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Bestkiller

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Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. Bon après quelques années à avoir jouer eldar et tyty en v6 je me tatte de plus en plus à revenir vers les peaux vertes et j'aimerai trouver une liste qui tourne bien face aux autres codex v7 étant donné l'investissement donc c'est un projet sur le long terme !(j'ai aucun trukk il m'en faut 11 !) Le fait d'être capable de rivaliser avec les eldars ou démons est un plus mais pas quelque chose de rechercher, je veux une liste qui s'inscrit dans la v7 (donc bon contre ORKS, CGRIS, Eldar noirs) car le temps que je finisse de monter cette armée il devrais y avoir au moins 50% des dex version v7 (vu la cadence des sorties je table même pour du 70% lol) Le boss en mégaarmure avec les méga-armure, le baton passe les ganobz cc5 et le bigboss va avoir une 2+ relançable Le boss à moto avec les deffkoptas pourquoi avoir 3 version de nobz dans les trukkboyz ? Les kikoup c'est le coté cheap et sacrifiable qui va faire épuiser les tirs de contre-charge en particulier contre les taus, puis 5A F5 à la charge c'est pas rien, le gros kikoup peut taper du véhicule sans souçi, la pince idem mais en mieux... la but est de faire un flux tendu de menace à gérer afin qu'un partie passe à travers les défenses [b][u]La bande à Gross'ball (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Gross'ball[/color] (130pts) [list] [*][color=#000000]1 Warboss en Méga-armur'[/color] [list] [*] 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Warboss[/color] (125pts) [list] [*][color=#000000]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (130pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (130pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (110pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (110pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (100pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (100pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]9 Boyz[/color] [*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Meganobz[/color] (155pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes, 1 Eperon Renforcé [/list] [*][color=#000000]3 Meganobz[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (160pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]10 Tankbustas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (160pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]10 Tankbustas[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (150pts) [list] [*][color=#000000]5 Deffkoptas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Warbuggies[/color] (100pts) [list] [*][color=#000000]4 Warbuggies[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (170pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]10 Lootas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (170pts) [list] [*][color=#000000]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes [/list] [*][color=#000000]10 Lootas[/color] [/list] [/list] 40 Rokkets/tours (11 trukk ! 20 tankbustas, 5 deffkoptas, 4 buggies) 20 pillards 60 orks près à foncer au cac
  2. Bestkiller

    A supprimer svp

    doublon créer par erreur
  3. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Le problème de l'escouade de 4 deffkopta c'est que 1 mort = test de moral à 5 ça atire trop l'attention 3 me parait un bon compromis
  4. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Je cogite une liste spam trukk également avec genre 8 trukks à 2000pts 5 avec 9 boyz + nobz pince emblème 2 avec 9 kasstanks et 1 avec 9 lootas a ça s'ajoute une minideathstar moto (remplace les motonobz pas la même efficacité mais pas le même prix) 2x3 deffkopta rokket 2x4 mek gunz avec mekano L'idée c'est de pas avoir trop de points dans les trukks et de rendre les menaces équilibré pour que l'ennemi se disperse sur ses gestions de priorités. Que pensez vous d'une mini death star en complément d'un spam trukk ? cible trop évidente ou bon aimant à tir ? composition: big boss a moto pince ikon baton et kasque à ruz + mediko a moto + nobz pince motard et 7 motos ? Lebut est de faire aimant a tir bigboss en tête avec ses relances il devrait tenir ? tout confondu j'ai 32 tirs F8/tours
