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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Assez d’accord avec mon voisin du dessus : pourquoi retirer le Caladius dont tu disais tant de bien ? Surtout pour 5 Gardes... non pas qu’ils ne valent pas le coup, mais ta liste perd sa spécialisation. Je trouvais la liste bien avant, peut-être peux-tu nous dire à quel point les Gardes te serviront plus que le Caladius ? @vodan : Pour ce qui est des Venatari, je ne pense pas qu’ils seront si isolés que ça : si ils arrivent avec les Allarus, ils auront le choix de rester proche, ou de profiter d’une cible plus dangereuse pour l’adversaire. Pour le SC en Motojet, même si c’est un nouveau favori pour moi, je trouve qu’il n’irait pas dans la liste de @Xenomorph. Par contre, l’assassin est une idée intéressante ! J’en profite, car je ne l’ai pas vu : as-tu des objectifs secondaires déjà en tête ? Car ton adversaire aura presque automatiquement la Chasse aux gros ^^ Edit : ah, pris de vitesse ^^ OK, à voir si les Gardes apportent cette pression supplémentaire... pas spécialement nécessaire à mon avis, mais c’est toi qui va la jouer ! Je l’écris tant que j’y pense : le trait supplémentaire ne dois pas nécessairement aller sur le SdG, donc ça peut valoir le coup de voir si un autre Personnage peut être intéressant.
  2. Ça a l’air bon ! Tu veux des idées optionnelles ? ^^ Pourquoi ne pas passer le Vexilus Praetor en SdG pour lui mettre le trait de l’Ost Effroyable ? Les 6 explosifs, c’est bon... surtout sur un Personnage aussi près des éventuels corps-à-corps ! Bon, après c’est perdre l’anti-psy et ça ne concerne pas TANT l’armée que ça, mais c’est une option Pour les FeP dans le dos, j’ai envie de te dire... il faut que je poste un rapport de bataille où mon adversaire n’a fait pour ainsi dire que ça : au final, ça m’a coûté mais bien choisir ses secondaires et ses positionnements permet de se dégager de cette responsabilité : je me suis concentré sur les objectifs, les gars ont tanké comme l’Adeptus Custodes sait le faire et ça passe ! De plus, tu as les stratagèmes pour démotiver un peu ces tendances-là ^^ Je ne serais pas trop à te conseiller de changer Caladius ou Telemon : c’est le principe de ta liste Comme je disais, ça a l’air bon, plus qu’à tester ! Je suis bien curieux de son comportement ! Bonne journée, et bon jeu
  3. Bonjour ! Un Custodes de tir, c’est pas fréquent :’) Je trouve la liste très intéressante, sans doute surprenante pour l’adversaire, ce qui est toujours un plus ! Quel Ost envisages-tu ? Quels stratagèmes ou tactique, quelles armées risques-tu d’affronter ? Ce que je changerais... sans doute les Aquilons, je rejoins @vodan là-dessus. À ma décharge, je ne connais pas vraiment leur profil, mais je connais bien les Allarus, et ils sont un atout inestimable : je les jouais à l’époque où les Vertus Praetor leurs faisait de l’ombre et je n’ai pas changé. Ils partagent des stratagèmes avec les Aquilons, de ce que tu dis, mais ils en ont trois qui les rendent tellement plus intéressants : Léa Cengeance inéluctable, très efficace pour éliminer un Personnage caché que tu ne peux pas aisément sortir avec la liste actuelle, Libérez les lions, qui permet de faire de belles blagues (Briseur de ligne, avec eux, c’est 8-12 points offerts et pour chasser une ou deux unités où l’unité entière serait overkill) et les Grenades traumatiques, que j’adore utiliser avant une charge pour pouvoir miner l’efficacité de la riposte. Comme je disais, je ne connais pas les Aquilons assez pour être tout à fait catégorique, mais je dirais que ce n’est pas la létalité qui manque à ta liste, mais bien la fiabilité face aux armées qui peuvent annuler facilement les PA. Pour ce qui est de la Vexilla, je mettrais l’unité de Terminator par 3, suffisante à mon avis pour remplir son rôle, et éventuellement changer Trajann en un simple SC, à moins que tu n’aies vraiment besoin de tous ces PC. En attendant de voir ce que tu penses de ça, bonne journée
