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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Je reviens un peu sur un point évoqué plus tôt… @ago29 : j'ai pleuré un peu pour vous quand la DG a perdu son statut d'armée résiliente, oui. Le truc que je vois, pour expliquer pourquoi ça me revient, c'est que le Custo est censé être dur à tuer. Le DG, dur à blesser. C'est pas comme s'il y avait des moyens de jouer sur ces paramètres… Un -1 au jet de blessure pour la DG et un pseudo-AoC de base pour le Custo, ça se voit plus que les contagions et Ka'tah, non ? J'espère pouvoir tester prochainement le Codex
  2. ふららるす, on dit C'est pas que ça me dérange : j'y réfléchis depuis que les Gardes sont passés en 4-5. Et vu qu'ils ont toujours eu ma préférence, je n'ai pas besoin de me faire de mal ! Mais même à 70pts/fig, s'il n'y a pas mieux en compétitif, il n'y en aura juste pas assez pour gagner…
  3. Diosp

    Femmes custodes

    Je rejoins assez @Rantanplant et je pense que c'est surtout le retcon mode "Ah mais il y en a toujours eu ! Z'êtes bêtes ! " qui fait grincer des dents. Comme je disais : ça ne me choque pas car même si aucun des héros jusque là n'en était une, ça n'excluait pas la possibilité qu'il y en ait parmi les Miséricordia (seconds couteaux Custodes, quoi) dans ma tête ; celui qui partait avec l'idée inverse va être moins à l'aise, je le comprends bien ^^ J'imagine que c'est surtout ça qui te fait réagir @Tyresiax
  4. Diosp

    Femmes custodes

    Bonjour ! En effet, le sujet est déjà en cours ailleurs mais vu la direction qu'il prend, je pense que ce n'est pas perdu d'embrayer ici ^^ Comme je l'y ai dit, je ne suis pas choqué par des Custodes d'origine féminine car aussi loin que je me souvienne (lore V8 en détail pour moi, beaucoup plus flou avant) il n'est indiqué nulle part que le processus ne concerne que les hommes. J'ai un souvenir flou donc très discutable d'avoir lu (Codex) que ce n'était pas exclu mais pas vraiment pratiqué car c'était surtout un honneur d'aîné de famille noble (qui, implicitement, ont d'autres projets pour leurs filles). D'un autre côté, je n'aurais pas été surpris que les critères physique de recrutement excluent de facto les femmes. De là, ce qui chagrine pas mal, c'est que d'une part, c'est tout de même la première fois qu'on voit le féminin employé pour un Custodes et d'autre part, que le nom soit féminisé. J'évoquais le sujet des armure unisexe (j'y reviendrais) et c'est un peu le même principe : les Custodes sont supposés représenter l'idéal de l'Homme, les Compagnons de l'Empereur. Le genre, c'est supposé être de la mesquinerie pour ces personnages. Seul compte leur devoir : le nom doit évoquer leurs hauts faits, pas faire écho à leur sexe de naissance. Pour l'armure, ça rejoint ce que j'en disais et @ago29 m'a expliqué qu'on a à peu près la même vision (ou je suis aux fraises) : l'armure est une image du corps d'armée, une part de la représentation. Avec des boobs pour les SdB et SdS, sans pour les Custodes car leur rôle est d'être des icônes de l'Empereur. In fine, la seule différence est l'utilisation du féminin dans le petit encart (et la réalisation pour pas mal de monde). Mettez "he" plutôt que "she" et rien ne change. Ce qui aurait dû être le cas, vu que contrairement aux autres corps d'armée qui sont pour le coup explicitement limités à un genre, les Custodes sont censés être au-dessus de ça. Au plaisir de lire vos avis ! Bonne journée
  5. C'pas un concours lol Merci du retour ! Pour le Détachement - oui, Auric champions - les buff me semblent très limités sur 2000pts. Ça permet de faire des blagues mais pas d'avoir une létalité/survivabilité à grande échelle. La seule blague que je voie vraiment avec ce Détachement, ce sont les Shield-Captain Allarus en solo, avec leur aptitude et le Strata 4+++ pour tanker stupidement.
