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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonjour ! N’ayant pas de précision pour le cas où l’unité serait détruite, l’unité n’est plus sur la table au moment du Normal move et la notion de « elle était là » n’a pas lieu d’être. Restent 2 lectures : soit tu ne bouges pas, soit tu bouges librement. Je partirais plutôt sur la lecture conservatrice : ne pouvant finir ce mouvement au plus près de l’unité ennemie, le mouvement ne peut pas être fait. Sauf erreur de ma part ! Bon jeu
  2. Diosp

    [Tousand Sons V10] Tactica

    Du coup, je suis allé regarder : je dirais que ça rentre dans la catégorie des « Just after » des Commentaires des designers. Comme c’est « juste après » avoir raté la sauvegarde, c’est avant la détermination des dégâts. Autrement dit : une fois le jet pour déterminer les dégâts lancé, tu n’es plus « après avoir raté le jet de sauvegarde », tu es « après avoir déterminé / infligé les dégâts de l’attaque »
  3. Diosp

    [Tousand Sons V10] Tactica

    Bonjour ! Réponse rapide et non documentée : 1/ Si c’est au moment où l’attaque est allouée, alors c’est avant même de lancer le jet de sauvegarde 2/ Une unité embarquée n’est pas sur la table, c’est dans les Commentaires des designers. Pas d’aptitude pour elles. Bon jeu
  4. Diosp

