qui les rend redoutables dans ces phases là, la Black Legion a un ensemble de trick beaucoup plus varié et générique que les EC. L'avantage c'est que tu es plus polyvalent et tu peux te sortir plus facilement de situations là où l'EC pourrait potentiellement pêcher, l'inconvénient est que tu es moins spécialiste d'une phase. Pour ce qui est des primaires : La Force principale de la Black Legion est d'annihiler le scoring des primaires adverses et de dominer ton adversaire dans ce domaine grâce à 2 choses : - La relique 'Cape des Conquête" qui permet de donner l'objectif sécurisé en aura à 6 pas aux unités Core et Personnage (Totor et Abaddon ObjSec comment ça ??). Cette relique est généralement mise sur l'Apôtre car c'est une unité de 3 figurines qui accompagne les Totors. - Le strata "Heralds of doom" qui permet à une unité de légionnaires de supprimer dans une zone de 6 pas autour d'elle les aptitude d'ObjSec ennemies. Ce strata te permet de complètement dominer le scoring de primaire, face aux adversaires qui comptent la dessus pour gagner vont passer un sale moment. Pour les secondaires, c'est plus compliqué aujourd'hui que les EC mais il y a des choses à faire : - Commençons avec le secondaire de la Black Legion. Il est pas mal et permet de scorer assez facilement 9 points, au delà ça devient compliqué surtout sur les missions à 5 objectifs car seuls les unités troupes permet d'assurer de finir l'action à la fin du tour. Donc si on veut aller au delà des 9 points, il faut s'enfoncer en territoire ennemie pour réaliser 13 points soit avec une troupe mais faut bien raser ce coin du board à ce moment là, et ainsi engager beaucoup de ressources pour se faire ou alors y envoyer une unité très résistante qui se fera pas shut down par l'adversaire. Même si ce secondaire est bien meilleur qu'avant, il reste en concurrence avec levez les bannières qui est toujours très bon, plus défensif et permet plus facilement de faire les 10-12 points. - Le secondaire de la Longue Guerre, qui est un secondaire décent en général, devient bon en Black Legion grâce au strata Herald Of Doom. Ce strata te permet de farmer les points de cet objectif. Je m'explique, quand tu claques le strata, il est dit que jusqu'au début de ton prochain tour tu possèdes cette aura. Donc si ton adversaire vient te constest un objo, au début de ta phase de commandement tu perds l'aura ainsi il récupère l'objectif primaire. Et c'est là où tu reclaques le strata qui te permet de récupérer l'objo et de marquer 2 points, puis tu éclates l'unité pour marquer un point de plus. Easy Peazy ! Après ce secondaire rentre en conflit avec Pas de prisonniers mais au moins LLG devient une alternative viable à ce dernier. - Et pour le dernier secondaire tu as toujours le fameux rituel Warp qui est toujours efficace, l'interro psy mais ce dernier à été nerfé car il faut une ligne de vue maintenant. Ou alors tu as une dernière option, Derrière les Lignes Ennemies (Oui Oui avec du SMC ^^) qui est devenu beaucoup plus fort en AoO. On peut réussir ce dernier grâce à la la relique "Veilbreaker Plate" qui permet de téléporter le porteur et une unité CORE n'importe où sur le Champs de Bataille à 9 Pas de toutes unités ennemies. En plus du côté menaçant de la chose, cela nous permet de facilement rentrer dans la zone de déploiement ennemie surtout à partir du T3 où les espaces se créent ce qui peut nous permettre de scorer jusqu'à 12 points. La contrainte de cette relique est qu'il faut un personnage en armure terminator. On a 2 choix possible, le Seigneur du Chaos (c'est un mauvais choix) ou le Sorcier que je préfère et qui mine de rien, peut faire des miracles. Voici le trick à faire sur le sorcier en armure terminator, c'est de le marquer de Slaanesh, de lui donner le combi-fuseur avec le familier et de lui conférer les pouvoirs Death Hex et Warp Time. Le trick c'est que si tu as une cible alléchante qui dispose d'une invu, tu l'enlèves avec death hex, puis lorsque tu l'actives pour tirer sur une unité, c'est de claquer le strata Murdurous Perfection qui transforme une touche, une bless ou un dégât en 6, si tu n'as pas la touche naturel de 6, tu utilises le strata ce qui fera proc une touche supplémentaire et ainsi