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Bestkiller

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Tout ce qui a été posté par Bestkiller

  1. Oui mais le jeux en vaut-il réellement la chandelle ? Ce sont des escouades qui ont un role secondaire octroyer volontairement pour en faire des marines peu menaçant comparer au reste. L'ennemi sera tenter de s'occuper des cible prioritaire alors que ces escouades de marines iront se loger sur les objectifs en mission capture, pourront se planquer derrière un bâtiment et attendre leurs proie en annihilation, ou simplement faire les gardien de but en prendre et tenir... à première vue ils on le role de larbin, un role que les ork délègue aux grots, mais en fin de partie, à qui la gloire en fin de compte ^^ ? Bref si ma liste tiens la route et me permet de jouer et d'éviter les parties monojoueur ou seul 1 des 2 joueurs s'amuse (du genre mince c'est trop bourrin ou pas assez)... alors il n'y a plus qu'a tester début 2011, à l'année prochaine donc
  2. Sauf avec les 2 baals, le fumi au tour scout c'est autorisé, et c'est fumé (sans jeux de mot ^^). cf faq BA. Parenthèse de règle fermé pour revenir à nos moutons en armure énergétique
  3. Alors oui je trouve que c'est trop peu, de plus en discutant sur divers forum, le stormraven ressort comme étant puissant, pratique mais facile à descendre donc une cible de choix pour l'adversaire, en particulier quand il y a des totors et un furioso chaud bouillant dedans... étant donner que je devais me séparer du plasma lourd jumelé du stormraven j'ai du opter pour une autre galette PA2 : le vindicator. J'ai aussi mis 1 LM de plus comme conseiller par Adinirak dans sa liste. Le prêtre à été troqué par un garde d'honneur qui ira squatter un rhino. Les totors le land raider, les 2 escouades d'assaut seront là pour les objo, faire un filet de protection contre les ADF des genestealers contre les devastators etc... Les marines d'assaut ont vu leur effectifs augmenter, 5 était trop peu pour des marines qui ne se balade pas au chaud dans un transport... Mixte (Blood Angel) : 1999 Points QG Archiviste Garde d'Honneur (5 unités) 4x Garde d'Honneur 2x Fuseur, 1x Gantelet energétique [*]Novice Sanguinien Elite Dreadnought Furioso Escouade d'Assaut Terminator (5 unités) 4x Terminator d'assaut 2x Marteau Tonnerre [*]Sergent Terminator d'assaut Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (8 unités) 7x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Marteau Tonnerre [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Land Raider Redeemer EA [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Razorback EA [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Rhino EA Attaque Rapide Predator Baal Predator Baal Soutien Escouade Devastator (5 unités) 4x Space Marine Devastator 4x Lance-missile [*]Sergent Space Marine Devastator [*]Escouade Devastator (5 unités) 4x Space Marine Devastator 4x Lance-missile [*]Sergent Space Marine Devastator [*]Vindicator
  4. Merci pour la réponse E.creed, sujet résolu
  5. Bonjour j'aurai une petite question à propos de l'équipement de la garde d'honneur : Il est dit que l'on peux remplacer l'arme de corps à corps et/ou le pistolet bolter par : fuseur, gantelet... donc je me demandais si équiper les dex en simultanée était possible ?
  6. Sorry je corrige ça de suite. Edit : J'ai enlever les plasmas lourd de la deuxième devastator pour mettre du full-lm, le 1 qui pue tombe trop souvent sur mes plasma lourd, il me reste la version jumelé du stormraven et cela me donne un total de 7 tir F8 dont 2 à ct5 par tour.
