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Blacklord

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Tout ce qui a été posté par Blacklord

  1. Merci à @Péhène et à @Hellfox. Vu que GW pioche dans ce qui se faisait avant et que les Arachnides ont été cités dans l'article, est-ce qu'on ne verra pas un relookage de l'ancienne capacité des Mécarachnides (ancien nom des Arachnides) dans le WBB du codex V3, à savoir la capacité de faire revenir des figs d'une unité entièrement détruite dans une autre unité du même type ? Bon, je rêve éveillé sans doute mais ça pourrait être fun .
  2. Beaucoup de petits changements pour le Monolithe : - il perd 1" en move et 4PV (je fais l'impasse sur le CD dont on a très largement débattu ). - le Rayon de mort est devenu moyen je trouve contre certains véhicules (F12 même s'il gagne un peu en PA), ses dégâts étant similaires à peu de chose. La capacité Sustained Hits D3 étant sujette à faire le 6 pour toucher au bon moment. - l'Abraseur Gauss est meilleur mais il perd 6" de portée. - l'Eruption de particules change complétement de cible, passant d'une arme antichar (Lourde D6, F12, PA-3, D3, Flag) à anti-élite (3D6 tirs, F8, Pa-1 D2). Il gagne en volume de tir ce qu'il perd en létalité. A noter aussi qu'il perd 12" de portée. - Le Portail d'Exil perd un peu : il ne touche plus automatiquement mais sur un 2+ et il perd aussi en PA (de -3 à -2). Il a un bon UP de son portail d'Éternité : - Il n'y a plus besoin que le Monolithe reste immobile pour téléporter une unité d'infanterie nécron. - L'unité téléporté doit être entièrement dans les 6" du Monolithe et non plus dans les 3" (potentiellement bien pour les gros packs de 20 guerriers ? Ou pour des Destroyers). - Par contre, pas de charge possible pour l'unité déplacée. Cela a déjà été dit, il gagne le keyword Vol. Quelqu'un a une idée du keyword Towering ? Ca ne me dit rien mais j'ai peut-être oublié. A voir aussi s'il pourra FEP et dans le même tour utiliser son portail d'Éternité (a priori, sur sa fiche, rien ne l'interdit). Si son coût en point n'est pas trop excessif, il y a possibilité de le revoir sur les tables jeu.
  3. Mais entre être bon et devenir moyen (voir mauvais dès le moindre malus), la marche est très haute. A voir selon les coûts des véhicules et selon la méta de ton cercle de joueur. Justement, vu la nouvelle règle du Protocole de Réanimation et la perte du Métal Organique, la résistance de la faction n'est pas terrible... Après, je n'en doute pas qu'on aura des bonus avec l'Orbe, l'Arche, le Réanimateur et le Technomancien pour la Réa. Mais à quel prix ? Et obligatoirement au détriment d'autre chose car si tu mets tes points pour rendre ton armée résistante, ça ne sera pas des points pour remplir les objo et/ou tuer les figurines ennemies. Justement non. La nouvelle règle du Protocole de Réanimation est au final que le Métal Organique améliorer (D3 PV au lieu de 1PV). Et l'ancien Protocole, c'était après chaque attaque d'une unité ennemie. Là c'est uniquement à la fin de ta phase de Commandement. Et je m'interroge justement à ce que ça se fasse à la fin de la phase de commandement. Si des test de co doivent être fait en début de la phase commandement ou bien si on doit vérifier qu'une unité est à demi-force en début de celle-ci, cela aura potentiellement un gros impact. Evidement pour les seules unités dont on aura mis les moyens pour le rez, les autres subiront la foudre de l'adversaire. Je plussois @Overlord et @Hellfox On ne verra pas beaucoup d'unité de 10 Guerriers Nécrons avec une E4 et une Svg à 4+ tenir un objo si l'adversaire veut s'en débarrasser même avec une diminution de la létalité . Et même si un Marine vaut 2 Guerriers, tu ne t'y retrouve pas. Le Marine a pour lui une meilleure save, 1PV en plus, un LD meilleur et un move meilleur. Là où je te rejoins, et que j'ai de l'espoir , c'est qu'on n'a pas vu le reste.