si les 2 touches blesse la cible, tu lui infliges 2d6 dégâts grâce à sa P-4 où très peu de sauvegarde seront faisable. Easy Peazy (et si jamais tu as eu un 6 naturel à la touche, garde le strata pour infliger 6 Flat en dégâts ^^). Pour l'avoir essayé, c'est bien plus efficace qu'on ne le pense et quand ton adversaire s'en prend une, il devient très vite livide ^^ Imagine voir un perso se TP comme ça et arriver dans tes lignes pour flinguer les petits perso ou les véhicules rester en arrière, l'enfer pour ton adversaire ! Après pas mal de réflexion, je n'ai vu que 2 unités qui pourraient l'accompagner. La première c'est les Termis mais je préfère les garder et d'avancer au milieu tranquillement, cela permet de protéger Abaddon, l'apôtre et le Mop et de tenir le centre. La deuxième, et c'est mon option favorite, c'est de faire TP une escouade full Rubric avec Flamer et avant de TP, de leur donner la full reroll des blessures via Abaddon quand c'est possible. Tu te retrouves avec une escouade qui va envoyer 10D6 + 20 touches auto de F4 PA-2 D1 full reroll des blessures et si tu veux vraiment tuer l'unité, tu as le strata +1 Bless. Honnêtement, avec la disparition de l'AOC, il y a pas grand chose qui survit. En plus, c'est une escouade qui tank assez bien pour du marines avec tout n'est que poussière et l'invu 4+ du sort Tzeentch. A partir de ce moment, l'adversaire se retrouve avec ces deux unités dans ses lignes à gérer. En plus de devoir gérer l'enclume de Totor et Abaddon. C'est pour cette raison qu'il est possible d'effectuer Derrière les lignes ennemies. Passons aux stratagèmes de la Black Legion, je vais d'abord parler de ceux qui sont majeurs : - Tu as le Binger of Despair qui rend l'escouade Totor incontournable en Black Legion en leur donnant une sorte d'Intervention Héroïque et 1 attaque supplémentaire. Le fight first étant anecdotique vu que tu es généralement en marque de slaanesh mais excellent si tu as une autre marque sur eux. - Tu as le Confluence of Traitors qui est le meilleur stratagème de la Légion et te donne une flexibilité tactique sans équivalent chez les SMC. La capacité de remplacer ton trait de légion contre un autre jusqu'à ton prochain tour est gigantesque. On a le classique Avance et Charge des Red Corsairs en plus de compter 2 fig pour une sur un objo, on a le trait fight on death des COB si jamais tu cherches à faire du trade, on a le trait des Iron Warriors si jamais tu sens que tu vas devoir t'exposer et tanker et j'en passe et des meilleurs. Mon seul conseil c'est d'essayer de le garder le plus longtemps possible et de l'utiliser à un moment clutch où tu sens que c'est là que la game se joue. En sachant que tu peux utiliser ce strata sur n'importe quelle unité de la BL. - Unrelenting onslaught qui est un strata génial permettant de se desengager, tirer et frapper au cac, en plus de pouvoir ignorer les malus à l'advance et à la charge. - Et bien entendu Herald of doom qui permet de supprimer l'aptitude ObjSec ennemie avec les légionnaires. Un must-have dont j'ai déjà parlé. Après tu as 2 strata très situationnels : - Tip of the spear qui permet de faire reroll les charges si tu n'as aucune de tes unités à portée d'engagement et de gagner 1 de PA si ta cible est sur un objo. Peut être utile en very early sur les Totors ou en fin de partie si tu cherches à aller sur un objectif. Les Possédés et les Warp Talon sont assez friand vu qu'il passe à PA -3. Mais tu l'utilisera probablement rarement. - Hatred Unbound qui permet à unité à 18 pas de ton Warlord d'avoir toutes les doctrines SMC activé. Excellent surtout les Totors. Rarement utilisé. Les strata de la Black Legion sont excellent mais comme tu l'auras surement remarqué, ils coutent quasi tous 2 PC chacun, ce qui est très cher ! Pour remédier à ce problème, je te conseille de prendre le trait de SDG Trusted war leader qui te permet de lancer un dé pour chaque PC dépensé et sur un 5+ tu récupères un PC (dans la limite autorisé). Donc si tu dépenses 2 PC, tu jettes 2 dés et si tu as un 5+ tu récupères un PC Pour ce qui est des traits de SDG, contrairement aux EC, ceux de la Black Legion sont plutôt bon. On a le trait Veteran Raider qui permet à une unité à 6 pas de désengager