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Blacklord

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Tout ce qui a été posté par Blacklord

  1. Blacklord

    Tyranide V10

    Si dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi, je nuance quelque peu : - L'Exocrine est néanmoins bonne dans son nouveau rôle et peu chère. En l'état, je l'aime bien cette Exocrine. - Non seulement le Canon Venin Lourd n'a pas suivi l'évolution du Canon Laser (ni celle a priori d'une méta avec possiblement de nombreux monstres et véhicules), mais en plus il est passé de Lourde3 à D3 tirs (stat : 2 tirs). Bref, il a été nerfé à mort. Même sur un Prince à pied, je me tape entre lui et les Griffes Tranchantes monstrueuses pour qu'il soit full CAC car j'ai l'impression (trop négative peut-être) que le CVL ne sera que (trop) peu impactant. - Concernant les Princes et le Swarmlord, pareil, je n'ai pas compris qu'ils soient qu'à PA-2 et pas à PA-3. - Même avis sur le Canon Briseur du Tyrannofex. Le Tyrannofex est très bon mais il sera dur à rentabiliser avec le Canon Briseur s'il faut mettre 2 à 3 tours pour détruire un véhicule adverse (même un simple rhino). Et les dégâts de son arme ne sont pas stables (de 2 à 12 dégâts). - J'ajouterai que je suis déçu de la disparition des entrées du Trygon Prime, du Neurovore et du Primat Tyranide. A voire s'ils réapparaissent dans le futur codex...
  2. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Tu n'es pas obligé de FEP lorsque tu fais une Avance C'Tan Transcendant. De toute façon, on ne peut pas faire faire Avance + Charge...
  3. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Je n'ai pas fais le tour des perso "agent solitaire" ni des autres "petits personnages" meneurs (vu que son arme a la qualité Précision), mais je ne trouve pas l'Hexmark si folichon. Je doute qu'il puisse flinguer si facilement un petit perso (il faut qu'il touche, il faut qu'il blesse et le perso ennemi a droit à sa save, le tout pour 1 petit dégât ). Statistiquement parlant, il ne doit pas tuer grand chose en un round sans prendre la mort en retour. Perso, c'est au contraire une déception pour moi (j'aime la fig ). J'aurais préféré qu'il soit un peu meilleur quitte à le payer plus cher. A voire par contre si on le peut l'utiliser pour marquer des points d'objectifs secondaires, j'avoue que je n'ai pas encore étudié cet aspect du jeu (pas eu le temps ). Par contre, je trouve les Traqueurs très bien. En plus d'être une vraie menace pour les personnages "Meneurs", ils gèrent aussi pas trop mal les unités adverses pour seulement 130 pts avec la PA-2 et le D2.
  4. Blacklord

    Tyranide V10

    Je trouve au contraire les Zoanthropes très intéressants. Pour 180 pts les 6, tu as une bonne unité synapse relativement solide qui font un bon repoussoir aux véhicules et aux élites. Avec 2 unités de 6, il y a possibilité de bien tenir la table pendant que d'autres unités agressent l'adversaire. Voire, pourquoi pas, une unité en réserves pour choper une unité adverse planquée.
  5. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Pour moi, il est juste mauvais. Trop cher pour le peu qu'il fait et qu'il apporte. A l'instar/au contrario de @alt-f4, j'ai toujours mal aimé la datasheet de la fig... mon opinion n'est donc pas tout à fait objectif. A mon grand étonnement, j'ai été sur la nouvelle appli de GW (toujours uniquement en anglais ), le C'Tan Transcendant n'a (toujours) pas en Aptitudes "FACTION : Protocoles de Réanimation". Jusqu'à une FAQ/MàJ, il reste donc la seule fig de l'index à ne pas profiter de la règle de faction. C'est d'autant étrange que les C'Tan nommés ont cette règle. Mystère et boules de gomme by GW... Pour le Monolithe, je dirai que ça va dépendre surtout des tables de jeu. Si celles-ci sont moins chargées en décors, il peut être jouable. Il a une puissance de tir correcte et il peut téléporter une unité nécron infanterie (sans restriction, donc même cette dernière est au CAC). Je ne dis pas que le Monolithe est bien, je dis qu'il faut le tester.
