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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonsoir ! @Timil : je pense que @flyingbzh parle plutôt d’une justification au passage de 2-3 à 5-6. Justification que l’on peut deviner comme étant « Les boîtes permettent de faire 3 figurines ou 2 + 1 Boss, donc les unités auront des additions de ces valeurs » bien qu’il ne me semble pas que cela ait été explicité par GW. Bon jeu
  2. Diosp

    [40k V10] 2k en 2v2

    Merci pour ton message ! La pioche d’objectifs secondaires en pleine phase de mouvement met un piment fou à la partie ^^ Pour ce qui est de se synchroniser, j’avoue qu’on arrive à peu près à savoir ce que va jouer chacun quelque chose comme la veille mais après, c’est l’emballement de la partie et là, les sorties de pistes sont communes… mettons que le côté positif est d’éviter que les force de la liste de l’un compense les faiblesses de la liste de l’autre ! ‘Pis tant qu’on ne lance pas la phase de Charge avant que l’autre ait fini ses tirs, je me dis qu’on doit être bon
  3. Bonjour ! J’ai eu l’occasion de tester les Auric champions en 2v2 avec un T’au vs un DG allié IK (RdB ici). Je jouais 2 Shield-Captain en Allarus, un solo et un dans une unité de 6 Allarus Haches et une unité de 4 Gardes. Nous avions les points Codex donc ça reste soumis à deux biais majeurs (les points, et l’allié T’au qui a sacrément flingué ce qui dépassait) Ce que j’en ressors : - les SCA solo, ça tanke grassement, tant qu’on ne leur sort pas d’Attaques [Lethal hits] PA-2, ça la stat n’aime pas. - les Allarus en Hache, ça dépote. Cible privilégiée : les Svg3+/3PV, si possible Perso/Vhc/Monstre. - la règle de Détachement est sympa, il faut de toute façon jouer limite plus de Personnages que d’unité lol - les Améliorations et Stratagèmes par contre… on connaît les Améliorations, les Stratagèmes sont à jeter pour la plupart (rattacher un Personnage à une unité en Auric champion, c’est réduire sa survivabilité…). J’ai utilisé celui 1x/partie pour refaire au besoin le passage D1 du SCA mais sinon, avec la 4+++ c’est bien tout ce qui est vraiment pertinent. Rappelons qu’un Personnage dans des Allarus ou des Gardes a déjà leur relance, donc 1PC pour ça, merci mais non merci (oui, je sais que sur un Perso solo dont je parle plus haut ça pourrait le faire mais 1PC quoi ! ) Donc voilà ! Je resterai sans doute sur ce Détachement autant par flemme d’apprendre à jouer les autre que par envie mais on sent bien que le style change de l’Index. Bonne journée
  4. Bonjour à tous les cascadeurs du fluff et bouchers de tournoi ! Nouveau rapport de bataille, toujours en 2v2, toujours avec du Custodes, du DG, du T'au ! On va finir par les connaître par leurs noms les loustics ! Petite nouveauté de taille : pas d'AM, non, pas de BT, non, de l'IK ! Les fiers Custodes seront alliés aux péteux T'au et les IK (déchus ) aux prouteux. Sans plus attendre, sous vos yeux zébahis, Les listes : Adeptus Custodes : 1 Shield-Captain en armure Terminator Allarus, 1 autre, dans une unité de 6 Allarus 4 Gardes Death guard : 2x10 Plague marines salade-tomate-oignon en Rhino 3 Deathshrouds 1 Brigand Imperial knights : 1 Lancier 3 petits 1 Callidus Empire T'au : 1 Éthéré 1 Commandeur dans une unité de Crisis Sunforge 3 Stealth 2x2 Broadsides 1 Ghostkeel 1 Piranha Nous jouons sur… une mission qui consiste à prendre 1 objo / plus que l'adversaire