  5. Alors je n'est pas jouer ork depuis la fin v5 et l'envie m'as repris récemment et malgré le fait que l'armée ne se joue plus de la même manière, le coté bourrin et stupide de l'armée à toujours eu ce petit je ne sais quoi qui fait que c'est une armée terriblement fun à jouer, donc je vais tenter de faire une liste dure et moins prise de tête à jouer que mon ancienne marée verte du clan goff... [b][u]Come back (Orks) : 1850 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Warboss avec les motards[/color] (130pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss, 1 Vizeur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Big Mek avec les pillards pour conférer lent et méthodique[/color] (75pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Big Mek en Méga-armur'[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek avec les batteries pour éviter une fuite trop précoce[/color] (15pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Mek[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Mek idem[/color] (15pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Mek[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (116pts) [list] [*][color=#8A5310]11 Boyz[/color] [*][color=#8A5310]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Armur' Lourde, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Trukk[/color] (30pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Trukk[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Boyz[/color] (116pts) [list] [*][color=#8A5310]11 Boyz[/color] [*][color=#8A5310]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik', 1 Armur' Lourde, 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Trukk[/color] (30pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Trukk[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Meganobz[/color] (120pts) [list] [*][color=#8A5310]3 Meganobz[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (132pts) [list] [*][color=#8A5310]9 Tankbustas[/color] [list] [*] 3 Squig Bomb' [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Trukk[/color] (30pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Trukk[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (132pts) [list] [*][color=#8A5310]9 Tankbustas[/color] [list] [*] 3 Squig Bomb' [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Trukk[/color] (30pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Trukk[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Warbuggies[/color] (100pts) [list] [*][color=#8A5310]4 Warbuggies[/color] [list] [*] 4 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Warbuggies[/color] (100pts) [list] [*][color=#8A5310]4 Warbuggies[/color] [list] [*] 4 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Warbikers[/color] (197pts) [list] [*][color=#8A5310]8 Warbikers[/color] [*][color=#8A5310]1 Boss Nob (Warbikers)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Mek Gunz[/color] (156pts) [list] [*][color=#8A5310]4 Mek Gunz[/color] [list] [*] 8 Gretchin supplémentaire, 4 Kanon Trakteur, 4 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Mek Gunz[/color] (156pts) [list] [*][color=#8A5310]4 Mek Gunz[/color] [list] [*] 8 Gretchin supplémentaire, 4 Méga-kanon' Kustom, 4 Grot Bastos [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Lootas[/color] (140pts) [list] [*][color=#8A5310]10 Lootas[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Trukk[/color] (30pts) [list] [*][color=#8A5310]1 Trukk[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i]
  6. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Latex_Ido' timestamp='1412683773' post='2643382'] Trukk + gromek en méga-armure c'est presque le prix d'un chariot... Et le chariot peut avoir un gros kanon... Pour à peine plus cher. Je ne vois pas l'intérêt de mettre les pillards en trukk vu les dégâts qu'ils prendront à l'explosion de leur transport et la facilité de le faire sauter. A pied dans un décor ou en chariot sont les seules options viable à mon sens. Oui, il y a l'histoire des 2 choix de soutien, mais à l'époque des multi-détachements par armée, ce n'est pas gênant (en dehors des tournois). [i]Edit : en revanche, filer lent et méthodique aux pillards, c'est pas mal[/i] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [i]Mais je trouve ça un peu cher payé.[/i] [/quote] Alors pourquoi le gromek, car en tournoi 2 soutien c'est trop comme tu le souligne, les mek gunz c'est du vitale aussi et 2 unités de 3-4 batteries n'est pas un luxe à 1500+ pts. Un 2e QG = 2e mekano à mettre chez les mek gunz par exemple, la méga armure donne lent et méthodique et une save 2+ à mettre devant une fois le trukk détruit, et je peut vous dire que se faire charger par 7-8 lootas qui ont tiré à l'arme lourde F7 juste avant et envoi quand même 3A F4 à la charge ça fait mal... j'ai perdu une ridtide comme ça... faut dire la méga-armure fini bien le boulot ! Vive le lent et méthodique... Enfin c'est ma vision des choses, une armée full trukk pourrais causé des migraines à des armées avec du fep anti-gros, quand on a que 1 chariot de guerre la cible devient évidante, quand on a du full bl10 on à l'impression de gacher ses tirs de fuseurs podés, dragons de feu etc... en multipliant les menaces le choix de cible peut devenir un casse-tête.
  7. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    D'où le à l'occasion car un trukk de 10 pillards ça doit avoir une durée de vie limite inexistante...
