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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonjour ! @Master Avoghai : alors, je pense qu'il y a une petite confuse entre le jeu RAW et le jeu pratiqué (et entre le jeu pratiqué en garage et le jeu pratiqué en tournoi mélanépal'sujet) RAW, c'est sans équivoque : juste après que ne se fait pas après un jet rapide mais après un jet. Un jet rapide ne permet pas de savoir quel est le premier du dernier dé jeté DONC il ne "permet pas" de relance de commandement. C'est l'essence de la remarque de @Timil, qui se passe d'interprétation. Après, pour adapter, c'est pas dur : sur tes 12 jets de BL, tu en jettes 11 et tu avises pour le dernier, par exemple. Pour peu que ça devienne une habitude, ça ne rallonge pas tant le jeu que de faire les 12 d'un coup (ou plus, ou moins). Et pour finir l'aparté, c'est une considération RAW, donc si "votre convention de jeu" c'est de jeter tous les dés et de relancer après, faites donc… C'est juste pas comme ça que ça se fait dans les règles mais comme beaucoup le soutiennent souvent : il n'y a pas un surveillant GW dans votre dos ^^ Bon jeu
  2. Bonjour, Certains transports bénéficient d'une règle qui déroge à la règle générale, je pense par exemple au Land Raider avec sa Rampe d'assaut qui autorise l'unité embarquée à charger même si elle débarque après le mouvement du transport. Autrement dit, je suppose que ce n'est pas une autorisation de charge générale qui prend le pas sur la règle générique mais juste une précision spécifique aux véhicules qui le permettraient. Un Land Raider arrive de réserves par un bord de table à 9ps d'une unité ennemie, le contenu peut débarquer à 3ps du véhicule (convention WTC) puis charger (règle Rampe d'assaut du LRa). Sauf erreur de ma part ^^ Bon jeu
  3. Bonjour ! Je suis de loin le sujet qui dérive et quelque chose m'a fait tiquer : Ça serait valable s'il y avait des organisateurs de championnats LoL qui pouvait proposer un rulepack différent. Ça ne me semble pas évident. Ce n'est donc pas forcément parce que RIOT gère mieux son jeu, c'est peut-être juste que c'est moins faisable qu'avec un jeu physique. @Kerwenn : je dirais que c'est très vrai, même si peut-être moins en V10 qu'en V9. Cela tient à mon sens à ce que les objectifs rapportant des points sont bien plus variés qu'avant et surtout, sélectionnables. Celui qui construit sa liste en fonction des secondaires fixes qu'il prendra, il part avec de l'avance sur le joueur White Dwarf. C'est là que la DataSlate (et les saisons 40k) peut faire la différence : en ajustant aussi les objectifs. Bonne soirée
  4. Bonjour ! J’en pense que ça peut rentrer dans la catégorie de la règle « Just after » Tu utilises un pain token, tu utilises la règle du Cronos, tu ne peux pas réutiliser la règle du Cronos vu que tu ne viens pas d’utiliser un pain token mais une autre règle. C'est le seul truc que je vois. Sinon, « jackpot » Bon jeu
  5. Bonjour ! Attention : pas tout à fait. Le GK enlevé les unités de la table et les repose à sa phase de Renfort suivante là où le Nécrons remet les unités en Réserves Stratégiques. Par exemple, le Nécrons ne peut pas poser à son T1 les unités qu’il a enlevées si son adversaire joue en premier. Je pense que c’est le meilleur Détachement pour jouer beaucoup de C’tan, ça se vois donc. Cela dit, merci pour les retours divers et variés et celui-ci qui me permet de voir que même le SMC galère face à eux ! Bon jeu
  6. Diosp

    [V10] Nécron

    Si on veut vraiment jouer à respecter les énoncés, le Stratagème demande à ce que la figurine ne soit pas à portée d’engagement. Du coup, elle doit être : - ramenée au plus près de là où elle est retirée comme perte - en cohésion d’unité avec les Bodyguard - hors distance d’engagement Sauf erreur de ma part, rien d’infaisable. Bon jeu
  7. Diosp

    [V10] Nécron

    Bonjour ! Commentaires des designers : Derniers paragraphe : dans le cas d’un Leader d’une unité Bodyguard encore en vie lors du retour de la figurine, elle DOIT réformer cette unité attachée. Bonus : Ne pas hésiter à se servir du moteur de recherche de l’appli, ça m’a pris 1 minute pour trouver Bon jeu
  8. Diosp

    [Necrons] Necropole V10

    Bonjour ! Eh beh, Nick bosse bien ^^ Oui, Sustained hits se déclenche sur une Touche critique, soit un 6 naturel qui devient un 5+ naturel avec le Plasmancien. Lui-même n’a pas d’arme bénéficiant d’une Touche critique. Le Stratagème te permet de faire un Normal move, ce que tu ne peux pas faire dans un CàC. Du coup, tu peux utiliser le Stratagème (pas de restriction) mais tu ne pourra pas faire ton mouvement. Sauf erreur de ma part ! Bon jeu
  9. Si tu veux le voir autrement, un bonus de +1 est vraiment très intéressant, "plus" qu'une caractéristique 1 point supérieure à une autre unité. Parce qu'au final, c'est surtout ça...
  10. Bonjour ! @Darwhine : oui… pourquoi pas ? Si tu prends une unité avec une caractéristique d’A1, un bonus de +1A en charge, qui charge une unité qui divise les A de l’ennemi par 2. Combien la première a d’A ? C’est pareil pour l’OC. Ça reste « juste » une caractéristique… Bon jeu
  11. Diosp