    Tyranide V10

    Bonjour ! Je ne peux pas résister au courant des derniers messages : Bien sûr : avec des Custodes ou alors contre des WE ou des Orks Pour avoir un minimum de sérieux, je dirais que la DG est quand même un hard counter aux armées de CàC pour les raisons que tu as évoquées et que le Nécrons est (a été ?) top meta… contre de l’IK ça donnerait peut-être autre chose ^^ Quant au reste… le niveau ras-du-plancher du Codex interdit pas mal les excentricités genre tester un autre Détachement que le premier (lol) donc peut-être à tester sous d’autres conditions ? Bonne journée
  5. Bonsoir ! @Rantanplant : ils considèrent le battle round comme étant de 1 supérieur : Bon jeu
  6. Roooh Il y a bien des contre-arguments à l’emploi de la FAQ World Championship mais pas ceux-là… Déjà, ce que tu cites du Rules commentary s’applique aux opérations qui sont incluses dans la caractéristique de dégât, donc dans la case D de la fiche d’unité. Ça ne concerne donc pas les modificateurs car sinon, aucun modificateur ne fonctionnerait… Ensuite : Bon, donc « augmenter n’est pas modifier » ? Sûr de ton coup, là ? Jette un œil aux autres modificateurs et compare Non, elle a une caractéristique de dégât de D6. C’est ce qui est sur la colonne D, c’est la définition d’une caractéristique. La caractéristique de F, PA et D sont sur la ligne de l’arme, tout le reste est un modificateur, ce qui est expliqué… par le Rules commentary que tu cites ^^ Vous pouvez avoir une lecture différente mais pour le coup, c’est relativement clair. Emphase sur le « relativement »
  7. Bonjour ! Je porterai l’emphase sur : Si ça n’en fait pas un modificateur de dégât, je ne sais pas ce qu’il te faut… Peut-être la FAQ GW pour les Championnats du monde qui précise que Fusion est bien un modificateur +2 de dégâts ? ^^ Bon jeu
  8. Bonjour ! J’attendais de voir s’il y allait avoir la réponse de quelqu’un de mieux informé que moi… Pour les Custodes, la feuille de route de GW nous plaçait pour le printemps, avec les T’au et les Orks. Les T’au sont sortis, notre boîte d’armée (et celle des Orks mais on s’en fout) est connue donc ça ne devrait pas attendre jusqu’à mai. Là où je m’interroge, c’est sur la façon dont la sortie sera gérée : les Dark Angels ont eu leur boite d’armée avec le Codex mais pas encore le Codex en vente seule, ce qui fait qu’il n’est pas accepté dans toutes les manifestations. Bonne journée
  9. Bonjour ! Attention, je comprends peut-être de travers mais l’aptitude des Exterminators précise bien qu’une unité ne peut être affectée qu’une seule fois. Bon jeu
  10. Bonjour ! @Timil a déjà tout répondu mais je vais préciser le pourquoi : cela vient des Commentaires des designers, page 18 : Bon jeu
  11. Bonjour ! Parce qu'elle s'utilise lors de l'étape de renforts de la phase de mouvement du joueur : Rapid Ingress se faisant pendant l'étape de renfort de la phase de mouvement adverse, ça passe pas. Bon jeu
  12. Bonjour ! Ce sont les modificateurs au jet de dés de touche et blessure qui ne peuvent excéder +1/-1 (livre de règle, chapitre "Making attacks", de mémoire). La PA est une caractéristique, elle peut être modifiée d'autant que tu le veuilles tant qu'elle reste inférieure ou égale à 0. Bon jeu
  13. Bonjour ! Son aptitude l’autorise à « combattre comme s’il était en phase de Combat ». S’il n’a pas déjà combattu, il le fera alors et ne sera plus éligible ensuite. C’est ma lecture, à infirmer au besoin ^^ Bon jeu
  14. Bonjour ! Alors : Toujours sous couvert que je me trompe, s’il a utilisé ce Stratagème pour FeP à 3ps, ce n’est alors pas possible de charger : Une unité est éligible pour combattre si elle est à distance d’engagement ou si elle a chargé lorsqu’elle est sélectionnée : Donc ta figurine ne pouvait plus ni faire son mouvement d’engagement ni consolider. Du reste, @gekko a répondu. Belle partie, meilleure gestion de tes unités. Tu as tiré avec le profil diffus du Prisme ? Sur une unité comme les Black Knights, j’aurais tiré en concentré. Tu ne fais que 2 morts mais ils sont quasi garantis. Les Hellblasters auront encore fait un sacré taf mais dis-toi que ça lui aura coûté 2PC quand même. Merci pour le RdB ! Bonne journée
  15. Bonjour ! Au vu de la formulation des règles, je dirais que Cypher ne peut pas embarquer dans un véhicule marqué. Pour qu’une unité puisse embarquer, elle et le Transport doivent partager un Mot-clé de la règle Marques du Chaos. Cypher n’en ayant pas, il ne peut pas respecter cette condition eeet comme il ne semble pas y avoir d’exception autorisées, ça ne marche pas. À voir si je me plante et que ça lancera une Loi de Cunningham ^^ Bon jeu
  16. Bonjour ! @primate : le jet sera une réussite sur 5+, avec +1 si l'unité est une Gorgone auquel cas ce sera donc une réussite sur 4+. C'est un fonctionnement similaire à un jet de touche par exemple, qui aurait +1 sur une CT5+ : un jet de 4+ est une réussite. Bon jeu
  17. Bonjour ! En Aeldari plus que dans beaucoup d'autres Factions, le SdG n'est pas nécessairement un foudre de guerre. C'est avant tout LE stratège. Donc quelque part... En partie, c'est certain. @gekko te le montre plus bas : pour abattre 5 Terminators, il te présente les ressources nécessaires sur la base de leurs dégâts attendus et ça te semble plus que prévu ^^ Aeldaris = "glass canon", canon de verre : très puissants mais très fragiles. Ils payent cette force là où le SM paie sa polyvalence. @gekko a donné pas mal de bons éléments de réponse (surtout de la géométrie de jeu) mais tu peux aussi te tourner vers l'anti-2+/4++ : la blessure dévastatrice. Avec les dés de destin dont tu garderas les 6 pour la déclencher auto, ça met une épée de Damoclès au-dessus de l'unité SM. Petit commentaire bonus : Le Prisme est une exception de fiabilité. Le choix se porte entre 2D6 tirs PA-1 mais D2 ou 2 tirs PA-4 D6. Il bénéficie de la relance d'une touche et d'une blesse via la règle de Détachement ainsi que de la relance d'une touche et d'une blesse via sa propre Fiche d'unité. Donc il touchera et blessera quasi à coup sûr. À 60ps de portée. Bonne journée
  18. Diosp