  8. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Luciusletroll' timestamp='1412510795' post='2642152'] Je ne suis pas sur que les artilleries puissent bouger. Pour les frimeurs vu la portée à part embarqué je ne vois pas comment tu pourrais les jouer. Les pillards pourquoi pas, mais la encore embarqué ça me semble limite plus solide. Il faut voir, si tu testes je veux bien des retours [/quote] c'est ce qui me trottais par la tête, mek en méga armure + 10 pillards en trukk, on bouge de 6 avec le trukk et on tir, le gromek peut faire récup des pts de coques à l'occasion et en cas de destruction du trukk le gromek peut tanker pour les pillards
  9. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1412592826' post='2642679'] p 107 codex fr pour les ailerons acérés :[i] toutes les attaques de marteau de fureur de la fig sont résolues avec F4 et perfo. [/i] Pas de D3 touches. [/quote] C'est un peut pour ça que je parlais de mon dex anglais, les erreurs de trad c'est chose commune chez GW donc je vérifierais tout à l'heure car je suis pas sûr... pense à la plainte psy qui en FR est 12" et en anglais 18", et qui a mis 2 mois à être faqué. Si quelqu'un à une version collector vous pouvez trancher (ou me tourmenter si vous voulez mouhahaha... mais la vrai puissance de frappe c'est le chapelet de toute manière. marteau de fureur c'est pas plutôt une attaque init 10 touche auto pour chaque fig chargeant si la charge réussi ? Au pire en réduisant le nombre à 6 ou 3 ça permet de creer plusieurs mini menaces. En règle générale l'attaque rapide me parait très forte : fléau, reaver, razorwing (4 pizza F6, de quoi gérer les blob) ou encore un raider avec des dragons de feu par exemple... là ou le soutien, je sais pas trop quoi en penser... moyen , tout juste correct...
  10. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1412591315' post='2642657'] 1 figurines sur 3 peut avoir le chapelet pour faire 1D6 de touche F6 de marteaux de fureur perfo, donc tu parle d'une escouade de 9, [/quote] En effet sur mon post plus haut c'est marquer 189pts-9 motos et donc 3 chapelets [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1412591315' post='2642657'] les autres avec les ailerons c'est juste 1 touche de F4 perfo par reavers, c'est pas 1D3.[/quote] Mmh j'ai la version anglaise coquille de trad ou coquille de moi, je vais rezieuté ça. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1412591315' post='2642657'] Tu tue 4 marines en moyenne dans ton exemple. Oui ça fait mal par 9 mais une grosse unité comme ça attire les tirs. Un ou 2 whirwind les viol, par 9 c'est facile à viser meme en indirect. Une petite unité de 3 pour les objo, c'est pas mal, faut pas trop compter dessus pour faire du dégâts puis espérer se désengager avec leur endu 4 sav 5+. Et encore les motojet VM sont meilleure en vol d'objo avec la regle objectif sécurisé. [/quote] C'est une idée pour de la mini menace, faut les garder en réserve et dans ce cas un autarque en allié peut vraiment aider pour les faire venir au moment propice car en partie à KP les mini escouade c'est pas ce qui se fait de mieux.
  11. [quote name='aries4' timestamp='1412590541' post='2642642'] D'autre part quand je m'exprime sur ce cas c'est lorsque le véhicule(découvert) est à l'arret et ne s'est pas déplacer!. Donc en résumé et en l'absence de Faq (corrigé moi si je me trompe), le véhicule qui n'a pas bougé se fait tiré dessus, il zigzag, son unité embarquée(passagers) peut tirer normalement à sa phase de tir suivante. [/quote] C'est tout à fait ça ! le pire c'est que en v7 un véhicule immobilisé peut encore zigzager... on m'expliquera que c'est l'équipage qui danse le gangnam style sur le pont du venom immobilisé afin de le faire tanguer qui permet d'éviter les tirs ?? en tout cas c'est tout bénef pour les EN. @Killiox : j'ai pas le dex sous les yeux mais je te redonne la règle ce soir afin de ne pas dire de bétise non plus.
  12. [quote]Sinon la règle zigzag précise que si une figurine de l'unité le fait tous tirent au jugé mais je ne sais pas si le transport et les figurines à l'intérieur sont une seule et même unité.[/quote] Ils n'ont jamais été une seul et même unité sinon le transport et l'unité embarquer devrais cibler la même unité... Sinon les reavers peuvent se prendre des baffes de simple marines c'est si ils survivent à une charge car 3D6 tcouhes auto F6 perfo à init 10 c'est juste 9 touches 8 blessures dont 1 pa2 reste 7 save donc 2 morts de plus, 3 marines tués par 3 motos, reste les 6 autres : 6D3 touches auto F4 perfo soit 12 touches 6 blassures soit environ avec le perfo 2 morts de plus... 5 marines tués avec le marteau de fureur c'est correct et il reste les attaques classiques qui peuvent être F4 ou CC5 selon la drogue prise. Ils ont une sensibilité sur les armes ignorants les couverts par contre mais avec 48" de mouvement potentiel par tour le placement est plus important que jamais !