  6. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    OK, mais on ne l'a jamais pris pour ses attaques . Son bonus de 1 CP supplémentaire à la phase de commandement du joueur nécron le rend très intéressant néanmoins (on n'a jamais assez de CP, et si on peut cumuler stratagème gratuit + 1 stratagème supplémentaire grâce au PC gratuit, ça peut être bien aussi). Néanmoins il est un peu cher par rapport à un Tétrarque qui peut avoir une orbe gratuite et surtout de meilleurs caractéristiques alors qu'il est lui-même un Tétrarque supérieur. Bref, GW a raté sa fiche. Ok, rien à ajouter sauf encore une fois pour Illuminor, qu'est-ce qu'il est cher ! A noter que pour Zahndrekh, son aptitude "Contre-tactiques" ne doit pas fonctionner (si j'ai bien compris) contre les aptitudes faisant payer 0 CP un stratagème. Euh, peut-être que je ne vois pas ses possibilités mais je trouve sa règle Hôtes de substitution complétement nulle. Dans l'immédiat, je ne vois pas d'intérêt de le faire. Ensuite, sa règle ne s'applique qu'en sa phase de commandement (alors qu'avant c'était lorsqu'il était détruit). Enfin, je trouve sa capacité pas ouf. A mon avis, il ne sera pas joué. Je ne trouve pas qu'il tabasse un peu mieux. Je dirais même moins vu qu'il doit maintenant choisir entre ses 2 armes de CAC. Même son arme de tir en a perdu. Certes, il peut faire quelques BM maintenant. Mais m...e quoi ! Il s'agit d'une brute épaisse assoiffée de massacre qui tape à peine mieux qu'un lieutenant SM pour le même nombre d'attaques ! Vraiment si on joue des Destroyers Skorpekhs. Intéressant pour accompagner néanmoins une unité de 6 Destroyers Lokhusts (pour son buff et son orbe). Sinon effectivement bof... Orikan, c'est plus un Chronomancien amélioré qu'un Technomancien amélioré. Sa capacité de donner une 4++ est quand même forte que cela soit avec des Factionnaires ou même une unité de 20 guerriers. Sa capacité de CAC ne dure peut-être maintenant (pourquoi d'ailleurs ? ), mais elle fera quand même réfléchir l'adversaire. Je ne trouve pas que 80 pts soit trop cher. 100 % d'accord avec toi, c'est le meilleur Cryptek. D'ailleurs, de base avec sa cape et l'amélioration Le Diadème du Souverain, on a un perso pas trop cher (90 pts) qui bouge bien (capacité Vol et mouvement de 10"), l'aptitude Agent solitaire et qui compte comme étant mené par un personnage pour les unités nécrons (sans restriction ! ) dans une aura de 6" pour les stratagèmes et l'aptitude Protocoles de commandement (donc +1 pour toucher). Un must have selon moi. Le Psychomancien est encore une fois loupé. Son unique attaque de tir ou de CAC à 4+ ne sert à rien ou presque et ses capacités sont de portées trop courtes. Le Chronomancien a était bien nerfé je trouve. Il perd sa capacité de donner une invu. Il perd une option d'arme (malheureusement il s'agit de sa grosse arme dans une version où on risque de voir beaucoup de véhicules, snif !). Son -1 à la touche par des unités ennemies est pas trop mal même si un -1 au jet de blessure aurait été plus intéressant je trouve. Sa capacité de faire un move supplémentaire est par contre bien. Pourquoi des Lokhusts lourds? Il ne peut pas rejoindre des Lokhusts. J'aime bien aussi le Plasmancien. Pour les autres QG dont tu n'as pas parlé : Vargarde Obyron Il gagne la capacité super intéressante de Combat en premier. Pourquoi pas avec des Factionnaires. Par contre et c'est c'est c.n, il n'est plus ni Noble ni Dynaste . Donc on ne peut pas ajouter un Cryptek dans son unité . Pour moi et pour répondre à un autre post, on peut bien prendre Zahndrekh, un Cryptek et une unité, et faire rejoindre le tout par Obyron, par contre ça commence à coûter un bras ^^. Toujours aussi "mauvais "comme perso "immensément talentueux en mêlée" avec ses pauvres 4 attaques de D2 et sans invu ni FNP. La Console de Commandement Elle n'est ni Meneur (normal) ni Agent solitaire (dommage). Ses buffs sont intéressants sauf qu'elle peut être ciblée facilement par l'adversaire et qu'elle est très faible niveau tir et niveau CAC, sans compter son coût (150 pts) que je trouve élevé par rapport à son efficacité. Franchement, je la trouve décevante et je ne pense pas qu'on en verra sur les tables d'ici la sortie du codex. Bonne journée.
