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PAFPAFBOUM

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Tout ce qui a été posté par PAFPAFBOUM

  1. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    Les titans orks, sont quand meme pas geniaux pour leurs cout. peut etre si ca baisse, j'en prendrais un. Celui qui a les armes kustoms, meme pas en reve, jai envie de tirer avec Cest dommage, jaime bien les figs de titan orks Hate de voir ce nouveau CA. J'ai vu une rumeur aussi, que le cout des armes des nobz serait réduit
  2. A noter, qu'il y a des jeux vieux de 20 ans (...) gratuits effectivement, mais pour les jeux plus récent, ce n'est juste qu'une réduction. J'ai failli craquer quand j'ai vu ca sur le white dwarf, mais heureusement, j'ai vu le contenu sur youtube avant. Après, si on veut de VRAIS bon jeux sur warhammer, warhammer 40K, je conseille steam avec les soldes d'hiver, en ce moment jusqu'à -80% de réduction (par ex vermintide 2, warhammer 40K sanctus reach, warhammer 40K inquisitor martyr, warhammer 40K battlesector, etc...)
  3. Je verrais bien une bande-son néo-classique pour l'imperium et metal pour certains xenos En fait, ca serait bien qu'on reconnaissent une faction en question des que la musique commence à etre diffusée (un peu de la meme maniere sur star wars) Ils s'attaquent à gros en tous cas. Niveau lore, ya de quoi surpasser n'importe quel autre univers (lotro, d&d, etc), surtout que l'univers futuro-fantastique de 40K, n'a pas été jusqu'à présent vraiment retranscrit à l'écran. ( (à la limite le 1er starship troopers, mais bon on pourrait comparer ce film a starcraft (blizzard) aussi qui s'est bien inspiré de l'univers 40K)
  4. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    yop, bon, du coup, jai fais une p'tite liste à 1000 pts en goff pour le tournoi (1 seul detachement, pas d'ally) DÉTACHEMENT : PATROUILLE Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi QG [Seigneur de Guerre] BOSS DRESSEUR SUR SQUIGOSAURE 9 | 160 M CC CT F E PV A CD SVG 10 2+ 5+ 6 7 9 5 8 4+/5++ Aptitudes : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) Reliques : Kikoup Kitu de Headwoppa Traits : Trait - Ork - 4. Brutal mais ruzé 1 unité | 160 points | 16 % TROUPES BOYZ (10) 5 | 80 M CC CT F E PV A CD SVG Boy Ork 5 3+ 5+ 4 5 1 2 6 6+ Boss Nob 5 3+ 5+ 5 5 2 3 7 6+ Boss Nob BOYZ (10) 5 | 80 M CC CT F E PV A CD SVG Boy Ork 5 3+ 5+ 4 5 1 2 6 6+ Boss Nob 5 3+ 5+ 5 5 2 3 7 6+ Boss Nob BOYZ ALPAGUEURS (10) 5 | 100 M CC CT F E PV A CD SVG Boyz Alpagueurs 5 3+ 5+ 5 5 1 2 6 6+/6++ Nob Alpagueur 5 3+ 5+ 5 5 2 3 7 6+/6++ Nob Alpagueur GRETCHINS (10) 2 | 40 M CC CT F E PV A CD SVG 5 5+ 4+ 2 3 1 1 4 7+ GRETCHINS (10) 2 | 40 M CC CT F E PV A CD SVG 5 5+ 4+ 2 3 1 1 4 7+ 5 unités | 340 points | 34 % ELITE KASS'TANKS (5) 4 | 80 M CC CT F E PV A CD SVG Kass'Tanks 5 3+ 5+ 4 5 1 2 6 6+ Boss Nob 5 3+ 5+ 5 5 2 3 7 6+ Boss Nob 1 unité | 80 points | 8 % ATTAQUE RAPIDE BRIKOJETS MÉGACH'NILLÉS 5 | 100 M CC CT F E PV A CD SVG 10 4+ 5+ 6 6 9 4 7 4+ CHOKBOYZ (13) 9 | 140 M CC CT F E PV A CD SVG Chokboyz 12 3+ 5+ 4 5 1 2 6 6+ Boss Nob 12 3+ 5+ 5 5 2 3 7 6+ Boss NobEquipement : Pince énergetik' 2 unités | 240 points | 24 % SOUTIEN DREDS EUD' LA MORT 7 | 100 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 5+ 5 7 8 3 7 3+ Equipement : [Kustomization] Pistons Krabouillatik' KANONS D'MEK (2) 4 | 80 M CC CT F E PV A CD SVG 3 5+ 4+ 2 5 6 6 4 5+ Equipement : Krach'bulles 2 unités | 180 points | 18 % Points : 1000 Puissance : 57 Commandement : 1 Figurines : 73 Unités : 11 Abattez-le : 4 Assassinat : 4 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 73 Popup Du coup, j'ai laissé tombé la FEP pour les 3 dred, et investi un PC supplémentaire dans le big boss qui tatane sévère au CAC avec brutal mais rusé et le kikoup de headwopa en relique (cela me fait perdre l'attaque supplémentaire du kikoup dresseur en revanche). Il reste un seul dred avec les pistons et full pinces, comme ca, il est utile