    [V10]Plate-forme Eldar

    C’est ce que je dis plus haut : comme une unité doit avoir au minimum le nombre minimum de figurines, si la composition est de 10 figurines, le minimum est 10. Celui qui n’en a que 9 dans sa collection ne peut pas jouer cette unité. D’après les règles. J’imagine facilement le RàF de 99% des joueurs qui ne réalisent sans doute même pas cette restriction.
  19. Diosp

    [V10]Plate-forme Eldar

    Le Monitorum Field Manual ? Je me base sur ça : Il est donc dit que tu peux prendre un nombre de figurine par unité compris entre les 2 limites (par exemple, 6 Marines dans une escouade qui a un coût pour entre 5 et 10) mais nulle part que tu peux prendre sous la limite minimale. Conséquence : tu peux prendre une unité avec plus du nombre minimum de figurine mais pas moins. Soit tu prends le minimum, soit plus, soit le maximum et tu paies le max pour les deux derniers cas. Pas possible de prendre moins que le minimum ici.
  20. Diosp

    [V10]Plate-forme Eldar

    Bonjour ! @Narzalion : je complète ce que dis @Timil avec un simple et classique : src plz ? Il se peut que je passe à côté d'une règle (et c'est rien de le dire lol) mais dans ce cas je veux bien savoir laquelle et où pour pouvoir l'argumenter la prochaine fois ^^ Bonne journée
  21. Bonjour ! Je ne suis pas aussi pointu que d’autres ici mais j’ai un souvenir assez précis d’un passage d’un roman HH qui suit la Raven guard lors d’Isstvan et de la récupération des gènes originaux de SM. La MkIV est décrite comme l’armure standard, attendue à être vue sur les légionnaires. La MkV est celle de récup’, un genre d’hommage à ce qui a dû être fait pour survivre aux champs de mort d’Isstvan en récupérant des pièces d’armure éparses et la MkVI arrive à la fin du roman, la Corvus en hommage au Primarque RG. Donc : la MkVI arrive après Isstvan et avant l’invasion de Sol, plutôt pour les loyalistes. Je n’ai aucun mal à imaginer que les hérétiques puisse soutenir une chaîne d’approvisionnement par des razzias ou du techno-pillage par le Mechanicum noir. Bonne soirée
  22. Bonjour ! Je comprends peut-être de travers mais attention : pas de Firing deck en État d’alerte Bon jeu
  23. Non retenue : ce n'est pas pertinent. Tu as dis qu'il n'y avait pas de raison que Saim Hann n'ait pas un Prophète de niveau équivalent, pas que rien ne l'empêchait. Effectivement, rien ne l'empêche. De la même manière que rien n'empêche un autre Big Boss d'être encore plus gros que Ghazghkull. Ça n'en fait pas une raison pour que cela arrive. Donc tu aurais dis que rien ne l'empêche, j'aurais été d'accord. Dire qu'il n'y a aucune raison que cela n'arrive pas… bof. Pour plein de raisons ^^ De là à dire que cela empêche de jouer Eldrad en rouge, comme je disais : on s'en fout. Le mien était vert et blanc
  24. Il y a plein de raisons pour lesquelles Saim Hann n’aurait pas de psyker aussi puissant qu’Eldrad. Plein. Eldrad est Eldrad et c’est bien l’idée que le meilleur soit d’Ulthwée. Est-ce qu’on s’en fout ? Oui. Mais le stretch du fluff a ses limites quand même.
  25. Même pas : RAW, la règle [Pistol] ne s'applique que lors de la phase de tir du joueur opérant. Le tir en état d'alerte étant lors de la phase de charge (ou mouvement mais c'est hors de propos) du joueur adverse, une arme [Pistol] ne peut pas tirer si la figurine est engagée au CàC. Nota : même combat pour les monstres/véhicules et la règle Big guns never tire. Une unité engagée au CàC ne peut pas tirer hors phase de tir. Et d'aventure : c'est la lecture qui a été validée par le WTC, donc pas juste une lecture perso mais un arbitrage qui a suivi.
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