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Warhammer Forum

Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonjour ! Je ne vois pas quel changement donne qu'on lance un jet pour blesser quand on a une Touche fatale. Sans jet pour blesser, pas de 6 qui active le Blessure dévastatrice. Donc pas de changement à mon avis. Ne pas oublier de demander au joueur la règle qu'il évoque si quelque chose semble suspect. Ça ralentit le jeu mai ça évite les confusions. Bon jeu
  2. Bonjour ! Pas de soucis ! Si nous arrivons à te convaincre, c’est que nous avons bien compris ^^ Alors, de manière générale nous préférons traiter avec les règles en VO (moins sujettes à des erreurs de traduction). Dans ce cas, ça ne change rien (en VO : « […] can make a Normal move of up to x‘‘ […] ») lol La définition du « Normal move » en phase de Movement se doit de toucher toutes les unités et donne donc la valeur M. Dans la règle Scout, il est expliqué que l’unité fait un Normal move pour définir le type de mouvement (pas une Avance, etc) et donne la valeur maximale (comme dans la définition du Normal move) qui n’est alors pas M mais x. En espérant que cela te convienne ^^ Bon jeu
  3. Bonsoir ! Les pylônes sont des unités qui ne peuvent se déplacer - il y a M0 mais aussi une règle spéciale à une époque pour éviter ces blagues. Pour l’aptitude éclaireur, permettre un mouvement normal c’est spécifier quel mouvement est fait : ce n’est pas une Avance, pas un mouvement de Charge ou de Retraite. C’est un mouvement Normal. De ce point de vue, une unité avec un M<X peut bouger jusqu’à X. Sauf erreur de ma part, comme toujours ! Bon jeu
  4. Wooo, je sais pas moi, va donc lire « De l’intérêt du tir indirect et ses conséquences sur la META de 40K - une analyse de juin 2023 à janvier 2024 » Que des Factions n’en ait pas ne veut pas dire que ça leur va bien. Aussi désolants qu’ils soient, ils semblent rentrer dans une niche qui s’est libérée. ´Pis s’il y a d’autres raisons, je suis aussi preneur ^^
  5. Diosp

    Tir en état d'alerte

    Pour savoir ce qu’est un Modificateur, tu peux te référer aux Commentaires des designers : Ça va donc un peu plus loin que juste les +1/-1 (hein, @Kdish ;D)
  6. @SexyTartiflette : wild guess : pour la beauté de la fig. Tu ne t’es pas blessé en tombant ? Je dirais que ca vient du nerf des autres unités de tir indirect et que les Desolator ne sont plus les seuls au fond…
  7. Diosp

