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Bestkiller

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Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389600733' post='2496285'] Exocrine direct !!! ^^ [/quote] Bah pour ma prochaine partie je vais aligner 1 de chaque,je pense que les 2 ont leurs rôles mais cela me permettra de choisir si je met 2 de l'un, 2 de l'autre ou 1 de chaque. L'exocrine est suffisamment trapu pour cacher des venomthropes, fait la misère aux totors/centurions/riptides, le mawloc peut faire de mauvaises surprises aux broadsides/devastators /> Par contre le mawloc, plutôt déployer pour attirer les tirs tour 1 ou en réserve ?
  2. [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1389599420' post='2496274'] Pour un peu moins de 1700 pts, tu rentres, 2 princes, 3 Hive crones, 3 mawlocs et 2 carnis [/quote] Chose réalisable en double FOC car il y a 4 soutiens pour le coup. Le crone ou plutot virago en VF à un réel effet wahou je trouve, pas autant que le serpent mais contre certaines armée le crone est vraiment bon avec son lance-flamme. Malgrès tout plus j'y regarde et plus la harpie canon venin pour 15pts de moins que le virago me tente - Bonjour je coute moins de 150pts je suis de ce fait la CMV la moins cher du jeux - Je tire à F9 jumelé gabarit donc si ya des fig ou des véhicules trop proches, autant en couvrir un max... - Je lache des spores mines histoire de saturer avec les biovores et je peux concasser à F10 donc même un land raider peut y passer - Si je charge des unités i6, ben elles auront initiative 1, donc mon copain le prince ailé peux se joindre au festin sans forcément avoir de bio-knout. - Je peux rester à distance sans trop perdre en puissance de feu et du coup rester hors portée de certaines menaces En soutien le mawloc est cool c'est vrai, mais j'hésite avec l'exocrine, les 2 ont un peu le même role mais l'exo à plus facilement un couvert, retire sa ct pour la déviation, à un mode de tir à 6 tir F7 , mawloc est moins cher, à 1pv en plus, ignore les couverts, bref hésitation...
  3. Personnellement dire que les volant tyranides sont en carton, ils peuvent pas non plus nous sortir la E6 ou la svg 3+ pour une CMV coûtant environ le prix d'un serpent pour l'un, le prix d'un leman de base pour l'autre, après le zigzag, la nuit, le venomthrope font que une 3+ peut être négociable (pour le virago ça ne l’empêche pas de faire ses frappes F8 après avoir zigzager). Une liste double prince + 2 virago + 1 harpie peut être moche, surtout la harpie qui démolit l'initiative de la plupart des ennemis permettant aux autres cmv de s'amuser La nuée thoracique F3 perforant/lacération sur un prince ailé ça ne tente personne ? Ca peut gérer de la 2+ ou de la 3+ quand même ça, et vu que c'est presque gratuit...