et 1 kill / plus que l'adversaire. Les conditions de jeu sont un peu nazes : pas d'Infiltrateurs, d'Éclaireurs ou de FeP sur les objectifs. Déploiement en Aube de guerre et en avant ! Les puissants Allarus sont déployés pour pouvoir repartir en FeP et quand même prendre un peu la table. Les veules Crisis sont courageusement en Réserves, de même que le ridicule Piranha. Considérant la traîtresse Callidus dans les rangs ennemis, nous prenons soins de couvrir un minimum le fragile Éthéré. Le dangereux Lancier est placé un peu où il peut / pourra évoluer. Les affreux Rhinos et autres machines impies écrantent la table. Nous avons déployé en premier, jouons en second. Joie. Tour 1 : IK/DG : Ça avance, un peu à tâtons. Il s'agit surtout d'éviter de prendre trop la douche des T'au… sans pour autant se laisser enfermer ! Tour un peu à vide : les Rhinos sont sur les objectifs, le reste se positionne / écrante. Le Lancier est à 10ps des Allarus mais ne tentera pas de charge. Les tirs du Rhino de droite feront quelques PVs mais rien de significatif. À la fin du tour, les Allarus et les Stealths repartent en Réserves. AdCu/T'au : Quelques mouvements de positionnement (nous piochons intelligemment les cartes objectifs APRÈS une partie des mouvements ) ; FeP des Allarus à 9ps du Lancier, des Stealths pour le ciblage. La Ghostkeel se place pour marquer des points de terrain : respect, vu ce qu'il y a en face, le pilote sait où il va. En tout cas, il croit qu'il sait où il va. Les tirs sont redoutables : le Rhino explose (1 unité détruite, plus que notre adversaire, ez game ez life) et le Lancier prend une foudre de fou des Allarus : 13PV qui partent sur les tirs ! Vient ensuite ZE moment de la partie : la charge des Allarus sur le Lancier. Globalement, 1/4 de toute la table est sur ces 2 unités : si la charge passe, je le retourne et si elle rate, je suis dans vent pour le reste de la partie. Gros stress post-traumatique de l'épisode Graïa où 2 charges relançables avaient échoué (une à 9ps mais l'autre à 6... ) La tensions monte, le jet se fait : 8. BON. J'ai un Shield-Captain dans le tas, je relance gratos. Roulements de tambour. Sans surprise, je le dégomme à la Hache, pour consolider sur le pépère à côté. Tour 2 : DG/IK : La perte du Lancier a fait son petit effet, c'est toujours ça de pris ! Ils étaient pas trop mal placés et marquent donc leurs points de primaire. FeP des Deathshrouds dans le dos des Allarus mais ils ne sont pas très chaud pour aller au contact (lol) La Ghostkeel remplit son rôle et fait sortir des occultants un poulet et les PM, prend la douche de tirs avant de se faire charger et éliminer par les PM. De mon côté, je fait péter le poulet au CàC et prend une perte à l'explosion. AdCu/T'au : Les Gardes sortent de leur couvert, les Broadsides se placent, l'Éthéré se cache au milieu du pack pour éviter la FeP / mort par Callidus. Les Allarus se placent un peu où ils peuvent ; ils n'iront pas chercher les DS car ça éloignerait trop de l'action et qu'à 3, bon, le danger n'est pas négligeable maiiis… FeP du Shield-Captain restant sur l'objectif du milieu (il sera repositionné après, les règles secondaires de mission interdisent ça, ce qui nous empêchera de marquer tous les points de balise) : objectif, attirer les tirs. D'une unité qui sera détruite au tir par les Broadsides : petit raté de ma part, avec un chouïa de communication, je