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Bestkiller

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Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. Lol c'est corrigé un rapport de bataille est en cours contre l'astra militarum avec cette liste d'armée
  2. En effet je me suis rendu compte pour les belluaires que je m'étais trompé du coup je suis parti sur une base de no-spam en QG/attaque rapide/élite/soutien pour faire cette liste QG Grand prophète à moto avec manteau du Dieu moqueur et Pierre d'anath'lan Spirite Troupe 10 gardiens en serpent 5 vengeurs en serpent Élite 5 dragon de feu + exarque tir rapide en serpent Attaque rapide 5 araignées spectrales Soutien 2 batteries de vaul tisseur 3 Marcheurs rayoneur+lance ardente Chevalier fantôme QG Tourmenter Troupe 5 cérastes disruptives en venom double canon 5 cérastes disruptives en raider Soutien Ravageur avec bouclier de nuit Ps : Les serpents sont tous avec rayolaz et la matrice spectrale me permettant de me poser n'importe ou sans immobilisation.
  3. [quote name='benounn' timestamp='1405850745' post='2603870'] Salut à toi! Déjà, je pense qu'il est difficile de dire que tu ne spamme pas, quand tu prends 3 serpents! Le serpent est réputé pour être un des meilleurs véhicule du jeu, alors en avoir 3, c'est s'exposer au gros billisme. A mon avis, faut tester, mais ça devrait tourner sans trop de problème. C'est en 2000pts ton tournoi? Je pensais que tout le monde passait à 1850 maintenant! Vu qu'il te reste des points, une bonne petite escouade de motojet devrait t'apporter que des bonnes choses. Une 5ème troupe ne peut pas faire de mal à ce format surtout en mode "cartes objectifs". [/quote] En effet j'ai oublié de préciser que je ne prenais pas en compte les transport assignés car le serpent est juste trop tentant et rarement limité en tournoi à 2000 (ce qui est plutôt moche, jouant tyty quand j'affronte à 2000 plus de 4 serpent je pleure, bref revenons à nos moutons ^^). Je me demande si remplacer les gardiens par des gardiens à motojets avec archonte dissimulant serait pas un truc à faire pour n'avoir que 2 serpents, mais 2 serpents c'est pas un peu juste à 2000 ? [quote name='benounn' timestamp='1405850745' post='2603870'] Pour ce qui est de la durabilité, ça devrait pas trop poser de problèmes vu les unités que tu as : Prophète momo, batterie, chevalier etc. Par contre au départ, ça va te faire bizarre car tu n'auras pas grand chose sur la table. [/quote] Oui c'est ça que je crains, le manque de présence sur la table mais est-ce que la forte mobilité de certains (eldar noirs/ serpents/prophète à moto) et la durabilité des autres (chevalier, batterie) n'est pas une bonne compensation en soit ? Edit : liste mis à jour avec 3 araignées en plus et ajout de marcheurs, 1 venom en moins (trop peur d'en jouer plus d'1, 2PC c'est vraiment peu). J'ai ajouter une autre liste avec plus de figurines sur la table grâce au belluaire, le but étant d'y adjoint le tourmenteur pour gagner insensible à la douleur et d'en faire une unité à impacte psychologique plus que une vrai deathstar (une vrai deathstar n'en ferais qu'une bouchée)mais étant donner que c'est pour du tournoi à limitations une deathstar pur jus sera je l'espère plutôt rare.
