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Warhammer Forum

Harkannis

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Messages posté(e)s par Harkannis

  1. Hello !

     

    Dites petites questions: Est-ce que quelqu'un comprend l'intérêt des armes à Faisceau ? 

    Car quand je vois des listes de ce genre ça fait poser des questions (source: Goonhammer) 🤔

    Je me disais que c'était pour le stratagème spécial Ymir qui fait des BM à la touche mais les unités qui se trouve au milieu du tireur et de la cible ne subissent pas de touche .. Donc ca ne fonctionne pas...

     

    Merci pour vos lumières ;) 

     

    ++ Arks of Omen Detachment (Leagues of Votann) [80 PL, 3CP, 2,000pts] ++
    
    + Configuration +
    
    Arks of Omen Compulsory Type: Heavy Support
    
    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    
    Detachment Command Cost
    
    Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen
    
    League: Ymyr Conglomerate
    
    + HQ +
    
    Brôkhyr Forge-master [5 PL, -1CP, 115pts]: Brôkhyr Forge-master, Master Armourer, Stratagem: Legend of the League
    
    Kâhl [4 PL, -2CP, 90pts]: A Long List, Autoch-pattern combi-bolter, Forgewrought plasma axe, Grudge's End, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Teleport crest, Warlord
    
    + Elites +
    
    Cthonian Beserks w/ concussion mauls [5 PL, 175pts]
    . 4x Beserk: 4x Concussion maul
    . Beserk with mole grenade launcher: Mole grenade launcher
    
    Cthonian Beserks w/ concussion mauls [5 PL, 175pts]
    . 4x Beserk: 4x Concussion maul
    . Beserk with mole grenade launcher: Mole grenade launcher
    
    Cthonian Beserks w/ heavy plasma axes [5 PL, 170pts]
    . 4x Beserk: 4x Heavy plasma axe
    . Beserk w/ twin concussion gauntlet: Twin concussion gauntlet
    
    + Fast Attack +
    
    Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts]
    . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon
    . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner
    . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight
    
    Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts]
    . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon
    . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner
    . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight
    
    Hernkyn Pioneers [5 PL, 125pts]
    . Pioneer w/ HYLas rotary cannon: HYLas rotary cannon
    . Pioneer w/ scanner: Pan spectral scanner
    . Pioneer w/ searchlight: Rollbar searchlight
    
    + Heavy Support +
    
    Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons [10 PL, 175pts]
    . 5x Brôkhyr Thunderkyn: 5x Graviton blast cannon
    
    Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons [5 PL, 105pts]
    . 3x Brôkhyr Thunderkyn: 3x Graviton blast cannon
    
    Hekaton Land Fortress [13 PL, 310pts]: Pan spectral scanner, SP heavy conversion beamer
    . 2x Two bolt cannons: 4x Bolt cannon
    
    Hekaton Land Fortress [13 PL, 310pts]: Pan spectral scanner, SP heavy conversion beamer
    . 2x Two bolt cannons: 4x Bolt cannon
    
    ++ Total: [80 PL, 3CP, 2,000pts] ++
  2. Il y a 2 heures, le toy a dit :

     

    J'ai regardé une game sur TTS de world eater ..et je pense que le match up est compliqué avec nos armées habituelles.. une liste close le gèrera beaucoup mieux mais après elle aura plein de match négatif. il tape fort et avec beaucoup d'attaque la combo parfaite contre nous ...la moindre unité te rase 20 néophyte et avec le sourire en plus :) 

     

    ça n'avance pas trop ton problème au final  :) 

     

    Ouais ... 5 mecs classiques me pétaient n'importe quoi. Il y a juste les gene purestrain qui ont relativement bien tenu grâce à l'invu.

    Et surtout le problème est aussi Angron. Car si tu le tues, il revient facile n'importe où à 9" (à 8PV)

  3. il y a 31 minutes, Clemwar a dit :

    En general T1 et T2 je me planque sans faire de primaire a part avec des rockgrinder, Achilles et motos, bref des trucs qui peuvent éviter de mourir, et après je le noie sous les fep pour qu'il ne puisse pas gérer toutes prises d'objo

     

    C'est ce que j'ai essayé de faire aussi 😕 P-e que j'ai trop eu un mauvais match-up avec le WE.

     

    Il y a 3 heures, Piloufax a dit :

    @Harkannis tu jouais de la moto? Je n'en joue pas 3x8+2 quads parce que bon c'est pas drole mais mais 2x8+2 quads et la bannière ça fait quand même 24pv endu 4, -1 à la touche, potentiellement fnp 6+ avec le bon trait, voir 5+ avec le biophagus, avec la possibilité de les faire revenir avec la bannière c'est notre meilleure source de tanking.