    [Anti & -1 bless]

    Bonjour ! Commentaires des designers : Ne pas hésiter à fouiller avec le moteur de recherche dans l’appli Warhammer 40K, il est bien fait. Bon jeu
  12. Bonjour ! Si l’unité qui utilise le Mist of Deimos est placée en Réserves stratégiques, alors je ne vois pas ce qui interdit de Rapid ingress lors du même tour. Sauf erreur de ma part… Bon jeu
  13. Bonjour ! Il me semble que ça avait été débattu pour Trajann qui a une règle similaire : le résultat avait été "Je suis Battleshock mais tu touches pas à mon OC". Je ne retrouve plus le sujet par contre Beh du coup, vous le jouez à l'envers ^^ D'abord les modificateurs qui fixent la valeur, ensuite les division/multiplication et enfin les addition/soustraction. OCx, Battleshock fixe la valeur à OC0, puis x/: et +/-. Une unité Battleshocked peut avoir une OC>0 avec d'autres modificateurs. Sauf erreur de ma part ^^ Bon jeu
  14. Bonjour ! @Raargha : je pense que tu prends le problème à l'envers. Le Battleshock change la caractéristique d'OC de l'unité ("of all of its models" : de toutes les figurines de l'unité), c'est donc la valeur de la ligne de caractéristiques qui est changée. Cette même ligne qui indique l'E, les PV, etc. Lorsqu'un joueur regarde l'OC qu'il a sur un objectif, il regarde le nombre de figurines, leur caractéristique d'OC et les éventuels modificateurs et il calcule. Caractéristique d'OC d'une figurine Battleshocked : 0. Modificateurs : la bannière +1OC. D'après GW, on a donc 0+1. Le doyen qui annule le Battleshock, en plus de redonner la valeur d'OC de base, permet l'utilisation de Stratagèmes sur l'unité. Battleshock, c'est pas qu'une OC0, c'est aussi l'interdiction d'utilisation de Stratagème ^^ Juste pour la question : pourquoi ça serait bancal pour l'OC mais pas pour une autre caractéristique ? C'est littéralement la même ligne, il n'y a pas de valeur supplémentaire sur celle de l'OC… Je n'ai pas regardé la règle en question mais si l'énoncé est le même, alors… Si, ça devrait être le cas. Que tu ne le joues pas comme ça est une possibilité, que d'autres ne le jouent pas comme ça aussi mais RAW ça se discute pas. Bon jeu
  15. Bonsoir ! @Erebus (vraiment, je suis trop habitué à ton ancien avatar, pourtant ça fait un moment que tu as changé…) : pas vraiment d’opinion, je ne fais pas de tournoi donc J’ai aussi une question : je ne suis pas ouf fan des Hearthguards mais j’ai la BattleForce de Noël donc j’en ai. Les équipements sont quasi tous intéressants et je vois plusieurs façons de les jouer : - en volkites et lames pour la saturation / profiter de la relance des blessures en débarquant d’une Forteresse - en plasma et gantelets pour les D et plutôt en FeP à ce moment J’ai bon ? Ou le volkite est tellement plus intéressant que le plasma ne s’envisager pas ? Pareil pour les Lames en fait : j’hésite à les mettre tous en gantelets (possible que je fasse moit’-moit’ et count as cela dit), ne perdre qu’une À pour doubler les D… ça me semble pas le meilleur compromis ! Bonne soirée et bonne fin d’année
  16. Bonjour ! Les armes avec la règle Touche soutenue suivent la règle suivante : Ça parle d’Attaque, pas de phase, donc tant qu’une touche critique est obtenue, l’effet se déclenche. Idem, ça parle d’Attaque, pas de phase en question : ça concerne toutes les attaques effectuées avec la règle. La question pourrait se poser avec une règle « Touche critique 5+ » + « Touche soutenue », où logiquement, un 5 ne touche pas (uniquement sur du 6 en État d’alerte) mais génère une touche supplémentaire. Pour ce qui est du Serment de l’instant : Même combat : ça concerne une attaque, entre 2 phases de commandement du joueur SM, donc valable en État d’alerte. Sauf erreur de ma part ^^ Bon jeu
  17. Diosp