  4. J'aurai aimé avoir votre avis sur cette liste sans spam (hors transport assigné) de choix même en troupe (seul les transports assignés se répètent), à soir : Quid de la durabilité (c'est de l'Eldar donc ça reste subjectif je pense) ? J'hésite entre 2 listes : [b][u]Eldar/EN tournoi (Eldars) : 1998 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] 1 Grand Prophète à motojet avec 1 Manteau du Dieu Moqueur, 1 Pierre-Esprit d'Anath'lan 1 Spirite [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] 5 Dragon flamboyant Serpent 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] 5 Vengeur lugubre 1 Serpent 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ 10 Gardien défenseur[/color] Serpent 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] 8 Araignée spectrale [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] Batterie d'appui Colère de Vaul 2 tisseurs Chevalier Fantôme[/color] 1 Chevalier Fantôme[/color] Escadron de 2 Marcheurs de guerre rayolaz + cashu 2 Holo-champ [b][color=#0000FF]QG (Eldars noirs)[/color][/b] Tourmenteur [b][color=#0000FF]Elite (Eldars noirs)[/color][/b] 5 Immaculé 2 Canon Eclateur Venom 1 Canon Eclateur Secondaire, 1 Bouclier de nuit [b][color=#0000FF]Troupes (Eldars noirs)[/color][/b] 8 Cérastes 8 Grenades disruptrices 1 Raider [b][color=#0000FF]Soutien (Eldars noirs)[/color][/b] 1 Ravageur Bouclier de nuit ou [color="#FF0000"]QG[/color] Grand prophète à motojet avec pierre d'anath'lan [i]va avec les belluaires[/i] Spirite [i] va avec les batteries de vaul[/i] [color="#FF0000"]Troupe[/color] 10 Gardiens en serpent rayolaz/cashu et holo-champ 5 vengeurs en serpent rayolaz/cashu et holo-champ [color="#FF0000"]Elite[/color] 5 dragons de feu en serpent rayolaz/cashu et holo-champ [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] 5 Araignées spectrales [color="#FF0000"]Soutien[/color] 2 Batteries de Vaul 2 x tisseurs Chevalier fantôme 3 Marcheurs de guerres rayolaz+cashu et 2 avec holo-champ (le dernier est puni car plus de points) [color="#FF0000"]QG (EN)[/color] Tourmenteur [i] Va avec les belluaires en trainant du pied malheureusement[/i] [color="#FF0000"]Troupe[/color] 5 cérastes avec grenades disruptives en venom double cannon [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] 2 Belluaires 10 Kymeras 3 vol de stymphales [color="#FF0000"]Soutien[/color] Ravageur bouclier de nuit 1999pts
  5. Mise à jour de ma liste : [color="#FF0000"]QG[/color] 1 Tyran des ruches ailé dakka + vers (classique et tout seul car pas de doublette) [color="#FF0000"]Elite [/color] 3 Garde des Ruches (Un peu d'anti-char moyen, ça rempli les solt élite) 2 Venomthrope (Idem ça rempli et donne des 2+ de couvert) 3 Zoanthrope (Charge warp + anti-Meq/Char et surtout synapse avec une 3+ invu) [color="#FF0000"]Troupes[/color] 30 Termagants (Pour le tervi objectif sécurisé) 1 Tervigon (crache épine, vers electrophore) Je l'ai équiper car de base j'aime pas le tervi mais sans double prince/choix de zozo j'ai pas le choix, autant qu'il ai de l'impacte [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] 15 Gargouilles 1 Harpie 1 Virago des Ruches (crache épine) [color="#FF0000"]Soutien[/color] 1 Exocrine 3 Carnifex dakka J'ai enlever les 2 escouades qui faisait un peu tache à savoir le biovore et les genocrates afin de rajouter l'exocrine (en plus je l'ai deja monté et peinte ce qui est un vrai + vu le boulot qu'il me reste).
  6. Perso j'ai un hierophant, dans mes dernières parties la seule unité qu'il craignait était la bonne grosse escouade de centurion sinon avec une 10PV E9 save 2+ et regen il est juste dur à tomber et au cac il se débrouille bien avec sa pelle d'attaque F10 à init 6 (bioknout). Le harridan est assez sympa aussi avec sa capa anti-aérienne et de transport. Les hierodules sont loins d'être rentables pour leurs prix car vraiment pas endurant (ni 2+ ni ailes)...