l'aurais fait arriver de l'autre côté de la ruine centrale Arrivée des Crisis sur notre gauche, avec la bave aux lèvres. Les tirs sont complètement cons : entre les Broadsides qui fument le poulet 2x (le pauvre joueur IK avait perdu l'âme des dés) et les Bolters qui sortent 4 ou 5 PM, les Crisis qui sortent le Rhino font limite petites joueuses. Les Gardes chargent et retournent les PM (ôh surprise) Tour 3 : IK/DG : Ça sent le baroud d'honneur ! À la ramasse sur les primaires, ils s'accrochent sur les secondaires. Les PM et le Brigand se positionnent pour prendre les Crisis, la Callidus FeP et va tenter sa chance sur le SCA esseulé. Et là, un drame n'arrivant jamais seul, le poulet choisi de ne pas tirer sur le SCA que j'avais mis en "Ne prend que du D1" pour au final ne rien faire sur les Broadsides. Le SCA prendra 2PV de la Callidus (sur 3A, ça correspond pas à mes stats lol #niqueTonLethalHits) PM et Brigand tuent 2 Crisis, puis vient la phase de Charge ! Et les PM ratent leur charge sur les Crisis… malgré la relance, bien sûr ! Seul le Brigand s'y collera histoire d'imposer un -1 touche à la prochaine phase de Tir. AdCu/T'au : Bon, bah nous… Ça va ! Les Allarus ont une cible à se mettre sous la dent, les Cibleurs viennent pour les remplacer. De mémoire, les Broadsides sont UN PEU PAUMÉES, à l'autre bout de la map avec tout le monde mort devant elles. L'escadrille des emmerdes continue pour les joueurs "kipus" : les Allarus mettent des races au Bolter - encore. Et réussissent leurs charges - encore. Au pluriel, car le SC seul est parti montrer à la Callidus comment on tuait un Personnage. L'escouade de Terminators, elle, va nettoyer les PM mais en laisser un en vie et rater le Brigand à 6PV. C'est couillon. Je crois que je perds un Totor dans l'opération, c'est couillon². Suite et fin : Bon. Le Perso PM se barre sur l'objectif (mission secondaire)(oui, je le pensais engagé mais non, il ne l'était pas et du coup : oooh, je n'ai pas consolidé)(bref) Le Brigand tente des trucs mais lol la malchance aux dés et meurt au CàC #C'estLaVieC'estLaMort Les Totors consolident dans la gueule du Personnage DG, le chargent, prennent une perte, le tuent et prennent l'objectif. Débrief : Bon ! Mettons de côté la chance aux dés. Ou plutôt, la malchance : nos adversaires n'y croyaient plus dès le T2 et du coup, beeeh... tout joueur sait que le dé, ça sent la peur ! Si l'on se concentre sur les faits (lol) - les Allarus avec Shield-Captain, ça coûte un bras mais ça fait le taf. Notons que je jouais avec les points Codex, donc avec le Munitorum, c'est maintenant moins cher ! Et les Haches sont très intéressantes pour ce type de cible ("faible" Svg, beaucoup de PV) - le SCA seul, ça vaut le coup en Auric champions mais il faut se méfier du Lethal hits PA-2. Ça peut surprendre la stat. - les Broadsides ont virtuellement tué tout ce qu'elles ont vu. - nos adversaires ont été un peu "chicken" sur ce coup, mais en même temps, quand on voit la perf des Broadsides... - mission plutôt sympa, relativement "peu" d'erreurs de part et d'autre (surtout de notre côté, en fait, entre les FeP interdites sur les objectifs et les tirages de secondaires en milieu de phase de mouvement… ) Nous terminons sur un 16-4, grâce à une bonne gestion des objectifs secondaires de la part de nos adversaires. En espérant que vous aurez pris du plaisir à suivre ce RdB ! Bonne journée
  5. Diosp