    Tir en état d'alerte

    Bonjour ! Oui, pourquoi ne pourrait-on pas ? Le tir en état d’alerte interdit une touche réussie à moins de 6 mais ça reste un 6 donc un Critique. Bon jeu
  8. Ce que tu vois comme une exception dans la première phrase (la seule chose non simultanée), je le vois comme une généralité (le "Each time a model is destroyed" tenant pour l'ensemble de l'aptitude, avec 2 résolutions : le 3+ et le tir). La deuxième phrase ne s'adresse qu'à une figurine (celle détruite ayant réussi son 3+), je pars donc du principe que chaque figurine est traitée indépendamment. Je me plante peut-être là-dessus et auquel cas, pas de tir suite à un CàC.
  9. Oui, ça oui ^^' Ce que j'aime bien ici c'est le travail et la recherche autour des qualités des GK plutôt qu'un bête "droit devant". Pour l'avancée, oui, ça serait avec quelque chose du genre Trajann + 5 Gardes, 2x CdL + 5 Veilleurs en embuscade IH (gratuite). Ça répond toutefois à ma question : le coût en terme de PdV non marqués serait trop lourd.
  10. Merci pour ta réponse Bon, pour les gros pack la Dataslate a réglé ce problème pour… nous ? Toi ? Je sais pas ! Pour les petites unités, ça explique pourquoi le Champion des lames est aussi omniprésent (parfois x2 d'ailleurs). Pour les secondaires, c'est surtout ton avis sur les Custo qui m'intéressait (celui sur les GK est déjà exprimé plus haut). Je suis toujours un peu partagé ; je n'ai pas l'habitude de jouer une Callidus donc je manque de "petite unité de scoring" genre Venatari (il y a bien 2 voire 2x2 Allarus pour ça mais ça casse pas 3 pattes à un connard). La logique d'un plan de jeu "prise du centre" se vaut, j'imagine mais il faut alors être chanceux sur ses secondaires et je n'aime pas baser un plan de jeu sur la chance. D'avoir les atouts du GK sur la mobilité protège bien tes Personnages du coup ; est-ce qu'une grosse avancée aurait moyen de te forcer à lâcher du lest et faire des sacrifices ? Ou il vaut vraiment mieux jouer les objectifs, prendre de l'avance les premiers tours et compter sur un ratage du GK les derniers ?
  11. Comme l'a dit @Timil : la résolution de l'aptitude se fait figurine par figurine (c'est bien écrit ainsi dans l'aptitude). Donc les deux premières sont à distance d'engagement et ne peuvent pas tirer donc sont retirées sans suite, les 2 suivantes ne sont pas à distance d'engagement (de même que leur unité) et peuvent tirer. La résolution de l'aptitude se faisant après que l'unité attaquante ait résolu ses attaques, ça rend la situation possible. Les 3+ se font uns à uns mais les figurines tirent uniquement une fois que l'unité attaquante a fini de résoudre ses attaques. Ce n'est pas non plus "toutes en même temps" car la formulation est "The destroyed model can shoot […]" rendant la résolution figurine par figurine : impossible pour celles ne respectant pas les règles de tir mais possible pour les dernières. @Timil : c'est pas un fight on death, c'est un shoot on death. Pour moi, ça rend ce paragraphe inapproprié. Le paragraphe parle bien de figurine qui combattent ("fights") en même temps ; ce n'est pas le cas des Hellblasters. @stormfox : oui bien sûr, les survivants d'une unité de Hellblasters dont le transport a explosé subséquemment à l'utilisation d'une arme [Hazardous] peuvent tirer.
  12. Attends, attends, en quoi l'amélioration Forged in battle fonctionne "à la Aeldari" ? Il n'y a pas mention du fait qu'il faille considérer le jet comme non modifié, donc il est modifié, donc il ne proc pas les Crit… contrairement aux Aeldari.
  13. Tu as raison : Le jet se fait au moment où la figurine est détruite et n'est pas retirée s'il est réussi. Du coup, celles au CàC qui réussissent le test ne pourront pas tirer. En revanche : Du coup, mettons que sur 10 Hellblasters, 4 sont à distance d'engagement (et 6 trop loin). Si l'unité prend 7 pertes, que 2 Hellblasters à distance d'engagement et 2 hors distance d'engagement réussissent leur test, les 2 premiers ne pourront pas tirer et seront retirés mais les 2 suivants pourront tirer. En espérant que cette fois-ci soit la bonne
  14. Bonsoir ! @Rantanplant : ca faisait un bail ! Merci pour ces retours ! Qu’est-ce qui t'a posé le plus problème en Custo ? Le Fight first ? À ton avis, il leur vaut mieux jouer en tactics ? Est-ce qu’il n’y aurait pas des fixes qui soient intéressant en mode « Je score de mon côté » ? Bonne soirée
  15. La règle se déclenche lorsque l’unité attaquante a finit ses attaques. C’est à ce moment alors que tu peux lancer tes D6 pour voir si les figurines retirées comme pertes peuvent tirer. La magie du truc étant qu’alors, même feu les figurines qui étaient à portée d’engagement, l’unité ne l’étant plus, peuvent tirer en cas de succès. Donc : Hellblasters vs une unité qui fera quelques victimes au CàC. L’unité ennemie attaque, des figurines sont retirées comme pertes et amène l’unité de Hellblasters à se retrouver hors de distance d’engagement. La règle se déclenche, on teste TOUTES les figurines retirées comme perte et pour chaque 3+, ça tire sur une unité ennemie au choix (depuis la/les figurines survivantes)