  7. [quote name='guismo' timestamp='1405371674' post='2601589'] Personnellement : - 5 Génovores 1 Génocrate tout seul devant ils vont juste prendre la mort et je ne suis même pas sur que l'adversaire mobilise beaucoup de moyen pour les chasser de la table du coup en aimant a tir on repassera si tu veut les garder je dirais attaque de flan via Commandant de la ruche sur le Tyran . - 3 Garde des Ruches bien moi j'aime bien leur payer les pinces broyeuse et glande adrénaline histoire d'arriver au contact et de faire de l'anti char lourd sinon tu les planques dans un décors avec un objectif en général l'adversaire ne s'en approchera pas. - 15 Gargouilles. Pas fan perso je replacerais par des hormagants ou des termagants d'on je trouve que tu manque et qui ont la règle objectif sécurisé - 1 Harpie. Pareil que les gargouilles - 1 Biovore. Sa t'oblige a laisser une synapse en arrière pour un biovore. Pour le reste sa me parais bien les venom sont bien pour couvrir l'avancer de tes troupe au sol le prince et la virago devrais suffire a couvrir les menaces aérienne. Les zozo tervi et prince assure de solide synapse. A voir après en fonction du scénario et de l'adversaire mais sa me parais correct. [/quote] Genocrate ok Garde des ruches : Ils font pas de cac ils ont 6 tir F8 Harpie : Elle permet une cmv en plus pour multiplier les cibles Biovore : Il peut avancer mais j'hésite avec un mawloc ou un exocrine si j'ai les points
  8. Alors me préparant pour un tournoi sur septembre, je voulais avoir votre avis sur une liste tyty avec les limitations suivantes : 2000pts solo 1 Allié autorisé Certaine fortification de "forteresses assiégées" sont autorisé dans la liste suivante: ligne aegis, bastion impérial, vestiges de l'imperium, ligne wall of martyrs, emplacement wall of martyrs, bunker wall of martyrs, batterie wall of martyrs, conduites de prométhium, plate-forme Skyshield. Pas de double schéma Pas de forge world Pas de super lourd ou de marcher lourd( donc pas de chevalier impériale) pas de lord of war (Ghazghkull traka compte comme un choix QG) pas de doublette sauf en choix troupe. Pas 4 fois le même choix troupe. 3 volant ou créatures volantes, mais on ne triple pas le même volant quel que soit son entrée dans le codex. 400 point au minimum doit être allouée au choix élite. Pour la phase psy vous ne pourrez pas générer plus de 10d de pouvoir. Ne jouant que assez peu avec des limitations (en club on joue assez dur sans se prendre le choux) mais voulant enfin me lancer sérieusement sur la scène des tournoi voici ce que j'ai put sortir comme liste... [color="#FF0000"]QG[/color] 1 Tyran des ruches ailé dakka + vers (classique et tout seul car pas de doublette) [color="#FF0000"]Elite [/color] 3 Garde des Ruches (Un peu d'anti-char moyen, ça rempli les solt élite) 2 Venomthrope (Idem ça rempli et donne des 2+ de couvert) 3 Zoanthrope (Charge warp + anti-Meq/Char et surtout synapse avec une 3+ invu) [color="#FF0000"]Troupes[/color] 30 Termagants (Pour le tervi objectif sécurisé) 5 Génovores 1 Génocrate (Met la pression, bloque une escouade si besoin) 1 Tervigon (crache épine, vers electrophore) Je l'ai équiper car de base j'aime pas le tervi mais sans double prince/choix de zozo j'ai pas le choix, autant qu'il ai de l'impacte [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] 15 Gargouilles 1 Harpie 1 Virago des Ruches (crache épine) [color="#FF0000"]Soutien[/color] 1 Biovore 3 Carnifex dakka Le 400pts mini en élite m'ennui un peu mais les autres armées devront aussi faire avec. Le no doublette force à faire le tour du dex (je sais pas si c'est vraiment un bon point pour notre dex lol) Qu'en pensez vous, cel peut tenir la route ?
