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GeoGsjn

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Messages posté(e)s par GeoGsjn

  1.  

     

    Oui, pour l'instant j'en suis arrivé à une composition semblable à celle d'Arzifael. 

    Je vais encore comparer, le plus précisément possible, le redemptor dreadnought et le talon master (en considérant potentiellement un termi de plus (ou autre) selon la différence de points). 

     

    12 hours ago, Arzifael said:

    Selon moi en 1000 points et vu le coûts des qg marines 1 seule Détachement est le plus optimisé.

    Apres certaines unités ont le mot clef Ravenwing et Deathwing. Tu peux donc mixer les 2. Maos si tu pars sur un Détachementspécifique prends garde à respecter.les contraintes des mots clefs sinon tu vas trop y perdre.

    Le problème de l armée a thème dark angel c est que les unités coûtent ccher mais les Détachement spéciaux de l armée aident à les jouer ( remboursement des CP du Détachement, Objectif Sécurisé pour les unités autre que troupe)

     

    Oui, au niveau des mots-clés et différents bonus associés, je m'y retrouve bien désormais.

     

    C'est vraiment le choix entre les 3 configurations de détachements pour lequel j'hésitais encore, ne sachant pas si l'objectif sécurisé gagné par les termis valait vraiment le fait de se priver d'unités sm sympa comme les eradicators ou encore les intercessors assault/lourds, les inceptors, ...

  2. Concernant la 1ere compagnie.

     

    Pour faire une liste à 1000 points dure, pensez-vous qu'il faille privilégier

    1) une armée mono détachement 1ere compagnie.

    2) une armée mono détachement mixte avec death et/ou Green et/ou raven -wing afin d'aligner les meilleurs unités de chaque wing ?

    3) une armée bi détachement avec une 1ere compagnie et un autre détachement (patrouille mixte à priori ou même un détachement 2eme compagnie) 

     

    Merci d'avance pour vos lumières et vos retours d'expérience ??

  3. @Arzifael je pense par contre que ta liste n'est pas valide.

    Tu donnes deux traits de seigneur de guerre (1 au Chapelain avec Orateur avisé et 1 à l'Apo avec Guérisseur dévoué) mais je ne pense pas qu'on puisse le faire puisqu'on a qu'un seul SdG à priori par armée non ?
    L'état-major chapitral dit qu'on gagne l'accès à un trait de seigneur de guerre pour les personnages ainsi améliorés mais je ne suis pas sûr que cela nous permette de donner des traits de SdG à deux persos différents ? (même en payant son coût en PC)

    As-tu une idée sur la question @fire_angel ? 

  4. On 1/4/2022 at 8:13 PM, fire_angel said:

    Cela concerne les unités du codex SM. Exemple : si tu regardes le profil de l'ancien en armure Terminator, il est stipulé que s'il fait partis du chapitre des DA, il récupère le keyword deathwing. Hors c'est la règle cercle intérieur qui procure le transhuman, du coup dans l'intervalle où l'on a eu un PDF avant la sortie du supplément, on avait des unités deathwing sans transhuman. 

    Ce paragraphe permet donc de tout unifier sans avoir à reprendre les datasheet : concrètement tout ce qui a au moins le keyword deathwing récupère aussi le keyword cercle intérieur, et tout est ainsi homogène.

    Merci pour ta réponse @fire_angel, j'avais effectivement pu voir ça chez quelques unités dans le codex SM (tout comme pour les SW par exemple).

     

    Ce que je ne comprend pas c'est pourquoi avoir spécifié : "Les unités Deathwing (→ ok pour la raison que tu m'a donnée ci-dessus) & Cercle Intérieur (alors là ?!) qui n'ont pas la règle gagnent la capacité cercle Intérieur qui donne les règles suivantes". Des unités cercle intérieur qui n'ont pas la règle cercle intérieur ? ? J'ai peur de passer à côté de quelque chose...

  5. Au plus je lis les règles de détachement au plus j'ai l'impression de ne pas les comprendre...

     

    Comment faut-il comprendre ceci

    REGLES SPECIFIQUES AUX UNITES

     

    Deathwing & Cercle Interieur  :

    Les unités Deathwing & Cercle Intérieur qui n'ont pas la règle gagnent la capacité cercle Intérieur qui donne les règles suivantes : 
    - Réussit automatiquement le test de moral
    - Ne peut pas battre en retraite face a des Déchus
    - Pour se désengager doit réussir un test de moral (2D6 > CDM pour réussir)
    - Tout jet de blessure non modifié de 1-3 qui cible une infanterie "Cercle intérieur" échoue.