  7. Faux. Tu as du confondre la phase de commandement avec l'étape de commandement (GW aime bien donner le même nom à des choses différentes dans cette V10 ). Le protocole de réanimation se fait à la fin de la phase de commandement, donc après l'étape d'ébranlement. D'ailleurs, il est bien précisé dans cette étape que la phase de commandement prend fin une fois les tests d'ébranlement effectuées.
  8. L'index est dispo en français (menu Downloads puis Warhammer 40,000 - non pas Downloads) Clairement, il y a du potentiel. On ne manque pas d'antichar ni de anti-élite ni de anti-cordon. Les Arachnides sont par unité de 1-2 maintenant et son Faisceau de Particules passent à D6 attaques. Je ne sais pas trop quoi penser de cette unité. Je ne comprends toujours la datasheet de Imotekh (mais on risque quand même de le prendre pour son +1 PC). Un peu déçu par la datasheet de TSK (gros nerf). Très déçu par le Chronomancien (gros nerf). J'aime bien le Plasmancien. Je trouve mauvais le Psychomancien. J'aime bien le Technomancien. Déçu par le Seigneur Skorpekh (ses attaques de CAC) TB le Garde Royal. Je ne comprends pas trop l'utilité de la capacité Hôtes de substitution de Trazyn ??? TB Illuminor. Déçu que Arankyr ne puisse rejoindre que des Immortels. TB Orikan (à noter qu'il peut rejoindre des Factionnaires et donc on pourra avoir avoir des Factionnaires en Fauchars et en 4++ ). Le Réanimateur a l'air enfin jouable. Les Traqueurs m'ont l'air bien. Encore déçu par les Dépeceurs. J'aime beaucoup les Plasmacytes. Déçu pour les armes de CAC des Destroyers Skorpekh. J'aime beaucoup les Échardes C'Tan. Les nuées de Scarabées sont maintenant E2 et F2 mais elles m'ont l'air toujours intéressantes à jouer. Encore déçu par les Destroyers Ophydiens. J'aime beaucoup les 2 options d'armes des Destroyers lourds Lokhusts (le choix sera dur). Je ne sais pas trop quoi penser du Maraudeur, s'il sera jouable ou pas ? La Capacité des Arches Fantômes m'a l'air forte. A voir dans des listes Guerriers ce que ça donne... Les 3 Titanesques n'ont pas l'air trop mauvais. A voir maintenant leurs coûts... A voir si les convergences pourront être jouables. Bref, il y aura du choix de personnages pour accompagner nos unités. Il n'a plus qu'à attendre les coûts pour savoir si on pourra prendre pleins de persos ou bien si le choix sera compliqué car trop cher.
  9. Plus je regarde cette fig, plus je me dit qu'elle est plus du style Culte Génestealers que Tyranides. Mais qu'elle est belle !