car rapide et ira au CAC démolir un gros truc. 2 kanon d'mek pour bien faire peur avec le 4+ au tir. 5 kass'tank pour bien faire encore PLUS peur avec le 4+ au tir VL. 1 brikojet, parce que moins cher que les kopters, 4D3 rocket et ya les dakka en prime (et surtout les bonus +1 à certaines tirs pour finir de faire PLUS peur!) Du bon gros chokboyz pour FEP ou faire une avancée foudroyante en waagh 2x10 grot pour prendre les objectifs au fond 2x10 boyz pour prendre les tirs (et mourrir) 1x10 alpageurs, pour aider le big boss au cac ou autre chose Je connais pas encore les adversaires, mais tres certainement, on va se taper du thousands sons, necrons, les sororitas, un peu de dark angel, blood angels, astra militarium, eldars, tyranides. Voilà voila, j'aurais voulu juste vos avis, svp, si ca fait le café contre à peu pres tout. J'ai moyen de virer un peu de boyz, kass'tanks ou le brikojet pour mettre du kopter ou autre qui menacent bien Comme cest mon 1er tournoi, j'ai un peu peur pour le timing chonométré mais bon, je connais mieux les orks qu'avant (cest juste la phase de cac qui est longue) J'offre peu de points pour assassinat et abbatez le, et on commence la game a 1 PC cest deja un bon point Je sais que dans les petits formats, cest là ou les armées en nombre comme les orks font le poids et on va pas se priver pour un marée verte en objo sec!
  5. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    salut, J'avais pas le codex sous les yeux au moment de la question. Je l'ai retrouvé, et en lisant "'bande de dred", ca a cassé mon ambition! mouep, je crois que t'as bien raison
  6. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    yop, petite question sur le télatépula avec une unité de 3 dred d'la mort! quand j'utilise le stratagème télatépula qui permet denvoyer en FEP mon unité de 3 dred, comment ca va se passer au déploiement lors du tour ou je les mets sur le terrain? Je sais qu'il faut les placer à 9 pas de l'ennemi quand ils sont déployé avec ce stratageme. Je sais qu'il faut mettre les 3 dred a 6" l'un de l'autre et que normalement ils sont considérés comme 3 unités à part entiere. mais là ou ca se corse, cest que si je veux placer un stratageme "eperonnage" qui permet de faire une charge a 3D6 sur les dred', ben... du coup qui en bénéficie? les 3 dred' ou juste un seul? Vous avez bien compris que le but cest envoyer les 3 dred en meme temps et quasiement à coup sur de pouvoir charger loin Je compte utiliser ca dans un ptit tournoi local a 1000 pts
  7. y'avait pas assez de décors pour cacher tous mes orks, ca c'est sur et comme il a eu le 1er tour, il s'est fait plaisir avec une armée de tirs. d'autant plus que le shadowsword se déplace de 10 pas (ce qui est pas mal pour un 100 tonnes) et là, il a pu shooter ce qui devait etre caché En fait, j'ai peut etre cumulé de critères défavorables pour le début. Une zone de déploiement contraignante (celle en triangle sur un coté) car peu de place, l'astra militarium a commencé en 1er, pas assez de gros décors pour tout caché et du coup, yavait la place pour que le shadowsword puisse se déplacer un peu partout. Et en plus, il avait un truc (un perso je crois) à 40 pts, qui m'empeche de mettre en FEP une unité au tour que je veux. C'est plutot utile ca, suivant l'armée que tu affronte avec l'astra militarium Donc j'ai pas mis de FEP, et encore moins de place pour se cacher au déploiement. Ce que je retiens encore, cest surtout le shadowsword, c'est lui qui a fait la partie (je tank tout les gros bill, tout en éliminant au tir à distance ce qui est dangereux). le reste était parfaitement gérable (meme le canon gatling punisher, meme pas peur!), meme si ca fait bobo au tir. Ca donnerait presque envie de jouer astra militarium juste pour le gros baneblade tiens (en fait, pour etre honnete, pour une nouvelle armée, j'hésite beaucoup entre tyrannides et astra militarium!) Rassurez moi, cest l'astra militarium qui possede les meilleurs titans?