et de pouvoir tirer et charger, Je le trouve vraiment très fort. Le trait Soul eater est excellent pour donner la full reroll des blessures à notre seigneur de guerre et de regen d3 PV, mais Flame of spite est légèrement mieux vu qu'il est plus axé sur la létalité. Indomitable pour rendre un perso très tanky comme le discolord avec le gorget et la marque de Tzeentch ou de Nurgle. Pour les deux autres, ce sont les traits d'Abaddon qui sont pas mal, bien que moins intéressant globalement surtout Merciless Overseer. Au niveau des Reliques, on a bien entendu la cape des conquêtes et Veilbraker plate qui sont pour moi des must-have. Pour le reste, exceptés Trophies of Slaughter et Wrath of the abyss, ce sont des bonnes reliques qui peuvent se montrer intéressantes. Au niveau unité incontournable : - Abaddon est bien évidemment un must. Déjà qu'il est un monstre, alors en Black Legion, il peut profiter des buffs des MOP et Apôtre alors imagine la terreur. En plus il donne sa full reroll touche et aussi sa full reroll blesse et fait profiter de ses traits de SDG à toutes ses unités. Il est juste dingue. - MOP et Apôtre bien évidemment - Le sorcier en armure Totor, très peu de personne s'y attendront à cette unité qui plus est. - Totor - Légionnaire pour dominer les primaires - Rubric flamer, avec la relique TP, Warptime, la reroll Bless par Abaddon, on a une unité mobile, létale et tanky. Un petit bijou ! Nos flamers à nous ! ^^ Pour les autres unités intéressantes : - Lord Discordant et Prince Démon bien évidemment. Sache que tu as accès au PD de Nurgle et sa relique qui est selon moi le Prince le plus dangereux du jeu. - Haarken est très bon surtout si tu souhaites jouer du Raptor - Biker aussi plutôt bon et profites bien du strata pour changer de trait de légion et passer Red Corsair - Toutes les unités Daemonkin profites bien du trait de Légion. Une charge de 5 Possédés qui touchent sur 2+ ça ne fait rire personne pareil pour les Warp Talon. Même les Oblit sont heureux et peuvent faire peur ! - Hebrute et Décimator sont très heureux en BL vu qu'ils profites vraiment à fond de ce que peut apporter le trait de légion et des strata. Le Venomcrawler toujours très bon ! Les machines-démons sont aussi jouable (peut-être moins à niveau compétitif mais en BL ça ne déconne pas) - Les Chosen si tu veux plus aller sur une version trade dans ta liste en complément des possédés. Bref, il y a énormément de choses à faire. Je suis très loin de tout connaître. Mais la Black legion est bonne pour toutes les unités et permet de tester des listes très variés entre elles. Avec ses stratas et sa polyvalence, on a jamais l'impression d'être à cours tactiquement parlant et ça c'est super agréable A toi de tester, j'espère que je t'ai donné envie de jouer cette formidable légion ! Si jamais tu découvres des astuces, des tricks et des plays avec elle, n'hésite pas à partager. Je serai très heureux d'en connaître d'avantage !
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Je pourrais te donner des tips et astuces si tu pars sur de la Black Legion vu que c'est celle que je joue le plus souvent et ma favorite du codex
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@roudairainSuper review ! Merci et bravo à toi pour ton tournoi. J'ai un pote qui joue uniquement démon de Nurgle et on a la même analyse, jouer monothéiste c'est globalement décevant et que les joueurs mériteraient d'avoir des outils supplémentaires lorsque que l'on joue monothéiste lié à leur Dieu. Typiquement les Démon de Nurgle ne tank pas grand chose, il faut pas se leurrer. Il n'y a pas de FNP ni de réduction de dégâts, c'est juste une endurance un peu plus élevé avec plus de PV et un esauvegarde moyenne autant vous dire que ça vole. Le Buveur de sang avec les PV Capé est bien plus tanky ce qui est triste. Mais c'est la particulier de ce codex, c'est qu'il y a 4 sous factions dans ce codex qui peut être joué tous ensemble mais qui souvent est joué séparément et en solo pour le fluff. Je trouve que GW aurait du donner et récompenser un peu plus les joueurs qui jouent monothéistes car tu t'amputes de 75% de ton codex en faisant cela. Après en mou/semi-dur, ça se joue bien mais clairement on sent un manque.