  13. [quote name='aries4' timestamp='1412586487' post='2642583'] [quote name='Joneter' timestamp='1412538750' post='2642394'] Bonjour à tous, je viens de lire vos différents point de vue et arguments et les trouvent pertinents. Pour ma part d'unité du codex c'est les fléaux, par 5 avec 4 fusils disrupteurs pour la modique somme de 120 pts, pour ce prix là je pense en sortir deux et donc être capable d'ouvrir la plupart des véhicules. Par contre je viens de me rendre compte de quelques chose : page 69 du codex le fusil disrupteur est dans la liste des armes lourdes... alors que dans le récapitulatif il est de type assaut. Autre chose pouvez m'éclairer pour la sauvegarde de couvert du raider : zigzag 4+ avec le bouclier cela fait 3+ et seulement le véhicule doit tirer au juger,pas ces éventuels passagers? [/quote] Juste une chose les passagers à mon avis subissent la règle zigzag donc tir au jugé (sauf si on les débarque), maintenant il me semble que cela n'est précisé nulle part donc à moins d'une Faq je reste dubitatif sur ce point. [/quote] Ils tirent au jugés si tu t'es déplacé de plus de 6", ou si tu as subit un dégat secoué ou sonné et que le test de CD est loupé. Le zigzag n'impacte que le véhicule. C'est moi ou les motojets reavers sont devenus un peu what the f***, 1pts de moins qu'une motojet eldar on a une motojet avec 3+ de zigzag, ignore les terrains (vive pilote émérite) qui au corps à corps fait 1D3 marteau de fureur à F4 perforant 0_0, le plus drole c'est l'option à 15pts qui permet de faire 1D6 marteau de fureur à F6 perforant ! Ah, elles ont désengagement aussi ... 9 motos c'est 189pts pour 6D3 touches auto de F4 perfo, et 3D6 touches F6 à init 10, puis bon 18A F3... elles ont les drogues aussi... et feel no pain au bout du tour 3... que fait la police ???
  14. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Skeutch' timestamp='1412280052' post='2641171'] Rigolo mais trop cher, j'avais tester un truc dans le style v6 warboss méga + 15 pilliards déja a l'époque c'etait trop cher et sa bouffait pas deux slot soutien. x) Le Truk est plus adapté, tu divise par deux la présision mais le mouvement de 12 ps ta permet d'aller chercher les angles de tirs qui vont bien. [/quote] Niveau solidité c'est pas génial non plus ça n'en fait pas une cible prioritaire qui prend la mort t1 ?
  15. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Question : un gromek en mega-armure dans un chariot de guerre avec des pillards pour pouvoir bouger tirer (lent et méthodique) et recup des pc ça vous parait bien ?
  16. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    @sleekid c'était 2 nécrons et non 2 eldar autant pour moi. Le dernier nécrons avais 2 cours grâce a ses 2 tétrarques en consoles et avais 1 escouade de traqueur avec 2 émissaires du désespoir ça doit être violent pour l'ork ça non ? Contre l'eldar si la partie avais duré 1 tour de plus ça aurais donné quoi ? Tu aurais quand même réussi a tenir ou l'armée se serais essoufflée ? Comment gère tu le chevalier fantôme ? @skeutch : Je vais attendre que toute la vague de mise a jour des dex v5 en v7 se fasse avant de me prononcé car j'ai aussi du nécrons en stock et mon coeur balance mais la nostalgie des orks va sûrement provoquer des conflits entre moi et mon banquier (je jouais orks piéton donc niveau véhicule y'a du boulot)