  9. [quote name='blair_o' timestamp='1404804236' post='2598789'] [quote]Contre du blindage 10, oui... Contre un Storm ou un Drake (même avec collerette), bof ^^ [/quote]De toute façon, suivant le format, le zoneille n'a pas 36 solutions et s'en tire quand même très bien : en no limit, il compte sur le snake, en dur tu rajoutes les spectrales et en opti->mou, tu rajoutes le chasseur communiste. [/quote] Avec 2 serpents il y a surement moyen de faire quelques touches de F6/7 de base, ensuite à 1000pts les limitations sont souvent très strict sur les volants en tournoi (1 volant pour 1000pts souvent). Je reprécise la liste a pour but 3 fonctions : - tourner dans les petits tournois à 1000pts - Compléter une liste astra militarum peloton / escadron de leman variés d'un amis pour les tournois 2v2 en 2 x 1000pts - Pouvoir être compléter par de l'eldar noir une fois le dex v7 sorti pour les tournois solo de 1500+ pts
  10. [b][u]Tournoi (Eldars) : 1000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Grand Prophète[/color] [list] [*][color=#f7941d]1 Grand Prophète à motojet[/color] [list] [*] 1 Manteau du Dieu Moqueur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] [list] [*][color=#f7941d]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color=#f7941d]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ, 1 Matrice crystaline de visée, 1 Moteurs stellaires [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] [list] [*][color=#f7941d]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color=#f7941d]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ, 1 Matrice crystaline de visée, 1 Moteurs stellaires [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade d'Araignées spectrales[/color] [list] [*][color=#f7941d]5 Araignée spectrale[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Chevalier Fantôme[/color] [list] [*][color=#f7941d]1 Chevalier Fantôme[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] [list] [*][color=#f7941d]1 Arme d'appui[/color] [*][color=#f7941d]2 Gardien servant[/color] [/list] [/list] Voici une nouvelle liste du coup moins d'archonte (j'en ai un avec la batterie vaul pour le passer endu 7 Le grand prophète se promène en mode polyvalent avec : Le primaris de telekinesie : plainte psy (18 pouces de portée en VO lol) Le primaris des runes eldars : chance 2 serpent pour un alpha strike qui permet d'arracher le premier sang avec 36" de mouvement + tir
  11. [quote name='addnid' timestamp='1404731359' post='2598322'] T'as une doublette de wave, elle outrepasse le règlement "pas de doublette" ? [/quote] Le serpent est transport assigné et non un choix de schéma d'armée. Les limitations qui accompagne ce type d'unité est souvent un peu différente (une armée avec 1 rhino/razorback ça peut être hard) Sinon en effet je n'ai encore jamais jouer le codex eldar v6 d'où mon erreur sur les archontes je vais corriger ça.
  12. C'est une liste Eldar qui à pour vocation le tournoi et qui se doit de passer partout et de s'adapter à la situation. En effet je compte jouer avec un ami qui joue astra militarum, je voulais que ma liste soit à la fois extensible en cas de tournoi solo à 1500, no doublette (car je trouve que le codex permet sur du 1000pts de varier ses choix)et offrant pas mal de synergie avec l'astra militarum en cas de tournoi 2v2. [b][u]Tournoi (Eldars) : 1000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Spirite[/color] [list] [*][color=#f7941d]1 Spirite[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Conseil des Prescients[/color] [list] [*][color=#f7941d]3 Prescient[/color] [list] [*] 2 Lance chantante [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Dragons flamboyants[/color] [list] [*][color=#f7941d]4 Dragon flamboyant[/color] [*][color=#f7941d]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ [/list] [*][color=#f7941d]1 Exarque Dragon flamboyant[/color] [list] [*] 1 Tir éclair [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Gardes fantômes[/color] [list] [*][color=#f7941d]5 Garde fantôme[/color] [*][color=#f7941d]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade de Rangers[/color] [list] [*][color=#f7941d]5 Ranger[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade d'Eperviers voltigeurs[/color] [list] [*][color=#f7941d]4 Epervier voltigeur[/color] [*][color=#f7941d]1 Exarque Epervier voltigeur[/color] [list] [*] 1 Fusil Solaire [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] [list] [*][color=#f7941d]3 Arme d'appui 3 tisseurs de ténèbre[/color] [*][color=#f7941d]6 Gardien servant[/color] [/list] [/list] Le spirite rejoint la batterie d'appuie au chaud, l'archonte sans lance avec les rangers et les 2 autres les GF et dragons (attendrir les couverts avant du tir anti-char/anti-gros c'est pas mal). J'ai mis les exarques car je trouve ça classe ^^ Qu'en pensez vous ?