  4. Alors pour avoir fait unhe partie hier voici les listes : Ma liste se veux all-comer : Partie en 170pts QG Prince ailé griffe + dévoreur (je met pas double dakka car je compte faire de la frappe vectorielle) Prince griffu Troupe Tervigon 30 gaunts dont 5 devogaunts 20 gaunts dont 5 devogaunts 11 Hormagaunts Elite 2 Garde des ruches 2 venomthropes 1 zoanthrope Attaque rapide Viragon Viragon Soutien Mawloc Mawloc Biovore Sa liste : QG Escouade de commandement avec canon laser dans chimère Troupe 30 pitou 3 autocanons, 3 lances-flammes, commissaire Commandement de peloton full lance-flamme Vétérans triple plasma dans chimère Vétérans triple plasma dans chimère Vétérans triple lance-flamme (dans vendetta) Elite RAS Attaque rapide 3 sentinelles autocannons Vendetta Soutien Leman quadri-autocannon triple bolter lourd Leman quadri-autocannon triple bolter lourd Le truc qui lance 4 missiles 1D3 grande explosion F10 pa4 Fortification : Ligne aegis, quadritube Bon lance le scénario : paradis des gros calibres Déploiement : bim le plus embêtante pour les tyty, déploiement n°2 sur la longueur Mes pouvoir psy (je connais pas encore bien les nom): Prince ailé : éclair warp et fulgurance ?(sprint + tir) Prince griffu : Hurlement psy et fulgurance (encore un 3) Tervigon : Fulgurance (lol...) Zoanthrope : Fulgurance (et un 3 de plus... au moins j'ai le choix ><) Plan de bataille tyranide : Tyty---------->Gros décors avec 2 objo pour moi au centre de la table---------->Aegis--->3 objo GI à capturer------>picnic Le joueur GI commence et je ne reprends pas l'initiative, il fait nuit tour 1 Tour 1 GI : A part ses chimères et le hellhound qui avances timidement, le reste ne bouge pas. Quelques pv de ci de la via la foule d'autocannon que mon adversaire m'as aligné, seul un mawloc perd 2pv les autres soit 0 soit 1pv max. Tour 1 Tyty : J'avance, mes gardes des ruches tir sur le hellhound et... ne touche pas, dont 2 dés qui ont fait 3 donc avec l'ancienne ct ça serait passé snif... Le zoanthrope relève le niveau et détruit le canon du hellhound qui est moins menaçant du coup, et ça tout seul comme un grand. Mon biovore dévie loin et dépose 3 spore qui chargent dans la foulée le peloton de 30gi, mais il y avais du lance-flamme, mauvaise idée... Tour 2 GI : Il fait jour, 1 mawloc meurt sous la saturation le reste tiens bon grace au 2 venomthrope et à mon écran de gaunt qui donne à tout le reste de l'armée 3+ de couvert (en étant à découvert pourtant) Ses sentinelles arrivent par attaque de flanc, tir sur mes horma et les englue Tour 2 Tyty : Mon mawloc s'enfoui (ou s'enfuit au choix), mes CMV passe à l'action Attaque au passage du prince ailé sur 1 chimère = rien tir de dakka, chimère détruite Attaque au passage Virago 1 sur hellhound, pchit 1 hellhound en moins Attaque au passage Virago 2 sur 1 chimère, pchit plus de chimère et tous les garde à l’intérieur meurent soit par l'explosion soit par le coup de salive acide qui s'en suivi Mon biovore détruit l'escouade de commandement de peloton Mon prince piéton dégomme les sentinelles au cac, 2 explosent, mes horma y restent tous sauf 1, encore pas une brillante idée ça Tour 3 GI : La vendetta n'arrive toujours pas, mais tout le peloton avec les 3 autocannons, l'ordre abattez le et le quadritube vise mon virago, et le tue (tous les autocannons lui font perdre 4pv, test de crash réussi mais il avais quelques fusils laser à portée et à réussi à décrocher 1 blessure qui fut fatale snif, virago 1 est mort. A part ça c'est restructuration chez la GI, ce qui avais avancer recule afin de mettre en place les défenses. Mon zoanthrope passe le neurone à gauche et 1 venomtrhope meurt à la saturation (avec une 2+ de couvert pourtant) Tour 3 Tyty : Le mawloc arrive, il engloutit quelques gardes et 2 équipes d'autocannon mais ne détruit pas le quadritube malgrès 2 tentatives, l'incident le renvoie en réserve imminente, mon adversaire était dégoutté de pas pouvoir faire de tir d'interception ! Le virago 2 détruit le lanceur de missile Lee prince ailé charge 1 leman et le détruit alors que le piéton charge les gardes qui étaient dans la chimère que le prince ailé avait détruit et les tues. Le biovore tir, loupe, les spore mine se cachent à l'abris Tour 4 GI : La vendetta arrive, et conjointement avec le dernier leman fait sa fête au prince ailé snif, les gaunts commencent à tomber l'ennemi réalisant que le danger viens de ces petites bêtes captureuse d'objo et non des grosses Tour 4 Tyty : Mon virago détruit 1 canon laser de la vendetta grâce à son tentaclide et carbonise quelques gardes. Le mawloc refait surface, ou pas, je cible les lance-flamme (en vu d'une charge avec les spore mines), et ça marche presque, je les tue mais je me retrouve à cheval sur la ligne aegis qui est si je ne m'abuse un terrain infranchissable, incident de fep : il est placé en fond de table. La partie continue et se fini sur une égalité, j'ai rarement fait une partie aussi serré, fun du début à la fin, et ça c'est pas rien !