  6. Diosp

    Sortie Codex et politique GW

    @Darwhine : au-delà de la question de la possibilité physique, il y a déjà la question de la volonté. Aucun Custodes ne voudrait d'une descendance. Tout leur être est tourné vers l'Empereur "donc" stérilité ou non, une descendance ne pourrait se faire que sous la contrainte. Et si on en vient à se dire "Oui, bah pourquoi pas contraindre un Custodes", bon, là tout est permis (devise de Bile) Et pour le HS : @karezeg : la production de spermatozoïdes se fait depuis une cellule-souche avec le génome hérité des parents donc même si de nouveaux sont produits tout au cours de la vie, ils ne transmettent pas plus de traits acquis que les ovocytes. @son of sanguinus : il y a bien des raisons pour lesquelles on pourrait préférer des hommes aux femmes, notamment parce que même si on modifie déjà lourdement le corps pour en faire un SM/Custo, ça reste toujours des étapes en moins et donc des risques/échecs en moins. Sans parler du fait que même s'ils sont recrutés pré-puberté, l'éducation entre filles et garçons est, je pense, radicalement différente chez les familles nobles de Terra, amenant une mentalité fondamentalement différente. On pourrait épiloguer sur l'intérêt d'une mentalité pareille au sein d'un corps d'armée mais on commence à attaquer le HS qui mériterait plutôt un post en section Background ^^ @ago29 : j'avoue que la caricature et le cynisme d'une armure Custodes sexualisée me passe au-dessus pour le coup Pour les boob-armor déjà présentes, il y a bien un côté de représentation mais je ne vois pas le principe d'une telle distinction pour les Custodes.
  7. Diosp

    sauvegarde et penetration

    Bonsoir ! Une sauvegarde à 4+ avec une PA -4 amène une réussite sur un 8+ donc un échec automatique. Bon jeu
  8. Diosp

    Sortie Codex et politique GW

    Bonjour ! @Darwhine : merci pour le partage et GG pour le déterrage ^^ J’ai vraiment attaqué le fluff Custodes avec la V8 et leur arrivée dans le jeu ; de ce que je peux me souvenir en tout cas, c’est qu’il n’y a pas d’impossibilité contrairement aux SM. Le processus de création du Custodes est plus subtil (dans tous les sens du terme) et si les hommes y sont la norme, c’est simplement qu’ils sont plus aptes physiquement et que les familles nobles de Terra ont d’autres projets pour leurs filles ;D Je n’ai personnellement rien contre des Custo femmes, de toute façon par définition leurs armures sont supposées être unisexe (car la Légion n’est pas limitée aux hommes) donc logiquement sans distinction sur le jeu. ‘pis ça nous sortirait des sous-entendus « Bah alors les gars, à 10000 sans sortir depuis tout ce temps, j’espère au moins que le vieux monsieur assis était consentant ! » Bonne soirée
  9. Bonjour ! Les deux boîtes Custodes valent largement le coup/coût. La BattleForce offre le nouveau Personnage sympa et des Wardens et des Allarus qui sont encore assez à l’honneur dans le Codex à venir - les Motojets sont encore un peu à la traine pour l’instant. La Patrouille complète bien avec un Champion des Lames qui a l’air d’assurer encore et plus d’Infanterie de ligne. Les deux apportent peut-être un peu trop de Terminators et manquent de Sœurs du Silence pour pouvoir profiter pleinement de tout le Codex à venir. Bonne soirée