  10. C'est sûr, Imotekh ne fait pas rêver, il est même très décevant pour le personnage qu'il est. Néanmoins, dans une unité de Factionnaires (s'il peut les rejoindre - avec GW, il faut se méfier - et si ceux-ci sont toujours plus ou moins du même acabit qu'en V9), ça peut le faire. En contre-attaque, les Factionnaires sont une unité solide qui profitera du +1 à la touche de Imotekh, ce dernier pourra envoyer des BM lors de la contre-attaque tout en donnant 1 PC supplémentaire à chaque round (et cette capacité pourrait le sauver s'il n'est pas trop cher, surtout si les stratagèmes nécrons sont bons). Si je suis hyper déçu de sa datasheet, il y a encore moyen de le sortir et de le rendre intéressant (à prendre au conditionnel, hein ).
  11. La figurine est juste magnifique et très réussie, même si je n'aime pas la cape qui est en trop selon toi. Je pense au contraire que la fig sera jouable (son datasheet est correcte), il y a peu de différence entre le lictor et elle, je ne pense pas qu'elle soit beaucoup plus chère en point sauf si GW ne veut pas la vendre sachant que beaucoup de joueur dispose déjà de l'entrée actuelle.
  12. C'est vrai que pour un perso sensé être l'équivalent d'un maître de chapitre, il n'apporte que ses 2 règles propres mais aucune règle propre à un tétrarque, c'est étonnant et très décevant qu'il n'apporte rien à l'unité qu'il accompagne (en plus, ses caractéristiques ont été légèrement nerfées). C'est même inquiétant pour le reste des QG nécrons.
  13. Pfff... Même en les repoppant au max, si tu as loupé ton test d'ébranlement, ça ne sert à rien vu que le protocole de réanimation se fait après les tests d'ébranlement (ce que je trouve très c.n dans la règle du protocole de réanimation d'ailleurs).
  14. @culbrillant, merci de l'info Perso, hormis sa capacité qui donne 1 PC supplémentaire, je ne trouve pas sa datasheet terrible. Il doit s'exposer pour donner ses BM or il n'est pas un foudre de guerre, il a perdu toutes ses autres capacités et il a aussi 1" de mouvement et 1 PV . De plus, on ne connait pas encore les unités qu'il pourra rejoindre, surement des guerriers et des immortels, donc là aussi pas des foudres de guerres. A voir néanmoins s'il peut rejoindre des factionnaires (ce que je pense et j'espère), là il pourrait être (très) intéressant si la datasheet de ces derniers est bonne . Bizarre qu'il n'a pas le mot clé de faction Sautekh. S'il n'y a plus de faction dans l'index, je serais déçu et encore une fois les nécrons passeraient dans la machine à refaire le fluff (?). A moins que le codex à l'automne ne remette tout ça en ordre.
  15. En plus des très bons conseils de @bio-anomalie, aimante aussi les bras de tes guerriers, comme ça tu pourras aussi changer les options d'équipements suivant tes envies, les détachements ou la méta (avec les dataslates qui peuvent tout changer d'un claquement de doigt).