  8. Je viens de faire une partie contre la nouvelle astra militarium avec mes orks. Et ben, ce que je retiens, cest que les mortiers avec ursulla creed, c'est vraiment efficace sur les troupes. Et je suis tombé contre le shadowsword.... ben les 9 endu, cest un sacré obstacle, en y mettant de l'energie, je l'ai mis a 3 pv (il aurait du mourrir cela dit) et son gun de malade a 12 degats, on est pas un peu dans la surenchère? Je trouve qu'il est pas tres cher en points (si je compare avec le titan stompa orks a 675 pts!)
  9. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    Après, ya un truc qu'on peut faire aussi, cest de faire 2 détachements, ca offre de nouvelles perspectives (mozrog en seigneur de guerre dans un, et un boss squigosaure dans l'autre, par ex). et ca ouvre des slots supplémentaires pour de l'attaque rapide notamment. Faut payer des PC, pour un 2eme détachement en revanche. c'est une possibilité, mais c'est tres bien de garder 2 PC en réserve sinon (pour un télatépula par ex). Et perso, je met pas darmes lourdes dans une bande de boyz (ils sont full kikoup+gun). Autant virer les lance rocket des boyz et prendre 5 kass'tanks (ils ont un 4+ pour toucher les VL et ca fait 80 pts pour 5D3 rockets) avec le reste des points. concernant les boyz et alpagueurs, plutot que faire une grosse bande de 20 boyz, je prefere les bandes de 10 (ca fait gagner un nob à chaque fois) et pour les tests de moral cest mieux.
  10. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    aaah oui, je pensais que cetait QUE pour l'équipage du stompa. merci
  11. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    Bon j'ai testé le stompa, ca se tiens en terme de dégats moyens à distance, par rapport a des buggys armées de lance rocket/gros fling jumelés (ce n'est pas foufou non plus, on est chez les orks). Les plus, cest que ca fait transport et que ca peut meuler au cac aussi sans oublier la portée énorme des armes, et ca, ca fait la dif' sur certaines armées. Le moins, cest la dominance de la map pour les 4 quarts de table (ca fait moins d'orks à aligner). Mais si je complete avec des unités rapides (c'est pas ce qui manque), ca ira. Niveau tanking, en tenant compte des réparations de l'ékipage ork et sans aucune svg d'invulnérabilité, cest contre les orks justement qu'il a le moins tenu (stompa dead au second tour) avec 20 D3 de lance rocket dans la tete à chaque tour. Contre du SMC (jai mis 3 destructeur sonique+2 autocanon reaper+2 canon de la metaragne dessus), il restait 8 pv au tour 3. Et contre du SM, j'ai mis 1 canon gatling de dreadnough redemptor (je crois)+4 canon lasers, il restait 30 pv au tour 3. Avec un mek+grot graisseur+ l'équipage du stompa, et eventuellement un champ de force kustom, là, ca devient mieux Bon ben, c'est moins nul que je pensais, pour le fun, je vais en jouer un suivant l'adversaire (et pour les fois ou je le jouerais pas, il servira de décor)
  12. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    ah je ne savais pas ce détail sur néphilim sur les detachements super-lourd auxiliaire! Donc mes 2 detachements (dpnc ici, un detachement de patrouille avec le boss de guerre et un détachement super-lourd auxiliaire avec le stompa) me coutent zéro PC en fait vu que le détachement ou se trouve le boss de guerre est toujours remboursé; ca me laisse pas mal d'opportunités ca !, je vais pouvoir faire un telatepula sur les 3 dred' et bien équiper le boss de guerre
  13. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    J'en reviens encore au stompa, si je souhaite en mettre un dans l'armée (disons un détachement de patrouille avec le boss de guerre). J'ai le choix entre un détachement super-lourd et un détachement super-lourd auxiliaire. Dans ce dernier il semble avoir aucune restriction, donc ca serait possible d'inclure le stompa dedans pour un coup de 3 PC. Le détachement super-lourd coute 3-6 PC, mais, il semble réservé a ceux qui veulent en faire une armée (comme les imperial knights) Je pense que je vais l'essayer ce week-end pour voir (avec un prototype fait de tout et de rien) avec de la masse infanterie terrestre+chokboyz
