Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Bestkiller

Membres
  • Compteur de contenus

    299
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. termagant for the win ^^. Les termagants ont à première vue perdu pas mal (course, munition vivante) mais le fait de pouvoir être boosté par un tervigon et un venomthrope peut les rendre tout bonnement immonde, je vais essayé une liste de gauntzilla (2 venom rejoint pas 2 tyty prime, 3x22 gaunt, 3 tervigon) voir ce que ça donne.
  2. ça me parait un peu gros de pouvoir cibler comme ça, la guerre mentale parait complètement out avec ce sort ! La mort bondissante ne me parait pas une solution car si il y a 2 prêtres, la technique tombe à l'eau, et ce pseudo contre coutre plus cher que le lanceur de sort... Je vois absolument pas comment gagner contre une doublette de prêtre avec machoire (assez commun je suppose).
  3. J'aurai voulu savoir, à part ombre dans le warp qui n'a une portée que de 12 pouces, et la mort bondissante qui coute bonbon et qui ne parait pas simple à jouer, existe-t'il un contre efficace à la mâchoire du loup du monde ? Ah et sinon si par exemple dans une escouade de 2 carnifex accompagné de 2 tyranides primes je subit 1 touche de mâchoire qui tombe sur un carni, dois-je l'effectuer sur la figurine visé ou puis-je la mettre une un tyranide prime qui sur le coup ne mourra que sur un 6 ?
  4. Le prince est une créture monstrueuse et non un PI, il rejoint les 1 à 3 garde comme un Pi rejoindrais une escouade, le fait que le garde soit seul ne l'empêche pas de rejoindre son garde du corps, enfin c'est comme ça que je le vois. Sinon en gros 3 combinaison de Qg plutôt efficace ont émergé aujourd'hui, comme quoi on commence à trouver les petites merveilles cacher par notre amis robin ^^ - Un prince avec un garde gagne une save de couvert derrière des gaunts, en effet le prince est une CM donc pas de couvert, mais le garde bénéficie de l'écrantage, hors si 50% de l'escouade est à couvert... jackpot, pour 60pts, on gagne 2pv, un couvert, des attaques perforantes, bref ça vaut le détour d'en mettre juste 1 après ça deviens bien trop. - Sinon l'escouade de commandement prime (si vous trouver un nom plus kikoolol faites moi signe ^^), ça peut être assez fluff, et efficace. Imaginer une escouade de 2 venomthrope rejoint par 2 tyranides primes : endrance majoritaire de 5, 2 save à 3+ et au pire la 5+ de couvert, régénération sur les 2 primes, et mine de rien, un poil violent au cac avec tous ces bio-knout et épée d'os, donne un couvert 5+ partout sans être ultra fragile. - L'escouade de commandement des tueurs hurlants : 2 carni griffus et 2 tyranides primes, endu majoritaire de 6, couvert derrière les gaunts (même technique que citer pour le prince). Bon là l'escouade dépasse les 500pts mais arrivé au cac c'est l'orgie. 14pv, 3type d'unité différente pour répartir les blessures, résistant, peut réellement constituer l'aimant à tire de votre armée donc n'hésiter pas à les mettre sous insensible à la douleur Je peux me tromper et si c'est le cas je suis ouvert à toutes propositions, surtout si il y a possibilité d'améliorer ces combinaisons !
  5. dans le même exemple est-ce que un tyranide prime peux rejoindre un essain de 2 carnifex (normalement un essaim de 2 carni constitue une unité donc des PI peuvent s'y rattaché non ?). Si tel est le cas, en mettre 2 dans de l'escouade des 2 carni derrière des gaunt suffit à gagner une save de couvert à la manière du prince et de son garde ? Si c'est ça, j'aime les tyranides prime et plus que tout, j'aime les boucliers vivants heu les gaunts ^^ Imaginer un tervigon qui se cache derrière tout ça et bénéficie d'une save de couvert, qui lance la catalyse sur l'escoude d'environ 500pts (en prenant les carni de base) qui est constituer de 4 fig mais avec endurance majoritaire 6, svg3+/4+ de couvert, 14pv et 2 régénération sur les 2 petits, la possibilité de répartir les save, et une escouade qui poutre méchant au cac (au moins 1bio-knout d'office !)