  7. Commençant à me lasser de ma liste 13 véhicules BA je voulais tester certains choix codex que je n'ai pas encore utiliser (devastator, totor d'assaut en stormraven) dans une liste mixte : Mixte (Blood Angel) : 2000 Points QG Archiviste Elite Dreadnought Furioso Prêtre Sanguinien Escouade d'Assaut Terminator (5 unités) 4x Terminator d'assaut 2x Marteau Tonnerre [*]Sergent Terminator d'assaut Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Marteau Tonnerre [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Land Raider Redeemer EA [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Razorback EA [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) 4x Space Marine d'Assaut Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Razorback EA Attaque Rapide Predator Baal Predator Baal Predator Baal 1x Canon Tempête de Feu Soutien Aéronef de Transport Stormraven 4x missiles blood strikes, multi-fuseur, plasma lourd jumelé [*]Escouade Devastator (5 unités) 4x Space Marine Devastator 3x Lance-missile [*]Sergent Space Marine Devastator [*]Escouade Devastator (5 unités) 4x Space Marine Devastator 4x Lance-missile [*]Sergent Space Marine Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator La technique est de planqué les razorbacks derrière un mur de pred baal, les devastators full lm ouvre du chassis. Le storm raven est soit en réserve (si long croc ou devastator) soit en fond de table et attends patiemment de pouvoir lâcher sa cargaison. Les assauts en réac. restent en réserve et arriveront pour renforcer mon l'armée là ou ça sent le pâté.
  8. Pour la garde d'honneur le storm raven est aussi un transport de choix, la grande mobiliter du transport améliorant le rayon d'action du calice car cela permet de lavoir la ou il est le plus nécessaire. C'est sur qu'un storm raven c'est pas donner mais ses avantages ne sont pas non plus négligeable a vous de voir selon votre liste.
  9. Parfaitement d'accord avec toi chavez, ayant jouer tyranide avec le nouveau dex (mais j'ai arrêter car le dex ne me plaisait pas), l'idée que cela affecte les véhicules m'avait doucement fait rire, deja que j'ai rapidement arreter de le jouer car tout bonnement immonde sans pour autant le faire affecté les véhicules alors bon faut pas pousser mémé non plus je pense, en pod c'est 130pts c'est à dire pas grand chose capable de tuer 3 fois son prix en 1 tour :/, et capable d'affecter les escouades au càc deja je pense que c'est déjà suffisamment moche... Le but de 40k c'est avant tout de s'amuser et je ne crois pas que détruire une armée avec la simple présence du fléau soit fun...
  10. Contre du full mech ses pouvoirs ne te seront pas hyper utile car orienté vers l'assaut et vu que les eldars mech éviteront tout contact en particulier contre du BA (ou tout spécialiste de cac). La coiffe psy par contre s'avèrera être un équipement pouvant se justifier à lui seul contre les eldars ! Sinon j'ai trouver une combo assez sympa : Storm raven + Garde d'honneur avec 1x arme énergétique + Dread furioso griffu Pour 455pts certes cela fait beaucoup mais nous avons tout d'abord un anti-grav blindage 12 partout, qui est plutôt résistant aux armes à fusion et sera donc le cauchemard des armée full-fuseur embarqué (genre gi et space wolf) et armé dans mon cas d'un plasma lourd jumelé et d'un multi-fuseur jumelé... beau jouet surtout quand on sait qu'il a l'eprit de la machine et peut donc soit bouger de 24 et tirer au hazard au multi-fuseur jumelé tout en ayant une save de couvert grâce au mouvement... youhou ! De plus il faut voir les synergies sur l'armée car il comprend à son bord une garde d'honneur qui fera une belle escouade de contre-charge et un gros boost ou il faut quand il le faut grâce à la mobilité du stormraven. Enfin le furioso griffu c'est... capable de tuer une escouade tacique en 2 temps 3 mouvements. En pratique sur ma dernière parties, j'ai jouer contre une armée comprenant kharn, un seigneur marque de khorne et paire de griffe éclair, 4x8 berserk avec champion mouffle, 8 démons mineurs 2 en rhino, 2 en land raider, et 1 vindicator. Mon stormraven détruisit le vindidcator d'une salve de missile blood strike bien ajusté (merci la pa1 !) et tua tout au long de la partie 6 berserk, quelques démons mineurs au plasma lourd et 1 rhino alors que le dread mangea une escouade de berserks à lui seul en 1 phase de cac avant d'aller asser ses nerfs sur un seigneur du chaos un peu trop téméraire ^^ Et vous avez vous testé le stormraven ? Ps : j'utilise une valkyrie le temps que la figurine sorte
  11. Oui mais cela reviens a faire de l'overkill et donc a ne pas rester a labri dans le cac. L'archi permet davoir juste la relance des touchés et cf a chaque phase de CAC Grace au don de la colère...une fiabilisation sur le long terme en gros. Pour avoir essayer les vet d'assaut par 5 a 165pts ils sont très efficaces Grace a l'attaque des anges+intervention héroïque !