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V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On aura pas les doctrines SMC vu qu'on est un codex à part comme les TS et DG. Oui c'est vrai que l'on doit payer mais on est plus flexible que les Drukari car selon l'adversaire certains bonus seront mieux que d'autre. -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui et même Angron a accès aux bonus car c'est toutes les figurines World Eaters qui ont accès aux bonus ! -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Chaque bonus activé dure jusqu'à la fin de la partie. -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ils essaient d'énerver le plus possible les joueurs WE pour que ce soit le plus fluff possible -
Alors, sur la review FWS, c'est marqué : "at the end of each turn". En gros ça veut dire que si tu tue une unité au cac, au tir, qu'un de tes perso tue un perso ennemie et que tu contrôle d'objectif adverse à la fin de chaque tour de joueur, tu marques un point pour chaque condition remplie. Donc au max, tu peux scorer 2 PV par condition remplie à la fin de chaque round. Si ça avait été ; "at the end of each round", tu aurais pu remplir les conditions qu'une seule fois et donc scorer que 4 PV par Round.
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[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Merci pour la réponse ! Warphammer a sorti un article sur la DG dans la méta AoO si ça peut vous intéresser d'avoir son avis et ses conseils : https://warp-hammer.com/2023/01/10/blights-of-omen-the-complete-guide-to-playing-death-guard-in-arks-of-omen/ -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Quand je lis l'article sur goonhammer et l'explication sur Abaddon dans un détachement d'Emperor's Children, ils expliquent que si Abaddon en fait partie, les unités ont le trait de légion des Emperor's Children malgré tout grâce aux fait qu'Abaddon est agent du chaos mais ce n'est plus un détachement Emperor's Children car Abaddon est le Sdg. Donc si je suis la logique, on ne peut plus utiliser les stratagèmes d'EC en plus de ne pas avoir accès aux traits et reliques de cette dernière si jamais Abaddon fait partie du détachement. J'ai bon ou quelque chose m'échappe ? -
[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
Kthelmir a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Vous pouvez préciser la différence entre la FEP et la réserve et en quoi la FEP ne serait pas gratuite en AoO ? J'ai du mal à voir la règle qui me dit que je dois payer quelque chose pour mettre mes termis en FEP. -
Merci, j'ai trouvé la règle. Effectivement Abaddon n'a plus accès au strata Black Legion et en plus de son augmentation de coût, il devient moins auto-include (Hormis en BL où il l'est toujours).
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Es-tu sûr de cela ? Pour les reliques et trait de seigneur de légion, il faut effectivement que ton seigneur de guerre appartienne à la même légion pour y avoir accès mais pour les strata, je n'ai jamais vu cette règle. @Le fatalisteLes Word Bearers vont tirer leur épingle du jeu dans AoO. Ils sont particulièrement fort au CAC avec une bonné résistance sur les BM et surtout les unités qu'ils aimes joué, les Daemonkin, n'ont pas été touché et resteront fort. 28 points le possédés ou le warp talon, on ne va pas se mentir, c'est goldé ! Juste sommage que GW n'ait pas fait quelques choses pour les Oblitérators. Après leur armement le plus fort était la saturation à la PA-1 et maintenant que AOC a disparu, peut-être qu'ils vont retrouver leur lettre de noblesse. J'espère !
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Avec notre perte en durabilité, je pense que les Iron Warriors vont pouvoir avoir une plus grande part du gâteau grâce à sa durabilité naturelle, c'est la seule légion capable de faire revivre le mythe de l'enclume Totor de Nephilim et en plus ils peuvent faire en sorte d'avoir ObjSec. Question dégâts, il y a aucun souci côté SMC générique on a ce qu'il faut, surtout qu'on a beaucoup de source de PA-1 et PA-2 que ce soit au CAC et au tir, donc la perte de l'AOC nous a buffé notre létalité et les IW ont quelques tricks intéressant qui viennent augmenter cette létalité avec les strata Tank Destroyer, Cold-Hearted Malignity et Methodical annihilition. Leur plus gros défaut par contre, c'est la mobilité ! Pour contrebalancer, il faut jouer du Rubric (avec le strata -1D c'est du tout bon) avec Warp time, du Possédés, du Warp Talon/Raptor ou du Rhino, avec le Lord Discordant et le Prince Démon. Question secondaire : Celui des IW est toujours pas suffisant mais on peut prendre Warp Rituel/interro psy, Bannière et La Longue Guerre qui est devenu un peu mieux. Cette légion va être très intéressante pour les prochaines semaines. Après elle va rentrer en concurrence avec les Word Bearers, Black Legion et Emperor's Children.
