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Bestkiller

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Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='odibius' timestamp='1415257654' post='2659937'] Je suis assez d'accord avec bestkiller ! On voit que c'est des listes test, parce qu'il y a un peu tout et rien ... elles ne sont pas trop orientées dans un style particulier !! Par contre, le dex permet quand même un peu plus que 2 types de liste (KoS ou marée) !! Ya les listes dakka statiques ou mobiles, les listes marcheurs/gro mek, ... Après, quant à leur efficacité, ça c'est à voir !! [/quote] C'est vrai je faisais réf aux listes les plus courantes (car ce sont les plus dure ?) mais en potassant le dex en mi-dure y'a pas mal de possibilité c'est la tout le charme du dex. L'idée c'est d'avoir une stratégie globale dans sa liste d'armée : - il faut que mon adversaire gère la menace sur plusieurs front = plein de trukk - il faut que les marcheurs me donne un couvert et attire les tirs ennemis = 2x6 boit'kitu et 1 dread (important pour la règle poltron de grot) Une fois la stratégie en vue la tactique et les jets de dés feront la différence en partie !
  2. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    En fait dans une liste orks il y a 2 stratégies qui se démarque pas mal : Tout le monde arrive en même temps le plus vitre possible = kult d'la vitesse Mass de boyz soutenus par des unités de harcèlement pour déstabiliser l'adversaire = marée verte. Dans vos liste il n'y a pas se stratégie globale qui en ressort mais comme tu le souligne c'est pour tester et je te conseil si tu aime les pavés de boyz de conserver le boss et les kopters ça fait le café (désengagement miam) et de voir pour prendre des stormboyz ou des motard pour mettre la pression afin que ton adversaire détourne le regard de la marée qui s'approche.
  3. [quote name='aries4' timestamp='1415094909' post='2658843'] Soyons honnête! le fait de pouvoir Fep grâce au pod tyty va complètement changer la donne dans la façon de les jouer!. On va pouvoir théoriquement rentabiliser davantage d'unités, après attendons de voir les prochaines combos!, cela ouvre pas mal de possibilités désormais et va remontait un minimum le moral des joueur tyty qui il faut bien le reconnaitre était bien limité avec leur codex. [/quote] Clairement avant la compo dure était à base de 2 flyrant et 3 viragos sauf que en tournoi les 5 créatures monstrueuses volantes ne sont acceptés qu'en no-limit, là avec ces nouvelles possibilités on va pouvoir y aller sur autre chose que du no-limit sans pour autant se retrouver direct dans la poule des compo molles lol ^^ Puis cette spore mine moi je dit j'achète 3 pod et avec de la green stuff je me fait les 3 méga spores mines (3pv dissimulation pour une explosion de leman ignorant les couverts ha oui je signe ! car d'après les rumeurs les tantacules sous le pod servent aussi pour la méga spore mine donc va falloir convertir si on veux du pod + spore. Vu que dans la liste que j'ai en tête j'ai 3 slots de troupes dispo 3 x 1 spore me parait un bon investissement.
  4. [quote name='Mirdhynn' timestamp='1415080285' post='2658731'] Perso, passé le premier effet kiss cool, je me suis demandé ce que j'allais mettre dedans (le pod). Et j'ai rien trouvé : rien qui aie un effet définitif comme une escouade de vets poddés avec fuseurs par exemple. PArce qu'il ne faut pas s'y tromper, l'unité doit faire quelque chose le tour ou elle arrive, parce que le tour d'aprés elle sera morte (voir ce que fait un mawloc s'il dévie, en général, il a pas le temps de se ré-enterrer ou allors sérieusement amoché). Bref c'est sympa, c'est beaucoup mieux que les 2 bouses de la semaine dernière, mais je ne sais pas ce qu'on va en tirer. Après, en milieu amical, voir mi dur, ça passera, je pense. J'ai même pensé à la jouer vide pour les 5 tirs de canons étrangleurs [/quote] Ratafex ? 20 ferma full dévoreur ? Ils sont là avec leur fig donc même si le codex actuel est pas super puissant il fait se dire que les dex v7 sont en général un peu moins fort que leurs homologues v6 la méta se lisse doucement.