     

    Oui j'avais 8+2 motos bien stuff mais le WE trop fort et trop souvent pour tanker.

    T1 il était déjà quasiment sur tous les point sobjo.

    Je me demande s'il n'aurait pas mieux fallut que j'ai le T1. Comme ça je me planquais mieux et au début du T2 je ne perds pas mes 700 points et je fep un max.

  4. Il y a 17 heures, Agabdir a dit :

    si la menace c'est du tir le Sanctus est en effet une super réponse :) dans les premiers tours

    Ensuite, poser 2 unités de néophytes sur un objo, avec 1 icône chacun plus le porteur d'icône derrière.

    Dans l'idéal une partie de l'unité est cachée, tout en restant à moins de 2" de l'objectif. 

    Cela permet de revenir tenir l'objo dans la phase de commandement en appelant les renforts

    Entre ça et la mini transhu du Twisted Helix ou du culte custom c'est quand même pas dégueu comme tenue. 

    ça marche au tir et aussi dans une certaine mesure au corps à corps

     

    Après pour ce qui est des World Eaters ou toute armée d'agression CAC comme les orks, il faut savoir que c'est globalement le pire cauchemar du Culte, surtout si tu joues une liste avec beaucoup de néophytes et de motos comme c'est à la mode en ce moment car il y a très peu de contre close.

     

    Pour ce qui est d'éviter l'agression Tour 1 des WE (ou de certains builds Orks) le Culte a quand même l'arme ultime: 

    Tu mets 2 blips devant tes lignes pour l'arrêter à 9 et tu repositionne ces 2 blip avec le strata. Au pire tu laisse une unité sacrifiable en charge à 9"

    après ça ben quand faut y aller faut y aller: tu envoies une unité faire le cordon le plus loin possible devant tes objos primaires et tu les regarde mourir...

     

     

     

     

     

    Le problème c'est que ça me fait quand même mal de laisser tomber mes Néophytes. C'est une bonne force de frappe en terme de tir et ils protègent mes 3 persos en back line.

    Le soucis du coup, c'est que l'adversaire voit 20 mecs en svg 5+ et E3 qui protègent 3 persos stratégiquement très important ... Bah il fonce dessus mdr

  5. Il y a 19 heures, le toy a dit :

    Contre le world eater il faut faire des cordon avec les néophyte pour empêcher ses troupes à pied de se poser sur ton objo . après comme je te l(ai dit je n'ai pas fais de game contre eux encore.

    Oui mais tes néophytes sont aussi une bonne force de frappe en terme de tir et ça saute très facilement.

    Il y a 19 heures, le toy a dit :

    tu as eu le T1?? attention sur le sénario 31 c'est contrôle 2 pour marquer 4 point il y a une erreur dans le CA en français 

    Oui et malgré ça à la fin de son T1, il y avait à 12" de moi Angron, un Buveur de sang et un rhino.

  6. il y a 40 minutes, Piloufax a dit :

    @Harkannis je posais les memes questions et surtout je me demandais pourquoi il y avait régulièrement un Sanctus (hormis l'intérêt du tir croisé), au final le faut qu'il ne puisse être ciblé au tir si la cible est à plus de 12ps je me dis qu'il y a carrément moyen de le poser sur un objo proche de la zone de déploiement et scorer tranquille les premiers tours, pour le reste les Goliath et concasseurs avec un peu de troupe ça fonctionne aussi.

    Oui mais tu les poses sur un point et puis ? Le temps du tour du joueur tes troupes sautent.

  7. Hello à tous !

     

    Petite question.

    Ce dimanche, j'ai fais une game contre les nouveaux WE eeeeeeeeeeeeeetttttttttttttttttttttttt bonne grosse défaite 15-5 😛 

    Et ma question est la suivante: comment faites vous pour faire du scoring en primaire ? J'ai beau essayer de tenir les points mais rien à faire je me fait défoncer à chaque fois.

    Autant sur les secondaires j'ai marqué 38 sur 45 (15 sur la nué du couvain - 15 sur le sabotage et 8 pour embuscade ( très content)) mais les primaires 18 sur 45 ça fait mal ...

    Des conseils ? 

     

    Merci à tous ;)

  8. Il y a 1 heure, Clemwar a dit :

    Je reviens de la L3 Bretagne en équipe ou notre équipe a pu terminer deuxième ! 