  5. Je pense que le virago ne doit pas aller seul au combat en fonçant tête baissé mais rester 1 tour ou 2 à proximité des venomthropes un 3+ de couvert est toujours mieux qu'une 4+ Le tervigon a été nerfé ok il ne peut plus passer endu9 pour 175 mais il peut prendre de sympathique nuée thoracique (tervigon en attaque de flanc) ou pondre avec son arrivé de réserve (encore attaqué de flanc). Je vais tester les gaunts fusils à points car 18" de portée permet d'avoir la même portée que les devogaunts N'oubliez pas la méta change en continue, entre le forge qui se fait de plus en plus présent et les codex qui sortent en flux tendu depuis la v6 les choses ne sont pas figés
  6. Autre combo qui me parait sympa si réalisable : 2 tervigons 2 venomthropes Skyshield Le tout en milieu de table pour pondre et lâcher du gabarit f5 + (artéfact a miasme) 6pv avec une 4++ et une 2+ de couvert miam reste a placer un objo en dessous.
  7. @gondhir : C'est mis à jour. @addnid : Je sais pas si la doublette prince est si fumé que ça j'attend de l'esssayer car c'est quand même gouffre à point puis j'ai une harpie qui est plus fun que dur pour compenser le fait de pas prendre de prince ailé. La doublette tervigon ça reste du standard, des bon preneur d'objo car il en faut . La doublette gardien c'est 2x1 gardiens (j'avais pas préciser comme me l'a souligner gondhir, honte à moi) donc bon rien d'insurmontable. Dans mon club ça joue de mi-dure (ou je pourrais jouer un malanthrope à la place du deuxième prince) à dur (SW, CG coteaz). Par contre j'ai beau me creusé la tête je sais pas comment avoir de l'anti-aérien efficace à part le double dakka que je ne joue pas car sur prince je préfère avoir un bio-knout au cas ou et les dakkafex c'est I1 donc paf la machoire contre du space wolf ????
  8. Heloo tout le monde alors je vous soumet une liste à vocation mi-dur à dur avec beaucoup de CM psyker. J'ai laisser les princes avec 1 seule pair de dévoreur car j'aime le bio-knout et je compte sur le fait de prendre un sort de tir (Soit le primaris soit celui qui vampirise)afin d'utiliser au max les 2 armes d'une CM sans surplus de puissance de feu (avoir le dilemme du je tir avec les 2 dévoreurs ou 1 + pouvoir ?) Le fléau n'est pas en pod carje préfère le jouer lowcost qui se rapprochera en fourbe et surtout je veux concerver des amis quand même ^^. [b][u]Tytytest (Tyranides) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Tyranide[/u][/color] [list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue et épée d'os + bioknout [/list][*][color=red][u]Prince Tyranide[/u][/color] [list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue et épée d'os + bioknout [/list][*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1 Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]1 Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]Le fléau de Malan'tai[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]11x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]11x Termagants[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]15x Gargouilles[/u][/color] [*][color=red][u]15x Gargouilles[/u][/color] [*][color=red][u]Harpie[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Mawloc[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La stratégie consiste en 1 pack de 4 CM + les gargouilles et les terma se boostant mutuellement (bras de fer etc...) La harpie et le mawloc partent semé la zizanie derrière les lignes (aegis ?) adverses. Les gardiens des ruches reste assez planquer et tente soit de faire tomber du volant (avec 4 tir/tour en y croyant fort) soit d'ouvrir du rhino alors que le fléau progressera à couvert sur les 2 premiers tour et mettra la presssion à l'adversaire grace au cataclysme capable de faire peur à du totor/équivalent.