  10. @dajobi13 : wild guess : le passage en 2+ des Haches et le Détachement +1F +1PA 1x/partie. @Kikasstou : j’entends que ce soit difficile, pour autant, on a là plusieurs nerfs concomitants. C’est pas le cas idéal, on l’a déjà vu. @Master Avoghai : que veux-tu, il y aura toujours des gens pour chouiner. Maintenant, les MFM et autres Dataslate n’ont pas sauvé les Tyranids ou l’AdMec ni enterré un peu le Nécron. Donc sans chercher à jouer les oiseaux de mauvais augure, quand le fond est pourri, la démarche ne peut pas être assurée. D’autant que ça rejoint ce que je dis : avoir 50 figurines sur la table, ça ne me donnera pas autant l’impression de jouer les Lions de l’Empereur que quand on en a moitié moins… Pour autant, ne pas mésinterpréter ce que je dis : je continuerai de les jouer parce que n’étant pas en milieu compétitif, je m’en fous et que j’adore la Faction donc bonne ou mauvaise, je les jouerai. Les Détachements façon V10 permettront de varier les plaisirs et de tenter des trucs même avec les Sœurs tout en pouvant pratiquer des schémas de peinture hors cadre. Je rejoins aussi @Rantanplant sur les coups à jouer ; ça n’empêche que beaucoup de monde parie sur un Codex low tier : ce n’est pas par hasard et même s’il reste une marge de manœuvre, elle ne fera pas des miracles. Les Drukh le montrent.
  11. Comme dit plus haut : le Nécrons, dont le WarCo avait donné le Stratagème de redéploiement qui m’avait déjà fait dire « Ouiii, que du C’tan, pas mal, pas mal » Même si ce n’est au final pas le Détachement qui pose problème, le Codex est bon. Le Détachement IronStorm des SM semble aussi sortir du lot. Pour le coup, je ne sais pas si ça m’est destiné mais dans la citation que tu donnes, je dis que ça me convient lol Au contraire, si l’on peut jouer sans se faire jeter des petits cailloux pointus, je prends ! @Rantanplant : oui, il y a des outils et je pense que ceux qui y réfléchissent ne sont pas ceux qui couine ici ^^ Cela étant, ça reste une belle douille, on est censé avoir une armée tanky, on va prendre des roustes. De là, je rajouterai @Kikasstou : on n’est pas une armée qui est supposée avoir beaucoup d’unités…
  12. Bonjour ! @lightfellow : à prendre avec les pincettes requises mais la logique veut que le dernier élément sorti prenne le pas sur les précédents. Maintenant, les MFM sont supposés prendre le pas sur les Codex. Donc logiquement, les points du MFM. Il y a habituellement une MàJ des points dans la foulée de la sortie du Codex @le skav noir : maximam gratias ! De ce qui en ressort : le SC Allarus trouve un nouveau rôle à mon avis ; le SC à pied perd pas mal d’intérêt et celui à Motojet reste à chier. Les Veilleurs, Gardes, Allarus et Vertus Praetor ne bougent pas. Les Haches retrouvent un intérêt, surtout en Shield Host. Je vois bien une utilisation des SC Allarus Auric champions en mode Archiviste GK : par 3, en solo, en FeP histoire d’aller poser des socles 7PV E7 2+/4++ qui réduisent les dégâts à 1… avec les Améliorations et Stratagèmes du Détachement, ça fait pas cher du pénible en arrière-ligne !
  13. Rien dans la règle n’indique que l’unité passe par les Réserves avant d’être placée sur le champs de bataille, au contraire : relire mon post plus haut qui la rappelle. Je suis d’accord sur le raisonnement autrement.