  12. Quelqu'un a essayer une escouade de la compagnie de la mort en pod avec un archiviste dons de la colère et bouclier de sanguinius ? Ça doit semer la zizanie dans le camp adverse non ?
  13. Tout à fait, le rhino à 15pts véhicule rapide, c'est cadeau, ça fait une mobilité monstrueuse permettant d'aller titiller le flanc de l'ennemi alors que le prédator ball est deja en train de carboniser du monde tour 1, que le vindicator balance des gro'boom (désolé je suis un ork) etc... d'avoir aussi 2 fuseur et une arme spé (mouffle, épée énergétique) bref, du pure rhino rush à la sauce BA
  14. Je ne suis pas de votre avis, car cette compagnie chiffre très vite et l'ennemi peut rapidement lui envoyer des amuse gueule pour ensuite lui envoyer une grosse phase de tir qui ne la laissera pas indemne en réacteurs ou en vehicule même problème car un rhino est vite détruit... Les marines d'assaut reste la valeur sur du dex, troupe opérationnelle, réacteurs ou transport rapide bradé (miam les razorback stronos avec plasma jumelé canon laser à 55pts), 1 arme spé par 5 marines... d'ailleurs en 2000pts, je joue 4x5 assaut en razoback stronos et ils font extrémement mal, ne sont que rarement détruit étant donner toute les menaces blindés que je présente (vindicator, pred avec laser de flanc, baal canon tempette, furioso et j'en passe). Les armée mécha de l'impérium n'on jamais été aussi mobile, permettant de prendre l'ennemi sur le flanc extrêmement rapidement !
  15. Ayant fait 2-3 parties ce week end, voila les unités coup de poing que j'ai pu retenir : - QG : Archiviste : Ses pouvoirs sont très intéressant, ma préférence allant au bouclier de sanguinius et à la lance de sang dans une compo mechanisée... Réclusiarque : Pour 30pts de plus que le chapelain on a quasiment des stat de capitaine avec le crozius et la lithurgie du sang en plus. Escouade de commandement : Pour pas trop cher et dans un transport nous avons un boosteur sur chenille qui peux accompagné le Qg et être personnaliser comme bon vous semble. Troupe : Les escouades d'assauts peuvent etre soit en réacteurs soit en transport vehicule rapide à prix cassé, tout bonnement énorme. Ils ont accès à 2 armes spé si par 10 ou 1 si par 5 Razorback stronos : Canon laser + plasma jumelé à peine plus cher qu'un land speeder, que dire de plus à part que les blindé et les totor vont avoir des problèmes ! Elite : Dreadnought furioso : Avec les griffes deviens un vrai montre contre les groupes d'infanterie, le canon à frag peut aussi être plutot sympa mais j'aimerai en avoir quelques retours... Attaque rapide : Prédator baal : Mon coup de cœur, avec un canon tempête de feu, ork ou marines passe un sale quart d'heure. Soutien : Vindicator : Pouvoir bouger de 12 et tirer, c'est crade... pouvoir éperonner à 18" quand l'arme est détruite c'est extra aussi. Prédator : Avec l'autocanon et les laser de flanc cela le conserve à un prix résonnable pour un char qui peux bouger de 6 et lacher 2 tir f7 et 2 force 9. Voili voilou, un bon petit codex bien fun à jouer permettant pas mal de variante (je n'ai pas assez de dorso pour essayer le full infanterie autoportée mais cela doit être diablement sympa à jouer aussi.