     

    Mes résultats :

    - Démons de khorne : victoire pour moi 17-3, il avait pris un très mauvais choix de secondaire et il a sous estimé le pack de 10 moto qui repop

    - Tyranids : Défaite 13 - 7, j'ai pris trop de BM dans la figure et je suis resté trop en retrait quand j'aurai du aller tabasser certaines unités

    - Tau : Egalité, je suis resté énormément caché et il a pas osé trop partir vers moi car j'avais une fep à 3 pouces de 10 acolytes en full pistolet lance flamme. Il a été stressé jusqu'au tour 4 à cause de ce risque (qui a effectivement pris son objo primaire durant 2 un tour et demi)

    - Asuryani : défaite 11- 9, la encore j'ai trop gardé mes ressources de peur de tout voir mourir, j'ai un bord de table qui s'est totalement effondré mais c'est la clock et le tour 5 qui ont joué en ma faveur, j'ai pu me projeter pour aller choper le max d'objo.

    - IK : Egalité, la saboteuse a tué au total 3 IK, elle a tenu un bord de table avec un rockgrinder. Le pack de 4 foreuses a fait sauté un IK et le pack de moto qui repopait constamment a été un vrai avantage pour bloquer ses fig de CC

     

    En résumé : Très dur de tenir la clock avec autant de monde, la convention WTC nous enlève quelques bonnes blagues. La plupart de mes unités ont été extrêmement utile que ce soit l'Achille qui snipe a 36 pas, le rockgrinder qui vient broyer des phantom eldar, la saboteuse ou les pack de foreuses qui tombent ce qu'ils touchent, les 10 motos qui repop à l'infini (et au dela) ou enfin l'angoisse d'un pack de 10 full LF. On a une armée dur mais très marrante à jouer ! Un vrai bonheur (et stress pour soi comme pour l'adversaire)

     

     

    Je serai curieux de voir ta liste !

     

    Et pq le repop des motos ?

  9. Hello à tous,

     

    Petites questions concernant le lancer de dés rapides et/ou 1 à 1.

    1) Quel est le cas où on peut effectuer du lancer un dé par un dé. Donc touche/blesse/svg -> touche/blesse/svg etc (attaque par attaque) ?

    2) Cas plus particulier dans le cadre du nouveau codex démon:

    Mon adversaire possède une unité de démon avec une des figurine qui possède la relique Slothful Claws (chaque fois qu'une figurine ennemie perd n'importe quel nb de pv suite au résultat de cette arme, jusqu'à la fin de la phase, cette unité ennemie n'est pas affectée par les aura des autres unités ennemies). Est-ce qu'il peut d'abord faire les attaques avec la figurines qui possède cette relique puis enchainer avec les autres figurines de la même pour bénéficier du bonus ? 

     

    Merci à vous ;)

     

  10. il y a 42 minutes, VladimirVonBourrin a dit :

    Le codex entier a leak sur le net.

    Les armes HunTR n'ont aucune règle spéciale farfelue, tu fais ton nombres de tir indiqués (pas de double tir, pas de tir en advance, mais pas de malus en mouvement)
    Les Magna-Rail ignore l'invu
    Les Beam toucheront les unités ennemies sur une ligne entre le tireur et la cible (sauf les unité qui n'étaient pas ciblable au moment de choisir la cible, pas de sniping de personnage donc par exemple)

    Enormément de règles de tanking. Réduire la PA de 1, Annuler les reroll pour blesser et déterminer les dégats (règle de base de l'armée), plus des moyens de continuer de réduire les dégâts, de gagner des invus etc...

    En lecture rapide on est sur un gameplay Nain transposé à 40k. Tu tank, tu cognes/tires fort mais t'es lent.

    Le perso spé à une règle amusante, toutes les attaques qui le ciblent devienne dégât 1.

    Sauf erreur de ma part je n ai rien vu qui disait que les jetons étaient retirés à la fin du tour ou quand une capacité est utilisée 

  11. C'est bien ce que je pensais 🤔

     

    Et en terme de plan de jeu comment vous gérez les 2 blocs de Termi ? Vous les séparez ? Vos sorciers suivent ou vous concentrez tout sur un seul ?

    Personnellement, j'ai tendance à trop les rester en bulle pour profiter à fond des relances et des buffs mais ça me joue des tours.

  12. Merci pour ton retour des listes 😉

     

    Ouais la présence de Magnus fait plaisir ! Maintenant j'ai l'impression que c'est très pile ou face sa présence. Soit l'adversaire n'a rien pour le gérer et il va faire un massacre soit il a de quoi le gérer et il sort round 2.