  5. [quote name='Isenheim' timestamp='1415051621' post='2658683'] [quote name='Rantanplant' timestamp='1415051191' post='2658676'] Actuellement je ne vois pas tellement ce que peut apporter le tyrannocyte au méta actuel. [/quote] Pareil. Je comprends que ce soit sympa de revoir une ancienne unité disparue. Mais, j'en suis encore au stade de la perplexité. Les figurines sont jolies. Par contre, les règles sont "juste" pas aussi pourries que pour le Toxicrène/Maleceptor. En fait, ce sont des règles "normales". Je ne vois vraiment pas où sont les combos forts. C'est complètement jouable et utile, mais pas du tout "méta-buster". La Spore-mine AA à 15 pt est marrante et mauvaise. Elle bouffe un slot d'Attaque rapide pour faire une unique galette F8 Pa3... Perso, je ne lâcherai pas mes Viragos ou gargouilles pour ça. Le truc chelou qui ne bouge pas est une sorte de truc chelou qui ne bouge pas. Surtout qu'il bouffe un slot de Soutien précieux. EDIT : après, je peux me gourer.^^ [/quote] C'est pas de la troupe la grosse spore mine ? Car a ce prix une unité obj securisé + 3pv + dissimulation + fep + gros kaboom + je donne pas de KP c'est pas mal non ? Dans les tournoi limité a 2cmv le pod ne serais t'il pas un moyen d'arriver plus vite à portée car en dehors des cmv les tyty trainent la pate. ??
  6. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    Merci pour le compliment :-) Les 2 mek c'est pour les lootas (j'ai pas préciser dans la liste mea culpa) je me fait pas trop de souci pour les pièces d'appui qui ne seront pas une priorité pour mon adversaire. Le bâton baraka me paraît plus utile pour tanker ou fiabiliter les cac alors que la békan ki défonse a des meilleurs tirs mais c'est par le but que je donne aux 2 bigboss à savoir du harcèlement.
  7. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    Je vous présente donc la version finale de la marée verte [b][u]Marée verte sans formation (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Warboss[/color] (140pts) [list] [*][color=#000000]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#000000]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#000000]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Warboss[/color] (125pts) [list] [*][color=#000000]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#000000]29 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (223pts) [list] [*][color=#000000]27 Boyz[/color] [list] [*] 25 Fling', 2 Gros Fling' [/list] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#000000]29 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Stormboyz[/color] (310pts) [list] [*][color=#000000]29 Stormboyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Stormboyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#000000]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#000000]4 Deffkoptas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#000000]15 Lootas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek Gunz[/color] (72pts) [list] [*][color=#000000]4 Mek Gunz[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#000000]15 Lootas[/color] [/list] [/list]2 unités de harcélements les bigboss avec kopter 1 unité rapide pot de glue : 30 stormboye La marée verte de 90 boyz dont 28 fling'boyz Et au fond 30 pillards et 4 kanons Je pense que avec ça des listes tournoi type eldar 4 serpents doit pouvoirs transpirer un peu au niveau choix des cibles et même une farsight doit plus savoir ou se mettre. 172 figs sur la table... Omg
  8. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    Voilà la nouvelle version [b][u]Marée verte sans formation (Orks) : 1996 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (145pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (130pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (209pts) [list] [*][color=#f7941d]25 Boyz[/color] [list] [*] 23 Fling', 2 Gros Fling' [/list] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling', 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Stormboyz[/color] (310pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Stormboyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Stormboyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#f7941d]15 Lootas[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Mek Gunz[/color] (72pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Mek Gunz[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#f7941d]15 Lootas[/color] [/list] [/list]
  9. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    [quote name='odibius' timestamp='1414668687' post='2656325'] Je suis assez d'accord avec hallalkimiste sur le rôle à donner à ton escouade rapide, surtout dans un cadre de "marée verte" : - le but de la marée va être de submerger l'adversaire au cac ... - le but des unités rapides va être d'engager/neutraliser les plus grosses menaces pour la marée, de sorte que le gros des boyz puisse arriver relativement en bon état au cac ! - les dakkas en soutien, pourquoi pas, mais tes gabarits risquent d'être dangereux à utiliser à partirdu tout 2 ou 3 (les corps à corps seront engagés, gros risques de déviations !!). Les pillards ok, par contre les gabarits, je suis pas convaincu ! Du coup, les motards, je les voyais plus comme une force de frappe au tour 2, pour engager et détruire un char ou autre menace ! Mais il est vrai que tu as déjà tes 2 boss avec kopters pour ça ... les chockboyz, comme j'avais dit plus haut, sont plus rapides (sprint + charge en waaagh), et tapent vraiment fort au cac ! Il est donc intéressant de faire des charges multiples pour engluer un max de monde et ainsi préserver ta horde (qui viendra les soutenir au tour d'après) !! Odi Edit : attention à la bande de 10 : kp facile ! Perso, j'enlèverais les 10 et je passerais une bande de 30 en flingboyz ... avec le reste des points, je mettrais des pinces aux nobz à pied ! (C'est exactement ma base de marée verte : 2x30 kikoup boyz+nob fling pince ikon, et 30 flingboyz + nob fling gro kikoup ikon !!) [/quote] Et que joues tu en soutien du coup ? Je peut éviter les gabarits en jouant du kanon grot classique F8pa3 et les points libérés permettrait de jouer des pillards en plus ?