  4. @canard Woah ! Un autre qui a eu la même idée ! Merci pour toute ces infos, c’est très intéressant ! Pour les CP : j’ai fait une typo, mais sur les compos, il n’y a bien que 4CP. Pour des CP supplémentaires... personnellement, je ne toucherais pas trop à l’Aquila d’Or, la 3++ m’est trop indispensable : si une charge opportuniste T1 adverse n’est pas possible, alors il faut encaisser potentiellement deux phases de tir, plus peut-être une de CàC (contre une unité qui se sera avancé pour le CàC, donc pas toujours fragile). Le trait de Captain-Commander va être revu, mais j’hésite maintenant entre Fléau de l’impur (Slayer of the Unclean) et celui que tu proposes... L’avantage des 2D3 dégâts est que peu de choses pourrait survivre, l’inconvénient est que si l’unité ennemie survit, on est coincé au CàC avec ? Pour les Allarus, c’est surtout de ne pas avoir les Stratagèmes pour les faire survivre qui me chagrine : aller chercher un totem sera surtout du ressort du Captain-Commander à ce moment. Il y a une partie en cours où je tente ce combo, mais n’ayant pas l’habitude, j’ai engagé un PD plutôt que de jouer mon tour, résultat le Vexilus Praetor n’est plus... Notons tout de même que j’en reviens un peu du coup : est-ce vraiment pertinent de passer 3CP et la Plate sur un Vexilus, plutôt que de l’avoir sur un Shield-Captain en Allarus et tabler sur le Stratagème de l’Ost Effroyable pour réussir une charge à 9ps ? Ma prochaine liste tourne autour de ce concept : le Captain-Commander en Motojet, le Shield-Captain en Allarus avec la Plate prétorienne pour un assaut sévère, devant un Vexilus Praetor qui va cavaler pour offrir une opportunité aux Allarus mais sans forcément tout miser dessus. À travailler, en tout cas merci encore pour tes conseils ! Bonne journée
  5. Bonjour ! Le profil des deux unités est proche, mais les stratagèmes qu’ils peuvent employer sont très différents ! C’est, je suppose, la différence majeure entre ces deux unités. Personnellement, je te conseillerais plutôt de partir sur les Primaris, qui sont bien plus polyvalents. Pour la projection, je tablerais sur les transports spécifiques aux Primaris ou sur les Inceptors par exemple. Et comme nous jouons Blood, une Garde Sanguinienne bien sûr ! Les Marines de la Cie de la Mort valent plus la peine que les Primaris Cie de la Mort je pense, car possibilité de prendre les Réacteurs dorsaux et une plus large gamme d’armes de corps-à-corps. À comparer aux autres avis ! Bonne soirée
  6. Bonjour à vous ! @Général_MacDo : merci pour ton commentaire :) Oui, la liste en face était à la cool, et finalement aucun de nous deux n'a tiré le moindre plaisir à jouer (d'où l'arrêt rapide). En revanche, ma deuxième liste présentée est actuellement en cours de partie... Retex lundi ou mardi normalement ! Pour ta liste, je t'avouerais que j'ai du mal à te proposer un Shield Ost qui soit plus pertinent qu'un autre... De même que j'aurais du mal à te conseiller sur la liste en elle-même : outre sa construction tout à fait solide, je ne connais pas assez les Aquilons pour aider. En soit, je viserais plutôt un Ost qui permettrait de faire des agresseur des vraies vaches. Donc Ost Effroyable. Mais après... Personnellement, je passerais à 4 Gardes et 4 Sagittarum, pour avoir un peu de résilience (et 4 Allarus pour faire uniforme :D). Pas besoin de 3 Troupes à 1000pts je pense, nous avons toutes nos unités super-opé ! @ninruviel : Les Wardens ont pour eux la FNP6 et les Stratagèmes pour dissiper plus facilement. Après, les Allarus sont au moins équivalents : pour la FeP gratuite et la résistance, ils ont l'armure Terminator et les Stratagèmes (annule PA-1/-2 notamment), et pour les autres Stratagèmes que tu cites, ils y ont aussi accès. Au final, le FNP6 leur sauve 1PV sur 6, soit 1PV pour 2 Wardens de morts, ce qui rend les Allarus plus résilients. Et question tactique les Allarus sont sans équivalent : dans ma partie, je OS Ahriman au tir avec eux, malgré l'unité de Terminators qui était entre eux, et avec les Grenades Traumatiques la charge est quand même beaucoup plus tranquille. Le Stratagème Libérez les lions permet aussi de sacrées blagues, même s'il est très anecdotique pour moi. Après, ce sont les goûts et les couleurs, mais je sais que je ne suis pas prêt de changer des Allarus que je jouais déjà avant qu'ils soient placés sur un piédestal ^^ Bonne soirée à tous !