  14. C’est un point de vue ^^ Ce que je veux dire, c’est que la Spore mine a le même traitement que les autres unités quant à son déploiement exception faite de la temporalité. Entre ce qu’ils cherchaient à faire, ce qu’ils pensaient offrir, ce qu’ils écrivent, ce que le joueur lit, ce que le joueur comprend, ce qu’il veut faire et ce qu’il fait… Je m’en tient au RAW. Aujourd’hui, il n’y en a pas de textuel pour ce cas, donc j’essaie de me rattraper sur ce qui est. C’est loin d’être parfait. Il faudrait une Avance à 2 mini car à 1, la Spore mine resterait au-delà des 3ps. Les unités qui limitent les FeP à 12ps sont aussi actives sur les unités « set up », donc la Spore mine ne pourrait être placée à 9ps mais à 12 (ou autre, selon la règle en question)
  15. Parce que la Spore mine en question n’est pas une unité qui existe dans la liste d’armée à ce point de la partie. La partie commence à ce moment mais l’unité n’existe pas : elle n’est pas, à cette étape, à un autre endroit que le champs de bataille (termes du Designers commentary), elle n’est pas du tout. Et quand est-elle ajoutée à l’armée ? Quand elle est placée sur le champs de bataille, donc pas ailleurs que sur le champs de bataille. Ce qui est l’option de toutes les autres unités : elles sont sélectionnées puis disposées sur le champs de bataille, en Transport ou en Réserves. La seule différence que je vois est que ce qui est faisable pour la Harpy avant le début de la bataille ne l’est pas pour les Spore mine qu’elle va créer et ça ne suffit pas à mes yeux à dire qu’elles doivent être considérées comme Réserves. En VO : En fait, en relisant la règle, ça me semble plus franc : l’unité est bien « set up » sur le champs de bataille à son incorporation dans la liste d’armée donc elle devrait pouvoir bouger. Si l’unité créée commençait effectivement la partie ailleurs que sur le CdB, je pourrais dire autrement (« Prenez une Spore mine des Réserves et placez-là » par exemple) mais là… la seule différence avec d’autres unités de la liste d’armée est que la Spore mine fait son déploiement au cours d’une phase de Mouvement.
  16. Je suis bien d’accord mais d’après la règle, l’unité n’étant pas, elle n’est pas à un emplacement autre que le champ de bataille… elle n’est pas tout court. Elle n’est pas sur le champ de bataille, elle n’est pas ailleurs. Elle n’existera que si/lorsqu’elle est/sera créée par la Harpy. Est-ce que ça lui fait quand même commencer la bataille en même temps que le reste de l’armée comme tu sembles le dire ? Ou commence t’elle la bataille au moment où elle est créée, comme je le propose ? Si elle est considérée comme existante avant sa création, je suis d’accord avec toi mais relis la phrase et je pense que tu verras qu’il y a un problème ^^ Quoi qu’il en soit, les règles telles qu’elles ne semblent pas considérer une unité qui ne fait pas partie de la liste d’armée : même une unité qui revient en jeu est considérée autrement (et accessoirement, ces unités reviennent généralement en Réserves).