  13. [quote name='Gondhir' timestamp='1404501967' post='2597380'] si cela se trouve c'est Gégé dans son garage... /> [/quote] Comment tu le sais ^^ ? On peut faire tout dire a des statistiques mais d'un tournoi a un autre la méta peut changer à la moindre variation de limitation aussi exception faite pour le nolimit qui aura des résultats plus significatifs sur le coup.
  14. Les tyty ont l'air de plutôt bien s'en tirer en v7 d'après bols : [img]http://4.bp.blogspot.com/-PUQm0YMtWCs/U7V3h571YuI/AAAAAAAABTI/3jehsELia1k/s1600/TorrentOfFire+results.png[/img] à voir sur le long terme mais entre le dex à sa sortie et maintenant on a plus la même quantité de possibilité (skyblight, double détachement, Lord of war alias Mr harridan etc...) même si toutes ne sont pas encore autorisé en tournoi le fait que les formations et les schémas d'armées fassent partie du codex va peut être enfin faire évoluer les parties/tournois en utilisant tout le contenu sortie par games (qui n'a pas eu une partie ou en sortant sa dataslate l'adversaire se contente d'un : c'est pas dans le codex c'est mort ><) Edit : moins de 40% de victoire pour les sm du chaos outch !
  15. [quote name='Isenheim' timestamp='1404401009' post='2596922'] [i]"L'exocrine est une bouse infâme, aussi intéressante dans une liste dure que Riri, mon Haruspex de compagnie"[/i], Sarah Kerrigan, dans [i]L'Héritage du vide[/i]. La F7 Pa 2 intimide personne, car les vraies unités chiantes du méta s'en foutent. Pour impacter au tir, ce n'est pas la Pa qui compte le plus, mais la capacité de saturation (réponse à la question : "[i]pourquoi le serpent ou la broadside sont meilleure que le vindicator ?[/i]"). Pire, il faut que l'Exocrine reste immobile pour espérer saturer un peu, avec une portée de 24 ps ! Et, peu polyvalente, l'exocrine perd tout son intérêt au close. Par ailleurs, elle n'est pas vraiment plus endurante que les autres CM du codex. Quitte à envoyer des galettes (parce que les 6 tirs immobiles à CT de chiotte, non merci), autant prendre 4 Biovores. C'est moins cher et plus pénible pour l'adversaire. [/quote] Pauvre exocrine pourtant c'est pas faut, en comparaison le ratafex est tellement plus polyvalent, le seul truc en plus pour l'exo c'est le PV bonus mais avec 20pts de moins sur la balance et une plus grosse puissance de destruction le carni le compense sans souçi.
