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Warhammer Forum

Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonsoir ! J’ai eu l’occasion de faire une partie en 2x1k, Auric champions. Je posterai un RdB mais en résumé : c’est fun, un peu anti-jeu sur les bords et ça ne marche même pas fort. Pour les coûts en points, ça confirme « juste » les SC Allarus à mon avis. Du reste, j’attends de vous lire pour les avis sur les Détachements autres que Auric. @le skav noir : pourquoi le SC Dawneagle, du coup ? Bonne soirée
  2. @Yenos : la page 3 du MFM indique "Codex : Adeptus Custodes" donc ce seront les points Codex
  3. Bonjour ! @Timil : pas de changement ? Et le paragraphe sur l'Adeptus Custodes qui disparaît ? Bonne journée
  4. Bonjour ! @Kaaby : tu trouveras tout sur le sujet des Custodes en section Rumeurs et nouveautés @Dromar : bah ? Où est passé ton message ? Bonne journée
  5. Nan mais… oui, je sais, d’où les +/-40. Honnêtement, qu’un SM court deux fois plus vite que le plus rapide des nôtres… ça ne me défrise pas. Armure dont il est maintes fois répété qu’elle les aide plus qu’elle ne les handicape. Pas le sujet lol Je parlais de la V5 car c’est là que j’avais vu une réf’ GW sur le pourquoi du comment de leur choix de distance de déplacement. Comme tu veux
  6. Bonsoir ! Je suis ce sujet avec plaisir, entre les bouts de fluff sortis des arcanes et les visions perso de chacun, c’est du bonheur Je me permet juste un commentaire : Sprint, c’est pas vitesse moyenne : l’Homme sprinte à +/- 40 km/h, +/- 90 km/h ça n’est « que » le double. De là, ça ne veut pas dire que le Marine peut tenir ce rythme longtemps et que parcourir des distances plus importantes en Rhino peut leur permettre d’arriver frais ! Quant au jeu sur table, fût une époque (V5) où la distance de mouvement normal indiquait la distance parcourue par la figurine « aux aguets » : prête à faire feu, se jeter à terre, etc et pas de sprint, donc. À l’époque, les terrains difficiles réduisaient cette distance car la figurine devait faire plus d’effort pour se mouvoir sans se blesser. Ça reste relativement cohérent à mon sens. À vous lire ! Bonne soirée
  7. Bonjour à tous ! Bon. Les leaks ont été digérés, reste à voir un peu comment nous serons mangés dans les jours à venir. J'en appelle à @Dromar, @lightfellow qui étaient bien motivés dans les Rumeurs pour venir partager leurs avis ici aussi. J'espère qu'on arrivera à garder un ton un peu léger, plus à se concentrer sur ce qui sera faisable plutôt que ce qui a été perdu Je passerai outre les coûts en points pour l'instant, nous n'avons aucune idée de ce qui sera. Je me suis surtout penché sur le Détachement des Auric champions (un peu Shield Host aussi mais encore du taf dessus) : je trouve qu'il offre des options très intéressantes mais qu'il faut accepter l'idée de jouer des Personnages sans unité attachée. Il y a un défaut majeur à mon avis : les aptitudes des Shield-captains permettant de passer un Stratagème à 0CP ne serviront donc que pour la relance de commandement D'un autre côté, pas de Stratagème à Vect ! J'ai dit : ton léger, rester positif ^^ Pour ce Détachement, je pense que le Shield-Captain en armure Allarus brille absolument : sa nouvelle aptitude lui permet, avec le Stratagème de 4+++, d'être sans doute l'unité la plus tanky du jeu. Ça offre une grande latitude de jeu, avec une Amélioration type Martial philosopher pour pouvoir bouger tout le temps. Rapid ingress, phase de tir ennemie avec D1 4+++ si besoin, puis charges. Très disrupteur. Pourquoi même ne pas finir avec Shoulder the mantle avec une unité d'Allarus qui passerait inopinément par là ^^ Les Shield-Captain à pied peuvent également avoir un bel intérêt, à FeP pour lâcher un tir de Fuseur puis tenter une charge avec le double Ka'tah. C'est coûteux, assurément mais ça offre des options de jeu. Parmi les autres Personnages, il y a la nécessité d'être dans une unité attachée et donc moins de souplesse dans l'utilisation. Les Stratagèmes me semblent intéressants en ce qu'ils offrent de nombreuses options tactiques et permettent de rendre le jeu moins lisible. Le pseudo double-emploi de la règle de Détachement peut être intéressante combinée à mon cher SC Allarus en infiltration, la double utilisation d'une aptitude "Once per battle" a de lourdes limites (tout-de-suite après l'utilisation de l'aptitude/Amélioration, uniquement sur le Warlord) mais peut permettre un double usage du passage à D1, ou un double usage du reaction move de Martial philosopher. À vous lire, Bonne journée
  8. Bonjour ! @Vertigen : en tant que règle d'armée, je ne pense pas, leur règle de Faction est le Martial Ka'tah avec les bonus plutôt offensif et ciblant les armes. Bon. Ça ne rend pas l'intégration d'un FnP impossible mais peu probable. Peut-être en ajout dans le Détachement qui combine les SdS et les Custodes ? @SexyTartiflette : je me suis laissé entendre pour le 18 ou le 25 de ce mois.
  9. Bonjour ! De ce que je vois, ça devrait être indiqué sur un paragraphe sous les lignes d'armes de la figurine. En l'occurrence, je trouve : Bon jeu
  10. Diosp