  7. Bonsoir les Golden ! Petit retex de ma liste ? J'ai affronté une liste Thounsand Sons composée d'Arhiman, une escouade de 10 Occults Scarabs Terminators et deux escouades de 5 Occults Scarabs Terminators. Bon, on sait que le Codex Thousand Sons est vieillissant. Mais il n'y avait simplement rien à faire contre la liste AdCu. Dans le détail : J'ai le premier tour, le redéploiement ne me sert pour ainsi dire à rien. Je pose le Captain-Commander avec le Vexilus Praetor et les Gardes, le Shield-Captain et les Allarus restent en réserve. En face, mon adversaire pose sa grosse escouade de Terminators et Arhiman en soutien, les petites escouades en Frappe en profondeur (FeP). Je prends Briseur de lignes (avec un peu de chance, dès le T1), Abhorrez le sorcier (de toute évidence) et Réparer la balise de téléportation (avec le Vexilus Praetor qui allait se retrouver Joe le bricolo une fois son rôle accompli). Il prend Briseur de ligne (2 unités en FeP), Assassinat (je le trouve optimiste) et Premier sang (pareil). À mon premier tour, j'avance le Captain-Commander à couvert, les Gardes et le Vexilus Praetor avancent de l'autre côté. Pas moyen de charger, car trop loin : ça attendra le T2. À son T1, il éloigne un peu ses Terminators, tente quelques pouvoirs mais n'a pas grand-chose à faire non plus. Et au T2... Mon Captain-Commander se met en position, les Allarus arrivent un peu comme ils peuvent (la Vexilla était trop loin pour le Stratagème), et Arhiman, bien que protégé par ses Terminators, meurt sous les tirs des Haches de Castellan avec Schéma de tir avancé (peut-être ? Superior Fire Pattern en anglais) et les Lance-grenades Balistus parce que les Allarus n'ont rien à faire du Look out, Sir. Petit coup au moral. Le gros coup au moral est arrivé à la charge : aisée pour le Captain-Commander, réussie pour les Allarus, l'ensemble rejoint par le Shield-Captain, le massacre est sans appel : au gré des activations, l'unité se fait rogner pour finir par avoir disparu complètement (sans même avoir interrompu, mon adversaire a découvert le Stratagème après... qui, statistiquement, n'aurait rien changé) On arrête là : il lui reste 2 unités, et aucune chance de revenir au score. Qu'en dire ? Bien trop violent pour du 1000pts sans prévenir (j'avais dit que je testais quelque chose en Custodes, donc à moitié prévenu mais ça n'a pas valu 2 adversaires). Il y aurait toujours moyen de contrer la liste : cordons, unités plus rapides, plus d'unités (c'est une liste de tueurs d'élites) mais c'est pas une liste de fragile. Du coup, je l'ai retravaillée... Et je propose celle-là : DETACHEMENT : Patrouille Ost : Ost Terrifiant CP : 6 - 1 (2 reliques) = 5CP QG1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Lanceur à Salves, Misericordia(3), Aquilas d'Or, [C-Commandant] Vif comme l'Aigle, [Ost Effroyable] Anihilateur Omniscient [178] Troupe1 : 3 Custodian Guard Squad(135), 2 Bouclier Storm(10), 2 Lame de sentinelle(4), Misericordia(3)e [152] Troupe2 : 3 Custodian Guard Squad(135), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(2), 2 Misericordia(6) [148] Elite1 : 5 Allarus Custodians(210 + 2*70), 5 Hache de Castellan(25), 5 Misericordia(15) [390] Elite2 : Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus(1*115), Misericordia(3), Vexilla Imperius, La Plate Prétorienne [118] ARMY TOTAL [986] Moins de fioritures... 2 escouades de Gardes : celle avec les 2 Boucliers a pour mission de prendre le terrain, l'autre reste en arrière. Le Vexilus Praetor est en réserves avec les Allarus. Le Captain-Commander a pour mission de jouer les agresseurs. L'idée étant de charger avec le Captain-Commander au T1 adverse avec le Stratagème, de faire venir le Vexilus Praetor avec la Plate Prétorienne dans le corps-à-corps pour avoir un pied chez l'ennemi au T2 pour les Allarus. La Vexilla est adaptée à la tactique : inutile d'avoir un -1 pour être touché au tir, autant en rajouter. Avec les 6 explosifs du Captain-Commander, c'est quasiment un Allarus en plus ! Un peu dépendant de la charge du Captain-Commander, mais pour ainsi dire imparable. De mon point de vue, ne pas hésiter à différer la charge T2 pour une arrivée des Allarus T3, puisqu'avec Briseur de ligne et Réparer la balise de téléportation, il "suffit" de 3 tours pour presque maximiser les points de ces secondaires. Voilà, en attendant de voir ce que vous en pensez, passez une bonne soirée !