  17. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Il a affronté les mêmes adversaires que moi le niveau du tournoi n'étais pas bizounours et en aucun cas je dis que le codex est meilleur faut pas mal interprété mes paroles... on est loin du temps ou je jouais 180 boyz en v5 je retirais les pertes a l'arrière de mes escouades le cdfk donnait une 4+ de couvert aux véhicules etc... Je peux pas détailler la partie je jouais contre d'autres adversaires et ne l'ai pas affronter par contre les scénario étaient des eternals War alors que sa liste a l'air plus fait pour du maelström mais ça ne l'a pas empêcher de gagner donc bon... D'après le retour des adversaires il n'avait pas une chance inhabituels c'etais dans la norme histoire de compléter. [quote name='Skeutch' timestamp='1412003473' post='2639392'] Des résultats bruts ne veulent pas dire grand chose, il y a tellement de chose a prendre en compte comme le scénario/la table/la chance/ la différence de niveau entre les deux joueurs, sur un petit nombre de partie on peut avoir de bon résultat avec n'importe quoi si les bon facteur sont reunis.[/quote] Entre comparer une partie ponctuelle et un tournoi de 3 parties je vois trop ou tu veux en venir en parlant d'échantillon... il a affronté une boulangerie nécron + bi console de commandement, 2 eldar wave serpent spam + chevalier et à enchainer 3 victoires en eternal war, voila les faits donc c'est plutôt sympa... j'ai affronter les mêmes adversaires qui avais un niveau très correct et des listes bien construites. [quote name='Skeutch' timestamp='1412003473' post='2639392'] Par exemple ce WE j'ai collé un 20-0 T5 avec de l'Orks à un SW/SM(White Scars) en Scenario ETC, derière le score flateur mon partenaire de jeu jouait pour la première fois sa liste, a zapé le bombardement orbital de son MdC, fait pleins de petites erreurs de placement que j'ai exploiter, c'est tapé une Immobilistion sur test de terrain dangeureux de son crusader qui a foutu mon Battlewagon hors range de Fusion tous en permetant la charge des méganobz dessus etc. les exemples sont multiples, alors que de mon côté tous allait bien dans le meilleur des mondes hormis une phase de tire sur la Wolfstar j'ai légerement surstaté toute la partie.[/quote] Le genre de truc qui n'arrivent pas en tournoi dure, du moins je n'ai pas eu la chance de rencontrer un adversaire oubliant sa phase psy en eldar ou oubliant de me charger avec ses consoles... [quote name='Skeutch' timestamp='1412003473' post='2639392'] C'est pas pour sa que le codex est devenu meilleur d'un seul coup...[/quote] J'ai dit ça ? Bref je voulais surtout exprimer le fait que j'avais un regard négatif sur le codex mais que c'est surtout que l'armée joué différemment de ce qui se faisait en v5/6 peut vraiment s'en sortir en dur après en no-limit je sais pas... une fois mes eldars fini je vais me remettre aux peaux vertes ça fait longtemps tiens :-)
  18. Bestkiller

    [Orks] Debrief sur le codex

    Alors je me permet de poster un debrief assez rapide de mon dernier tournoi, je jouais Eldar mais je parlerais plutot du cas du joueur Ork dont le pseudo est sleekid... qui a fini premier devant les eldars et les necrons qui pululaient sur ce tournoi de 8 joueurs (3 eldars, 2 nécrons, 1 astra, 1 ork, 1 GK). Ca m'as surpris moi qui me disais si je tombe sur l'ork ce sera une easy win ben j'ai eu de la chance pour mon classement de ne pas l'affronter mais en même temps déçu de ne pas avoir put apercevoir sa stratégie en l'affrontant. Voici le type de joueur qu'il a battu : Necron boulangerie avec traqueur + baton du desespoir et double console de commandement 2 x Eldar wave serpent spam + chevalier Sa liste : Plein de petites unités pas trop cher et chiantes QG Mek painboyz bekan ikon de boss warboss pince bekan 3 meganobz ikon en trukk 2 x 8 tankbusta 3 squig-bomb en trukk 2x12 trukkboyz nobz pince ikon 11 warbikers boss nob pince 2x4 warbuggies lance-rokettes jumelés 15 lootas 4 mek gunz 4 kanon trakteur 4 grot bastos 4 mek gunz 4 mega canon kustom 4 grot bastos Je sais pas si ça peut aider ou remonter le moral de certains mais moi qui n'avais pas jouer ork depuis la v5, l'envie me reprends, ce n'est pas un top codex mais si il arrive à vaincre eldar et nécron cela prouve qu'il n'est pas à la rue non plus.