    [V10]Coteaz

    Ça parle des figurines de l'unité, donc c'est à 12ps de n'importe laquelle.
  11. Diosp

    [V10]Coteaz

    Bonjour ! Je pense que c’est plus pour confirmer qu’autre chose mais de ce que j’en comprends, Coteaz peut être prit dans une armée Black Templars. Bon jeu
  12. Bonjour ! Oui dans les deux cas : comme tu le dis, Paradis des gros calibres intéresse la phase de Tir du gros calibre mais toutes les phases des « petits » Donc les Véhicules et Monstres sont ciblables en tout temps. Bon jeu
  13. Diosp

    [V10] Codex Orks

    Bonsoir ! Réponse rapide : non ! Bon jeu
  14. @Kikasstou : attention, sur le fond, nous sommes d'accord. Cela étant, je te disais que la Hache se discutait maintenant dans un contexte particulier, :il est évident que si tu cibles une figurine à 2PV E5 Svg3+, la Hache n'a aucun avantage. Ce dont on se fiche "un peu" car elle n'est accessible qu'aux Allarus et Wardens dont les cibles seront les élites ennemies (3PV / invu). Ce qui m'a amené à dire que là où les Haches étaient hors jeu d'avance avant, le CC3+ -> CC2+ les remet dans la course. Si je ne parle pas du -1A, c'est parce que dans les calculs, de 5 à 4A c'est 20% de moins là où mettre une Svg3+ à 5+ vs 3+ à 4+, c'est 50% d'efficacité en moins… Ça n'invalide pas ta remarque que à A et CC égales, on aura un choix plus cohérent avec les autres Factions. @Dromar : j'ai vraiment du mal avec les Vertus Praetor. Peut-être envisager des Witchseekers ? Autrement, la liste présentée me semble sympa. Canis Rex a aussi l'avantage d'offrir une grosse cible pour détourner l'anti-char des piétons ! @Darwhine : la V9 n'était pas équilibrée. Certaines listes se battaient bien entre elles, il n'y avait plus vraiment d'unité must-have-auto-include-OP mais ça n'empêche que dans l'ensemble, c'était 1 Détachement valable par Codex… La V10 me semble bien mieux partie à ce niveau et je rejoins l'avis donné plus tôt : que les Custo ne soient pas les premiers à bouffer complètement le haut du tableau me convient aussi bien ! Il manque juste le courage d'aller chatouiller les Détachement via les Dataslate à GW (comme ils ont fait pour les Drukh et DG) et roulez !
  15. Diosp