    Perso, j'aime beaucoup le spam de RM et en avoir quelques unités avec LF peut créer une belle menace pour l'adversaire qui laisse des points ou l'arrière de son board un peu sans défense.

    Par contre, rien à faire, je n'y arrive pas avec le Contemptor. J'ai beau l'avoir essayé plusieurs fois avec le bon combo, il a toujours été inutile ... Tristesse 😔

     

    Je n'ai pas encore testé les Chaos Spawn. Vous les jouez comment ? Par groupe de 5 pour attaquer et quand c'est par 1 c'est pour chercher des points ?

     

    J'aime aussi beaucoup la liste ci-dessous. Elle était mise en ligne hier par Goonhammer :


    Révélation

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos – Thousand Sons) [102 PL, 2CP, 22 Cabal Points, 1,998pts] ++

    Cults of the Legion: Cult of Duplicity

    + Stratagems +

    Sorcerous Arcana [-1CP]: Additional Relics

    + No Force Org Slot +

    Sorcerer [6 PL, -1CP, 2 Cabal Points, 100pts]: 13. Doombolt, 23. Temporal Surge, 6. Aetherstride, Force sword, High Acolytes, Inferno Bolt Pistol, Loyal Thrall

    + HQ +

    Ahriman [9 PL, 3 Cabal Points, 180pts]: 12. Glamour of Tzeentch, 21. Presage, 22. Weaver of Fates, Disc of Tzeentch

    Exalted Sorcerer [8 PL, 3 Cabal Points, 145pts]: 11. Tzeentch’s Firestorm, 13. Doombolt, Athenaean Scrolls, Disc of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol, Master Misinformator, Rehati, Warlord

    Infernal Master [5 PL, 2 Cabal Points, 90pts]: 21. Temporal Manipulation, 4. Diabolic Savant, 6. Malefic Maelstrom, Umbralefic Crystal

    + Troops +

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 110pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 31. Empyric Guidance, Inferno Bolt Pistol
    . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
    . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 110pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 31. Empyric Guidance, Inferno Bolt Pistol
    . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
    . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 117pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 32. Pyric Flux, Warpflame pistol
    . 4x Rubric Marine w/ warpflamer: 4x Warpflamer

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 117pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 32. Pyric Flux, Warpflame pistol
    . 4x Rubric Marine w/ warpflamer: 4x Warpflamer

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 119pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 23. Temporal Surge, Warpflame pistol
    . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon
    . 3x Rubric Marine w/ warpflamer: 3x Warpflamer

    Thousand Sons Cultists [2 PL, 50pts]
    . Cultist Champion: Autogun
    . 9x Cultist w/ autogun: 9x Autogun

    + Elites +

    Scarab Occult Terminators [21 PL, 1 Cabal Points, 435pts]: 2x Hellfyre missile rack
    . Scarab Occult Sorcerer: 23. Temporal Surge, Ardent Automata, Inferno combi-bolter
    . 9x Terminator: 9x Inferno combi-bolter, 9x Prosperine khopesh

    Scarab Occult Terminators [21 PL, 1 Cabal Points, 425pts]: 2x Hellfyre missile rack
    . Scarab Occult Sorcerer: 21. Presage, 23. Temporal Surge, Inferno combi-bolter, Protégé
    . 9x Terminator: 9x Inferno combi-bolter, 9x Prosperine khopesh

    ++ Total: [22 Cabal Points, 102 PL, 2CP, 1,998pts] ++

     

  13. Il y a 16 heures, Le fataliste a dit :

    Oui, c'est sûr qu'il faut bien se positionner... Perso, c'est souvent l'effet boule de neige de mon côté, quand je suis bien partie, généralement les persos survivent, quand je commence à me faire enfoncer, ils meurent et je perds la game...

    Je ne perds pas forcément parce qu'ils meurent mais justement parce qu'ils ne sont plus protégés donc ça veut dire (pour faire simple) que je n'ai plus de termis !

    A moi plutôt l'inverse. Je les positionne mal et donc l'adversaire en profite pour les tuer du coup je perds mes buffers / dégats et effet boule de neige comme tu dis.

    Il y a 16 heures, Le fataliste a dit :

    Je te conseille de prendre l'habitude de placer plus ou moins tes Scarabs en "U" et de glisser tes persos dans le creux pour qu'ils ne soient jamais la cible la plus proche.

    Effectivement c'est ce que je commence à faire.