  17. @Rantanplant : de mémoire, les Custo tenaient surtout bien contre les têtes d’affiche de l’époque (Aeldaris/Vétérans d’appui et leurs ouatmille BM), ce qui leur garantissaient la 3ème place. Passées ces Factions, c’était un bon Index mais qui ne trustait pas automatiquement les podiums. Dès que les ennemis naturels ont changé, les Custo sont descendus (puis ont chuté lol) Le retour s’explique par le coût des Fiches d’unité et la résistance absolue ; il aurait fallu se contenter de la 4+++ sans changer les coûts je suppose. Les Détachements ont quand même l’air bien moisis. J’ai pas de mal avec ça, je fais pas de compèt’ mais il faut dire ce qui est ^^
  18. @Timil : mmmh, pas d’accord parce que le Spore mine créé par la Harpy ne commence pas la partie « on a location other than the battlefield » stricto sensu. Cette unité ne commence la partie que lorsqu’elle est créée : au moment où elle est placée sur le terrain. Les règles de Mouvements l’autoriseraient alors à bouger normalement. Je n’ai pas trouvé de règle couvrant une unité commençant la partie ailleurs qu’en Réserves, donc ce n’est pas du RAW à proprement parler ; j’ai du mal à te rejoindre sur le raisonnement que tu tiens d’un autre côté…
  19. Bonjour ! Que dire… Je vous fais confiance pour la perte du Ka'tah -1 hit, j'imagine que c'est vu sur Warhammer+. T'façon il y a un Stratagème qui le fait donc on peut s'y attendre de toute façon. Pour les Haches, ça ferait un bien fou, sans mentir. Entre le -1CC, le -1A et le -1PA... J'étais enjoué du nouveau Shield Host 'pis j'ai vu "Once per battle". Pfff… Les Améliorations et Stratagèmes vont peut-être redonner de la place aux Sagitarum et Venatari. Ça semble être le Détachement le plus versatile, sans surprise. Je passe sur les nulles Maiden sans remord. Je compte jouer les Gardiens de l'Empereur, pas des folles qu'on a dû exiler sur Luna pour pas faire vriller la moitié de la population humaine… Le Détachement des Auric Champion a ma préférence, déjà parce que c'est un Allarus en déco et ensuite parce que voilà. La règle d'armée qui boost des Personnages des fois qu'on ai du mal à abattre des cibles avec, les Améliorations sont celles actuelles, les Stratagèmes sont tordus… Cela dit, je pense qu'il y a moyen de moyenner : déjà, on a toujours ou presque un Personnage dans une unité pour bénéficier des aptitudes des unités, ensuite parce qu'ils sont pas mal rentables. Je pense que c'est un Détachement qui bénéficiera bien d'avoir des petites unités d'Allarus avec SCA. Éventuellement un Personnage avec l'Amélioration pour rebouger, 'pis rebouger encore avec le Strata "lol" Peut-être que le SCA perdra son aptitude à la con au passage, il y a un Stratagème qui le fait aussi Le Détachement présenté par le WarCo a l'air sympa à jouer en comparaison mais complexe à mettre en œuvre. 'pis se référer à ce qui a été dit sur les filles. Ça me fout un peu les boules de voir notre Détachement d'Index à ce point modifié contrairement aux autres Codex précédents, ça me fout un peu les boules de n'avoir que 4 Détachements (les SM ont quasi un Détachement par Chapitre de légende, on aurait pu attendre mieux). Par contre, niveau anti-létalité, on est bon Ah oui, bien sûr : attendons les Fiches d'unité avant de se faire un avis ! Bonne soirée
  20. @Darwhine : je vais tenter des réponses… L'embarquement ne se réalise pas "en phase de mouvement" : il s'effectue après qu'une unité "a fini un Normal move, Advance or Fall back" dans les 3ps du Transport, et n'est donc pas sujet aux "out of phase rules". L'aptitude des Eliminators permet d'effectuer un Normal move et donc d'embarquer. La Harpy peut utiliser son aptitude du moment que la figurine effectue un Normal move (pas de précision quant à la phase ici non plus). Un peu comme pour l'embarquement, il faut donc que les Stratagèmes permettent d'effectuer un Normal move. Les Vibrisses hypersensibles le permettent, de même que Submerger. Sauf erreur de ma part ! Bon jeu