    Fep avec Crypte Tesseract

    Bonjour ! Il y a un sujet très similaire juste à côté et je te donne donc la réponse la plus adapté en lien : Bon jeu
  16. Je pense qu’il faut aussi intégrer ça dans un contexte : la PA-1 pénalise la Hache mais dans un contexte de +1PA, la PA-3 de la Lance se retrouve en butée contre une invu et la Hache crée le delta avec son D3. Mon avis sera forcément biaisé par ma préférence pour les Haches ^^ Passer CC (pas CT lol) 2+ réduit déjà grandement l’écart, le Détachement +1F/+1PA les rend compétitivement envisageables à mon avis. @Thoms : tout-à-fait, et les critiques ici rejoignent plutôt le point de vue de @SexyTartiflette où le Codex sacrifie l’essence de la Faction au détriment de… Je sais même pas… Pour ce qui est d’être alliés uniquement, je suis prêt à tous les sacrifices mais pas à celui-là lol Je n’ai aucune envie de jouer une autre Faction impériale que les Custodes. @Conan le Barbare @lightfellow : vous oubliez peut-être qu’on ne peut les prendre que par 2-3. Même au prix d’un Allarus, une Motojet n’apporte pas ce qu’ils apportent, résultat direct : c’est pas interessant. Entre la Fiche d’unité (caractéristiques, armes ET aptitudes), la composition d’unité et le coût, rien ne les sauve. Il faudrait changer tout ça pour les rendre valables, pas juste le coût. @Toosek : c’est pas faux mais ce n’est pas tout à fait vrai non plus : je joue avec des personnes qui ne sont pas actives sur le WarFo mais qui font partie d’une asso et nos parties tendent nettement plus vers du compétitif qu’à l’époque. Donc même si les avis n’engagent que ceux qui les énoncent, ça n’en reflète pas moins une vérité que chacun vit. Perso, je n’ai jamais accroché avec les Moto, j’en ai un peu joué histoire de dire mais la première partie V10, elles n’ont rien fait et se sont faites sortir dès le premier CàC. Bon. Je ne vise pas le compétitif mais je ne suis pas non plus un lapin de garennes…
  17. @Kikasstou : une baisse des coûts en points ne changera fondamentalement rien. On ne sera jamais assez nombreux pour swarmer la table et la baisse de résilience de la Faction ne sera jamais suffisamment compensée - ou alors de la pire manière qui soit : par un effet de bord et des victoires par cheese absolu, le bon goût incarné. Il faudrait passer par une Dataslate du tonnerre, du genre à rééditer la moitié des Détachements. C’est pas pour la tournure de style : au hasard, le Détachement qui favorise les Personnages, donc les Shield-Captain (qui passent un Stratagème Battle tactic gratuit) pour 2/3 d’entre eux… n’a pas de Stratagème Battle tactic. On prendra donc des Personnages pour avoir les bonus de Détachement, les Améliorations et les Stratagèmes et ils auront tous une aptitude pour ainsi dire inutile (command re-roll gratos, wééé). Je commence à voir passer des trucs à base de Venatari mais ça manque de tout : punch, résistance, OC, options de jeu. À un moment, je vais paraphraser un ami qui m’a