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Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tu sais les Pox et Tzaangor ne sont pas base dans les codex DG et TS. Donc j'en doute un que les jackals soient base. Après l'unique raison pour laquelle GW leur donnerai le mot-clé base, c'est pour le manque de datasheet probable du codex. Ouais cela serait probablement très fort, après on a un gameplay monophase et on est pas réputé pour être tanky donc si on a pas la mobilité de notre côté, on va souffrir. Une arrivé T1 des réserves, c'est sympa sans être incroyable. -
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Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
1) Assez d'accord avec @Shorleith, je pense que les Eightbound seront CORE vu le peu de datasheet dans le codex mais les exalted ne le seront pas par contre. Les jackals ne le seront pas non plus car depuis le début de la V9, les cultistes ne sont plus Core donc eux non plus n'y auront pas accès (et ce serait normal) 2) Je ne sais pas quelle sera leur capacité mais si je pouvais choisir ça serait le mouvement avant le début du premier tour ! 3) Comme dit @Shorleith, la mécanique a l'air de se diriger vers ce fonctionnement où toutes unités détruites (amies et ennemies) rapportent des points de sang qui seront dépensables en phase de commandement pour des buffs permanents lors de la partie à toutes les unités World Eaters. -
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Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est la FEP des SMC et des Démons. -
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Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@SelfcontrolJe rejoins complètement ton avis sur le codex World Eaters. J'étais si hypé lors de l'annonce de sa sortie et puis quand je vois tout ce qui a été annoncé après, c'est désolant. Sinon pour le Lord Invocatus, le mot clé vol est une rumeur qui date depuis quelques semaines déjà et j'ai bien l'impression que cela semble vrai. Je trouve cela stupide quand on voit la figurine. Il aurait été plus cohérent qu'il ait une règle similaire aux spectres canoptek nécron qui peuvent tout traverser. Et pour la sauvegarde 2+, je ne comprends pas non plus vu que le ChaosLord sur jugg est annoncé avoir une sauvegarde 3+ de base. Est-ce que la taille du jugg du Lord invocatus est plus grosse que le ChaosLord sur jugg et c'est pour cette raison qu'ils ont 2 sauvegardes différentes ? -
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Kthelmir a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Voici le profil du Lord Invocatus : En sachant que le Chaoslord sur juggernaut aura la même aura "leading the charge". -
Lucius vaut carrément le coup. Il te fourni une source de fight last supplémentaire qui te permet de contrôler les fights comme tu le souhaite. Tu le mets dans l'escouade de Termis, c'est un bloc qui avancera tout droit sans que personne puisse y faire quelque chose. Clairement, il sera dans toutes mes listes maintenant. Le problème qu'avait Lucius jusqu'à maintenant, c'est que sa force de frappe était pas mal mais loin d'un Lord Discordant qui en plus pouvait apporter une menace supplémentaire autre part sur la table. Du coup j'ai toujours préféré ce dernier par rapport à Lucius même si je savais ce que pouvait apporter Lucius. Maintenant je paierai le PC supplémentaire !
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Non, tu ne perds pas le bénéfice du trait de légion NL pour le reste de ton armée. Ce qui peux changer chez les SMC, c'est surtout au niveau des QG. Il était parfois très dur de faire une place pour tout le monde entre l'apôtre, le MOP, le Prince, le Lord Discordant, Lucius voire les sorciers en armure termis pour la BL ou les Techmarines en IW. Cette fois, les choix seront moins difficile (par contre, je ne jouerai pas 2 Princes, celui de Nurgle est le seul qui vaille vraiment la peine, je préfère 1000 un lord discordant ^^)
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Merci @Vertigen! Maintenant je comprends pourquoi ce trait apparait dans la plupart des listes de la Black Légion. C'est plutôt fort et donc un trait vital à avoir vu que c'est une légion plutôt PCvore avec pas mal de strata à 2PC pour des effets puissants.