  14. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    ouép, et c'est énorme et gratuit
  15. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    comme j'aime faire des Konversions, je vais fabriquer moi meme le stompa, comme ca, ca me coutera rien, et puis, cest pas sur que dans un petit format d'armée (1000-1500 pts), qu'il y ait assez de puissance chez l'adversaire pour le faire tomber rapidement, et le coté aléatoire me rapellera qu'on est Ork (au pire s'il arrive au CAC, il tabasse à coup sur) et dans le pire des cas, si je le joue plus, il servira de décor (et quel décor hein!) car je compte le faire en partie à moitié calciné par les combats et m'inspirer de ce qui ce faisait ya 25 ans
  16. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    Je vois. pourvu que ca change un jour
  17. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    je viens de regarder son profil, il est intéressant pour la portée des tirs, mais ya tellement de D6 attaque ou D6 dégats dans les profils d'armes que cest vraiment peu fiable si on vise autre chose que des escouades de 6+ figurines. et je viens de remarquer un truc ahurissant (mais vraiment), il n'y a meme pas brinquebalant sur les stompa/gorkamaute/morkanaute, alors que ce sont LES engins orks les plus blindés avec multi rajout de plaques en metal de partout... On se demande comment games workshop a pu laisser ca comme ca! Jétais à la limite d'en prendre un pour le fun, mais sans brinquebalant... c'est un sac à points de vie avec endu 8 sans rien pour encaisser. Ya juste l'invul de la waagh qui peut le sauver un peu. Il y a des gens qui ont test le Stompa, svp?
  18. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    Jai 3 dread full pinces, alors soit je les mets en teletepula, et si ca marche, ca va etre tres fun Un dread full pince, cest plutot fort au cac, ca démoli des grosses cibles ou perso soit je les sépare, et je met un piston sur celui qui va aller au CAC avec le reste de l'armée, et les 2 autres, bah, ca dépendra de l'armée d'en face, si ya des FEP, jen garde un en arriere.
  19. PAFPAFBOUM

    Orks [v9]

    les killrig c'est bien en terme de gameplay, mais qu'est ce que c'est moche comme fig' de mon point de vue... J'aimerais plutot aligné un gorkanaute ou morkanaute en terme de fluff / visuel sur la table, mais bon, on sait ce qu'ils valent sur le terrain En tous cas, leffet de marée verte fonctionne très bien. J'ai une grosse bande de 15 chokboyz maintenant et j'ai remarqué qu'ils font peur. Je crois pas que j'en prendrais plus, car j'ai pas trop de slot attaque rapide dispo (kopters, scrapjets sont là)
  20. J'ai 2 oblitérators, ils font quand meme un peu peur, mais pas trop je les trouve sympa pour le choix du mode de tir, mais c'est une unité bien trop cher en point à mes yeux. Je dirais aussi a rétrograder à 70 pts/fig. Je ne les jouerais pas dans toutes mes listes. En général je les mets dans des listes a 2000 pts et en mode non compétitif. Et à dire vrai, s'ils n'étaient pas en vente avec la métaragne, j'en aurais pas pris, et ils sont assez chiants à peindre (en plus)
  21. Merci. hmm bon, je vais plutot garder des sous pour le chaos d'AOS alors
  22. Pour le jouer hors mode compétitif, le seigneur des cranes de Khorne, il vaudrait le coup à 575 pts ? je me disais que niveau tirs il envoie quand meme du lourd, et au CAC pas de soucis non plus... après il va etre un aimant a gros tir (mais si ca peut laisser pepere le reste de l'armée...) En fait, si je joue un détachement auxiliaire super lourd avec ce seigneur des cranes de khorne, à côté d'un bataillon emperor children, je perdrais mes aptitudes de détachement Emperor children? (donc mes noise marines ne seront plus troupes mais elites, et je perd mon trait de légion emperor children)?