  16. [quote name='addnid' timestamp='1404377927' post='2596735'] +1 avec Bestkiller, en milieu dur à part une armée "horde" à minimum 100-120 figs pour engluer tout ce qu'on ne peut tuer (soit le tiers de l'armée adverse en milieu dur je pense) je vois pas encore ce qui peut tourner véritablement. Si jamais quelqu'un à une idée de liste à 1850 en milieu dur qui tourne à moins de 80 figs je suis preneur ! Ça a beau être indéniablement ultra fluff, perso 100 figurines ça fait trop pour moi, en tout cas trop pour jouer en 3h maximum. [/quote] Les tournois ont souvent des limitations à 100 ou 120 figs pour éviter les parties trop longues, en soit je trouve ça normal ça évite les parties inbouclable en 3h justement, après avec un tervigon on peut aller au delà ^^. Je ne pense pas que 100 gaunts lowcost au cas ou des trucs sont pas gérables soient absolument nécessaires... déjà parce-que engluer du véhicule c'est pas possible et les véhicules reviennent en v7, et surtout parce-que sur un schéma standard on peut aligner 5 CMV qui ne craignent pas énormément les deathstars de cac par exemple et qui ont la mobilité de s'occuper des cibles prioritaires. Après il y a encore le carni dakka qui reste assez couteau suisse et qui peut faire assez mal si on charge une escouade ayant perdu du monde via le dakka d'avant charge et -1D3 en cc grâce à paroxysme.
  17. [quote name='fenrissien' timestamp='1404138056' post='2595541'] J'ai eu le même sentiment de rage en lisant Valedor, et en comparant les formations Eldars aux Formations Tyty, comme si ces 2 codex n'étaient déjà pas suffisament déséquilibrés entre eux, ils en ont rajouté une chouche ! Ceci dit je comprends le fond de ta rage, qui porte plus sur le manque de créativité du codex Tyty, c'est vrai qu'il y aurait eu tant à faire ! Mais visiblement leur volonté était avant tout commerciale, par exemple lorsqu'ils suppriment du dex les espèces de drop pods tyty (dont j'ai oublié le nom), juste pour couper l'herbe sous le pied des boîtes concurrentes qui avaient sorti des figs proxy... Mais ce n'est que mon avis, je vois des actionnaires partout :-) [/quote] Un cran en dessous du codex eldar oui, contre SM/Tau et co... je pense pas que l'on soit si has been Le cas du psyker qui fait sauter les couverts, si il est tout seul il va avoir des problèmes car les tyty ont assez facilement 6 à 8 dés de pouvoirs de base sans compter les 1D6, pour l'abjuration on a assez souvent l'ascendant sauf contre démon invoc et eldar. Je pense que de manière assez global la méta hors limitations d'un point de vue monocodex ressemble pas mal à ça : Un cran au dessus : Eldar dans la moyenne : le reste dont les tyty Un cran en dessous : Space marines du chaos, les tyty si limitation CMV Une fois les alliance en route ça diffère un peu, si les CMV sont limités on part perdant etc... mais les tyranides restent assez forts, ils ont juste un équilibre interne ultra bancale pour du jeu en milieu dur ce qui tend à rendre les listes prévisibles/stéréotypées.
  18. [quote name='olivanto' timestamp='1403633389' post='2593156'] je crois que justement l'idée est là dans la V7 ; tant que ton véhicule rentre dans le décors, alors il peut le faire.... C'est ainsi qu'on retrouve des motos dans les étages ce me semble ! [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218955"]par là...[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219700"]et là ...[/url] [/quote] Je sais pas si ça répond à la question, je pense que l'idée est de savoir si oui ou non en v7 traversé un mur au sens strict du terme (sans accès = porte ou fenetre voir brêche) est possible ?
  19. J'avais posé la question dans le sujet de notre codex a savoir mettre un carni de cac dans l'essaim mais la triplette ddj paraissait plus opti après vu que ça change pas le prix de l'essaim CA me coute rien d'essayer mais 3 carni en charge c'est tout de même : 3d3 touche auto de f9 soit en moyenne 2pc sur un LR Puis 12A F9 soit 8 touches et encore 2PC sans trop forcer mais je pense pas qu'un bon joueur approchera un LR de 3 carni... Pour les synapses fond de table je peux laisser en zoanthrope en arrière bien planqué, ça tiens de l'objo, il sert de bloque anti-fuite, à part les gaunts et le venom de toute façon le reste de l'armée est assez autonome, bon il y a les carni qui peuvent aussi être embêter mais vu que les psyker ont tous domination ça peut aider.