  19. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1407319826' post='2611467'] Pour les matrices je dirais que tout dépend des décors qu'on utilise. Perso les ruines avec lesquels je joue sont des ruines GW avec 2 faces sans soclage du coup pas moyen de se mettre dedans, on peut juste de planquer derrière un mur et donc pas besoin de test de terrain. Mais sur des ruines maison avec 4 murs j'avoue ça doit être abusé le camping à l'intérieur. [/quote] En effet c'est très dépendant de l'environnement mais pour plus de sécurité je vais le mettre sur mon serpent avec les dragons de feu comme ça le serpent pourra se rapprocher au plus près de sa cible pour débarquer les méchants dragons :-). J'ai fait une liste sans psyker et avec un autarque en mode pv bonus pour les batteries de Vaul (et surtout pour avoir le bonus aux réserves c'est hyper important), je me suis inspirer de la liste de Brad chester qui va à l'ETC ce weekend /> mais avec double chasseur écarlate pour assurer la suprématie aérienne. [u]QG[/u] Autarque Epée tronçonneuse de scorpion, lance-missile binaire [u]Troupe[/u] 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser canon shuriken et holo-champ 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser canon shuriken et holo-champ 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser canon shuriken et holo-champ La base d'une armée mechdar [u]Elite [/u] 5 dragons de feu dont exarque avec tir rapide en serpent rayonneur laser canon shuriken, matrice spectrale et holo-champ [u]Attaque rapide[/u] Chasseur écarlate Chasseur écarlate 5 araignées spectrales [u]Soutien[/u] Chevalier fantôme Chevalier fantôme 3 batteries colère de Vaul tisseur de ténèbres
  20. [quote name='mavrolis' timestamp='1407272843' post='2611271'] Pas mal la liste^^ Perso, je virerai le spirite ( tout seul ou rien c'est la même chose, et puis tu pourrai prouver qu'on peut jouer eldar SANS psy^^) [/quote] - Le spirite : c'était pour booster mon anti-psy voir choper des sorts de télékinésie sympa mais il est pas vitale et peut être remplacé clairement. [quote]- main de moire sur l'exarque AS, je suis pas fan du tisse-mort jumelé [/quote] main de moire : c'est cher pour 1 tir, pour en avoir 2 il faut être à 9" ou acheter tir rapide ce qui le rend suer cher, si je libère des points je vais voir pour supprimer l'exarque et faire autre chose avec les points en rabe (3e batterie de Vaul ?) [quote]4x matrice de marche spectrale sur tes serpents, ça leurs permet de se planquer dans les ruines et autres SANS zigzag tout en ayant la 3+ et continuer le même taf qu'en V6[/quote] Pour les 4 matrices je crois que la règle des couverts pour les véhicules est différente de l'infanterie : page 77 au moins 25% de la face ciblé du véhicule doit être caché... il ne suffit pas au véhicule d'être dans un décors... la règle des 25% prévaut... donc bon la matrice est pas si vitale que ça. [quote]- une 3 ème batterie d'appuis[/quote] Pourquoi pas c'est pas cher, solide et bourrin, à voir...
  21. Hello je voudrais tester une liste avec moins de psyker et je me posais une question sur la viabilité de la liste en tournoi sachant que j'ai une chance très aléatoire en v7 sur les tests psy (la v7 veux ça aussi) du coup je voudrais essayer autre chose... [u]QG[/u] Autarque à motojet Fusil à fusion, lance laser, manteau du dieu moqueur, masque de banshee. Spirite (rejoint les batteries de Vaul) [u]Troupe[/u] 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser cannon shuriken et holo-champ 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser cannon shuriken et holo-champ 5 Vengeurs en serpent rayonneur laser cannon shuriken et holo-champ La base d'une armée mechdar [u]Elite[/u] 5 dragons de feu en serpent rayonneur laser et holo-champ [u]Attaque rapide[/u] Chasseur écarlate 6 araignées spectrales dont 1 exarque avec tisse-mort jumelé 6 Éperviers voltigeurs [u]Soutien[/u] Chevalier fantome 2 batteries colère de Vaul tisseur de ténèbre 3 marcheurs rayonneur laser + lance ardente Cette liste tiens telle la route face à de l'armée avec deathstar ? Afin d'avoir un mini de défense psy j'ai un spirite endu 7 dans les batteries de Vaul et qui sait, il pourrait obtenir invisibilité. L'autarque est là pour le harcèlement, l'anti-char et le pourrissage de dévastator et équivalent les araignées envoie la sauce et peuvent faire de l'anti-aérien, idem pour les marcheurs. Pour la base 4 serpents dont 3 avec objectifs sécuriser />
  22. Bestkiller

    [Eldars] 1850 mécha

    [quote name='Mr Scintillant' timestamp='1406897184' post='2609534'] [quote name='Bestkiller' timestamp='1406890069' post='2609488'] Un petit conseil en particulier pour les prismes : met leur la matrice de marche spectrale qui donne mouvement à couvert pour pouvoir bouger dans une ruine car [u]toute figurine dans une ruine caché ou non a une 4+ de couvert[/u] ! [/quote] Attention un véhicule doit être masqué à 25% pour réclamer un couvert (cf p.77 du livre de règles). [/quote] Au pire cacher 25% quand on peut se mettre dans le décors sans Test de terrain grâce a la matrice c'est déjà ça !