  16. Mon humble avis ci dessous. Les coûts en points manquent en effet. Ils détermineront la jouabilité réelle du détachement tyranides en attendant la sortie du codex. A noter qu'il ne s'agit que d'une attente de quelques mois et que le nouveau codex risque de changer pas mal de chose (ne serait-ce qu'en proposant plusieurs nouveaux détachements). Il faut donc relativiser et ne pas être trop négatif (même si j'ai de grosses craintes connaissant l'auteur ). L'impression que j'ai de ce détachement index V10, c'est qu'il faudra jouer non pas d'une manière brutale (style je te rendre dedans et je te fais plein de BM) mais plus subtile en empêchant de jouer son adversaire. En effet, entre les différents tests d'ébranlement que l'adversaire devra faire (souvent avec des pénalités en plus) et les nombreuses unités "d'avant-garde" (génestealers, lictors, génocrate, mort subite, von ryan) ayant pour plusieurs d'entre elles la capacité first fight, cela gênera bien l'adversaire qui devra faire les bons choix et les bons placements sous peine de payer cash ses erreurs. Dans l'immédiat et dans l'attente des coûts, ce qui me déplait : - la datasheet de l'exocrine me semble bizarre (volume de tir anti-élite trop juste et datasheet nerfée) mais ça ne dérange pas que l'exocrine soit anti-élite et pas anti-véhicule (à chacun son rôle : l'exocrine en anti-élite et le tyrannofex en anti-véhicule avec son canon briseur). Son futur coût en point peut néanmoins la rendre intéressante. - le canon briseur du tyrannofex. Les caractéristiques du tyrannofex sont excellentes, mais le canon me semble trop juste et je crains qu'on préfèrera la plupart du temps le fluide acide. A tester néanmoins. - le canon venin lourd (D3 tirs de F9 PA-2) que je trouve très bof, ni anti-véhicule (force trop faible comme la PA) ni anti-élite (pas assez de tirs). - la disparition du trygon prime, du primat tyranide et du neurothrope (la bonne blague de mettre ces 2 derniers comme "sergent" d'unités à la SM like sans rien apporter). Ce n'est pas comme s'il s'agissait en plus de 3 unités synapses. - le fait qu'on ne puisse plus customiser nos unités (ce qui était une marque de fabrique des tyranides). - la psy qui est devenu non seulement insipide mais en plus trop peu présent en terme de tir et de capacités. Mes 2 sous.
  17. J'ai été un peu surpris quand même de la disparition de 3 entrées alors que les figs existent et étaient jouées. Après, je ne ne serais pas surpris de voir le retour de ces entrées en septembre/octobre avec le codex tyranides.
  18. Simplification au niveau des règles (règles génériques), simplification au niveau des stratagèmes (moins de stratagèmes), simplifications au niveau des TdSG et Reliques (qui disparaissent au profit d'améliorations). OK. Check. Sauf que avoir différentes options options au niveau des datasheets n'est pas vraiment une simplification. Par exemple pour les guerriers de CAC, que le joueur adverse lise la première ligne d'arme de CAC ou la 2ème, peut importe, il n'aura dans tous cas qu'une seule ligne à retenir. Perso, cette simplification à outrance des options des unités tyranides cela m'interpelle (à chacun de juger si c'est bien ou mauvais), surtout qu'un des plaisirs de jouer tyranides était (j'insiste sur l'imparfait car cela a disparu avec l'index de la V10) la possibilité de pouvoir customiser ses unités avec différents biomorphes. Idem pour les SM entre la hache ou l'arme énergétique, et encore car GW différencie encore un peu leurs armes de CAC avec la capacité lance par exemple. Ainsi, entre le fait qu'on ne peut plus presque plus customiser nos bêbêtes préférées et le psy insipide (les 2 raisons qui m'ont fait jouer tyty depuis la V4, ayant commencé par les nécrons en V3), cela me rend peu enclin à jouer tyty en V10 (je n'aurais jamais cru m'entendre dire ça un jour pour un changement de version ). Après, cet index n'est pas trop mal, il y a même des choses intéressantes, sauf : - Disparition du Trygon Prime (pourquoi pas mais dommage). - Disparition du Primat Tyranide et du Neurothrope (qui deviennent "sergent" respectivement des guerriers et des zoanthropes, façon hypocrite de GW de dire qu'ils ont disparus, au moins provisoirement). - Disparition des mythiques glandes surrénales et sacs à toxines . - Le fait que les Gardes tyranides ne peuvent être rejoint que par 1 seul personnage (et ils perdent la save de 2+, en espérant qu'ils ne coûtent pas trop