  4. Mais entre être bon et devenir moyen (voir mauvais dès le moindre malus), la marche est très haute.
  5. Le Monolithe a la règle en effet, c'est pour qu'il se soigne de D3 PV à la fin de chaque phase commandement. Il ne soigne pas, il se soigne nuance . @ascalaphe, si-si, j'en parle. Mais ça ne m'empêche pas d'être pour l'instant hyper négatif sur ce nouveau protocole de commandement. Comme tu l'as dit, s'il faut mettre plein de perso, des arches, des orbes et des réanimateurs, aura t-on assez de points pour remplir les missions et avoir une puissance minimum pour s'occuper de l'adversaire ?
  6. @Selfcontrol, c'est surtout que personne ne comprend pourquoi GW a fait passé le CD historique des Nécrons de 10 à 7 (7+ maintenant en V10). Le CD a toujours était une des forces des nécrons avec le WBB (pardon le protocole de résurrection). Maintenant, les deux sont nuls. @Phalazar, Rien à voir avec le Monolithe. Le nouveau Protocole de commandement : - tu soignes 1d3 blessures - tu soignes en premier les PV par les figs de l'unité (donc ici uniquement sur des figs multi PV) - puis, si toutes les figs ont leur max de PV, si l'unité est en dessous de son effectif initial et s'il reste des blessures à soigner, tu ramènes à la vie une fig avec 1 PV. @Inquisiteur Pierrick, J'espère alors la disparition totale en objectifs secondaires de Pas de prisonnier et de Assassinat (ou similaire) sinon aie! le handicap.
  7. Très très déçu par le gros nerf du nouveau Protocole de Réanimation. C'est de la grosse m...e ! Même pour des figs mono PV. Avant il en revenait stat 1/3 de l'unité. Maintenant D3... En plus, il se fait à la fin de la phase de commandement ! Et non plus après chaque tir ou combat d'une unité adverse. En espérant que les tests de commandement ne se fasse pas en début de la phase de commandement... Sans compter la disparition de la règle métal organique (pas présente sur la fiche des guerriers et du Monolithe). Donc en effet, on ne verra presque jamais de protocoles de commandement sur une table de jeu (les unités seront détruites avant), c'est bien de la simplification pour reprendre le terme de GW. A voir si les orbes de résurrection et le Réanimateur Canoptek permettent de sauver un minimum cette daube de protocole de Réanimation... (c'est mon avis perso, hein, pas une affirmation). Énorme nerf aussi des Guerriers qui sont passés à une CT de 4+ et un LD de 7+ !!!! Et dire que depuis leur début ils avaient tous un CD de 10. Là, ils ont un CD de garde impérial... Avec une seule attaque et une CC à 4+ (3+ s'il y a un perso dans l'escouade). Désolé, mais même avec le stratagème, ils ne font peur à personne. Pour rappel, il n'y a jamais eu de perso fort au CAC chez les Nécrons (hormis à la rigueur les C'Tan). Donc, au CAC, on perdra l'unité de Guerrier et dans la foulée le perso. Gros up des armes Gauss avec un retour au codex d'origine. Le Monolithe, je ne sais pas trop quoi en penser. Il est toujours Titanesque. A voir son coût. Le Doomsday Canon est enfin devenu fiable (il passe D6 attaques de d6 dommages à D6+1 à D4 et tout le temps à 3+ voir 2+ s'il ne bouge pas). Les attaques de mêlée du Void Dragon sont améliorées. Mais pourquoi GW ne montre son attaque de tir avec la lance ? Existe t-elle toujours ? Mitigé sur le stratagème Nécron. Pratique mais circonstanciel (pour le gain de la PA si perso dans l'unité). Peut-être effectivement avec les Destroyers Skorpekh et le Lord Skorpekh. Plus sceptique avec les Dépeceurs mais il peut y avoir une bonne surprise avec eux. Je crains qu'il ne faille avoir dans son armée plein de personnages pour qu'elle tienne la route. Je suis perplexe devant les révélations sur les nécrons. En tous cas, les révélations sont beaucoup moins puissantes/bonnes que celle des 3 premiers codex. Parce que entre le nerf du Guerrier, l'énorme nerf du protocole de réanimation et l'énorme nerf du CD, ce n'est pas le up des armes gauss qui sauvera le codex nécron. J'y crois encore car il y a beaucoup à apprendre, mais le doute est là...