gentiment arrêté dans ma recherche de performance du Codex T’au : « Nan mais il faut lui dire adieu, maintenant » Ça sera un bon Codex pour les gens qui jouent cool mais le tactica AdCu était déjà pas le plus actif, là les joueurs tournois seront définitivement aux abonnés absents lol @SexyTartiflette : le Nécron a déconné dans un sens, c’est le nôtre qui déconne dans l’autre @Abhoran : il faudrait bien plus que ça. Ce qui rendait le Custo solide, c’était aussi les Stratagèmes qui ont tous été dispatchés. Les Datasheets en elles-mêmes ne sont pas mauvaises (sauf vous, les Vertus Praetor, vous restez aux chiottes), les SC Allarus ont même pris un up, les Wardens ont toujours leur -1 blesse / 4+++ unique, les Garde relancent toujours les blessures. Ce sont les Détachements qui sont foutus de bric et de broc, à vouloir faire des trucs sympa dans l’idée mais mal réalisés d’une part et mal adaptés au jeu d’autre part. « Si vous êtes à côté d’une unité de figurines à 1PV E3 Svg3+, vous avez un bonus » : bah oui bien sûr, paye l’espérance de vie d’un truc pareil… Notons que c’est fluff : dans l’assaut de la barge renégate en orbite de Vorlese, c’est 10 Custodiens et 40 Sœurs du Silence pour 2 survivants et 1 survivantes - plot armor aidant ! Bon maintenant, question table de jeu, c’est la Berezina et ´pis voilà. Ce qu’il y a de bien, c’est qu’il parait que si on paye tout ce monde moins cher on remontera dans les WR
  18. Bonsoir ! Livre de règles, concept de base (« Core concepts ») : Si la figurine peut être vue, elle est visible. Corolaire : si elle ne peut pas être vue, elle n’est pas visible. C’est dans les Core concepts, la notion de décors n’entre pas en ligne de compte, même s’il fait bien admettre que les exemples ne se servent que de décors. Formulé autrement : inversion de la charge de la preuve : est-il écrit quelque part qu’une unité amie ne bloque pas la ligne de vue ? Sauf erreur de ma part, dans ton cas le Predator de flanc bloquait la ligne de vue du Predator qui voulait tirer. Bon jeu Edit : pris de vitesse par @Berzerkir, qui confirme donc par sa citation qu’une figurine peut bloquer une LdV.
  19. Je reviens un peu sur un point évoqué plus tôt… @ago29 : j'ai pleuré un peu pour vous quand la DG a perdu son statut d'armée résiliente, oui. Le truc que je vois, pour expliquer pourquoi ça me revient, c'est que le Custo est censé être dur à tuer. Le DG, dur à blesser. C'est pas comme s'il y avait des moyens de jouer sur ces paramètres… Un -1 au jet de blessure pour la DG et un pseudo-AoC de base pour le Custo, ça se voit plus que les contagions et Ka'tah, non ? J'espère pouvoir tester prochainement le Codex
  20. ふららるす, on dit C'est pas que ça me dérange : j'y réfléchis depuis que les Gardes sont passés en 4-5. Et vu qu'ils ont toujours eu ma préférence, je n'ai pas besoin de me faire de mal ! Mais même à 70pts/fig, s'il n'y a pas mieux en compétitif, il n'y en aura juste pas assez pour gagner…
  21. Diosp