  23. Bestkiller

    [Eldars] 1850 mécha

    Un petit conseil en particulier pour les prismes : met leur la matrice de marche spectrale qui donne mouvement à couvert pour pouvoir bouger dans une ruine car toute figurine dans une ruine caché ou non a une 4+ de couvert ! En se déplaçant on reste mobile (important le mouvement pour l'holochamp aussi) et on chope une 3+ de couvert sans avoir à zigzager ça n'as pas de prix :-). Sinon rien à redire la liste est assez sympa, tu va être un chouille light en charge warp mais sinon c'est mobile et bourrin (4 serpents c'est une bonne base en général ^^).
  24. [quote name='bim' timestamp='1406304356' post='2606364'] Même avec leur énorme mouvement, les araignées sont difficiles à jouer car doivent tirer de très près... C'est pourquoi pas mal de joueurs les jouent par 7 ou 9... Essaie d'éviter les lignes de vue et tout ira bien /> Pour le ravageur, il faut absolument le jumelé avec le GP, car 3 lances, c'est 2 touches puis 1 chance sur 6 de faire un point de coque, et 1 chance sur 3 de faire un lourd... Puis une chance sure 6 de faire une explosion... Moi je ne le trouve plus vraiment intéressant, malheureusement c'est le seul antichar EN... [/quote] Je n'ai pas été trop impressionné par le ravageur, c'est le glass canon par excellence, grosse puissance de feu et faible résistance = cible prioritaire... je vais l'enlever de la liste. Les cérastes ont par contre été formidable surtout celle avec le tourmenteur qui est juste là pour tanker (le mettre devant pour qu'il se prenne les tirs de contre charge) et donner feel no pain aux cérastes.33 La questioon que je me pose c'est : est-ce que je garde les araignées par 5 pour fep et faire du harcèlement et dans ce cas je prend des aigles chasseurs pour augmenter ma puissance anti-troupe/hordeux ce que mon armée manque, ou j'augmente le nombre d'araignée ?
  25. Alors voici mon retour contre de l'astra militarum sa liste Pask dans leman punisher + 1 leman punisher avec 3BL 2 leman exterminators + 3 BL 2 pavé de 30 gardes , 1 défensif avec 3 canons laser et commissaire, l'autre avec prêtre et 3 lance-flammes 1 chimère avec 10 vét bi-plasma + lance-flamme lourd 2 vendetta avec escouade d'arme spé charge de démo 1 wyvern escouade de commandement avec autocannon - Les dragons de feu ont été féroces : presque 2 lemans carbonisés au tour 2 (à 1 point de coque près) vu que le serpent T1 à mis les gaz pour se poser dans une ruine... 3+ de couvert et 2+ de bouclier serpent pour transformer les lourds en superf c'est immonde. De plus ce serpent a été un aimant à tir étant donné le degré de menace qu'il représentait permettant à mes vehicule eldar noir d'avancer plus sereinement. - Les marcheurs se sont montré très polyvalent, à la fois anti-char, anti-troupe et surtout anti-aérien ils ont fait beaucoup de tord aux vendettas. - Les araignées se sont fait boté les fesses par pask tour 1 donc je pense les jouer en fep peut être ? - Les cérastes ont été abusées, 5 filles sous invisibilité ont mené à la baguette un pavé de 30 gardes ! - Les batteries de vaul ont été rentable sur le long de la partie, snipant ça et la le commissaire, des armes lourdes etc... - Le ravageur à été pas mal mais sans plus je vais le retester. - Le chevalier à été discret sur cette partie, il a détruit 1 leman avant de se faire focus par 2 vendetta et la chimère bi-plasma, on ne peut pas dire qu'il n'a pas attiré des tirs adverse...
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