  9. C'est vrai que les orks ont une bonne capacité de tir anti infanterie et véhicule leger les croncrons vont donner un coup de pouce contre les blindages 13 et 14 Je vous tiens au jus du résultat aucune liste n'est infaillible surtout en milieu dur ou beaucoup de liste sont assez imprévisible ou très tout terrain au choix !
  10. Je faisait référence aux nuées de scarabées, les scarabées psychophage sont en effet trop intéressant pour être mis de coté et le pire c'est que je ne m'en était pas rendu compte a la première lecture du dex prendre le contrôle d'un gantelet... le pied ! 1 socle de scarabée en moins donc et une 2+ pour le seigneur adjugé vendu !
  11. Je me suis tromper pour le monolith coté anti-rotor, je ne suis pas un grand fan de l'arche car je trouve la fig moins kewl et trop peut mobile sans compter le fait que le monolith est un super couvert mobile... Sinon j'ai 3 volants et pas un de plus (je veux pas devenir Rémy sans amis lol) Je vais déjà tester cette liste voir ce qu'elle a dans le ventre avant de refaire d'autres modif je pense qu'elle est méchamment dur je troquerai juste des scarabées contre la save 2+ merci pour les conseils !!
  12. Merci pour tes conseils, je suis parti sur une liste avec - le monolith car je trouve la fig belle et son léger boost en v6 lui donne un bon potentiel anti-totor/véhicule et une survie plus que correct (dans la nuit à + de 12" il a une 4+ de couvert et 3+ si à 24 et +). - J'ai garder l'escouade de motonobz a un effectif faible car ça coute vite très (trop cher) et m’empêcherai de jouer ce que je veux Voila je cherche à faire une liste multifonction assez dur sans être niveau ETC et surtout avec les fig qui me plaisent Ayant rencontré quelques problème avec ma marré verte full boyz de cac, j'ai opté pour une liste fling'boyz avec quelques nécrons pour donner du punch anti-char longue portée étant donné que les pinces font rarement du dégat tour 1. QG (305) Big boss à moto avec pince corps de cybork [size="1"](ira avec les 3 nobz pour faire une escouade qui englue et plus si affinité à pas trop cher afin de limité les dégats subit par la marée durant sa migration )[/size] 135pts Tétrarque Nécron avec fauchard et scarabés psychophage Cryptek émissaire de la destruction flasheur [size="1"](je ne sait pas quoi donné à mon tétrarque sachant qu'il ira avec un pavé de guerrier et le cryptek dans l'autre)[/size] 170pts Troupe (1282) 3 motonobz [size="1"](prends les baffes pour le big boss, a un bon potentiel de dakka F5 et le tir jumelé de précision)[/size] 135pts 30 Fling'boyz [size="1"](le gros de mon armée et le noyau anti-infanterie au tir+cac et anti-char au cac)[/size] 3 gros fling, nobz pince, armure lourde emblème 240pts 30 Fling'boyz 3 gros fling, nobz pince, armure lourde emblème 240pts 20 Fling'boyz 2 gros fling, nobz gro'kikoup, armure lourde emblème 155pts 12 guerriers nécrons [size="1"](servira de mur écrantage pour la marée verte et de tueur de tank par la même occasion)[/size] Moissoneur 256pts 12 guerriers nécrons (idem) Moissoneur 256pts Attaque rapide (210) Dakkajet Dakka supplémentaire 120pts 6 scarabée canopteks [size="1"](un petit pot de glue en plus histoire de laisser la marée arrivé, permet ussi d'amoindrir le blindage des lemans (pour abaisser le blindage arrière surtout afin que les boyz fassent des miracles au cac)[/size] 90pts Soutien (200) Monolithe (200)