cher en points...). - Le Maître des essaims encore un poil trop juste (à mon avis) question attaques en mêlée. - La datasheet très moyenne voire ratée du primat tyranide ailé (qui risque trop de se faire exploser s'il rejoint des gargouilles et qui n'a rien à faire avec avec Guerriers à pied). - Les guerriers de mêlée, cool mais qui auraient mérités au moins 1 option d'équipement (beaucoup trop simplifiée niveau option armes de CAC). - Le venin aveuglant des gargouilles qui devient une arme de mêlée. - Le Neurotyran. Supers capacités et c'est tout. Il est nul en tir et au CAC. Il ne fait pas de dégâts psy. Il est leader de Neurogaunts ou de gardes (la bonne blague). Il servira pour garder l'objo de fond de cours éventuellement et s'il n'est pas trop cher. - Déçu par par les neurogaunts, à moins qu'ils soient très peu cher en points, ils n'ont que leur capacité pour eux. A voir donc si on peut avoir une unité synapse meilleur rapport qualité/prix pour un coût en point similaire. - Le parasite ? Si on l'envoie au CAC, il va mourir et il n'est plus synapse. Je ne pense pas le revoir sur les tables, au moins jusqu'à la sortie du codex. - L'exocrine, elle perd en tir, en PV et en save. Jouable seulement si elle ne coûte pas chère. Déçu de sa datasheet. J'aurais aimé un plus de tir pour que l'entrée soit une unité anti-élite et anti-véhicule léger. Là, le nombre de tir est peut-être trop moyen vu la bestiole. - Les carnifex perdent pas mal semble t-il mais ils peuvent être sauvés si leur coût en point est correct. A noter la disparition de la variante carni "tueurs hurleurs" remplacée par la nouvelle fig tueur hurleur et la disparition de la variante dos épineux. - Le datasheet du psychophage raté : bof au tir comme au cac et il lui sera très difficile d'aller chercher des psyker au CAC. Je ne pense pas en voir sur les tables au moins jusqu'à la sortie du codex. Même si je m'attendais à être déçu par certaines entrées, j'espérait un index plus riche. Là, je le trouve pauvre. Bref, et suivants les coûts en points bien sûr, on risque de voir principalement sur les tables du guerriers ( parce qu'il faut du synapse et que leur datasheet est correct), le swarmlord (pour ses capacités) accompagné de sa garde, peut-être un prince ailé et/ou à pied (et sa garde pour ce dernier), certainement le génocrate et des genestealers, le tueur-hurleur, éventuellement le vieux borgne accompagné de 2 carnifex (si pas trop cher en points), peut-être des horma, le neurotyran s'il n'est pas trop cher (et uniquement pour ses capacités), des lictors et la mort subite, du venomthropes, les bondisseurs de von ryan, éventuellement des zoanthropes, mawloc et trygon, éventuellement des gardes des ruches, du tyrannofex (si son coût en point n'explose pas), éventuellement du tyrannocyte, et du barbgaunts.
  19. Pour ce que ça vaut, à partir du site de GW (je pense qu'il n'est pas encore totalement à jour). Unités suivantes seraient Meneur : - Tous les persos nommés sauf TSK et Illuminor Szeras (logique, surtout pour le premier). - Chronomancien. - Psychomancien. - Cryptek (en fait il s'agit du Technomancien). Notes : - L'ancienne entrée "Cryptek" a (provisoirement ?) disparue du site de GW. - Le Plasmancien est absent mais ça ma semble logique car (je suppose) il ne se vend qu'avec la Cours Royale. - La Console de Commandement n'est pas Meneur mais ça me semble logique et normale (en espérant qu'elle soit Agent Solitaire). - Le Seigneur Skorpekh est absent mais là aussi ça ma semble logique car (je suppose) il ne se vend qu'avec la Cours Royale. - Le Seigneur Lokhust est absent mais là aussi ça ma semble logique car (je suppose) il s'agit d'une grappe d'amélioration (de mémoire). - Le Dynaste est absent, il n'a plus d'entrée en l'occurrence son absence est donc logique (les joueurs SM se plaignent, à juste titre à mon avis, d'avoir 36000 figs de lieutenant, les nécrons en ont aucune ). - Le Garde royal est absent mais là aussi ça ma semble logique car (je suppose) sa fig n'existe pas encore à la vente à l'unité. Les unités suivantes auraient la règles FEP : - Destroyers Hexmark - Deathmarks - Destroyers Ophydiens - Monolithe - Obélique - Prétoriens du Triarcat Les Dépeceurs auraient la règle Infiltrateur. Les Mécanoptères auraient la règle Éclaireur. Sans surprise, les Guerriers et les Immortels seraient Ligne. Par contre, GW s'est sans doute trompé en mettant la Cours Royale en tant que Véhicule .