  21. Bonjour à tous ! Déterrage et double post MAIS pour la bonne cause : nous avons testé le scénario Bataille pour Graïa proposé par GW. J’ai fait un RdB détaillé ici. Pour le retour « perso » : j’ai beaucoup aimé ce scénario. Le rapport de force est encore en 2 pour 3 donc on garde toujours ce stress de l’attaquant et du défenseur ; la victoire se fait sur la mort du SdG défenseur quasi obligatoirement. Nous avions une liste assez orientée (et une malchance aux dés de ouf ; sérieux, c’était pas correct) donc la partie n’est pas forcément représentative mais pour qui cherche un scénario un peu sympa d’assassinat/rituel, je trouve qu’il se tient solidement. N’hésitez pas si vous avez des questions ! Bonne journée
  22. Bonjour à tous, cascadeurs du fluff et bourrins de garage ! Nouveau rapport de bataille en mode détente joyeuse (comprendre : pas "relax", plutôt "feu à volonté") ! Comme nous avions un peu l'occasion de sortir des sentiers battus par les bottes de la Garde, nous en avons profité pour tester le scénario de la bataille pour Graïa ! En 3k vs 2k parce que quand l'occasion, le larron. Donc ! Pour ceux qui savent lire, la Garde vs les Custodes et pour ceux qui connaissent le fluff, beh c'est de la Garde corrompue lol Les listes ! Adeptus Custodes : Trajann, le beau, le seul, l'unique, accompagné de 5 Veilleurs des Shadowkeepers Un Shiedl-Captain avec 5 Veilleurs Un Champion des lames avec 4 Gardes 4 Gardes des Solar Watch 1 Land Raider Vénérable 1 Vindicare bien caché Astra Militarum : Un Gros Char 3 moyen chars 5 petits chars Du monde autour La table se construit donc avec 4 objectifs et 1 site de rituel (modélisés par les rondelles vertes et la caisse) : Le déploiement, défenseur en premier, sachant d'avance que l'attaquant jouera en premier : Un petit mot s'impose : j'étais parti avec l'idée de tanker un minimum avec les Veilleurs, planquer un peu ce qui peut l'être et faire se téléporter les Allarus à la fin du T1 AM. De son côté, le joueur AM s'est placé un peu comme il le pouvait avec les 18ps seulement de sa ZdD. Tour 1 : AM Tout le monde avance, pas mal de "Move, move, move" pour éviter de se retrouver dans les embouteillages. La phase de tir arrive et je claque la 4+++ sur les Veilleurs, ainsi qu'un -1D gratuit grâce au SC qui sera Vecté par la Callidus (Kamoulox ! ). Tout ça permet de ne perdre qu'un Veilleur mais les Gardes se feront nettoyer à sec, laissant le CdL à 4PV. Le LRa prend une chouquette des Sentinelles en passant. Les Allarus partent en réserves. AdCu : Les Veilleurs se rapprochent, le CdL fait une Avance de 3ps que je ne relancerai pas : j'ai une Charge à 6 relançable derrière, ça se fait. Les Gardes de l'arrière embarquent dans le LRa qui a avancé et les Allarus FeP sur le flanc droit pour appuyer la pression des Veilleurs. Pas grand-chose au tir : les Allarus qui relancent les blessures sur les Véhicules ne feront rien sur le RDBT grâce à la sauvegarde ; les Veilleurs élimineront un Technaugure imprudent (un Baneblade, c'est gros mais le Custo vise bien). Le LRa mettra une belle claque au Baneblade d'ailleurs : c'est gros et le Custo vise bien ! On avance donc sur les Charges : les Veilleurs contactent le Baneblade, les Allarus ratent leur charge sur le LRu malgré une relance de Cd et le CdL rate sa charge sur le RDBT malgré sa relance native. De là, c'est foutu. On va bien voir ce qu'on va voir mais il n'y a aucun monde où la partie se finit bien pour moi. Les Veilleurs collent quelques PV au BB grâce au [Lethal hits] et le passent mi-force, c'est une consolation ! Tour 2 : AM