     

    Comment une unité Cercle intérieur peut-elle ne pas avoir la règle Cercle intérieur ? ?

     

    Merci d'avance pour vos lumières ?

  6. On 12/22/2021 at 6:22 PM, Arzifael said:

    Bonjour

     

    L escouade de com est là pour protéger l Apothicaire. l Apothicaire est essentiel je pense. Il faut donc le protéger. Le chapelain peut s en sortir tout seul je pense.

    Le dread pour apporter du tir un Peu plus lourd que les termi. Et en plus via strata il peu avoir une bulle de relance des 1. Il peu même resté en retrait si besoin pour garder un objectif et utiliser le +1 pour toucher.

    Dans maoïste je ne mets rien en feu car vu la taille des tables apres plusieurs essaie je me suis rendu compte que c était contre productif.

    Merci pour ta réponse @Arzifael

     

    Concernant l'équipement de tes termis comment t'y es-tu pris/as tu raisonné ?

    Tu comptes utiliser celui présent dans ta liste ? 

    Tu n'utilise pas de marteau+bouclier ? 

     

    On 12/21/2021 at 2:38 PM, fire_angel said:

     

    Dans cette optique pourquoi pas, mais n'oublie pas qu'un TM reste un personnage, cela a des avantages (protection de attention Mr) mais aussi des défauts (donne des points de secondaires à l'adversaire quand il prend assassinat, globalement fragile, déclenche certaines règles adverses contre les persos, etc).

     

    Oui, c'est vrai que je n'ai pas tenu compte de cela. 

    A voir du coup. 

    Peut-être que je partirai sur une liste plus basique et que j'incluerai un TM lors du passage à 2000 points ?

  7. 4 minutes ago, fire_angel said:

     

    J'ai pas dis ça, mais si tu prend un TM il faudra d'autant plus te contenter d'1 seul QG sinon ça te prendra trop de points. Le TM est juste excellent.

    Ce qui se passe avec le TM c'est que si je ne le prend pas, j'ai peur de manquer de apacité de tir/létalité à distance.

    En fait, j'imaginais pouvoir prendre un TM en plus du chapelain pour apporter du tir et ses aptitudes (les points investis remplaceraient une unité orientée tir (mais si je te suis bien, cela ne semble pas être très judicieux).

    Du coup, avec quoi puis-je apporter une menace à distance sérieuse tout en conservant un détachement DW et sans prendre un TM ? Un dreadnought redemptor avec rite d'initiation ? (ça ne me semble pas plus intéressant au premier abord)

     

    Quote

    Toutes les unités doivent combattre, tu n'as pas le choix de ne pas taper. Si tu as plusieurs armes tu peux privilégier la moins efficace si ça t'arrange de ne pas faire trop mal, et ne pas utiliser tes reroll qui sont toujours facultatives, mais tu dois taper.

    Je me disais aussi ? j'aurais dû relire la ègle avant de poster, sorry.
    Par contre, y a-t-il vraiment des cas où cela peut être arrangeant de ne pas taper trop fort / au max ?

     

    Encore merci pour ta patience :) (et ton indulgence vis à vis d'un débutant comme moi ?)

  8. 2 minutes ago, fire_angel said:

     Tu fait de la nécromancie de post, celui ci date de plus de 2 ans et ne parle donc pas du tout de la version actuelle du codex, ni même de la même version du jeu.

    Oups, désolé ?
    Je n'ai pas suivi la date de sortie de la v9 ayant pris le train en route et comme je suis tombé sur ce post via une recherche google, je n'ai pas fait gaffe.

    Merci pour 'info au passage.

  9. On 12/18/2021 at 12:48 PM, Arzifael said:

    Voici une liste deathwing qui n est pas clairement pas opti. Je ne l ai pas encore testé mais je pense le faire bientôt.