  8. OK, mais ce n'est pas le bolter "classique".
  9. Euh... à moins d'avoir loupé un truc, le Bolter est PA0 en V10.
  10. Je suis aussi de cette avis. Cela demandera un peu de réflexion et non plus du full reroll touche et bless. Perso, je suis nettement plus partagé. Si je m'attends à un boost des marcheurs, je ne pense pas que tous les joueurs SM joueront full dreadnought aussi (j'exagère volontairement ). Je suis sûr que d'autres véhicules SM seront intéressants et sans doute même certains beaucoup plus intéressants. De plus, une avance, ça reste aléatoire, ça ne t'assure pas le gain potentiel. Et, surtout, il y a le corolaire, le joueur adverse verra également mieux les véhicules SM sortis. Je pense donc que ça sera plus un buff circonstanciel (tous véhicules SM confondus) qu'un vrai buff global (toujours pour tous les véhicules SM). Tu as dit le mot qu'il fallait : semble. On a qu'un tout petit aperçu des SM et un aperçu encore plus minuscule des Tyranides. Sans connaître l'index avec tous les datasheets, capacités, coût en points, détachements, reliques, TdSG, pouvoirs psy et stratagèmes, c'est quand même difficile de dire que les SM sont "ultra cheatés" . Enfin, tu aurais certainement dit la même chose mais à l'inverse si on aurait eu un aperçu de l'Astra Militarum au lieu des SM .
  11. Oui, c'est indiqué dans la fiche du Land Raider. Exactement : Capacité de transport : 12 SM infanterie. Les Jump Pack, les Wulfen, les Gravis et les Terminator comptent pour 2. Les Centurions comptent pour 3 modèles. @Arienal Guilli a une aura à 6" (+1 au CO et reroll le test de battle shock).
  12. Règle simple en effet si le fight last disparait mais je ne vois pas quoi ça serait simple en donnant la priorité à la défense ? Perso, je trouve débile que le joueur, dont c'est le tour et qui charge, voit son adversaire combattre avant lui (je parle en général donc hormis bien sûr une capacité spéciale, un stratagème, ...). Il faudra donc faire très attention à l'ordre d'activation des combats, mais il n'y aura pas toujours plusieurs combat dans un même tour (et en plus précisément lors d'une charge). Bizarre, même dans le cas d'un fight first contre un autre fight first.
  13. Si c'est juste une question du choix de peintures de GW, je pense que c'est très secondaire par rapport au contenu de la boîte et des nouvelles figs SM et tyty, surtout l'ensemble pour seulement 170 £ (à voir le prix en € ), c'est énorme .
  14. Peut-être que oui, peut-être que non (désolé pour la réponse de normand que je suis et que j'assume ). Dans l'immédiat, on ne connaît pas toutes les règles sur cette capacité. Uniquement pour l'instant une source de questionnement/d'inquiétude pour les plus pessimistes/réalistes (barrez les termes de votre choix ).
  15. Je pense qu'il va pouvoir pouvoir traverser les murs ou ce genre de chose contrairement aux autres véhicules (en tout cas, je parie que cela est en rapport vis-à-vis des décors).
  16. Super super ravi de cette boîte de base ! Mon compte en banque fait déjà la tronche . 170 € la boîte ? Si cela se vérifie, elle vaut vraiment super le coût ! Joueur nécron, tyty et BT je suis aux anges depuis la V9 (niveau figs, hein ). J'espère pouvoir en prendre 2 . Hyper hâte d'avoir les datasheets et les règles tyranides avec l'index ! Bravo GW pour cette boîte !