Objectif du tour : du frag, du frag, du frag ! Le Baneblade rate son test de Cd (lol) puis le réussira après une relance (de commandement, elle porte bien son nom sur ce coup-là) Le flanc gauche se (re)positionne, le flanc droit a surtout reçu les ordres pour avoiner. Le Baneblade se désengage pour sortir les Veilleurs du CàC. Et la phase de tir arrive… en même temps que ma chance au dés part. Les Veilleurs se feront éliminer les uns après les autres non sans peine (des deux côtés lol), restera le Shiedl-Captain (HODL ! ) ; le Champion des Lames se fera atomiser (littéralement) et les Allarus se feront tous nettoyer. Même le Land Raider y passe ! Avec 3 des Gardes qui en débarquent… Je n'aurais réussi aucune sauvegarde à 4+. Les quelques 2/3+ passent, au minimum mais passés les trois premiers échecs coup sur coup, j'ai compris que l'âme des cartes dés n'était plus avec moi. Nous n'avons pas refait les stats mais je pense qu'il y aurait dû avoir quelques survivants. Rien qui ne changerait la partie mais qui aurait pu embêter un peu. Plus que sans être là en tout cas Un char charge le SC et l'écrase au tank shock. Bah oui, le FnP ça reste du 4+ et la 4+ au T2, ça passe pas (spoiler : au T3 ou T4 non plus (spoiler : il n'y aura pas de T5)). Les Sentinelles chargent le Vindicare et échouent à le tuer (pour le coup, lui réussit ses Svg) AdCu : Booon… Bon, bon, bon… Sans surprise non plus hein, 2k de chars qui tirent, ça pique. Les options sont pas folles : le dernier Garde reste pour faire du bodyblock, le Vindicare ne désengage pas et les Veilleurs se repositionnent plus ou moins pour faire reculer les 12ps d'où les chars peuvent tirer. Les tirs, justement, sont plus qu'anecdotiques SAUF pour le Vindicare qui tire au pistolet dans le CàC et colle 6BM aux Sentinelles, en tuant une et blessant une autre. Si c'est pas du troll à ce niveau, je ne sais pas ce que c'est ! Tour 3 : AM Le Baneblade réussit son test de commandement et le reste reçoit ses ordres (surtout pour le mouvement). Tout ce beau monde avance. Les Troupes de choc et la Callidus FeP dans mon le fion de Trajann. Les tirs sont vite expédiés : le dernier Garde claque, ainsi qu'un Veilleur qui sera ramené à la vie (j'ai claqué le FnP de manière à pouvoir l'utiliser, vu mes performances passées qui certes ne présagent pas des futures, je joue la couverture de risques) AdCu : Trajann se cache derrière le mur de la ruine lol. Je balance quelques pruneaux dans la piétaille mais rien de sérieux. Suite et fin : J'abrège autant le retex que l'ont été mes pitous : tout le monde y passera. Les Veilleurs se feront trucider par les chars malgré le -1D qui se fera re-Vect, la Callidus chargera Trajann. Dans un élan de lucidité, je le fais taper en premier : il ne la tue pas et se fait tuer en retour, GG champion. Débrief : Alors, premier point et le plus important de loin, de près et en couleur : qu'est-ce qu'on s'est marré ! Vraiment un très bon scénar. Le déséquilibre est marqué et le joueur défenseur n'a pas forcément beaucoup d'options si ce n'est : sauver le soldat Seigneur de guerre. Pour donner une idée : le joueur AM marque 10pts au T2, 10pts au T3 et la rupture ne se fait que T4 (+40 puis +20 T5). Je marque 10pts au T1 (oui, T1), 20 au T2 et 20 au T3 (plus rien après #SadFace) ce qui donne un 80-50 "uniquement" parce que Trajann meurt T4. S'il avait survécu à la Callidus et au T5 (une phase de tir de 10 Troupes de choc, bon), je l'emportais. La notion de 3000 vs 2000 est sympathique, nécessite de se représenter les ressources et de gérer différemment l'affrontement. Concernant les listes : le joueur AM a sorti un délire, on a bien apprécié et ça joue beaucoup sur le déroulé de la partie, à garder à l'esprit. Deux listes plus traditionnelles auraient évidemment