  13. Voila je cherche à faire une liste multifonction assez dur sans être niveau ETC et surtout avec les fig qui me plaisent Ayant rencontré quelques problème avec ma marré verte full boyz de cac, j'ai opté pour une liste fling'boyz avec quelques nécrons pour donner du punch anti-char longue portée étant donné que les pinces font rarement du dégat tour 1. QG (270) Big boss à moto avec pince [size="1"](ira avec les 3 nobz pour faire une escouade qui englue et plus si affinité à pas trop cher afin de limité les dégats subit par la marée durant sa migration )[/size] 125pts Tétrarque Nécron + cryptek émissaire de la destruction flasheur [size="1"](je ne sait pas quoi donné à mon tétrarque sachant qu'il ira avec un pavé de guerrier et le cryptek dans l'autre)[/size] 145pts Troupe (1315) 3 motonobz [size="1"](prends les baffes pour le big boss, a un bon potentiel de dakka F5 et le tir jumelé de précision)[/size] 135pts 30 Fling'boyz [size="1"](le gros de mon armée et le noyau anti-infanterie au tir+cac et anti-char au cac)[/size] 3 gros fling, nobz pince, armure lourde emblème 240pts 30 Fling'boyz 3 gros fling, nobz pince, armure lourde emblème 240pts 30 Fling'boyz 3 gros fling, nobz pince, armure lourde emblème 240pts 10 guerriers nécrons [size="1"](servira de mur écrantage pour la marée verte et de tueur de tank par la même occasion)[/size] Moissoneur 230pts 10 guerriers nécrons (idem) Moissoneur 230pts Attaque rapide (120) Dakkajet Dakka supplémentaire 120pts Soutien Faucheur (175) 175pts J'adore son rayon of death mais j'ai peur qu'il attire les foudres de l'adversaire dès son arrivé, étant donné que je ne peut en avoir qu'un j'ai peur qu'il manque d'impact même si en 1 tour il peut rapidement se rentabilisé en fin de compte ou Monolithe (200) L'un a la solidité et une galette F8 PA3, c'est une sorte de leman blindage 14 sur tous les cotés avec une porte de téléportation et une 5+ de couvert constante et un blindage suffisant pour cacher mes motonobz tour 1, de plus sa save passe à 3+ si il est entre 24-36" au tour 1 grâce au flash. J'arrive à 1880, j'aimerai avoir votre avis pour les 120(ou 95pts si monolith)restant, plus de nobz (= plus de troupe opé ultramobile) ? Quoi changer ? Merci d'avance !
  14. C'était un peu ce qui m’embêtait en effet, pas facile de charger sans véhicule d'assaut avec des figurines aussi fragile... si ma liste vous parait pas trop mal en l'état reste plus qu'a cogiter pour du 2K points. J'ai un deuxième inquisiteur totor et un deuxième dread dakka dakka (je part du principe que les triplettes manque d'originalité j'aime pas) donc avec ces deux là on monte + ma deuxième chimère et mes 5 autres puri ont peut refaire une chimère chargé des 5 puri et de l'inquisiteur pour avoir encore 3 psycannons. Je vais bosser ma liste en 20000pts et la posterai dans la matinée... Je vais aussi créer une liste avec des possédés, ça me parait être une unité assez fun à jouer...
  15. Ok, j'ai quand même de gros doute sur la rentabiliter du jokaero à 1000pts par contre des cultistes en chimère ouille ça fait peur ! Une escouade de 6 cultistes + 5 acolytes (cc majoritaire à 5) pistolet/càc pour les pv en chimère ça vous parait comment ? 165pts chimère inclue pour 11pv certe E3 et svg 5+ mais avec potentiellement 24A énergétiques F4 :-) ça fait pas trop de points au même endroit mais avec ce qu'il faut pour faire peur à l'adversaire et le forcer à tirer sur la chimère et non le rhino...