  17. Pas d'infos sauf celles données par GW Donc construction très libre de sa liste d'armée voulue par GW or je répondais à des exemples de scénarii (que j'aime bien d'ailleurs et que je ne critique pas, loin de là) qui influx sur la construction de liste d'armée tandis que les primaires et secondaires donnés actuellement par GW (en V9 et a priori cela pareil en V10) n'influx pas sur la construction de liste (comprendre le nombre et le choix des QG, des troupes, des Elites, etc...). Si l'armée ne peut pas remplir ou très difficilement les objectifs, c'est que les choix des objectifs secondaires ou les choix des unités étaient mauvais, et non pas parce que la liste ne comprenait qu'un seul QG ou aucune troupe parce que le scénario impose des actions à faire par les QG ou par les troupes par exemple. J'espère avoir été plus clair . C'est aussi pour cette raison que j'avais évoqué les parties compétitives et les parties contre des joueurs non prévus à l'avance. Sinon, je suis d'accord avec ton analyse.
  18. Perso, je suis assez mitigé sur cette V10, il y a plusieurs choses dont je ne sais pas trop quoi en penser. J'attends (avec impatience quand même ) donc d'avoir les règles complètes pour me faire un avis. J'espère que GW ne va pas transformer WH40K en jeu de cartes . Plus sérieusement, le déploiement, les règles de missions et les primaires auraient très pu être tirés au hasard par un dé (quelqu'un l'a déjà dit, ça va être pénible s'il y a des mises à jours sur ces parties-là...). Là, ça force à la vente (ou à refaire soit même ses cartes). Pour les secondaires, j'attends de savoir combien il y en aura, ce qu'ils seront, et comment on obtient un nouveau secondaire tactique. Pour le gambit, si ça peut être fun (quoi que perdre une partie sur un unique jet de dé, je ne trouve pas ça forcément drôle ), je me demande quels seront les autres et combien il y aura. Là, je crains que GW en fasse trop. Mais pourquoi pas si bien pensé. @SexyTartiflette, Certain de ce genre de scénarii, vu les règles de détachements de la V10 a priori, ne peuvent être fait en match play. D'autres, bien ficelés et bien écrits peuvent l'êtres aussi en match play qu'en narratif. Mon avis est que ce n'est pas une question d'équilibre mais que certain scénario influx directement sur la liste et donc il faut se mettre d'accord avant avec son adversaire (ce que tu ne peux pas faire en tournoi ou difficilement lorsque tu vas dans ton club ou dans une boutique faire une partie en ne connaissant pas ton adversaire).
  19. @SexyTartiflette, Merci pour tes traductions dans l'épinglé V10, les faits, rien que les faits. J'ai noté une petite erreur : En fait c'est : le joueur qui a le second tour marque des points de victoire comme décrit ci-dessus, mais il le fait à la fin de son tour au lieu de la fin de sa phase de commandement. Et merci aussi @Ravajaxe.
  20. Sauf que GW parlait des règles du jeu, pas des codex. Et si quelque chose pose pb, ce sont les codex de la 2ème partie la V9, pas les règles de la V9. Tu oublies aussi que les persos ne pourront pas intégrer toutes les unités amies, il y a des restrictions très importantes. Typiquement, parmi les exemples que tu cites, le Lord ou l'Overlord Nécron ne rejoindra jamais une Nuées de Scarabées Canopteks mais sans doute effectivement (et logiquement) une unité de Guerriers Nécrons (mais pas forcément une unité d'Immortels par exemple, ou en tout cas pas les deux - toujours par exemple ). Cela limite bien les abus possibles (et cela reste facilement modifiable au cas où via une FAQ ou une DATASLATE). De plus, entre un thon (voire plusieurs persos) donnant ses auras tout autour de lui et inciblable car derrière lui une unité ennemie et un thon intégrant une unité et donnant uniquement son/ses buffs qu'à elle, dans le second cas, les buffs ne profites qu'à une seule unité et dans les 2 cas le thon est inciblable (sauf exception comme les snipers bien sûr).