  6. Tu veux surement faire référence au sprint
  7. Pour le fléau j'ai contacté GW pour un gros point de règle qui me turlupinait quand j'ai jouer contre des space wolf mechaniser. Est-ce que la regle neurovore du fléau affecte les troupes embarqé dans un transport ? Ce n'est ni un tir, ni un pouvoir psy, c'est une aura, comme l'ombre dans le warp qui affecte le moindre psyker qui essai de lancer un sort d'un rhino (à 12 pouces d'une créature ayant la règle bien sur)... bref. La réponse à été oui (je m'attendais au contraire), j'ai donc rappelé pour avoir une personne différente (on connais bien la chose, une personne va dire oui, l'autre non !) et ben elle était aussi d'accord avec le fait que ça affecte bien les passagers d'un véhicule si le fléau est à 6 pouces de la coque... en surfant sur internet, ce sujet fait polémique mais tous les gens ayant appelé on eu la même réponse (pour les sujet que j'ai vu). Enfin un contre efficace contre une armée mechanisé chez les tyranides ? D'atre interrogations me viennent à l'esprit, vu que c'est pas un tir, les save de couvert sont-elles de rigueur ?
  8. Je me disais aussi, j'avais beau relire la règle a tord et à travers ! Je reviens à ma première impressions, charge féroce me parait meilleur.
  9. donc le cumule des deux nous permet en chargeant du gi avec un gaunt de blesser A init 5 f4 et de blesser sur 3+ relanceable, c'est bon ça ! Ok pour dard je pensais bien que c'était ça aussi, mais ayant eu un doute... Des réponse à ma question : La règle neurovore ne me semble pas être un tir mais un blessure due à un test de commandement/caractéristique, permet-il les sauvegardes de couvert ? Si oui lesquelles (écrantages, zone de couvert) ?
  10. petite question, pourquoi beaucoup de monde s'intéressent au sac à toxine pour les gaunts, charge féroce n'est-il pas mieux car cela permet de charger à I5 F4 avec les termagants et au tervigon de charger à F6 I2 alors que le sac à toxine ne donne que arme empoisonné 4+ et le tervigon frappe toujours à I1 et blesse sur 4+ relanceable qui me semble t-il est moins intéressant que de blessé sur 2+ non ? Le cumule sac à toxine + glande surrénale vous parait-il interessant sur un tervigon ? La règle neurovore ne me semble pas être un tir mais un blessure due à n test de commandement/caractéristique, permet-il les sauvegarde de couvert ? Si oui lesquelles (écrantages, zone de couvert) ? Dards inflige une mort instantanée sur une fig sur un jet de blessé de 6, si l'attaque n'était pas énergétique, le joueur pet faire sa sauvegarde ou il subit réellement une morte instantanée d'office ? Sinon por avoir passer une nuit blanche à jouer avec des amis (joueur space wolf, khorneux, sœur de bataille, space marines, night lords) voila ce que jai pt découvrir : Les listes gronides sont moins facile à jouer qu'avant : La raison est simple : Le carni a été remplacé par le trygon qui de part sa hauteur gallère à avoir des sauvegarde de couvert... les créatures monstreuses sont des gouffres à points. - Prince : Cher mais vraiment bon, en doubledakka, fait ouvre boite et balance paroxysme avant de canardé et de chargé une escouade, pour le prix d'un trygon juste avec les dakka (12 tir force 6 jumelé à 18", -1 a cd). -Le maitre des essains : Un monstre de cac mais qui est vulnérable au tir, booste l'armée dans sa globalité, yabon ! Mais à reservé au compo supérieur à 1500pts - Le mawloc, c'est quitte ou double, pour moi c'est souvent des sorties de pistes qu'il me fait, un peu déçu... - Le trygon/prime : Vraiment excellent, fep fiable, bonne résistance malgrès qu'il galère pour les couverts, le prime commence à réellement saturé l'adversaire
  11. Bonjour tous le monde, je voudrais passer à l'école du magnétique, les mallettes en mousses n'étant pas idéales pour transporter des figurines converties ou sortant de l'ordinaire (ou alors en perdant de la place) je me suis mis en tete de passer au système magnétique. Pour ce qui est des boites en métal, pas de soucis, mais pour les aimants, lesquels se colles sous les socles sachant que je joue gi et eldars (et donc pour ces derniers, les figurines métal sont légions). J'aurai donc voulu savoir quel type d'aimant mettre sachant que j'ai trouvé sur un site des aimants de 3mm de diamètre pour 1mm d'épaisseur, en néodyme, cela convient-il pour les socles 40k ou l'épaisseur est trop faible (ca touchera la boite au 2mm serait plus adapter...) ? Voila sans plus tarder ce qui me tenterais : http://cgi.ebay.fr/warhammer-100-aimants-r...%3A1|240%3A1318
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.