  16. Ok donc des gaunts materné par un tervigon sac + glande c'est plutôt violent en fait !
  17. Bonjour j'aurai voulu savoir si les les sac a toxine prenait en charge le +1 en force pour la relance des jets de blesser car sur warseer ils parlent de ce combo mais je ne suis pas sur que l'attaque empoisonné puisse prendre les bonus je me trompe ?
  18. Ça me conforte dans mon choix et oui arrivé a 12 pas étrangleur + psy-vampire ça doit être sympa puis bon ya paroxysme ça fait toujours bizarre de voir des gaunt toucher du marines sur 3+ et que ces ripostes touchent sur 5+^^ pour la mâchoire perso on l'a interdit dans notre groupe de jeux comme ça problème reglé
  19. Ben sur 12 tir, 6 touches, jet de pénétration, en moyenne ça nous donne une face de chaque donc 1 léger et 1 lourd, à savoir si le serpent s'est déplacé de plus de 18 pouces ou non et si il y a des dragons à l'intérieur ou non (effet pochette surprise ^^). Le trygon prime reste bien plus adapté à la fep que le trygon, de par ses 12 tir avec une portée accru, et puis parce-qu'il est synapse donc autonome et peux pourrir un psyker non loin de sa fep. J'ai pas mal jouer mon prime en fep et mon normal en déployé, ce dernier a tendance à prendre les tir à la place des tervigon et prince, et c'est tant mieux , le prime arrive quand les synapses commence à se raréfier. Sinon que penser vous d'une doublette de prince avec épée d'os/bio-knout et trangleur ? ça fait 190pts (380pts de qg), çase débrouille a tir et au cac. Je demande ça car le canon étrangleur me tente mais à par le prince, seul le carni l'a et puis ben je préfère utiliser un prince qui pour 10pts de plus fait presque le café et se fait pas mâcher par la mâchoire du loup du monde.
  20. J'aurai voulu savoir, un trygon prime + 2 trygon ça fait une triplette de soutien ?
  21. Ben après chez les marines, j'utilise des qg spéciaux mais avec un nom différent "count as" car je joue les blood ravens et que il n'y a pas de qg spéciaux blood ravens. Je trouve moi au contraire dommage de se privé de choix de codex vraiment sympa à jouer, et qui la plupart d'un temps on des figurines parmi les plus belle de toutes, il ne faut d'ailleurs pas se leurrer, si games rend les choix spéciaux aussi accessible c'est pour vendre de la gurine EDIT : les ymgarl ne sont pas des choix"uniques", seulement de l'infanterie standard
  22. justement 2 chances sur 3 de déviation et donc de pas faire tant que ça de dégats... ça m'ai même arrivé de tuer mes propres troupes avec c'est pour dire ! Quand le trygon fep il prend la mort et ne fait que des dégats minimes, quand il est déployé, il peut bénéficier d'une 5+ de couvert des venomthrope et surtout prendre des pains à la place des tervigon car perdre un tervigon tour 1, croyez moi quand on joue 60 gant, ça fait tout bizarre.De plus avec course il arrive vite au cc contre les armées de cac adverse, je l'utiliserait en contre charge de mon mur de gaunt venomthropé/tervigonné. Après je comprends qu'il y ai 2 école différente, je préfère la sécurité, en effet kisskool j'ai déjà ZE fléau (parce que faut pas dire "un"même si trop personnifier un tyranide je trouve pas ça hyper fluff)
  23. C'est vrai qu'il a un potentiel de destruction assez sympa, mais ce que je voualis dire c'est qu'il manque de fiabilité, et une figurine à l'effet quite ou double, quand c'est 90pts comme un fléau (130 avec un pod qui peux faire des tirs bonus ou contester un objo) ça passe, quand c'est 170 ça passe moins., surtout que je trouve que le fléau fait de plus gros trou et est plus fiable (peu se cacher derrière son pod en cas de fep trop précosse.