amenées un affrontement différent. Concernant le jeu : j'ai commis 2 graves erreurs qui se sont payées directement : - en premier lieu, en déployant les Allarus comme un crétin. Le même discours pourrait être tenu pour le LRa et les Gardes en arrière mais les Allarus ont été l'échec critique. Une grosse ligne de front avec tout le monde en mode 24h du Mans l'aurait saturé. Je perdais ce que je perdais mais avec 12ps de No man's land je garantissais les charges. Enfin, garantissais. N'allons pas trop vite non plus. Les dés sont fondus à cette heure. - en second lieu, en prenant le Fight first contre la Callidus plutôt que la 2++. J'aurais tanké (enfin, j'imagine, rien de sûr) et j'aurais gagné quelques points de victoire de plus. De là, le T5 est l'inconnue : aurait-il survécu à la Callidus (qui aurait pris ses claques du T4 et j'aurais tapé en premier à son T5 s'il n'avait pas désengagé) et aux scions ? Les pronostics pourraient être ouverts, il y a à parier que oui. Voilà pour moi ! Comme toujours, j'espère que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que j'ai eu à m'écrire ^^ N'hésitez pas à donner des avis/commentaires, poser des questions, etc : ça aide pour le référencement de… wait… je m'égare… Bonne journée
  23. Bonsoir ! Merci @Inquisiteur Pierrick pour le lien Bien des choses à dire : est-ce que le Détachement Shield-ost est remplacé par celui présenté ou aurons-nous la surprise du rework plus tard ? J’arrive pas à me décider… Je ne trouve pas la règle du Détachement présentée si ambiguë : les Anathema Psychana gagnent la première règle, donnant le bonus aux unités éligibles à 6ps d’elles et vice-versa pour la deuxième règle. 3ème avis : les « Target » des Stratagèmes sont « Up to two Adeptus Custodes […] » donc pas à discuter. Pour valider la deuxième unité, elle doit être Anathema psychana mais ça n’invalide pas l’utilisation sur une. Autrement, l’Amélioration +1 blesse sur un Champion des lames dans une unité de Garde, ça donne du 2+/2+RR1, « c’est fiable ». Sous couvert que les aptitudes ne bougent pas trop *looking at you, Trajann…* Le « Discrétion » sous 12ps peut être sympa, surtout au CàC : ça libère le Ka’tah ou crame un +1 touche… sous couvert que les Ka’tah ne bougent pas trop ! @Neji Tanouki : bof, les dames joueront les objectifs cachées derrière les murs des ruines… 1PV E3 Svg3+, il ne faut qu’elles soient vues ! J’attendais avec impatience des infos mais comme je n’attends rien du Codex, je ne suis pas déçu ^^ Bonne soirée
  24. Diosp

    Gantelet énergétique

    Bonjour ! +1 ! De ce que je comprends du Gantelet, c’est qu’il génère un champ énergétique lui permettant ces prouesses. Plutôt que d’accrocher des Gantelets partout, pourquoi ne pas réfléchir à appliquer ce champ énergétique ? Façon missiles supersoniques modernes. L’idée se vaut. Idem pour les blindés : un Repulsor avec un champ énergétique sur ses patins ferait de beaux drifts dans de l’Hormagaunt… Pour le Fléau de Gantelets, il y a les Deathwing Knights ^^ De là, pourquoi n’est-ce pas fait ? Ça peut venir de la difficulté à maintenir un grand champ énergétique, ou sa consommation par exemple : faisable sur un petit support, impossible sur plus gros. Ou bien parce que le rapport coût/bénéfice n’est pas avantageux : un petit missile a vocation à être abordable, un gros missile fera déjà tellement de dégâts qu’un peu plus, un peu moins… Ou plus « old fluff » : parce qu’on n’a pas le SCS pour ! C’est ça, de recruter des prêtres pour une machine plutôt que des ingénieurs lol Pour l’usage un peu fou : sur des torpilles d’abordage vides, un gros générateur pour un faire l’équivalent d’un gros Gantelet et les faire traverser un vaisseau de part en part ! Bonne journée
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