  10. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    Ah bien vu pour les fling'des nobz ! Sinon voici une liste révisée selon tes conseil qui dit multi close dit grosse escouade de stormboyz par contre j'ai été obligé de virer 30boyz (toutes façon niveau place pour le déploiement ça pourrais devenir galère ^^) J'ai ajouter une petite escouade Bree boyz avec fling' pour le support milieu de table. [b][u]Marée verte sans formation (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (145pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (130pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (90pts) [list] [*][color=#f7941d]10 Boyz[/color] [list] [*] 9 Fling', 1 Gros Fling' [/list] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling' [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Stormboyz[/color] (310pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Stormboyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Stormboyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Mek Gunz[/color] (60pts) [list] [*][color=#f7941d]3 Mek Gunz[/color] [list] [*] 3 Lobeur, 2 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mek Gunz[/color] (165pts) [list] [*][color=#f7941d]5 Mek Gunz[/color] [list] [*] 5 Méga-kanon' Kustom, 5 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#f7941d]15 Lootas[/color] [/list] [/list]
  11. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    [quote name='Belacqua' timestamp='1414605005' post='2655943'] Une armée comme ça j'aurai peur des fou de la galette genre les Wyvern et autre joyeuseté AM, les Whrilwind et thunderfire SM, ou encore les armée à très forte saturation qui ferons nombre de tirs qui ne seront de toute façon pas perdus. Après je pense à une armée atypique comme la mienne, un truc comme ça serait le pied (si je me troue pas trop sur mes mouvements je doit pouvoir lâcher 3 phase de tir et donc 240 à 300 tirs de bolters avec 95 marines), enfin c'est à tester. [/quote] Les 95 marines auront difficilement 3 tours de tirs avec cette armée déjà les 2 bigboss avec kopter peuvent charger T1 si je ne commence pas en premier (le scout permet de ne pas charger au premier tour de joueur si mes souvenir sont bons) le bigboss pouvant donner une fesser à une escouade tactique sans trop pousser... Pour les gabarits il existe des réglettes comme celle-ci qui permettent de bien espacé ses boyz c'est important pour ce type d'armée de manière à préserver sa force de frappe des fou de la galette : [img]http://www.waylandgames.co.uk/images/uploads/gf9/xGFG155.jpg.pagespeed.ic.pTC3AUREgQ.jpg[/img] Il ne faut pas oublier qu'il y a autre chose que la marée verte, par exemple je fait tomber 5 gabarits F8 pa2/tour ou encore 3 gabarits F5pa5/tour ou encore entre 15 et 45 tir F7 à ct2/tour Finalement j'opte pour les motos c'est plus cher mais ça offre plus de résistance et de dakka d’ailleurs je vais les jouer full dakka, j'ai mis un nobz avec le minimum syndical tout de même car j'ai pas envie de les voir fuir trop vite. A la fin de l'opération il me restait des points pour gonfler ma dernière escouade de boyz (celle avec pince) à full effectif, et de quoi mettre corps de cybork sur mes 2 boss (j'avais 10pts dont je ne savais pas quoi faire, ça peut réserver de bonnes surprises) voici donc la liste révisé : [b][u]Marée verte sans formation (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (145pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Warboss[/color] (130pts) [list] [*][color=#f7941d]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Corps de Cybork, 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Boyz[/color] (220pts) [list] [*][color=#f7941d]29 Boyz[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#f7941d]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Warbikers[/color] (200pts) [list] [*][color=#f7941d]9 Warbikers[/color] [*][color=#f7941d]1 Boss Nob (Warbikers)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Mek Gunz[/color] (60pts) [list] [*][color=#f7941d]3 Mek Gunz[/color] [list] [*] 3 Lobeur, 2 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mek Gunz[/color] (165pts) [list] [*][color=#f7941d]5 Mek Gunz[/color] [list] [*] 5 Méga-kanon' Kustom, 5 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#f7941d]15 Lootas[/color] [/list] [/list] 181 figs
  12. Bestkiller

    Ork marée verte 2000pts

    [quote name='odibius' timestamp='1414595297' post='2655842'] Edit : ok pour la modif du cask ... c'était le temps que j'écrive /> [/quote] Oui le temps que tu commentais j'éditais ma liste ^^ Merci pour le feedback et c'est bien ce que je pensais pour les kommando's/kasseur je vais cogiter sur le quoi mettre entre chockboyz et motards dans cette liste mais je pense que les motards seront trop fragile au morale sans boss donc un paté de chockboyz pourrais rester dans le thème marée verte non ?