    Dark Angels : Deathwing

    Détachement : Fer de lance (Adeptus Astartes, Dark Angels, Imperium)
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Interrogator-Chaplain en Armure Terminator  : 125 pts
            - Bolter Storm, Crozius arcanum , Anges de la Mort, Aura d'Effroi (Aura), Cercle Intérieur, Chefs spirituels (Aura), Frappe par Téléportation, -Litanies- [Codex] 0. Litanie de la Haine, Implacable, -Litanies- [Codex] 4.Mantra de la Force, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], [DAngels] La Masse de Rédemption
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté , -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé


    ELITE
        Apothicaire de la Deathwing  : 135 pts
            - Bolter Storm, Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Escouade de Commandement (Deathwing), Frappe par Téléportation, Narthecium (Aura), Reconstituants de combat, Implacable, Trait Supplémentaire
            - Upgrade Maître Apothicaire :  Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué

        Dreadnought Redemptor  : 195 pts
            - 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, Poing de Redemptor, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM), Cercle Intérieur
            - Upgrade Deathwing :  Cercle Intérieur, Implacable

        Escouade de Commandement de la Deathwing (3) : 135 pts
            - 2 Bolter Storm, 2 Gantelet énergétique, Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Escouade de Commandement (Deathwing), Frappe par Téléportation, Garde du Corps
            - Deathwing Sergeant  :  2 Marteau Thunder, Bouclier Storm

        Escouade Terminator de la Deathwing (5) : 205 pts
            - 3 Bolter Storm, Canon d'assaut , 2 Gantelet énergétique, 2 Poing tronçonneur , Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation, Implacable, Objectif Sécurisé
            - Deathwing Sergeant  :  Marteau Thunder, Bouclier Storm

        Escouade Terminator de la Deathwing (5) : 205 pts
            - 3 Bolter Storm, Canon d'assaut , 2 Gantelet énergétique, 2 Poing tronçonneur , Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation, Implacable, Objectif Sécurisé
            - Deathwing Sergeant  :  Marteau Thunder, Bouclier Storm

    Total : 1000 points -

    J'aime bien ta liste Deathwing @Arzifael.

     

    Comment comptes-tu jouer le dreadnought ?

    Et comment/par quoi justifie-tu sa présence dans ta liste ?

     

    Idem concernant l'escouade de commandement ? 

       Pour l'aptitude garde du corps ? Si oui, comment comptes-tu t'en servir ? Est-ce que ça ne fait pas double emploi avec Attention messieurs ?

  10. On 1/26/2019 at 10:08 PM, N3MESIS93 said:

    En ce qui me concerne, il y a très peu de relique que je joue. C'est comme notre Domaine Psy (Aversion et Juste repugnance :).

    - Pour la masse de la rédemption je suis assez dessus, avant on pouvait la mettre sur un Chapelain, mais maintenant ce n'est plus du tout intéressant. Comme le Chapelain en fait donc je ne la met pas. Je ne sais plus si le Capitaine Armure Terminator peux avoir une masse énergétique, mais je met Belial pour avoir un FullReroll sur la Deathwing.

    Peux-tu m'expliquer pourquoi selon toi le chapelain n'est plus du tout intéressant stp ? Et également pourquoi la masse de rédemption n'est plus utile avec lui ?

     

    Est-ce que tu dirais cela également pour des parties en 1000 points ?

     

    Merci d'avance pour ta réponse :) 

  11. 1 hour ago, fire_angel said:

    Exemple : dans un pack de terminator d'assaut tu as perdu ton dernier marteau car tu les as utilisés pour tanker des tirs avec leur bouclier, un de ses persos se balade dans le coin et se croit à peu près safe contre les 2 termis paire de griffes qu'il reste. Et là paf tu ressuscite ton sergent marteau avec ses 4 pains flat3 en charge qui vont faire de la bouillie de son QG. Sinon simplement ressusciter une moto d'assaut, c'est tout de suite 2 tirs de fusion de plus dans une zone ou les chars/monstres avaient jugés qu'ils étaient safe.

    Ok, je vois, merci pour la précision :) 

     

    Quote

    A 1000 pts oui totalement, en marines le moindre QG c'est 120-150 pts, en jouer deux c'est investir près du tiers de ton armée totale rien que sur eux. Et les persos tiennent très mal les objos, et sont globalement assez fragiles.

    Je comprend oui.

    Cela dit, les relances et autres buffs avaient l'air tellement utiles que c'est difficile de faire une croix dessus ? 

    Donc d'après toi, c'est une mauvaise idée de miser un TM pour appuyer en retrait une unité de termi superop qui tiendrait un objectif ?