  24. Tu doit avoir de la chance pour faire des hits, ce n'est pas mon cas, et du coup le mawloc part très loin... et ne reviens jamais... sinon je n'ai pas le gbn avec moi mais si tu as raison, les horma peuvent être sympa. Pour le combo vieil ennemi + gargouilles, rentable uniquement si beacoup de gargouilles, car bon utiliser une figurine de 200pts pour faire 2-3 venin aveuglant en plus je trouve pas ça ultime. Pour en revenir au mawloc l'usage que t'en fait m'intrigue un peu quand même, tu pourrais développer, on sait jamais que je rajoute à mon trygon et a mon trygon prime un pti mawloc, une belle collection de serpent en perspective !
  25. Je vais aussi ajouter mon grain de sel des dix parties que j'ai fait depuis que le dex est sorti (5 batailles par week end). Déjà mes adversaires principaux : Space marines (imperial fist), garde impériale, space wolf mecha, chaos khorneu mecha. Prince tyranide : Je l'ai joué, je ne le jouerai plus, un sac à point avec une résistance vraiment faible sans 1 ou 2 garde. Paroxysme reste néanmoins énorme, c'est juste dommage de devoir tiré et chargé cette même escouade qui une fois sous l'effet du pouvoir ne représente plus une menace. Seigneur des nuées : même constat, mais en pire car à ce prix on lui adjoint garde facilement ce qui le fait grimpé à 400pts... un vrai gouffre, mais en apo peux être vraiment rigolo Tervigon : : qg jouable en troupe, résistant et pond des gaunts. La configuration optimale serait avec catalyser et sac à toxine voir en plus régénération mais là ça deviens couteux et si l'ennemi n'est pas bête, quand il entame un tervigon, il l'achève pour tuer les termagants, donc pas très utile. Le but est de mettre un mur de gaunt devant, ds lors l'ennemi ne pourra pas chargé vaut tervigon et devra en bavé pour tuer tout vos gaunts qui auront grâce à la bestiole contre-attaque et attaque empoisonné 4+, mine de rien avoir genre 40 attaque blessant sur 4+ sur du maroune alors que l'on s'est fait chargé peux faire son petit effet ! J'ai tuer un prince démons avec 10 gaunts pour preuve ! C'est aussi un incroyable teneur d'objectif. Tyranide prime : Pour 80pts, vous avez un personnage indépendant F5 E5 3PV perforant, ok, pour 10pts de plus, vous avez des armes énergétique causant des morts instantanée si test de cd sur 3d6 échoué 0_0, vraiment le qg le plus intéressant du dex, peux rejoindre une unité pour la boosté au cac. Moi j'aime mettre une doublette avec 2 venomthrope, cela permet d'avoir une escouade qui donne les avantages des venomthrope de manière étendue (4fig, les venom au extrémité de l'escouade, 2" d'espacement entre chaque fig). De plus l'endurance majoritaire de l'escouade passe à 5, et au cac, l'escouade n'est pas dégueux. Gardien des ruches : Des lances poutres, qui tirent à travers les murs, qui sont solide, qui tire plutôt loin pour du tyranide, et puis 2 tir ct4 F8 pour 50pts quoi ! C'est simple grâce à eux, les liste full rhino ont la vie dure, pil ce qu'il nous fallait ! A collé contre un mur, il se font vite oublier au déploiement mais l'ennemi risque vite de regretté cet erreur d'inattention. Zoanthrope : L'anti-char lourd de l'armée, portée courte, solidité moyenne, mais synapse et puis c'est le seul anti-char lourd du dex, ah non c'est vrai, il y a le tyranofex... ou pas. Personnelemnt je