  16. Bonjour ! Dans le Chapitre "Muster your army", paragraphe 5 : 1 Personnage obligatoire, le reste est open. Bon jeu
  17. Oui oui, pour le coup je cherche un peu à expliquer ce qui amène GW à les faire considérer comme naturels au détriment d'autre règles. In fine, ce sont des dés lancés et non modifiés derrière. "Donc" naturels.
  18. Bonjour ! Comme tu dis, il y a généralement la mention de "Comptez ce dé comme non modifié" dans le cas contraire. Mais je vais revenir sur la définition que tu as du modificateur que je pense incomplète : le paragraphe que je mets dit explicitement que "Les modificateurs sont des règles qui changent une valeur numérique par une autre." donc plus global que juste le +1/-1. Tu as une valeur, tu la changes pour une autre, tu as fait une modification. Le point 2 va un peu plus loin : "Si une règle indique de changer une valeur par une valeur donnée […]" fait de Forged in battle un modificateur. Je peux aussi me tromper mais ça me semble aller dans ce sens ^^ Aparté pour les Aeldaris : je pense que les Dés de destin sont comptés comme non modifiés car bien qu'ils soient donnés dès le début de partie et utilisable à volonté, ils sont lancés et non modifiés après (sauf relance au coût d'un dé). Pour le Coryphée, j'ai pas d'argument à apporter autre que "C'est d'la triche" ^^' Bon jeu
  19. Bonjour ! Dites donc, ça s'enflamme ^^ @Vanguard 92291 : merci pour le thread. De ce que je vois, pour ceux qui sont "pour", la règle spéciale rend éligible l'unité au tir sans autre considération. Pour ma part, elle peut tirer si elle respecte les règles de tir et ne pourra donc pas au CàC. @le toy : oui, ils ne sont plus au CàC s'il y a eu suffisamment de morts, je me souviens de ce cas en sujet Aeldari. Je ne suis pas sûr de tout bien comprendre à ce que tu veux dire La règle des Hellblasters les place out of phase (OOP) pour le tir mais ça n'empêche qu'ils sont supposés respecter les conditions normales de tir. Histoire de déconner : mettons que des Hellblasters au CàC aient le droit de tirer avec le [Pistol]. Si les figurines de l'unité ennemie ne sont pas visibles, est-ce que le tir peut se faire ? D'après cette logique, oui car quitte à ne pas respecter les règles de tir, autant aller jusqu'au bout. D'après moi, pas plus : pour tirer (hormis sans LdV), il faut voir la cible et on aurait là une contradiction. @stormfox : tel que je le vois, je suis de l'avis de @M. Gusty : la figurine sera retirée avant d'être posée sur table (j'y reviens plus tard) donc ne pourra pas utiliser son aptitude. @Timil : la séquence du débarquement d'urgence donne un indice : "Si une figurine ne peut tout de même pas être placée, elle est détruite" => le placement sur table se fait après le jet de débarquement. Bon jeu
  20. Bonsoir ! Oui. Tu as le droit de tirer, Panda (pour ceux qui auront la réf) Cela n’empêche pas les règles de tir de s’appliquer et on ne tire pas dans un CàC sans [Pistol]. Qui ne s’applique qu’à la phase de tir du joueur : les Hellblasters éliminés au CàC qui réussissent leur 3+ peuvent tirer mais n’ont pas d’arme le permettant (contrairement aux autres phases). On retrouve un peu la logique du « T’as pas d’arme de tir, t’es éligible pour tirer mais tu pourras pas tirer parce que tu n’as pas d’arme le permettant » Et du coup, entre un avis qui se justifie par les règles et des avis en mode « Si si t’inquiète »…
  21. Bonjour ! Les Commentaires des designers sont très clairs là-dessus : Un dé dont tu changes la valeur n’est pas « unmodified » (sauf exception précisée alors dans la règle elle-même) Bon jeu
  22. Bonsoir ! Je n’ai pas les noms français (je regarde sur l’app) mais je trouve 2 unités : Corsair Voidreavers et Corsair Voidscarred (je dirais qu’il s’agit des premiers, les seconds n’étant pas Ligne) Quoi qu’il en soit, les deux sont Mot-clé de Faction Aeldari et viennent de l’Index Aeldari, donc même réponse que précédemment. S’agit-il d’une autre unité ? Bon jeu
  23. Bonsoir ! @avatar de khaine : s’il te « semble » quelque chose, pourquoi ne pas simplement aller regarder le Stratagème ? (À moins qu’il ne s’agisse d’une Cunningham’s law lol) Pour être éligible, l’unité doit être éligible au tir (donc ne pas avoir tiré précédemment selon les Commentaires des designers) mais cela ne lui interdit pas de tirer après. Bon jeu
  24. Oui, absolument. C’est un point que je nuance par le fait que les Allarus gèrent déjà très bien ces petites unités et que ça ne vaut pas vraiment 20pts de plus à mes yeux. Le désengagement n’est pertinent que si l’unité ennemie ou l’unité du joueur n’ont pas été annihilées, ce qui n’est pas si fréquent non plus… Toutefois, dans un environnement rendant les FeP plus compliquées, les Venatari et leur M supérieure ont tout à fait leur place pour aller chercher des unités qui autrement seraient « trop loin ».
  25. Bonjour ! Pas de limitation à ce sujet : les figurines sont toutes à la même enseigne à savoir : lignes de vue réelles et toute la figurine compte. Donc : si le bout arrière d’une chenille de char voit une unité ennemi, le char peut tirer même avec ses armes dirigées vers l’avant. Bon jeu
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