     

    Quote

    Le chapelain c'est au choix, en primaris motard tu bénéficie des 7PV, un mouvement de 14ps, les excellents stratas ravenwing, et tu peux lui mettre le strata transhuman si à un moment ça vaut le coup. Le chapy interro réacteur lui a la transhuman permanente de série, et accès à plus d'options d'armes, et étant inner circle il permet aussi les détachements deathwing.

    Je pense ne pas avoir le choix du coup si je veux partir sur un détachement deathwing. Le chapelain primaris à moto casse le détachement DW à priori.

    Du coup, en 1000 points et dans un détachement DW, quelle version de ce chapelain avec RD priviligierais-tu ? Toujours contre du SM du Chaos (dans un premier temps au moins). J'en ai vu pas mal dans le tactica et en vidéo, difficile de trancher. 

     

    Quote

    Jouer un psyker ou pas, c'est une question de gout. En jouer te permet de tenter quelques deny quand l'adversaire a des pouvoirs psys, mais c'est aussi s'interdire de pouvoir prendre abhorer le sorcier en objectifs secondaires quand tu affrontes des armées avec beaucoup de psyker en face (tyty, GSC, eldars, GK, TS......).

    Pour ce qui est de nos pouvoirs, ils sont très bien, mais peuvent se rater. Et la réciproque quand tu affrontes quelqu'un qui aussi du psyker, c'est qu'il peut également te les deny. Donc il faut se garder de baser toute sa stratégie dessus car ce n'est pas garantis. Cela dis contre du berzerk, le frappe en dernier de parasite cérébral te sera effectivement très utile, cela peut même lui interdire certaines charges sous peine de se faire massacrer avant même de taper.

    C'est ce que je me disais oui.  J'essayerai de faire une liste avec et une sans lui pour comparer.
    Du coup, dans une liste sans, par quoi/qui le remplacerais-tu ?

     

    Quote

    Le côté prévisible d'un perso à pied, c'est son mouvement limité. Exemple : si l'adversaire craint de prendre un smite sur son Qg qui n'a plus bcp de PV, il lui suffit d'estimer ta position après mouvement (en tenant compte des unités et décors autour) et rester hors de portée de pouvoir pour être certain de ne pas le prendre au tour suivant. Alors qu'avec un réacteur,  c'est quand même beaucoup plus dur, car la capacité à sauter par dessus les décors et les unités adverses rend le positionnement futur de ton psyker beaucoup plus dur à anticiper. De même pour toi, si tu as vraiment besoin de passer juste répugnance par exemple et que tu es trop loin de l'unité que tu voulais buffer, tu regretteras beaucoup le réacteur...

    Après un psyker a pied est jouable si tu lui définis un rôle précis, comme suivre comme leur ombre une unité particulière qu'il devra buffer à tous les tours, mais c'est moins souple en terme de tactique une fois la partie engagée.

    Ok, je comprends bien, encore une fois merci pour tes explications. Ca m'aidera à arrêter mon choix une fois que le reste sera plus ou moins défini.

    Concernant parasite cérébral par contre, que se passe-t-il si je décide de ne pas attaquer avec certaines de mes unités éligibles ? Est-ce que cela le bloque tout bonnement ? Puisque selon la traduction que j'ai lue, l'unité ennemie ne peut pas attaquer jusqu'à ma prochaine phase psy tant que toutes mes unités élligibles ne l'ont pas fait.

     

  12.  
    49 minutes ago, fire_angel said:

     

    Il ne faut pas compter comme ça, car tu "oublie" que l'apo t'as déjà couté 135 pts et 1PC pour l'avoir dans sa config la plus rentable. Du coup il faut qu'il relève au moins 3 fig à 40-50 pts pour qu'il se rentabilise en terme de points. 

    Oui, c'est vrai, tu as tout à fait raison @fire_angel. On peut cependant un peu minorer cela par le fait qu'il va pouvoir faire quelques attaques en plus d'utiliser ses aptitudes mais ça ne représente pas grand chose cela dit.

     

    49 minutes ago, fire_angel said:

    Par contre il a un intérêt tactique dans certaines listes, c'est de pouvoir ressusciter une fig avec le potentiel de faire mal à l'adversaire dans une zone de la map ou il pensait être tranquille. C'est ça sa force, sa capacité à te remettre de la létalité là ou tu en as besoin.

    Tu aurais un exemple précis ? N'ayant pas d'expérience j'ai du mal à voir un cas concret. Notamment, lorsque tu parles d' "adversaire qui pensait être tranquille". 