  8. Bonjour à tous ! Je remonte un peu le topic pour présenter une liste que j'aime bien, qui pourrait peut-être donner des idées : DETACHEMENT : Patrouille OST : Ost Terrifiant CP : 6 - 1 (Capitaine-commandant) - 2 (Ouvrez l'armurerie) = 3CP QG1 : Shield-Captain en armure Terminator Allarus(1*110), Misericordia(3), La Plate Prétorienne [113] QG2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Lanceur à Salves, Misericordia(3), Aquilas d'Or, [C-Commandant] Parangon Exaltant, [Ost Effroyable] Anihilateur Omniscient [178] Troupe1 : 4 Custodian Guard Squad(135 + 1*45), 2 Bouclier Storm(10), 2 Lame de sentinelle(4) [194] Elite1 : 5 Allarus Custodians(210 + 2*70), 5 Hache de Castellan(25), 5 Misericordia(15) [390] Elite2 : Vexilus Praetor(1*105), Bouclier Storm (PERSONNAGE)(10), Vexilla Magnifica(10), Le Sceau du Castellan [125] ARMY TOTAL [1000] Avantages : de quoi faire de belles surprises Inconvénient : 3CP pour commencer la partie... il faudra les économiser pour les Allarus ! L'idée de cette liste est de commencer avec le Shield-Captain à Motojet, les Gardes et le Vexilllus Praetor sur la table, placés de manière à feinter l'adversaire. Avant le premier tour, le Vexillus et les Gardes se redéploient, laissant le Shield-Captain jouer les électrons libres. Puis, les Gardes et le Vexillus foncent pour être placés T2 et permettre l'arrivée des Allarus de manière optimale pour la charge, reste aux Shield-Captains la responsabilité de suivre pour faire profiter des bonus. Après, il n'y a plus qu'à les laisser faire comme dit un ami. Parmi les astuces pour les aider : la charge normalement aisée des Allarus (avec 3D6 au pire, à moins de 3" de l'ennemi au mieux) et la Plate prétorienne pour profiter d'une charge surprise au tour de l'adversaire du Shield-Captain en armure Terminator avec la charge de celui à Motojet pendant le tour adverse. Les points qui me titillent : vaut-il mieux laisser le Shield-Captain en armure Terminator sur la table pour faire un coup de Plate prétorienne avec celui sur Motojet dès le T1 ennemi ? Une Troupe en 1000 points... ça fait léger, même pour nous, mais je n'ai pas beaucoup d'idée pour en placer plus ! Pas beaucoup de CP non plus pour commencer ; avec une grosse partie de la tactique qui tourne autour des Allarus, les autres ne pourront pas vraiment profiter des Stratagèmes. Pour en récupérer, je pourrais enlever le Sceau du Castellan au Vexillus, et revenir à une tactique plus classique dans le déploiement, avec l'inconvénient qu'il y a moins de surprise dans la partie du coup. Je voulais aussi proposer cette liste car elle est opérationnelle avec 4 boîtes seulement à l'achat (et seulement 2 Vertus Praetor en rab), ce qui me paraît intéressant pour débuter. Voilà, j'espère que le post n'aura pas été trop long ! Bonne journée
  9. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Ah oui ? J’ai vu plein de rapports de bataille et ils prenaient ça aussi... Sur le papier, c’est incomparable : meilleure force, meilleure PA... La portée me fait encore réfléchir, si c’est pour envoyer une salve avant d’être au corps à corps, bon J’affronte des armées plutôt orientées CàC, dont une qui interdit les Fall Back sur 2+ (je ne vise personne, suivez mon regard !) J’essaierai à l’occasion ! Avec le Voile de ténèbres il doit y avoir quelque chose à faire ! Bien vu pour le Réanimateur, merci ! Je pense que je vais tourner la liste comme ça