  16. J'avais pas penser au jokaero en effet Une escouade comme ceci pourrais être sympa sinon 3 jokaero 8 Acolytes avec bolter chimère (pour l'inqui et ses puri) 200pts tout rond L'escouade peut faire 3 tir de canon laser par tour... mais dans ce cas il faut sacrifier quelque chose et je ne vois pas quoi... Autre option : 6 acolytes avec fulgurants, escouade très dakka dakka peu cher me permettant de prendre ma chimère. Elle n'a pas d'anti-char mais à 1K point 1 dred et 7 psycannons devrais être déjà pas mal en plus des 3 marteau... Je mis à jour ma liste avec la seconde option qui était plus facile à inclure mais je suis ouvert à toutes suggestions !
  17. Bonjour à tous, ayant pour projet de monter une liste de 1000 puis de 2000pts de CG, je voulais vos conseils pour faire du dur (tout en évitant la liste trop sale tout de même, assez axé tir mais avec du répondant au càc tout de même. Liste à 1000pts [color="#FF0000"]QG[/color] Inquisiteur de l'ordo malleus Armure terminator, marteau tonnerre, psycannon, 1 servo-crane 83pts suite 8 acolytes avec bolters chimère 95 [color="#FF0000"]Elite[/color] 5 purificateurs 2 psycannons, 3 hallebardes 146pts [color="#FF0000"]Troupe[/color] 10 CG 2 psycannons, rhino 270pts 10 CG 2 psycannons, rhino 270pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] Psydread 135 999pts Voila je partirai sur cette base et j'attend vos avis avant de faire les rajouts qui me mèneront à 2000pts Petite précision : L'inqui rentre avec les puri dans la chimère, les psyker font du camping en fond de table avec un acolyte pour éviler le killpoint cadeau en cas de péril.
  18. Exactement, les purificateurs retourne la plupart des unités de càc mais pas la totalité et en particulier tout ce qui a une invu3+ (totor, loup tonnerre équipé etc...). Par contre je serais un chouilla plus tenter par le stormraven due au fait que j'ai déjà mes 3 slot de soutien pris (2 dread + 5 pugateors avec 4 incinerator et 1 hallebarde en psyback, escouade ultra efficace à 153pts que j'aimerai garder si possible) mais à part le fait qu'il soit véhcicule d'assaut le bestiaux coute 150pts de plus qu'une chimère pour un blindage frontale identique mais certes avec résilience pour les secoués et sonnés... bref faut-il le jouer en réserve ? Le déployer sachant que c'est incachable ? oublier le stormraven sachant que le reste de ma liste n'a pas de gros chassis (rhino/psyback/dread) et qu'il risque donc de prendre la mort très rapidement ?? D'une autre coté le land raider redeemer me parait parfait avec ses lance-grenades pour donner des grenades à l'escouade, la psyminution et le multifuseur seront de rigueur ! Dur de faire un choix...
  19. Ok ça me tente bien aussi, mais un syphon à plasma serait bien aussi non ? La chimère suffirait ou vous me conseiller un land raider ? Ce qui me fait peur c'est qu'avec ce transport on se retrouve avec un sac à points :-(
  20. Bonjour à tous, j'aurai voulu avoir quelques rensseignements sur l'efficacité de cette unité pour du milieu dur : Champion de confrérie 6 x Cultistes 2 x Croisés 3 x Guerriers acolytes En chimère 287pts soit un prix relativement contenu pour une unité qui aura comme role : pression psychologique et contre-charge Merci de bien vouloir me conseiller Le reste de ma liste est plutot axée tir (inquisiteur totor avec psycannon, des escouades de 10 incursions double psycannons et marteau en rhino, purificateurs psycannons et hallebardes et dread autopsy...) donc j'ai vraimennt besoin d'une unité de càc. Merci d'avance.