     

    49 minutes ago, fire_angel said:

    Pour les QG que tu cites ils sont tous bons, mais tout dépend du rôle que tu veux leur donner. Azrael et le TM sont super en totem qui suivent un gros pack, avec tous les bonus qu'ils donnent (azrael) ou la létalité qu'ils ajoutent (TM). Mais pour un petit format, ils sont peut être un peu cher, j'irais plutot sur un smash chapi réacteur ou à moto, qui pour un peu plus de 100 pts tape très fort en lui mettant seulement la masse de rédemption ou la fureur de bénédiction. Ezekiel pas fan, car même si son profil est globalement excellent, c'est un perso à pied donc prévisible pour l'adversaire. Je préfère un archi normal en réacteur, qui pourra mettre ses pouvoirs là ou ils sont le plus utiles.

    Plusieurs questions par rapport à cela : 

    • Tu ne jouerais donc qu'un seul QG ?
      •  Si oui, pourquoi ? Pour privilégier plus(/de plus grosses) d'unités ?
    • Concernant le TM, je trouvais que dans une liste DW, il pourrait faire un excellent soutien avec l'apothicaire à un pack de 5 termi pour les aider à tenir un objectif avec ses tirs et son aura. Et éventuellement naviguer entre cet objectif et l'objectif de fond (pour l'objectif secondaire) où se trouveraient des eradicators et une autre unité de termi. Après ça reste compliqué de se faire des scénarios/plans de jeu réalistes sans avoir d'expérience ?
    • Chapelain interrogateur ou "normal"/à moto ?
    • Concernant Ezekiel : 
      •  Tu mettrais tout de même un autre psyker ou pas de psyker du tout ? 
      •  Quand tu dis qu'il sera prévisible, à quoi penses-tu au juste ?
      • Comme mon adversaire joue des SMC de Khorne, je pensais que parasite cérébral pourrait m'être très utile pour atténuer une charge de berserker par exemple, en l'affaiblissant avant qu'il ne puisse taper.

     

    Merci beaucoup pour ton aide en tous cas ?

     

  13. J'hésite beaucoup entre les 4 QG suivants

    -Azrael (bonus CP et ses autres aptitudes)

    -Chapelain interrogateur avec RD (grosse brute de cac potentielle)

    -Ezekiel (pour la discipline psy que tout le monde semble plebisciter)

    -Talonmaster (pour sa capacité de tir et sa mobilité (à voir sur une table de bataille en 1000 points ?) Puis certains stratagèmes et reliques semblent bien fonctionner avec lui)

     

    Le truc c'est que n'ayant pas encore d'armée, j'aimerais tout de même commencer à jouer "rapidement". Puis n'ayant pas un budget illimité, je ne peux pas me permettre de les acheter tous pour les tester...

     

    Merci d'avance pour votre aide.

  14. Merci pour vos réponses. 

     

    Le truc c'est que mon but est vraiment de savoir pourquoi privilégier tel ou tel perso/unité plutôt qu'un(e) autre puisqu'on est obligé de se limiter drastiquement vu le format. 

     

    Par exemple, l'apothicaire me semble un bon choix puisqu'il va permettre au final de jouer avec l'équivalent  de ~1100 points ou plus  selon le nombre de figurines soignées/relevées. Après c'est une analyse un peu simpliste mais je n'ai pas de connaissance pratique qui me permettrait de savoir quoi privilégier dans tel ou tel ou tel cas. 

     

    D'où la création de ce poste ?

  15. Bonjour à tous, 

     

    Après lecture des 14 pages du tactica DAngels et visionnage de pas mal de vidéos, j'ai pu me rendre compte que la plupart des discussions/propositions tournaient autour de listes en 2000 points, ce qui se comprend.

     

    Cela dit, je souhaiterais avoir vos conseils sur la création de listes (DW ou RW) en 1000 points.

     

    En effet, en 1000 points, il faut faire des choix (beaucoup de choix !) et notamment sur les QG (2 max pour rester en mono-détachement).
    Or, je n'arrive pas à trancher car beaucoup sont interessants Azrael, TM, Chapelain, Ezekiel, ... et faire des choix, c'est renoncer ??

    De plus, il y a l'apothicaire qui est un must-have mais qui consomme vite beaucoup de points.