    Empire T'au [V10]

    Bonsoir ! Le Stratagème Fire overwatch s’utilise « juste après » qu’une unité ennemie a été placée, ou lors du début ou de la fin d’un de ses mouvements. Si tu fais Rapid ingress une unité à toi, tu n’es plus « juste après » un déplacement de l’unité ennemie et le Stratagème n’est donc plus utilisable. Bon jeu
  6. @Tallarn's Men : oui, là. C'est la combo "À la phase de Tir" et "Règle hors phase" qui coince. N'hésite pas à me MP si besoin
  7. Bonjour ! À sa phase de Tir. C’est une précision importante. Et du coup, non : la phase de Charge ennemie n’est pas la phase de Tir du Redeemer donc Big guns never tire ne peut pas s’appliquer (Out of Phase rules). Un véhicule ne peut tirer en Overwatch qu’avant le mouvement de Charge. Bon jeu
  8. Bonsoir ! J’ai eu l’occasion de faire une partie en 2x1k, Auric champions. Je posterai un RdB mais en résumé : c’est fun, un peu anti-jeu sur les bords et ça ne marche même pas fort. Pour les coûts en points, ça confirme « juste » les SC Allarus à mon avis. Du reste, j’attends de vous lire pour les avis sur les Détachements autres que Auric. @le skav noir : pourquoi le SC Dawneagle, du coup ? Bonne soirée
  9. @Yenos : la page 3 du MFM indique "Codex : Adeptus Custodes" donc ce seront les points Codex
  10. Bonjour ! @Timil : pas de changement ? Et le paragraphe sur l'Adeptus Custodes qui disparaît ? Bonne journée
  11. Bonjour ! @Kaaby : tu trouveras tout sur le sujet des Custodes en section Rumeurs et nouveautés @Dromar : bah ? Où est passé ton message ? Bonne journée
  12. Nan mais… oui, je sais, d’où les +/-40. Honnêtement, qu’un SM court deux fois plus vite que le plus rapide des nôtres… ça ne me défrise pas. Armure dont il est maintes fois répété qu’elle les aide plus qu’elle ne les handicape. Pas le sujet lol Je parlais de la V5 car c’est là que j’avais vu une réf’ GW sur le pourquoi du comment de leur choix de distance de déplacement. Comme tu veux
  13. Bonsoir ! Je suis ce sujet avec plaisir, entre les bouts de fluff sortis des arcanes et les visions perso de chacun, c’est du bonheur Je me permet juste un commentaire : Sprint, c’est pas vitesse moyenne : l’Homme sprinte à +/- 40 km/h, +/- 90 km/h ça n’est « que » le double. De là, ça ne veut pas dire que le Marine peut tenir ce rythme longtemps et que parcourir des distances plus importantes en Rhino peut leur permettre d’arriver frais ! Quant au jeu sur table, fût une époque (V5) où la distance de mouvement normal indiquait la distance parcourue par la figurine « aux aguets » : prête à faire feu, se jeter à terre, etc et pas de sprint, donc. À l’époque, les terrains difficiles réduisaient cette distance car la figurine devait faire plus d’effort pour se mouvoir sans se blesser. Ça reste relativement cohérent à mon sens. À vous lire ! Bonne soirée
  14. Bonjour à tous ! Bon. Les leaks ont été digérés, reste à voir un peu comment nous serons mangés dans les jours à venir. J'en appelle à @Dromar, @lightfellow qui étaient bien motivés dans les Rumeurs pour venir partager leurs avis ici aussi. J'espère qu'on arrivera à garder un ton un peu léger, plus à se concentrer sur ce qui sera faisable plutôt que ce qui a été perdu Je passerai outre les coûts en points pour l'instant, nous n'avons aucune idée de ce qui sera. Je me suis surtout penché sur le Détachement des Auric champions (un peu Shield Host aussi mais encore du taf dessus) : je trouve qu'il offre des options très intéressantes mais qu'il faut accepter l'idée de jouer des Personnages sans unité attachée. Il y a un défaut majeur à mon avis : les aptitudes des Shield-captains permettant de passer un Stratagème à 0CP ne serviront donc que pour la relance de commandement D'un autre côté, pas de Stratagème à Vect ! J'ai dit : ton léger, rester positif ^^ Pour ce Détachement, je pense que le Shield-Captain en armure Allarus brille absolument : sa nouvelle aptitude lui permet, avec le Stratagème de 4+++, d'être sans doute l'unité la plus tanky du jeu. Ça offre une grande latitude de jeu, avec une Amélioration type Martial philosopher pour pouvoir bouger tout le temps. Rapid ingress, phase de tir ennemie avec D1 4+++ si besoin, puis charges. Très disrupteur. Pourquoi même ne pas finir avec Shoulder the mantle avec une unité d'Allarus qui passerait inopinément par là ^^ Les Shield-Captain à pied peuvent également avoir un bel intérêt, à FeP pour lâcher un tir de Fuseur puis tenter une charge avec le double Ka'tah. C'est coûteux, assurément mais ça offre des options de jeu. Parmi les autres Personnages, il y a la nécessité d'être dans une unité attachée et donc moins de souplesse dans l'utilisation. Les Stratagèmes me semblent intéressants en ce qu'ils offrent de nombreuses options tactiques et permettent de rendre le jeu moins lisible. Le pseudo double-emploi de la règle de Détachement peut être intéressante combinée à mon cher SC Allarus en infiltration, la double utilisation d'une aptitude "Once per battle" a de lourdes limites (tout-de-suite après l'utilisation de l'aptitude/Amélioration, uniquement sur le Warlord) mais peut permettre un double usage du passage à D1, ou un double usage du reaction move de Martial philosopher. À vous lire, Bonne journée
  15. Bonjour ! @Vertigen : en tant que règle d'armée, je ne pense pas, leur règle de Faction est le Martial Ka'tah avec les bonus plutôt offensif et ciblant les armes. Bon. Ça ne rend pas l'intégration d'un FnP impossible mais peu probable. Peut-être en ajout dans le Détachement qui combine les SdS et les Custodes ? @SexyTartiflette : je me suis laissé entendre pour le 18 ou le 25 de ce mois.
  16. Bonjour ! De ce que je vois, ça devrait être indiqué sur un paragraphe sous les lignes d'armes de la figurine. En l'occurrence, je trouve : Bon jeu
  17. Diosp