  10. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Bonjour à vous ! @Blacklord le Sceptre des éons me plaisait parce que ce qui ne me plaît pas, c'est cette fichue invulnérable en face ! Quand il y a moyen de l'interdire... Plus sérieusement, c'est vrai que 4PV minimum, c'est pas mal ! À voir selon l'adversaire j'imagine. @N3MESIS93 bien vu pour la Console, au final elle a bien vocation à recevoir le Tesla pour le stratagème ! J'adopte :) Comme j'aime bien calculer, j'ai fait les stats (attention les yeux) Le Tesla, sur du 3+ pour toucher, c'est autant de touches que de tirs, blesse sur 3+ de l'E4 et n'a pas de PA. Par tir, ça correspond à 2 chance sur 9 d'enlever un PV à du MeQ. Sur le même principe, le Gauss a 8 chances sur 27 (grossièrement 1/3). La différence se joue sur le volume de tirs : au-delà de 15ps, une unité d'Immortels ou de Mécanoptères aura plutôt intérêt à tirer au Tesla. En dessous de 15ps, le nombre de tirs est bien plus important en Gauss avec le Tir Rapide et la différence penche en sa faveur. Pour les Griffes acérées ou les Câbles constricteurs, le delta est moins net. Toujours sur du MeQ, les Griffes feront 2 blessures sur 9 attaques, soit 4PV. Les Câbles constricteurs feront 1 blessures pour 8A. Le nombre d'attaques gagnées par les Câbles équilibrent un peu ces chiffres. Les Dégâts des Griffes les rendent plus intéressantes sur des cibles armurées et les Câbles plus intéressants sur des cibles légères, mais a-t-on l'intention d'envoyer les Spectres sur des cibles légères ? Les questions que je me pose concerne les C'tan : sont-ils intéressants à jouer ? Ou au final, d'autres entrées proposent plus de souplesse tactique et font donc mieux le travail ? Je voulais aussi vous proposer cette liste : Détachement : Patrouille Dynastie : Chasseurs sans pitié et Saine paranoïa (ou Isolationnistes, j'hésite encore) QG Console de Commandement : 175 pts - Canon Tesla , Bâton de lumière , Orbe de résurrection Garde Royal : 75 pts - Le Voile des Ténèbres TROUPES Guerriers Nécrons (20) : 260 pts - 20 Ecorcheur Gauss Immortels (10) : 170 pts - 10 Eclateur Gauss Immortels (5) : 85 pts - 5 Eclateur Gauss ATTAQUE RAPIDE Mécanoptères (6) : 228 pts - 6 Eclateur Gauss jumelé, 6 Ailerons renforcés , 6 Tisse-Ombre Total : 993 points - 43 figurines - 6 unités La stratégie est simple : on tire. Les traits de dynastie permettent de multiplier le volume de tir, et plus l'adversaire se rapprochera, plus il sera conséquent. Quelques Immortels jouent les gardiens de but, les Mécanoptères avec la Console prennent le large et le Garde Royal avec les Guerriers prennent le terrain. Et les Dynasties permettent de varier un peu ! En avez-vous trouvé qui seraient intéressantes ? Voilà, je suis preneur des conseils et opinions ! Merci et bonne journée à vous :)
  11. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Merci pour vos réponses ! Plein de choses intéressantes, ça permet d’y voir plus clair ! @Yriel Shaw : j’ai mes moment d’optimisation forcenée mais je tourne plutôt autour des figurines que j’aime bien (qui généralement sont celles opti, mais j’y peux rien ! ) Néanmoins, les cultes Destroyers, c’est pas ma tasse de thé... Je pense partir sur un Maraudeur planqué (éventuellement sur un objectif), du coup... Le Technomancien a pour fonction d’allonger la durée de vie des Spectres, comme vous dites avec @Blackblood il serait bien avec le Maraudeur mais je trouve que c’est mettre beaucoup de points dans une unité aux dégâts trop variables ; du coup, ça peut valoir le coup de chercher un remplaçant mais pour cette fonction, sans passer par les Destroyers... pour ma liste, c’est pas ce vers quoi je partirais mais ça permet de trancher de manière général @N3MESIS93 Merci pour les conseils ! J’avoue que j’hésite entre Mephrit et Novokh, je crois que c’est plutôt le fluff qui me guide sur ce coup-là (et la douche de Tesla PA-1 des Mécanoptères en Voile) Les Griffes acérées valent tellement mieux que les Câbles constricteurs ? Je n’ai pas fait le calcul mais à la louche, j’aurais parié que deux fois plus d’attaques valent mieux que des attaques à D2 ! Je retravaille la liste ; j’envisageais aussi d’intégrer des Scarabs pour jouer les cordons : je reviens du tactica Black Templar (faction qui part pour être un de mes adversaire mes récurrent) et leur pile-in de 29’’ me fait craindre le pire pour une liste comme la mienne ! Bonne journée !