     

    Donc voilà, j'aurais aimé avoir vos retours et conseils pour pouvoir démarrer une liste optimisée (DW ou RW selon ce qui sera le plus performant) afin de jouer avec un ami qui joue principalement SMC.

     

    Merci d'avance et bonne journée à tous :) 

  16. On 12/6/2021 at 10:42 AM, Tallarn's Men said:

    La Deathwing continue de bien d'en sortir, des listes full Deathwing ont remporté deux événements dernièrement.

     

    De mon côté, j'ai pu mettre une rouste contre un TS, malgré la phase psy suffisante pour éliminer mon unité de chevaliers Deathwing. Le super opé en quantité sur des unités costaudes, ça fera toujours le taff :)

     

    Aurais-tu les listes que tu mentionnes @Tallarn's Men ?

  17. Bonjour à tous, 

     

    Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter.

     

    L'objectif de cette liste est de créer une armée solide  pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal.
    Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire.

     

    Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout").

     

    Quote

     

    Space Marines : Ultramarines 1000 v1.0

    Détachement : Patrouille
    QG
        [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto  : 140 pts 
            - Crozius arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost
            - 1- Upgrade Maître de la Sainteté
            - Ultramarine

        [UM] Chef Librarian Tigurius  : 135 pts 
            - Bâton de Tigurius, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience, Psyker (2 sorts, 2 abjurations, connait 3 pouvoirs), [Base] Châtiment


    TROUPES
        Escouade d'assaut Intercessor (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter Lourd, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 175 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Escouade Aggressor (3) : 120 pts 
            - 4 Gantelet Flamestorm, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Aggresor Sergeant :  2 Gantelet Flamestorm


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Inceptor (3) : 120 pts 
            - 4 Bolter d'assaut , Anges de la Mort, Escouades de Combat, La Mort Venue du Ciel
            - Sergent Inceptor :  2 Bolter d'assaut 


    SOUTIEN
        Escouade Eradicator (3) : 135 pts 
            - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Fusil fuseur, Pistolet bolter

    Total : 920 points - 17 figurines - 7 unités

     

     

    Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc.

    Qu'en pensez-vous ?

    Merci d'avance pour vos retours.

  18. Bonjour, 

     

    Merci à vous deux pour votre réponse.

     

    J'ai déjà restreint mon choix de chapitre à quelques chapitres potentiels.

     

    Il me reste un problème c'est que pour aller plus loin, je souhaiterais tester la création de quelques listes pour chacun de ces chapitres afin d'arrêter mon choix définitivement (et accessoirement pouvoir budgétiser ma première armée en 1000 points).
    Seulement, bien qu'on soit sensé disposer de tout ce qu'il faut pour commencer à jouer avec les règles de base v9 disponibles gratuitement en pdf, il manque les différents types de détachement que l'on peut créer (patrouille, bataillon, ...) et la partie des PC... (x PC au départ selon la taille des armées etc).

     

    Du coup, est-ce que cette partie des règles est accessible quelque part ?

     

    Mon objectif est de pouvoir me constituer une armée de départ de 1000 points et faire quelques batailles en mode compétitif.

     

    Merci d'avance pour vos éclaircissements et bonne journée à tous.

     

  19. Bonjour à tous,

     

    J'ai reçu il y a quelques temps de cela, une boîte de démarrage Warhammer 40k Sans peur.

    Ayant trouvé le temps et un peu de courage, j'ai fini par me lancer dans le hobby.

     

    J'ai pas mal potassé les règles de base, regardé quelques vidéos et j'ai même commencé à peindre... mais je suis désormais confronté à un problème.

    En effet, n'étant pas trop branché démons, j'ai décidé que ma première armée serait une armée de Space Marines.

    J'ai donc commencé à peindre deux figurines mais je me suis arrêté là, ne sachant pas quel chapître j'allais choisir et voulant respecter autant que possible le fluff.

     

    J'ai donc quelques questions par rapport à cela

    1. Peut-on jouer les space marines sans choisir un chapitre type Blood angles, UM, ... ? Des SM "normaux" en gros.
    2. Le cas échéant, y perdrais-je quelque chose ? Il me semble que chaque chapitre a des règles et des bonus qui lui sont propres donc si je n'en choisi aucun il me semble que je serai lésé non ? 

     

    Merci d'avance pour votre aide ! ??

    Bonne fin de journée.

     

     

     

     

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