n'en joue pas car je n'ai plus de choix de soutien libre, sinon une escouade de 2 m'aurait pas déplus Le fléau de malan'tai : Alors lui c'est mon pti chéri, on s'est même paxé récemment, seulement 130pts avec un pod et paf, il se rentabilisera facilement au tour d'arrivé en prenant quelques pv par ci par la et déclenchera ensuite son cataclysme, rien que à force 6 pa1, l'ennemi souffre vite, si il a la chance de monté force 10, on peux même l'utiliser en anti-char (sachant qu'il frappe à 'arrière des position ennemi, on peux tenter le flanc d'un leman/vindicator ou même un drednought. En parlant de dreadnought, n'oublier pas que au cac il pex avoir une force élévé et le bougre à 3A en profil, même en assaut il peux donc tuer un véhicule ^^. Le venomthrope : De très bon bonus à l'armée, mais extrêmement fragile, a jouer soit tout seul dans un couvert qui loque les lignes de vue, ou par 2 accompagné de 2 tyty prime donnant ainsi un bloc furieusement solide au synergie assez redoutable surtout avec les gaunts près des tervigons : Tu me charge, bon ben test de terrain difficile, mince 2 marines en moins, plus que 8, ah ben j'ai des grenades défensives, pas de bonus de charge, par contre moins avec mon tervigon j'ai contre-attaque avec mon cd de 10 et des attaques empoisonné 4... et mes gaunts coute 5pts lol >< Termagants : Ah la chair à canon, je ne sort jamais sans 1 à 2 bon gros pavé qui sert de mur aux escouades d'assaut adverse. Equipé d'écorcheur 30 gaunts ne coute que 150pts, délivre une quantité de tir correct, tamponne bien au cac si boosté par les tervigon et venomthrope. ]Hormagaunt : Une bonne escouade de contre-charge, mais malheureusement, ne bénéficie pas des avantages des tervigons, et les sac à toxine et glandes surrénale coute 2pts montant le prix de la figurine à 8 voir 10pts. De plus sa règle bond ne s'applique qu'au sprinte, pas à la course. C'est des troupes me diré vous, mais il ne sont vraiment pas taillé pour rester en place alors bon... Genestealers : Les méchants pas beau du dex, pour 14pts, ils sont déjà très efficace et s'infiltre, moi je les utiliserai comme escouade de contre-charge et je les déploierai dans un jolie couvert à 5-6" en avant de mon mur de gaunt, prêt à bondir sur les unités un peux trop enthousiaste. Gargouilles : J'en joue 20, d'une part, la figurine est magnifique, d'autre part pour le prix d'un hormagaunt on a une escouade qui vole, qui tir et qui a la règle venin aveuglant qui n'est pas dégueux ! Trygon Sur mes 10 parties, je l'ai jouer en fep, et je doit dire que... c'est peut étre pas ce qu'il y a de plus judicieux à faire ! De 1 : Il aimante les tir laissant au tervigon l'occasion de ne pas prendre trop la mort et de ne pas emporté dans leur mort trop de gaunt dès le tour 1 ou 2. De 2 : quand il arrive la seul chose qu'il peux faire c'est ses 6 pauvres tir F5, pour ensuite prendre la mort à la phase de tir car il ne sera pas au cac De 3 : Il a course, il sera donc au cac tour 2 voir 3 selon les cas là ou en fep il n'y arrivera que tour 3 au mieux ! Le prime est peux être plus interessant en réserve, il permet de tomber près d'un psycher pour lui pourrir la vie, de faire 12 tir et ce sans test de comportement, en bonus il étant la couverture synapse chez l'ennemi.
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