    [Necrons] Necropole V10

    Bonsoir ! @ascalaphe : c’est pas tant l’arrivée « n’importe où » des C’tan qui me semble intéressante en Hypercrypte : ce sont les redéploiements possibles. Tu dis qu’il suffit de mettre le C’tan en Réserves en début de partie pour le même effet : franchement, non. Déjà poser un C’tan sur la table, ça va conditionner le déploiement adverse, ensuite les Réserves sont limitées en nombre de points et enfin, ça reste une grosse pièce donc si c’est pour qu’elle n’arrive que T2… mieux vaut attirer un peu les tirs quand même ! Pour les C’tan, je parle de l’Hypercrypte parce que c’est Le Détachement dans lequel ils vont tirer le plus profit de la règle. Ils ont un poids dans la partie, il faut donc pouvoir empêcher l’adversaire de les ignorer (comprendre : tourner autour) 3 C’tan qui arrivent par un bord de table T2 alors qu’ils étaient déployés au milieu, pour T4 passer sur l’autre bord de table, ça interdit totalement d’espérer les contourner. Et je parle d’une liste 6 C’tan (pas compétitif, certes) où tu peux te retrouver avec 4 d’entre eux qui FeP où ils veulent (dont un à 3ps, du coup). Ça met la pression, non ? Non ? Donc c’est que les C’tan ne sont pas si terrible Raisonnement foireux passé, effectivement les C’tan font un effet choc alors que clairement ce sont les Spectres qui sont spammés Bonne soirée
  18. Diosp

    [Necrons] Necropole V10

    @culbrillant : attention, rapid ingress oui mais par les bords de table, du coup. Les nommés n’ont pas FeP. @ascalaphe : l’Hypercrypte permet aussi bien de se placer facilement sur les objectifs que de se sortir d’un côté de la table un peu chaud ou d’aller chercher le flanc faible en cours de jeu. Va jeter un œil au sujet de @Rantanplant sur ses GK pour voir combien ce genre de règle est fort sur un jeu de prise d’objectifs (primaires comme secondaires)
  19. Oh bon sang, il a l’air de claquer ! Merci pour le partage
  20. Bonjour ! Clairement un Custodien pour moi : outre la forme de l’arme (quoiqu’à mi-chemin entre l’épée et la lance : les chargeurs sur les côtés et la gâchette haute sont des épées, la pointe est d’une lance, peut-être un genre d’entre-deux), on a l’ombre de la tête d’aigle sur le casque et les pompons qui tombent de la garde de l’arme… pas très Votann (en plus du fait que le Codex Custodes est annoncé ^^’) Le cimier fait plus Ultramarine que Votann (ca ressemble à des plumes à l’arrière, sans doute proche du style du Champion des lames) Bon, une figurine à pied, ça me va bien J’espère que la posture sera sympa, elle a l’air un peu ramassée… et l’arme fait bizarre quand même (plus que d’habitude) Ça relance correctement la hype du Codex chez moi ! Bonne journée
  21. Diosp

    [Necrons] Necropole V10

    Bonjour ! Merci encore pour ce retour J’ai une question, histoire de revenir sur les C’tan : est-ce que tu penses qu’ils auraient eu un tel impact hors Hypercrypte ? Bonne journée et bonnes fêtes à tous
  22. Diosp

    [Necrons] Necropole V10

    Bonjour ! Tu veux dire, afin de claquer de la grosse thunasse sur ce qui sera « rééquilibré » 3-6 mois plus tard ? Autant prendre ce qui te plaît maintenant, c’est Noël… Bonne soirée
  23. Bonjour ! Autant pour Teleport assault j’ai pas de problème (unité avec le Mot-clé Grey Knight), autant pour Teleport shunt… est-ce qu’une unité avec une figurine qui n’a pas FeP est une unité avec la règle FeP ? Sachant que le GBR indique qu’une unité peut utiliser la règle FeP seulement si toutes ses figurines ont la règle… Bonne soirée
  24. Bonjour ! Au temps pour moi, ça m’apprendra à lire le paragraphe jusqu’au bout… Du coup : - l’Inquisiteur empêche l’unité d’être placée en FeP au déploiement (la règle FeP demande à ce que toutes les figurines de l’unité aient la règle et l’Inquisiteur ne l’a pas) - l’Inquisiteur et son unité peuvent être enlevé de la table par la règle Teleport assault (l’unité est Grey Knights) ; l’unité peut être replacée à 9ps ou plus d’une unité ennemie le tour d’après car c’est la règle, ils ne reviennent pas par FeP. - pas de Teleport shunt pour l’unité à mon avis : l’unité n’a pas FeP, toutes les figurines n’ont pas la règle. C’est moins clair je pense… Bon jeu
  25. Bonsoir ! @Rantanplant : C’est une règle propre aux persos LoV : l’équipement donne l’aptitude FeP à toutes les figurines de l’unité. La règle FeP nécessite que toutes les figurines de l’unité l’aient, elle n’est pas indiquée comme se transmettant (contrairement à Scout par exemple) Donc +1 à @Tirauflanc : la règle Teleport assault concerne les unités Grey Knight, ce qu’est une unité avec l’Inquisiteur ; le retour en pourra pas se faire par FeP (sauf à arriver à 3ps avec le Stratagème Prognisticated arrival vu qu’il requière que l’unité arrive soit en FeP, soit en Teleport assault) Bon jeu
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