     

  14. il y a 27 minutes, Le fataliste a dit :

    Bah justement, la plupart du temps il sert à faire l'interrogation mentale ! Mvt de 12 c'est bien et puis au pire ça fait un psy en plus, ne serait-ce que pour l'autre secondaire qui demande de faire des buffs, débuffs et BM...

    Le fait qu'il sont élite ne mange pas de slot aussi. Bref, un petit perso pas cher qui fait du psy et des secondaires.

     

    Oui mais pour l interro tu as le MI.

    Le secondaire de buff, BM et malediction perso je le trouve moyen.

    Mais pour 70 points il n y a pas mieux ? Genre des chaos spawn ? Des cultistes pour tenir ton point en backline ?

  15. il y a 1 minute, Kyszyl a dit :

    Ce qui est un peu triste c'est que sur ce sujet au printemps, tu avais encore des gens pour t'expliquer que si si le codex est fort s'il est bien joué. Point de vue popularisé par YouTeube surtout. Faut bien faire des vues.

    Tellement heureux de lire ce genre de commentaire mdr ! Le nombre de personnes qui me disent : " Il faut le train à fond car il y a de gros combo à faire et une fois bien joué c'est inarrêtable ..." HEIN ?! XD

    il y a 2 minutes, Kyszyl a dit :

    Et les braves gens qui jouent culte eux savaient malheureusement que c'est mauvais, sauf contre des adversaires qui découvrent le codex. 

    Qui découvre le codex ET qui découvre le jeu.

    il y a 3 minutes, Kyszyl a dit :

    Quasi 5 mois plus tard, on voit qui avait raison. Et j'en suis le premier attristé avec mes petits bonshommes sur l'étagère depuis quoi, 2 ans? 

    En fait, je pense qu'avec les secondaires ça va mieux mais c'est surtout une armée pour viser les égalités ... maaaaais c'est pas ce qu'on veut en amateur mdr

  16. il y a une heure, Dromar a dit :

    C est actuellement une armee low tiers qui ne perf pas en tournoi sur la scene internationale. Le nerf des gros bills lui a fait du bien comme a d autres mais ca ne suffit pas. Bien jouee l armee reste dangereuse neanmoins.

     

    Ce qui me fait rire c est que malgre le nerf des tyranides ces derniers sont encore a plus de 61% de winrate au global pour un nombre de parties jouees proprement impressionnant😆

    Tout à fait d'accord.

    il y a 43 minutes, Dorhan a dit :

    Ca confirme ce que je pensais.... Je suis toujours en phase de montage/peinture de l'armée si bien que je n'ai pas encore pu la tester. Après avec les copains du club on est plusieurs à jouer en maelstrom. Peut être que cet environnement de jeu sera plus friendly...

    Pas convaincu 🙄

     

    Les gros problème du codex selon moi c'est que :

    1) tu dois mettre en place des gros combos pour des effets que d'autres font par stratagème (+1 pour blesser) ou par aura. Ce qui implique de beaucoup t'exposer.

    2) On subit également des nerfs indirects dans le sens où beaucoup d'armées se font buff sauf la nôtre.

    3) C'est une armée où tout doit parfaitement bien se passer au niveau des lancers de dés au vu de sa tankiness.

    Tu arrives du dessous, tu dois faire une charge à 8 ... si elle foire oublie ton unité.

     

    Manque beaucoup de choses pour le codex soit fiable.

     

    Perso, je le test même contre des gens qui ne le connait pas ... et je me fais quand même poutrer.

  17. Il y a 17 heures, skuleth a dit :

    Interrogation psy, auto include que si tu prends l'infernal master à mon sens !

    Tout à fait d'accord.

    Il y a 17 heures, Le fataliste a dit :

    Que c'est très solide, pas beaucoup mieux à faire en TS !

    Après perso j'aime les Spawn les trouves très pratique... Pour optimiser ou ou cas où, tu peux aussi virer le Contemptor ou les 5 Termis pour 5 Rubrics de plus et 5 Spawns... Mais en l'état ça marche très bien je pense !

    Je trouve que le Contemptor ramène létalité à longue distance qu'il nous manque.

    Les Spawns j'ai du mal à les jouer.... Comment tu les joues toi ?

    Il y a 17 heures, skuleth a dit :

    Comme le dit le VDD @Le fataliste, bah en fait y'a pas 36 000 choix en TS ^^'

     

    On est vite limtiés mine de rien, nous n'avons pas trop de build.

     

    Si j'arrive à me motiver en parallèle au codex chaos, tester les enlightened, et les CK.

    Ca c'est un des gros points noirs du codex.

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