    Femmes custodes

    Je rejoins assez @Rantanplant et je pense que c'est surtout le retcon mode "Ah mais il y en a toujours eu ! Z'êtes bêtes ! " qui fait grincer des dents. Comme je disais : ça ne me choque pas car même si aucun des héros jusque là n'en était une, ça n'excluait pas la possibilité qu'il y en ait parmi les Miséricordia (seconds couteaux Custodes, quoi) dans ma tête ; celui qui partait avec l'idée inverse va être moins à l'aise, je le comprends bien ^^ J'imagine que c'est surtout ça qui te fait réagir @Tyresiax
  22. Diosp

    Femmes custodes

    Bonjour ! En effet, le sujet est déjà en cours ailleurs mais vu la direction qu'il prend, je pense que ce n'est pas perdu d'embrayer ici ^^ Comme je l'y ai dit, je ne suis pas choqué par des Custodes d'origine féminine car aussi loin que je me souvienne (lore V8 en détail pour moi, beaucoup plus flou avant) il n'est indiqué nulle part que le processus ne concerne que les hommes. J'ai un souvenir flou donc très discutable d'avoir lu (Codex) que ce n'était pas exclu mais pas vraiment pratiqué car c'était surtout un honneur d'aîné de famille noble (qui, implicitement, ont d'autres projets pour leurs filles). D'un autre côté, je n'aurais pas été surpris que les critères physique de recrutement excluent de facto les femmes. De là, ce qui chagrine pas mal, c'est que d'une part, c'est tout de même la première fois qu'on voit le féminin employé pour un Custodes et d'autre part, que le nom soit féminisé. J'évoquais le sujet des armure unisexe (j'y reviendrais) et c'est un peu le même principe : les Custodes sont supposés représenter l'idéal de l'Homme, les Compagnons de l'Empereur. Le genre, c'est supposé être de la mesquinerie pour ces personnages. Seul compte leur devoir : le nom doit évoquer leurs hauts faits, pas faire écho à leur sexe de naissance. Pour l'armure, ça rejoint ce que j'en disais et @ago29 m'a expliqué qu'on a à peu près la même vision (ou je suis aux fraises) : l'armure est une image du corps d'armée, une part de la représentation. Avec des boobs pour les SdB et SdS, sans pour les Custodes car leur rôle est d'être des icônes de l'Empereur. In fine, la seule différence est l'utilisation du féminin dans le petit encart (et la réalisation pour pas mal de monde). Mettez "he" plutôt que "she" et rien ne change. Ce qui aurait dû être le cas, vu que contrairement aux autres corps d'armée qui sont pour le coup explicitement limités à un genre, les Custodes sont censés être au-dessus de ça. Au plaisir de lire vos avis ! Bonne journée
  23. C'pas un concours lol Merci du retour ! Pour le Détachement - oui, Auric champions - les buff me semblent très limités sur 2000pts. Ça permet de faire des blagues mais pas d'avoir une létalité/survivabilité à grande échelle. La seule blague que je voie vraiment avec ce Détachement, ce sont les Shield-Captain Allarus en solo, avec leur aptitude et le Strata 4+++ pour tanker stupidement.
  24. Diosp

    Sortie Codex et politique GW

    @Darwhine : au-delà de la question de la possibilité physique, il y a déjà la question de la volonté. Aucun Custodes ne voudrait d'une descendance. Tout leur être est tourné vers l'Empereur "donc" stérilité ou non, une descendance ne pourrait se faire que sous la contrainte. Et si on en vient à se dire "Oui, bah pourquoi pas contraindre un Custodes", bon, là tout est permis (devise de Bile) Et pour le HS : @karezeg : la production de spermatozoïdes se fait depuis une cellule-souche avec le génome hérité des parents donc même si de nouveaux sont produits tout au cours de la vie, ils ne transmettent pas plus de traits acquis que les ovocytes. @son of sanguinus : il y a bien des raisons pour lesquelles on pourrait préférer des hommes aux femmes, notamment parce que même si on modifie déjà lourdement le corps pour en faire un SM/Custo, ça reste toujours des étapes en moins et donc des risques/échecs en moins. Sans parler du fait que même s'ils sont recrutés pré-puberté, l'éducation entre filles et garçons est, je pense, radicalement différente chez les familles nobles de Terra, amenant une mentalité fondamentalement différente. On pourrait épiloguer sur l'intérêt d'une mentalité pareille au sein d'un corps d'armée mais on commence à attaquer le HS qui mériterait plutôt un post en section Background ^^ @ago29 : j'avoue que la caricature et le cynisme d'une armure Custodes sexualisée me passe au-dessus pour le coup Pour les boob-armor déjà présentes, il y a bien un côté de représentation mais je ne vois pas le principe d'une telle distinction pour les Custodes.
  25. Diosp

    sauvegarde et penetration

    Bonsoir ! Une sauvegarde à 4+ avec une PA -4 amène une réussite sur un 8+ donc un échec automatique. Bon jeu
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