  13. J'ai réalisé récemment que le spam trukk c'est pas mon style de jeu, j'ai toujours jouer marée verte, surement pour voir la tête de mon adversaire car j'ai la plus grosse... armée de nous deux avec mes quelques 150fig ^^ puis jouer autre chose que ce que la méta prédestine peut réserver des surprises... non ;-) ? L'idée c'est d'avoir 2 traits de seigneur de guerre via le cask à ruz : 1 en stratégie (assaillant nocturne, conquérant des cité ou maitre de l'embuscade c'est bien donc de 1 à 3) et 1 lancer dans le dex ork si j'ai obtenu de 1 à 3 en stratégie sinon 2e lancé en stratégie. En ork c'est pareil je vise de 1 à 3 (histoire d'être sans peur durant la waaagh!, ou de pouvoir utiliser le CD du big boss ou encore de pouvoir relancer les distances de sprint et de charge). Globalement l'anti-char adverse va avoir du mal à se rentabiliser, car à part tirer sur les pièces d'appui je tenterai de ne pas trop offrir d'opportunités sur mes bigbss (vive le scout pour se cacher). stratégie : Au front : 2 unités de harcèlement constitué chacune de 1 bigboss et 4 kopters (scout + désengagement) épaulés par les kommandos. Au milieu : Marée verte (qui progressera voir qui aura déjà progressé si je tombe sur maître de l’embuscade) En fond de table : Pillards rejoint par 1 mek Mek gunz 5 x méga kanon rejoint par 1 mek (besoin d'explication ^^ ? vous connaissez les lemans full plasma, ben c'est la même en statique avec F8 />) Les lobbeur : portée 48" F5pa5 BARRAGE, explosion avec 2 grots permettant de relancer la première déviation (qui est souvent primordiale en barrage multiple) [b][u]Marée verte sans formation (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Warboss[/color] (140pts) [list] [*][color=#536E14]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#536E14]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek[/color] (15pts) [list] [*][color=#536E14]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Warboss[/color] (125pts) [list] [*][color=#536E14]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#536E14]29 Boyz[/color] [*][color=#536E14]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#536E14]29 Boyz[/color] [*][color=#536E14]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (200pts) [list] [*][color=#536E14]29 Boyz[/color] [*][color=#536E14]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (190pts) [list] [*][color=#536E14]24 Boyz[/color] [*][color=#536E14]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Kommandos[/color] (110pts) [list] [*][color=#536E14]10 Kommandos[/color] [list] [*] 2 Lance-rokettes [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (65pts) [list] [*][color=#536E14]5 Tankbustas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (65pts) [list] [*][color=#536E14]5 Tankbustas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#536E14]4 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (120pts) [list] [*][color=#536E14]4 Deffkoptas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Mek Gunz[/color] (165pts) [list] [*][color=#536E14]5 Mek Gunz[/color] [list] [*] 5 Méga-kanon' Kustom, 5 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (210pts) [list] [*][color=#536E14]15 Lootas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek Gunz[/color] (60pts) [list] [*][color=#536E14]3 Mek Gunz[/color] [list] [*] 3 Lobeur, 2 Grot Bastos [/list] [/list] [/list]
  14. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1414587488' post='2655771'] Bon courage alors. J'ai retourné la question dans tout les sens à la sortie du codex et j'ai pas trouvé de solution viable. Les listes marée ont été nerfées par rapport à l'ancien codex (perte du CFK et du sans peur) et elles n'étaient déjà pas ultra dures. [/quote] Merci :-) Perso en fin v5 début v6 je roulais sur la plupart de mes adversaires (qui jouaient les top codex (gi, space wolf mass long croc, BA razorspam, chevalier gris spam purif) et afin d'éviter que les parties reste à sens unique j'ai due jouer des trucs mou pour enlever 1 ou 2 pavés de boyz. On a perdu : - Le sans peur même si la loi de la bande permet de temporiser les choses - Le CFK, mais est-il utile maintenant que toutes les armées ont des armes qui ignore les couverts (helldrake, thunderfire, wyvern, serpent etc...) car au pire un écran de grot c'est pas cher et ça dépanne. - Explosion de véhicule découvert F4 ça pique... On a gagné : Un peu en portée de charge avec les règle de waaagh! + on y va ! 2 traits de seigneur de guerre, infiltrer un pavé de 30 boyz peut être sympa Les armées ont rarement de quoi gérer 150 piétons dans la méta actuelle le fait d'avoir une armée qui se rie de l'anti-char adverse peut réserver quelques surprises. donc c'est à tester je pense ! Ah et le supplément gazghkull à une formation de marée verte c'est pas autorisé en tournoi, et trop imbuvable pour de l'amicale mais en théorie le jour ou les formation se démocratiseront elle risque d'être populaire.