  21. Pas forcément si on peut toujours mettre plusieurs unités dans un transport. Après, le choix se fait au déploiement. Peut-être que, effectivement, tactiquement, face à certaines listes, on préférera intégrer le perso dans une escouade et dans d'autres cas non. Mais ça reste pour l'instant dans le domaine des hypothèses en attendant d'avoir le corpus des règles intégralement. L'hypothèse mérite d'être dite et est intéressant. Cela serait dommage niveau gameplay et niveau tactique . +1. Je me pose néanmoins la question des tirs sur une escouade intégrant un perso (ou 2 perso dans le cas des Capitaines SM/Maître de Chapitre SM), quid des sauvegardes de l'unité et contre quelle endurance (l'endurance majoritaire ?) ?
  22. Blacklord

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis en partie d'accord avec toi. J'aurais du préciser que je parlais du taux de victoire de ces différentes flottes ruches. Oui effectivement, Léviathan était plus facile à maîtriser. Et j'adore aussi la possibilité de jouer dans les 3 phases (psy, tir et CAC). Pour moi, les coûts en points concernent aussi l'équilibrage du codex (c'est juste un point de vue différent). Je considère aussi que certaines reliques et stratagèmes notamment étaient trop forts et donc participent aussi au déséquilibrage du codex (encore une différence de point de vue sur l'équilibrage du codex ). Et non, je n'ai pas essayé la liste Kraken avec 3 packs de Rôdeurs car déjà ça ne m'intéresse pas trop d'investir dans des figs juste pour avoir la liste craquée du moment et, ensuite, je n'ai tout simplement aucun Rôdeur (je n'aime pas la fig et j'attends avec impatience que GW le refasse afin d'avoir cette entrée manquante dans ma collection , bon j'ai commencé tyranides fin V4, je commence à avoir bon espoir avec la V10 que des nouveaux Rôdeurs sortent et qu'ils me plaisent enfin ).
  23. Blacklord

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si sur le principe je suis d'accord, un moment donné, il faut arrêter avec le Léviathan source de tous les maux. Kraken a toujours était au moins aussi bon, voire très légèrement meilleure, que Léviathan. Ces 2 flottes ruches étaient en plus surreprésentées. D'autres flottes ruches faisaient aussi plus de 55% de victoires (la limite des fameux 55% de taux de victoire de GW). C'était surtout et principalement le codex tyty dans son ensemble qui était très fort et mal équilibré (stratagèmes, reliques, traits de seigneur de guerre, ...), pas seulement Léviathan.
  24. Mais non, c'est fun on te dit (surtout quand en face il y a des armes antichar stables en tir et en dégâts) . Entièrement d'accord avec toi. Il me semble même que le Trygon sorti dans le codex tyty V5 était dans la catégorie super lourd (ou équivalent) en FW avant d'être déclassé en simple créature monstrueuse. Enfin, GW est avant tout un marchand de figs, il faut bien qu'il sorte régulièrement de nouvelles figs (et donc de nouvelle unités). Après des fois c'est excellent et, d'autres fois, c'est moins bien.
  25. Perso, je n'y vois pas de nerf. Une unité de 10 Termagants (OC de 20) ou de 5 Intercessors (OC de 10) prendra l'objo à une unité Elites de 5 (avec a priori une OC de 5). Si nerf il y a (et pour moi ce ne n'est pas nerf), ça évite aussi de piquer un objo avec une patte de scrabées alors qu'il y a 10 Termi non objectif sécur assis dessus (c'est un exemple, hein). Mais l'inverse est aussi vraie : vu qu'on comptera dans tous les cas le nombre de figs à portée de l'objectif, il ne suffira plus de mettre un nombre minimum de figs dessus, il faudra se découvrir pour prendre et/ou tenir un objo. Cela, je pense, avantagera également les grosses unités de troupes (Guerriers Nécrons, Termagants, Boys, escouades Crusaders, etc...) Bref, ça sera aussi une nouvelle façon de jouer les objo.
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