  20. J'ai un avis différent. Sans compter le lance-grenades, contre de l'endurance 4, Tir + CAC, le Biologis doit faire gagner 1 blessure à une unité de 5 Agressors. En comptant le lance-grenades, l'unité peut en espérer 2 blessures en plus que sans le Biologis. Vu le peu de différence de blessures avec ou sans le Biologis, si ce dernier n'est pas nettement moins cher qu'un Agressor (ce dont je doute), autant prendre un 6ème Agressor qui apportera beaucoup plus de blessures que le Biologis lui-même (y compris en comptabilisant ses propres attaques). Après, bien sûr, ce qu'un exemple , mais je ne pense pas me tromper en pensant que l'ajout d'un Agressor sera plus dangereuse pour l'adversaire que l'ajout d'un Biologis. Concernant l'arme combinée, tout le monde ou presque est d'accord pour dire qu'elle est au mieux très bof depuis que GW a révélée sa datasheet .
  21. Je ne suis même pas sûr que joindre le Biologis aux Agressor soit vraiment intéressant vu qu'ils re-roll nativement les blessures (au Tir comme au CAC). Ou alors, il faut qu'il soit (très) peu cher.
  22. Non, on parle des Neurogaunts, pas du Neurotyran. @Wulfen888 Aussi, bien vu. Si GW a bien fait 2 datasheets différents bien évidemment (sinon je ne vois pas pourquoi il y aurait la précision si ça reste la même unité). Perso, je ne serais pas surpris que les Guerriers ne soient pas battleline (vu que GW a pris la mauvaise habitude de les mettre une fois en Troupes, une fois en Élite même si ces notions disparaissent en V10).
  23. Vu la règle Meneur et la règle Protocoles de Réanimation présentées, c'est bien cela. Après, on n'est pas à l'abris qu'il y est des restrictions/précisions lors de la sortie officielle de l'index pour les nécrons. Plus le Lethal Hits des armes Gauss, plus le anti-véhicules à2+ du Void Dragon (et sans doute son attaque de tir si elle existe toujours), je ne serais pas étonné que la faction nécron devienne la faction la plus létale pour les véhicules (un peu comme en V3-V4 quoi ). Sans compter aussi les Maraudeurs s'ils conservent la même arme avec juste une portée légèrement diminuée. Autre chose en passant sur le Protocole de Réanimation, je ne me rappelle pas d'avoir vu l'information passée sur le warfo : le test d'Ébranlement se fait bien avant le le Protocole, ce qui est très... dommage pour parler poliment. J'imagine (certes cas extrême mais le concept est là) l'unité de 10 Guerriers sur un objo ayant 6 pertes, test de battle shock loupé, donc unité ébranlée, puis dans la foulée 6 Guerriers qui se réaniment pour revenir full effectif .
  24. Les Guerriers ne sont pas dans la boîte. L'info vient du primat ailé qui peut rejoindre 3 types d'unités : - Gargouilles - Guerriers de CAC - Guerriers de tir Edit : Argh ! @Timil a été trop rapide pour moi . Bonne question que je me suis posé aussi concernant ces bêtes Nodu-truc neuro-machin.
  25. A noter aussi que GW fait le distinguo entre Guerriers avec bio-armes de tir et Guerriers avec bio-armes de CAC. Datasheets différents ?
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