  15. Merci pour ces conseils :-) Ayant fait une partie avec cette liste le bilan de la partie est mitigé... non pas que j'ai galléré, j'ai frolé l'égalité face à une liste astra très opti (pask punisher, blob de 30gi 3 canons laser derrière aegis psyker primaris pour lancer des presciences etc...) mais j'ai alors réaliser que c'était pas la façon de jouer ork qui me plaisait car voir tous les trukk se faire dégommer tour 1 et se retrouve à 80% avec une liste piétonne si on a pas le premier tour ça ne m'enbale pas... Je compte de ce fait m'orienter vers de l'ork piéton dont je suis en train de peaufiner la liste qui j'espère fera des émules car à part du kult d'la vitesse les autres clans sont sous représentés... vive le clan goff !
  16. [quote name='addnid' timestamp='1414567946' post='2655531'] Pour les joueurs tyty que ça intéresse, voici le lien vers une pétition sur Bell of Lost Souls: http://www.belloflostsouls.net/2014/10/petition-games-workshop-and-changeorg.html J'ai signé cette pétition qui encourage GW à recourir au feedback des joueurs, ça prend 2 secondes, et qui sait ? Bon ok 1% de chance que ça serve à quelque chose, moins même, mais bon... [/quote] J'ai signé, qui tente rien n'as rien ;-)
  17. [quote name='aries4' timestamp='1414515479' post='2655224'] Le toxicrene quant à lui peut être pas mal en fond de cours planquer prés d'un objectif(dissimulation) et en défense de ce dernier avec sa galette qui blesse à 2+ etc. Ou dans un rôle de contre attaque sur de l'infanterie adverse. [/quote] Peu de portée et besoin de synapse... son rôle me partait être plus au front, pour l'arrière la pondeuse reste la valeur sûr (en raisonnant pour de la partie molle évidemment car sinon j'aurais dit que la valeur sûr c'est rataprince-virago-dakkafex et... joker ?)
  18. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    J'ai une question : pensez vous que l'autorisation des formations va se démocratiser ??? Car le codex ork à l'air de proposer autre chose que du spam trukk mais c'est en particulier grâce aux formations que l'on peut arriver à faire des combos sympa et en particulier moi qui suis goff dans l'âme j'aimerai pouvoir sortir Ze def star alias la marée verte ^^. Sinon je vois assez peu d'armée type marée verte même sans formation ou supplément, le cask à ruze permet quand même de pas mal augmenter ses chances de tomber sur maitre de l'ambuscade et des escouade de 30 boyz avec nobz ça a peu de chance de fuir (1 chance sur 4 sans nobz car faut louper le test de cd puis faire de 1 à 3 sur la loi d'la bande) mine de rien. Un pack de 30 boyz dont 1 nobz ikon gro'kikoup c'est 200pts et ça laisse une sacrée empreinte sur la table mine de rien en maelstrom ça doit être pratique.