  20. En effet j'ai eu un bug doublé d'un manque de temps pour corriger le tir (poster depuis son boulot c'est mal ><) Donc la liste est dans le premier post maintenant :-)
  21. Je recherche à faire une liste assez punchy mais en évitant de tomber de l'optimisation no-limit, et je souhaite avoir quelque chose qui tourne en tournoi donc adieu les doubles FOC et dataslates, et surtout je ne souhaite pas avoir de triplette, cela rend la partie plus monotone. Donc j'en suis arrivé à piocher mon inspiration sur une liste de Isenheim avec des modifications en fonction de mes préférences : QG 2 x Prince ailé DDJ + vers electrophores Troupe 15 gaunts 15 gaunts 10 hormagaunts (je sais pas si autre chose pour 50pts serais plus utile ?) Elite Zoanthrope Zoanthrope Venomthrope Attaque rapide 2 x Harpie canon venin lourd (car je les ai acheter pour la skyblight, que la triplette virago c'est presque trop classique et mal vu dans mon club ^^) Virago Soutien Essaim de 3 carnifex DDJ (le rouleau compresseur) Exocrine (accompagne le rouleau compresseur) Les 5 CMV foncent sur l'ennemi afin de mettre la pression T1 Les 2 zoanthropes les 30 gaunts les 3 carnis et l'exocrine avancent afin d'occuper le terrain et de prendre de l'objo. En comparaison de la liste de Isenheim j'ai pas de tervigon, le mawloc a été remplacé par un exocrine, j'ai plus de dés de pouvoir(3 en plus) mais potentiellement moins de troupe car pas de ponte, 1 synapse en plus mais moins résistant, par contre j'ai 1 vénomthrope qui permet la 2+ de couvert salvatrice pour les CMV pour le T1 si on joue en 2e.
  22. [quote name='Isenheim' timestamp='1403509681' post='2592398'] Prince ailé ratatax2, vers disruption (240) Prince ailé ratatax2, vers disruption (240) 30 gaunts Tervigon (195) Virago (155) Virago (155) Virago (155) 3 carnifex ratatax2 (450) Mawloc (140) =1850 [/quote] Cette liste a l'air assez forte sur les premiers tours mais est-ce suffisant une fois les tentaclides toutes utilisés ? La harpie CVL n'est-elle pas un choix à mettre en concurrence avec la virago de par sa capacité à tiré sur 2 cibles différentes par exemple ? Les 3 carni ratata s'en sortent comment ? Une config par 2 n'est elle pas plus rentable pour la répartition des PV (celui du milieu prenant souvent moins de tir sauf si légèrement avancé par rapport aux 2 autres)voir 1 carni griffu qui prend les baffes/ajoute de la répartie en cas de charge ? Je cogite à une liste qui puisse tourner en tournoi donc sans double schéma ou dataslate en espérant que la saison 2014/2015 soit plus clémente avec les limitations sur les volants sinon ça va encore être du full eldar/tau dans les tournois et on va encore avoir l'impression de jouer en v5.5
  23. [quote name='Gondhir' timestamp='1403463539' post='2592198'] Petite devinette du soir: avez vous trouvé la petite unité à 75pts qui peut faire passer un sale 1/4 d'heure à un Land raider et qui tiendra les dreads loin de nos lignes? Un petit indice, c'est du cac /> [/quote] Une escouade de 3 dont 1 pince et 3 glandes c'est 185pts et permet une réponse au déluge de marcheur que l'on risque de subir avec les orks.