    [V10]Coteaz

    Ça parle des figurines de l'unité, donc c'est à 12ps de n'importe laquelle.
  18. Diosp

    [V10]Coteaz

    Bonjour ! Je pense que c’est plus pour confirmer qu’autre chose mais de ce que j’en comprends, Coteaz peut être prit dans une armée Black Templars. Bon jeu
  19. Bonjour ! Oui dans les deux cas : comme tu le dis, Paradis des gros calibres intéresse la phase de Tir du gros calibre mais toutes les phases des « petits » Donc les Véhicules et Monstres sont ciblables en tout temps. Bon jeu
  20. Diosp

    [V10] Codex Orks

    Bonsoir ! Réponse rapide : non ! Bon jeu
  21. @Kikasstou : attention, sur le fond, nous sommes d'accord. Cela étant, je te disais que la Hache se discutait maintenant dans un contexte particulier, :il est évident que si tu cibles une figurine à 2PV E5 Svg3+, la Hache n'a aucun avantage. Ce dont on se fiche "un peu" car elle n'est accessible qu'aux Allarus et Wardens dont les cibles seront les élites ennemies (3PV / invu). Ce qui m'a amené à dire que là où les Haches étaient hors jeu d'avance avant, le CC3+ -> CC2+ les remet dans la course. Si je ne parle pas du -1A, c'est parce que dans les calculs, de 5 à 4A c'est 20% de moins là où mettre une Svg3+ à 5+ vs 3+ à 4+, c'est 50% d'efficacité en moins… Ça n'invalide pas ta remarque que à A et CC égales, on aura un choix plus cohérent avec les autres Factions. @Dromar : j'ai vraiment du mal avec les Vertus Praetor. Peut-être envisager des Witchseekers ? Autrement, la liste présentée me semble sympa. Canis Rex a aussi l'avantage d'offrir une grosse cible pour détourner l'anti-char des piétons ! @Darwhine : la V9 n'était pas équilibrée. Certaines listes se battaient bien entre elles, il n'y avait plus vraiment d'unité must-have-auto-include-OP mais ça n'empêche que dans l'ensemble, c'était 1 Détachement valable par Codex… La V10 me semble bien mieux partie à ce niveau et je rejoins l'avis donné plus tôt : que les Custo ne soient pas les premiers à bouffer complètement le haut du tableau me convient aussi bien ! Il manque juste le courage d'aller chatouiller les Détachement via les Dataslate à GW (comme ils ont fait pour les Drukh et DG) et roulez !
  22. Diosp