  19. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1414316157' post='2653794'] Pour le portail, j'ai voulu tester car ca permet surtout de sortir des horreurs si tu n'as pas eu les bon sorts et c'est jouissif de sacrifier 3 pauvres horreur pour mettre un démon majeur. [/quote] J'ai fait une partie hier avec de l'ork rush + héraut niv 3 avec portail et 2x10 horreurs (11 aurais été mieux) et en fait le portail est sympa et permet d'invoquer une unité en plus de celle invoqué en phase psy et vu qu'elle apparaît en phase de mouvement ça boost la phase psy qui suit. Oui une unité de 1 horreur qui réussi possession c'est troquer une fig à 9pts contre 1 fig à 250pts c'est juste hilarant, enfin pas pour l'adversaire...
  20. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    J'ai que 1 partie ork en v7 pour ma part donc corrigez moi si je me trompe : a mon avis une liste 45 motos ça se tente dans ce cas il fait prendre le schéma ork pour avoir 3 bigboss car 15 motos cd7 c'est tendu ! Si c'est juste 1 escouade en escorte d'un big boss motard les kopters sont plus polyvalents (scout désengagement) mais ont moins d'attaque... Le scout + mouvement permettent de choper des blindages latéraux avec les kopters pour le tour 1 (scout = pas de charge T1 si je ne le trompe).
  21. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Première partie hier contre mon pote qui joue astra militarum on jouaient en 2000pts, j'ai jouer Ork allié démon Ma liste [quote]Bigboss pince ikon baraka avec 3 meganobz en chariot de guerre Bigboss pince békan cask à ruze emblème 10 motos nobz pince 19 boyz avec nobz pince emblème en chariot 10 grots et le fouettard 2 escadrons de 2 buggy rokettes jumelés 2 batteries de 5 mekgunz kanons 2 trukks rokettes avec 5 kasseurs de tanks 3 squiggs Héraut de tzench avec portail à glyphe et psyker niv3 10 horreurs roses 10 horreurs roses 10 chiens de khorne [/quote]Pourquoi les démons ? Car j'avais pas assez de trukkk (j'en ai que 2) et que la synergie ork/démon était à tenter. L'idée c'est que une base rush + de l'invoc fond de table peut être efficace. En astra il y avais [quote]Pask gatling + 2 lemans gatling le tout accompagné de canon laser de coque et multifuseur latéraux... le tout avec ennemi juré tout le monde la connais 1 leman full plasma 1 escouade de commandement avec l'objet qui donne ennemi juré à 12" en chimère (pratique pour les tests de surchauffe du leman full plasma) 2 wyverns 30 gardes 1 prêtre 3 cannons laser derrière une aégis avec quadri-tube 1 escouade de comm de peloton avec un psyker primaris 1 psyker primaris dans le paté de 30 gardes 20 conscrits avec prêtre 3 chimères avec 10 vétérans : 1 bi-fuseurs, 2 bi-plasmas [/quote]Autant dire que étant donné ma liste concept face à une liste rouleau compresseur j'avais peu de chance... Conclusion : Petite défaire pour moi, mais de pas loin, avec plus de trukk, des meilleurs placement pour éviter un nouveau génocide via l'explosion de véhicule ce serais parfait. - Les méganobz avec le big boss méga-armure baraka c'est pas top, le warboss tank tout ce qui n'est pas pa2, donc dès que les tirs pa2 style plasma tombe ben obligé de faire attention chef et de perdre des méganobz... je le vois plus avec des boyz le bigboss - Les motos c'est sympa, resté bloqué au cac face à des cadets invisible avec prêtre c'est super moche, les kopters qui permettent de faire du scout avec le warboss à moto et qui ont désengagement sont clairement plus adaptés. - Les explosions F4 pour tout le monde ben ça fait mal, je comprends pourquoi certains joueurs privilégie le gros kikoup à la pince énergétique car la pa2 contre un véhicule c'est dangereux... bref je vais mettre des gros kikoup dans mes trukk boyz à l'avenir. - Une escouade d'horreur qui lance possession tour 1 c'est magique 90pts d'horreurs contre 1 buveur ça me va ! - Les chiens de khorne c'est une vrai plaie et un bon complément au boss à moto avec kopter, 2 escouades qui mettent la pression grâce au mouvement scout ça doit faire peur. Voila j'ai que 1 partie à mon actif en ork mais j'ai de l'espoir dans les orks, faut plus se connecter les neurones qu'avec ma compo eldar ça offre plus de challenge. La prochaine je la tente avec 7 trukks (3 trukkboyz avec gro'kikoup, 2 trukks kasseurs de tank et 2 trukks lootas) et des kopters avec cette même base démon voir ce que ça donne !