  24. [quote name='Dromar' timestamp='1402640933' post='2587758'] Il n'y a pas photo, les traits de seigneurs du livre de règles sont meilleurs que ceux du codex tyranide. Surtout ceux de personnalité et encore mieux ceux de stratégie. A titre d'exemple, j'ai fait une partie hier avec mon full mécanisé soeurs de bataille et j'ai pu infiltrer 4 unités: mon inquisiteur et ses potes en land raider, 2 unités de dominions et 1 troupes en immolator. j'ai le tour 1, je fais mes scouts avec ces mêmes unités et hop! à 6ps de l'adversaire eldar tour 1 avec 4 véhicules fourrés aux fuseurs et closeux, il rigolait pas du tout />/>/>/>/> Maintenant imaginez infiltrer deux princes volants, un essaim de carnifex / hormasgaunts et un tervigon qui pondra ses gaunts en avançant et sprintant? Juste jouissif ^^ [/quote] Pour avoir fait des test il n'y a pas photo (4 parties le weekend dernier) Celui qui permet d’infiltrer sont SDG + 3 unités est vraimetn crade, je l'ai utiliser contre du GI j'avais 4 tyrans ailés double dakka et vers electrophores contre du GI, ben 4 tyrans chez l'ennemi T1, c'est juste violent, mes lances flammes ont détruits 1 leman (ok il m'aura fallu 3 gabarits sur les 4) + une 20aine de gardes T1, sans comptez les armes lourdes etc... bref mon adversaires est passé de 2000pts à 1500pts avec juste mes 4 tyrans en 1 tour... le reste de l'armée fut négligé par mon adversaire et dès le T3 c'était le coup de grâce. Clui qui donne discrétions ruine est sympa aussi, combat nocturne fiabilise la nuit du premier tour bref ça vend plus du rêve que dans le codex. En bilan, Tyran ailé : Fait le café, moins de cac qu'avant mais solidité accrue, c'est un marché équitable que je ne considère pas comme un nerf ou un boost mais cela change la manière de la jouer. Génovores : sont bon en petites escouades, à plus de 10 ils deviennent une cible trop évidente et juteuse pour l'ennemi... Lictor : J'ai pas réussi à le rentabiliser, j'attends des retours de joueurs avec plus de doigté avec cette figurine. Biovore : Je le trouve moins précis à moins que cela vienne de mes dés mais en v6 le hit dévie pas je crois là c'est le cas ça dévie tout le temps, en cas de hit on réduit juste la ct. Harpie/Virago : en cas de zigzag leurs puissance offensive frole le 0 perso je préfère mettre 100 points de plus pour avoir un vrai monstre offrant de bonne synergie alias le tyran ailé que ces créatures qui sont soit fragile soit à peu près solide mais sans pouvoir répliquer. Carnifex : sympa mais je regrette la disparition de la spore mycétique, parfois ils arrivent à portée de tir, parfois même au close, parfois il courent derrière l'ennemi (Eldar en particulier). Notre armée vie plutôt bien la v7 je trouve en comparaiso d'autre armées ! (je pense aux eldars noirs par exemple avec les lance-flammes qui carnagent les troupes dans les raiders)
  25. Bestkiller

    [TYRANIDES] [V7]

    [quote name='Vincent101' timestamp='1402328341' post='2585963'] @aengil, Dans le post initial de fortes974, il était question de [b][u]7[/u][/b] tervigons et 3*30 terma. Donc 4 tervigons en QG en 3 tervigons en troupes avec les 3*30 terma (je suppose qu'il doit commencer à être limité en nombre de terma surtout qu'il doit en garder pour les pontes /> ). [/quote] Ce type de liste doit avoir la puissance de frappe d'une moule rachitique combiné à une capacité à se faire table rasé excessivement vite via le retour synaptique en cas de mort d'un des 7 tervigons bon après c'est une armée à thème qui a le mérite de faire vendre beaucoup de fig à GW^^ en parlant de vente en masse je croise les doigts pour que l'on ne se face pas mené à la baguette par les peau vertes qui sortent bientôt...
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