  12. Bonjour à vous, conserves psychopathes. Je commence ce sujet pour vous présenter mes listes Nécrons et travailler un peu les différentes tactiques qui s'offrent à nous (à défaut d'avoir un beau tactica, que je n'ai pas trouvé sur le forum). Tout d'abord, une liste qui me fait envie en 1500 points : Nécrons : Nec 1500 Dynastie : Mephrit Détachement : Patrouille QG Chronomancien : 110 pts - Chronovrilles, Sceptre des éons, Nanomines contratemporelles, Cape d'Uchronie, Chronomètron, Le Voile des Ténèbres [Seigneur de Guerre] Console de Commandement : 180 pts - Canon Gauss (Véhicules), Bâton de lumière, Orbe de résurrection, [Codex] Servant du Roi Silencieux Technomancien : 100 pts - Bâton de lumière, Cape Canoptek, Ruche phylacterine TROUPES Guerriers Nécrons (20) : 260 pts - 20 Ecorcheur Gauss Immortels (10) : 190 pts - 10 Carabine Tesla Immortels (10) : 170 pts - 10 Eclateur Gauss ATTAQUE RAPIDE Mécanoptères (5) : 165 pts - 5 Carabine Tesla jumelée, 5 Ailerons renforcés Spectres Canopteks (5) : 175 pts - 5 Câbles constricteurs SOUTIEN Maraudeur Canoptek : 140 pts Total : 1490 points - 54 figurines - 9 unités Liste très old school, avec pour base un pâté de Guerriers avec la Console de Commandement et le Maraudeur, les Mécanoptères en harcèlement accompagnées du Chronomancien pour pouvoir se déplacer rapidement et faire un Voile des ténèbres opportun, les Spectres en Attaque de flanc avec le Technomancien pour la régèn' pour garder une épine dan le pied adverse et une bonne occasion d'aller chercher les objectifs ennemis/unités de fond de cour et autre. Le Maraudeur pour jouer les nounous délirantes. Quelques questions : Quelle est la validité des Tesla par rapport aux Gauss ? Le Maraudeur ne vaut-il vraiment pas le coup malgré les stratégèmes ? Je ne suis pas fan des super-dynasties (obsec + 6" prégame), est-ce que c'est vraiment grave ? Bonne journée ! Dans l'attente de vous lire :)
  13. Bravo pour ta victoire ! Très bonne gestion des objectifs et des placements, juste ce qu’il fallait pour l’emporter face à une liste typique des Custodes. Merci pour le retour d’expérience !
  14. Facile ! Comme moi, tu fais l’erreur de passer à côté du changement sur le Supplément de Codex, et tu fais ta liste sur un créateur qui n’est pas à jour ! Du coup, effectivement, ça tombe à l’eau...
  15. Bonjour ! Je reviens à Warhammer 40.000 après une longue période d’inactivité, et mes idées souffriront peut-être d’un manque de pratique. Passé ce petit message, voici ce que je dirais : le Custodes reste le patron du corps-à-corps (CàC), possède une invulnérable omniprésente et plusieurs points de vie (PV) par figurine. Du reste... c’est là que se fera la différence. Pour jouer aussi bien du Blood Angels que du Custodes, je dirais que l’avantage des rouges sur le doré tient dans la mobilité (de toute évidence) et, effectivement, une plus grande souplesse des armes. De là, mon conseil tiendra en ceci : éviter le CàC à ses conditions, et l’empêcher de bouger comme il veut. Personnellement, des Infiltrators me semblent très intéressants pour empêcher des Frappes en profondeur (FeP) par lesquelles il amènera (presque) à coup sûr ses Allarus. La Garde Sanguinienne a l’inconvénient majeur de ne pas avoir de sauvegarde invulnérable, donc au CàC ils vont souffrir de la riposte ; l’option d’un Dreadnought Archiviste avec Zone Neutre me semble pertinente. L’amener à portée n’est pas simple, mais le Custodes ne tient pas la comparaison au tir : il sera «obligé» de venir. Les Eradicators en Impulsor valent le coup à mon avis : c’est une unité tellement puissante que s’en priver serait malheureux ! En espérant que ça permettra d’avoir des pistes de réflexion, je suis aussi curieux d’avoir les avis d’autres joueurs pour un tel match-up ! Bonne journée
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