  22. Je suis d'accord avec toi pour moi faut garder les démons en support il ne doivent pas vampiriser le coter rush pour ne pas attirer l'attention. Par contre tu ne trouve pas que le portail à glyphe coûte un peu cher pour ce qu'il offre ? sur une partie de 6 tours il te fera apparaître 3 unités d'1D6 horreur soit en moyenne environ 90pts à condition qu'il n'est pas dévier dans la pampa pour se faire détruire... c'est pas bon en partie type annihilation car faire appaaitre 1 horreur c'est un peu easy kill, en partie à objo ça peut le faire car 1 horreur c'est quand même objectif sécurisé.
  23. L'idée de l'ork Rush couplé à un peu de démon invok me parait une très bonne synergie pour du maelstrom, les démons faisant des bons gardiens de but le temps qu'ils se multiplient. J'ai vu que les horreurs peuvent à présent invoquer donc pour un peu qu'on commence avec 1 héraut et 2x16+ horreurs on est déjà rendus à 9 charges warps qui peuvent faire 1 ou 2 invok par tours et permettent d'avoir un bon anti-psy ce que les orks n'ont pas. Par contre les 2 trukks de méganobz contre certaines armées ne dépasseront pas la ligne de départ et des méganobz à pied c'est pas la joie !
  24. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Mogor "fling ki kalm"' timestamp='1413378236' post='2648001'] Salut les gens! cette liste est effectivement bien marrante à jouer En ce qui concerne ses forces et faiblesses pour un format ETC, j'avais exprimé mes vues sur le sujet dans ce fil de discussion (partie publique du fofo mogway) http://mogway.1fr1.net/t1368p15-tau-enclaves-harlock-s-space-pirates au GDL, sur des scénarios ETC like avec des modifs mineures plutôt désaventageuses pour ma liste: genre 1 scénario où les Kp pris sur des troupes comptent double - j'en ai 10), un autre où ce sont les élites qui comptent double - j'en ai 6. en ETC ya un scénario où ce sont les attaques rapides qui comptent double, un autre ou ce sont les soutiens, que j'ai minimisés dans la construction de la liste ça a donné: - 11/9 contre une wolfstar (6 thunderwolf, 3 prêtres à moto, 2 patrons sur loup) avec centu podé et tigurius(SW/SM) - 13/7 contre une beaststar Eldar bi serpent bi chevalier - 15/5 contre une wolfstar (3 patrons sur loup, 1 ^prêtre de fer sur loup, 6 thunder) avec sainte Célestine avec tri predator annihilator et exorciste (SW/Sista) - 9/11 contre un tau je me suis éclaté mais j'ai été obligé à chaque partie de me sortir les doigts face à des listes nobrain où ça roule tout seul une fois le bon sort lancé (invisibilité pour ne pas le citer /> ) à noter que pour ceux d'entre vous qui jouent sans KP (c'est à dire quasiment tout le temps dans les scénarios GBN) et avec les maelstrom du livre de règle (où l'occupation du terrain est beaucoup plus récompensée que dans les maelstrom ETC), cette liste est beaucoup beaucoup plus forte !! En ETC elle est sympa mais il y a mieux Mogor [/quote] J'ai en vu une liste assez similaire à la tienne et n'ayant pas encore jouer le nouveau dex j'aimerai ton avis : En cas de table de jeux avec peu de bloquant comment arrivé au contact contre des Tau/Eldar ? Pas trop de problème avec le moral ? Comment as-tu gérer les deathstars ? Je te mitraille de question mais vu que j'ai juste 10-11 trukks à prévoir niveau achat je voudrais être sûr de mon coup ^^.
  25. J'étais un fan du champ de force kustom avec l'ancien codex mais je n'arrive pas à me faire à cette nouvelle version. Une 5+invu aux figurines à 6" ne me fait pas réver alors qu'un Bigboss motard permettant d'avoir une escouade de biker/deffkopta cd9 me parait plutot sympa, surtout si elle s'infiltre ou gagne discrétion ruine (2+ de couvert après un turboboost derrière une ruine c'est sympa. D'ailleurs l'escouade de biker me parait une bonne idée pour écranter les trukks, bon contre Tau et Eldar l'invu est meilleur mais de toute façon quand un trukk prend X tirs F7 il dure pas longtemps... C'est quoi le mieux en escorte du bigboss selon vous dans cette liste ? Kopta ou motard ?
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