  21. Bonjour à tous alors je voulais poster une nouvelle liste chevalier gris sans personnage special et je voulais avoir voté avis. Pour ma part je pense que la liste est très punchy au tir et correct au cac mais donne beaucoup de killpoint ce qui peut s'avérer anticipant... QG Inquisiteur de l'ordo xenos faisceau de conversion et 2 sondes crânes 76 Inquisiteur de l'ordo xenos faisceau de conversion et 1 sonde crâne 73 ÉLITE 10 purificateurs 4 psycannons 5 hallebardes 1 paire de glaive razorback psy 340 5 purificateurs 2 psycannons paire de glaive 145 Vindicare 145 5 acolytes avec bolter ( protège 1 des inquisiteurs) Chimère ( les 5 purificateurs avec 4 psycannons vont dedans) 80 TROUPES 10 incursions 2 psycannons hallebarde 225 3x5 incursions Psycannon razorback psy 160x3=480 SOUTIEN 5 purgateurs 4 incinerators razorback psy 150 2x dread psy 270 Total 1999pts
  22. Bonjour, voulant jouer en centre GW, je cherche une figurine me permettant de faire office d'acolyte avec l'équipement suivant : gilet par-balle et bolter. Je me tournerai bien vers les scout avec bolter, même si leur stature space-marinesque et leur armure font un peu tout much pour du simple acolyte, qu'en pensez-vous ?
  23. Bonjour à tous je recherche à faire une liste à la fois optimisée et fun et j'aimerai votre avis. Qg (460) Coteaz Mordrak et 4 fantômes Troupe (332) 4 x 3 acolytes 1 bolter et 2 fuseurs Razorback munition psy Élite (807) Vindicare 2 x 10 purificateurs 3 psycannons 1 incinerator 3 hallebardes, 1 paire de glaive Razorback munitions psy Soutien 410 2 x psydread Nemesis dreadknight Total 1999 Le grand maître passe les purificateurs en troupe et cigare entre avec des purificateurs dans un psyback, vos avis ?
  24. Bonjour j'aurais aimé avoir 2 3 conseils pour me faire une liste CG 1 je joue une liste avec coteaz et j'ai trouvé les Acolytes avec bolters et 3 fuseurs très intéressants ils permettent de faire des choix de troupes polyvalent. je voulais rabaisser l'effectif de 9 a 6 et rajouter 2 cultistes pour pouvoir avoir un peu de répondant au cac est ce utile? Quel transport assigné prendre rhino, chimère ou razorback bolters lourd psy? (mais je vais devoir réduire l'effectif a 6 et pas de trappes) 2 en élite je voudrais savoir si un paladins en solo est jouable, ça n'a pas la longévité d'un loup solitaire mais pour le prix de base on a une figurine qui peut se cacher derrière un transport et lâcher un holocauste ou chargé avec son arme de force i6 en soutien... 3 les escouades d'interception sont elles rentables car 6pts de plus qu'un cg pour l'aéroportée et le mouvement de 30" également perdre le fait d'être opérationnel :-/ 4 Mordrak est rentable? Si oui avec combien de fantômes? (5 parait beaucoup ça fait 400 points au même endroit c'est trop :-/) Merci d'avance!
  25. Exactement, mais je comprends ou tu veux en venir car on est jamais à l'abri d'une prise de flanc et il est difficile de venir à bout de 100+ ork (je joue une liste de plus de 150 boyz à format équivalent... véritable rouleau compresseur !)... Bref je testerai la compo à mon club mi-janvier lors d'une partie qui permettra la promotion (suivi d'un rapport de bataille sur le warfo) dudit club : L'arcane des jeux sur saint-germain-en-laye (78), d'ici là je retourne peindre encore merci des conseilles les gens
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