    Fep avec Crypte Tesseract

    Bonjour ! Il y a un sujet très similaire juste à côté et je te donne donc la réponse la plus adapté en lien : Bon jeu
  23. Je pense qu’il faut aussi intégrer ça dans un contexte : la PA-1 pénalise la Hache mais dans un contexte de +1PA, la PA-3 de la Lance se retrouve en butée contre une invu et la Hache crée le delta avec son D3. Mon avis sera forcément biaisé par ma préférence pour les Haches ^^ Passer CC (pas CT lol) 2+ réduit déjà grandement l’écart, le Détachement +1F/+1PA les rend compétitivement envisageables à mon avis. @Thoms : tout-à-fait, et les critiques ici rejoignent plutôt le point de vue de @SexyTartiflette où le Codex sacrifie l’essence de la Faction au détriment de… Je sais même pas… Pour ce qui est d’être alliés uniquement, je suis prêt à tous les sacrifices mais pas à celui-là lol Je n’ai aucune envie de jouer une autre Faction impériale que les Custodes. @Conan le Barbare @lightfellow : vous oubliez peut-être qu’on ne peut les prendre que par 2-3. Même au prix d’un Allarus, une Motojet n’apporte pas ce qu’ils apportent, résultat direct : c’est pas interessant. Entre la Fiche d’unité (caractéristiques, armes ET aptitudes), la composition d’unité et le coût, rien ne les sauve. Il faudrait changer tout ça pour les rendre valables, pas juste le coût. @Toosek : c’est pas faux mais ce n’est pas tout à fait vrai non plus : je joue avec des personnes qui ne sont pas actives sur le WarFo mais qui font partie d’une asso et nos parties tendent nettement plus vers du compétitif qu’à l’époque. Donc même si les avis n’engagent que ceux qui les énoncent, ça n’en reflète pas moins une vérité que chacun vit. Perso, je n’ai jamais accroché avec les Moto, j’en ai un peu joué histoire de dire mais la première partie V10, elles n’ont rien fait et se sont faites sortir dès le premier CàC. Bon. Je ne vise pas le compétitif mais je ne suis pas non plus un lapin de garennes…
  24. @Kikasstou : une baisse des coûts en points ne changera fondamentalement rien. On ne sera jamais assez nombreux pour swarmer la table et la baisse de résilience de la Faction ne sera jamais suffisamment compensée - ou alors de la pire manière qui soit : par un effet de bord et des victoires par cheese absolu, le bon goût incarné. Il faudrait passer par une Dataslate du tonnerre, du genre à rééditer la moitié des Détachements. C’est pas pour la tournure de style : au hasard, le Détachement qui favorise les Personnages, donc les Shield-Captain (qui passent un Stratagème Battle tactic gratuit) pour 2/3 d’entre eux… n’a pas de Stratagème Battle tactic. On prendra donc des Personnages pour avoir les bonus de Détachement, les Améliorations et les Stratagèmes et ils auront tous une aptitude pour ainsi dire inutile (command re-roll gratos, wééé). Je commence à voir passer des trucs à base de Venatari mais ça manque de tout : punch, résistance, OC, options de jeu. À un moment, je vais paraphraser un ami qui m’a gentiment arrêté dans ma recherche de performance du Codex T’au : « Nan mais il faut lui dire adieu, maintenant » Ça sera un bon Codex pour les gens qui jouent cool mais le tactica AdCu était déjà pas le plus actif, là les joueurs tournois seront définitivement aux abonnés absents lol @SexyTartiflette : le Nécron a déconné dans un sens, c’est le nôtre qui déconne dans l’autre @Abhoran : il faudrait bien plus que ça. Ce qui rendait le Custo solide, c’était aussi les Stratagèmes qui ont tous été dispatchés. Les Datasheets en elles-mêmes ne sont pas mauvaises (sauf vous, les Vertus Praetor, vous restez aux chiottes), les SC Allarus ont même pris un up, les Wardens ont toujours leur -1 blesse / 4+++ unique, les Garde relancent toujours les blessures. Ce sont les Détachements qui sont foutus de bric et de broc, à vouloir faire des trucs sympa dans l’idée mais mal réalisés d’une part et mal adaptés au jeu d’autre part. « Si vous êtes à côté d’une unité de figurines à 1PV E3 Svg3+, vous avez un bonus » : bah oui bien sûr, paye l’espérance de vie d’un truc pareil… Notons que c’est fluff : dans l’assaut de la barge renégate en orbite de Vorlese, c’est 10 Custodiens et 40 Sœurs du Silence pour 2 survivants et 1 survivantes - plot armor aidant ! Bon maintenant, question table de jeu, c’est la Berezina et ´pis voilà. Ce qu’il y a de bien, c’est qu’il parait que si on paye tout ce monde moins cher on remontera dans les WR
  25. Bonsoir ! Livre de règles, concept de base (« Core concepts ») : Si la figurine peut être vue, elle est visible. Corolaire : si elle ne peut pas être vue, elle n’est pas visible. C’est dans les Core concepts, la notion de décors n’entre pas en ligne de compte, même s’il fait bien admettre que les exemples ne se servent que de décors. Formulé autrement : inversion de la charge de la preuve : est-il écrit quelque part qu’une unité amie ne bloque pas la ligne de vue ? Sauf erreur de ma part, dans ton cas le Predator de flanc bloquait la ligne de vue du Predator qui voulait tirer. Bon jeu Edit : pris de vitesse par @Berzerkir, qui confirme donc par sa citation qu’une figurine peut bloquer une LdV.
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