  23. sympa cette liste! Je trouve le destructeur sonique bien trop puissant comparé a un canon laser ! alors, comme abbadon est le warlord, et que le bataillon est Emperor Children , lui, il conserve bien ses stratagemes/traits SDG emperor children?
  24. malheureusement je ne possede pas de cultistes ni de decimator Je vais p'tet faire un mix en fait, armée de création de bile + abbadon à la place du lord disco, car il fera vraiment bobo a mortarion (si jamais il le met) si je veux rivaliser au CAC, ya pas le choix faut du "creation de bile", mais je veux abbadon, tant pis si je perds 2 traits sur les 3 et quelques buffs. pour les grimoires des legionnaires, faut voir, mais cest vrai que cest pas mal
  25. bon, j'en reviens à ma prochaine game, contre la death guard: j'ai fais 2 listes de 2000 pts : Premiere liste en black legion: detachement supreme: abbadon+ 3 traits(1PC) detachement bataillon: -1 apotre noir+grimoire (pour les BM à 18" surtout )(1PC) -1 MOP+liber hereticus (1PC) + gorgerin de haine eternelle (vigueur mutante+pacte de chair+terre maudite)(1PC) -10 termi slaanesh + rune noire de damnation (1PC) (2 autocanon reapers, 2 fuseurs, 2 poings tronconneurs) -3x5 legionnaires en épée+pistolet -2x5 possédés -5 noise marines+4 eclateurs soniques+1 destructeur sonique -1 metaragne -2 obliterators -5 havocs (4 canon laser 1 lance flammes) Jai pas mal de tirs pour réduire les rangs d'en face car logiquement yaura pas mal de marine de la peste et les pox' et le gros bloc de termi+abbadon+possédés pour encaisser le gros des troupes les legionnaires peuvent aussi taper en renfort ainsi que la metaragne. 2000 pts et 1 PC restants Deuxieme liste en création de bile : detachement bataillon: -1 seigneur de la discorde slaanesh + gorgerin de la haine éternelle (1PC)+flammes de rancunes (1 PC) -1 apotre noir+grimoire infernal (pour les BM à 18" surtout )(1PC) -1 MOP+liber hereticus (vigueur mutante+pacte de chair+terre maudite)(1PC) -10 termi slaanesh + rune noire de damnation (1PC)(2 autocanon reapers, 2 fuseurs, 2 poings tronconneurs) -3x5 legionnaires en épée+pistolet (hache énergétique pour chaque aspirant champion) -2x5 possédés -1 maître des executions +trait regeneration contre nature (1PC) -5 noise marines+4 eclateurs soniques+1 destructeur sonique -1 metaragne -1 rejeton du chaos -2 obliterators -5 havocs (4 canon laser 1 fusil plasma) Jai pas mal de tirs pour réduire les rangs d'en face car logiquement yaura pas mal de marine de la peste et les pox' et le gros bloc de termi+lord disco+possédés pour encaisser le gros des troupes les legionnaires peuvent aussi taper en renfort ainsi que la metaragne et le maitre des executions. 2000 pts et 1 PC restants Voilà, faut choisir, pas simple Faut que je test, si mon lord disco et abbadon, contre un eventuel mortarion, tiennent la route.
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