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Urghar

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Tout ce qui a été posté par Urghar

  1. Bonjour, Oui totalement. Oui si tu penses mourir lors du combat sans rien faire d'impactant et que tu veux faire perdre des PA à ton adversaire (qui devra battre en retraite ou combattre) ça peut être intéressant. A priori oui, mais on n'est pas à l'abri d'une erreur qui sera corrigé dans une FAQ.
  2. Urghar

    Première(s) partie(s)...

    Et même déjà avant ils n'était pas que 4, c'était 2 fire team de 2 plus un champion.
  3. Il faut acheter le livre octarius qui contient les règles des Commandos Orks et de la Death Korps of Krieg. Et oui c'est totalement débile de sortir une boite d'initiation sans les règles pour jouer les équipes dedans.
  4. Je me trompe peut être sur les dates de sorties, mais codex sous les yeux, aucune option nécessitant la grappe d'amélioration n'est présente sur la page des cibleurs. Enfin bon je ne veux pas vous empêcher d'y croire, donc je vais m'arrêter là. J'espère que vous avez raison.
  5. Pour les sœurs oui normal vu que ce sont des nouvelles figurines, donc ça cadre avec ce que j'ai dit. Le codex Tau est sortie plusieurs mois avant la boîte Chalnath. Et effectivement tu as raison pour les SMC qui sont effectivement une exception, ça laisse en espoir pour les Drukhari (et encore vu que leur codex est sorti) mais je pense qu'il vaut mieux pas compter la dessus si on ne veut pas être déçu.
  6. Ah oui pas de série sur les armures, là on est d'accord mais les autres légions peuvent arborer des aquila impérial classique sur leurs vétérans, leurs chars ou leurs officiers. Et la distinction existe bien, une simple recherche avec les mots clef "aquila impérial" et "aquila palatin" sur google image vous montrerons les deux.
  7. Y aura pas de profil spécial pour les drukhari, y a que les équipes avec nouvelles figurines complète qui ont des règles en téléchargement pour 40k, rien pour les nécrons, les space marine du chaos, loyaux ou les cibleurs taus.
  8. Ça c'est faux, les Emperor's Children ont le droit d'arborer la palatine Aquila qui est une variante avec les ailes recourbé vers le haut. Mais toutes les légions peuvent arborer l'aquila impérial classique.
  9. Alors non GW à bien annoncé 5 livres pour sa campagne, le premier introductif, les 3 suivants racontant l'histoire d'un Ark Of Omens et la récupération d'un fragment de la clé et le 5ème qui rassemble les autres histoires pour un final apocalyptique avec le retour du Lion (pour le retour du Lion ce n'est pas annoncé mais quasi certain). C'est dans le dernier White Dwarf.
  10. Tu dit qu'il existe d'autre prince démon du chaos universel hormis Bela'kor, Perturabo et Lorgar? Dans ce cas peux tu nous donner un exemple, parce que je suis plutôt d'accord avec ceux qui disent que ces trois cas sont uniques. Des démons non affilié à l'un des 4 Dieux du chaos il y en a plein ça oui (dont ceux que tu cites) mais des princes démons (c'est à dire un mortel devenu démon) non pas à ma connaissance.
  11. Oui, elles y seront c'est quasi certain, elles étaient dans Cales Obscures.
  12. Franchement c'est tellement décevant qu'ils continuent à sortir des figurines en résine même pour des unités génériques.
  13. Oui j'ai hésité à le mettre, mais je ne savais pas trop si c'était pertinent. Mais tu as raison, on a des vaisseaux de la Death Guard en transit dans le trou de ver (ou perdu).
  14. Bonne nouvelle pour toi alors, il sera en précommande samedi prochain.
  15. Tout d'abord merci pour ce résumé de l'histoire général de 40k depuis Gathering Storm, c'est super intéressant et pratique. Dans les résumés par faction, il manque les Salamanders, les Imperial Fist, les Black Templars, et l'Alpha Légion, en plus des T'au et Ligues de Votann déjà mentionné. Je ne sais pas si c'est un oubli, une méconnaissance comme pour les T'au ou une absence d'information comme pour les Ligues mais je me permet de le relever au cas où. Je vais aussi proposer un résumé de ce qui s'est passé chez les T'au depuis Gathering Storm avec mes humbles connaissance (probablement incomplète donc n'hésitez pas à me corriger si nécessaire) Tau: Lors de l'ouverture de la grande faille, les T'au se trouvaient coincé dans leur petit coin d'espace entre un empire Nécron en éveil, la région sans vie laissé par la flotte ruche Gorgon et l'immense barrière de flamme créé par l'Adeptus Mechanicus à la frontière avec l'Imperium de l'humanité. Pour continuer leur expansion ils décidèrent de s'inspirer de la technologie de l'imperium pour voyager à travers le Warp, et ils créèrent le module AL-38 Sillage. Les tests se passant bien les éthérés décidèrent de lancer la 4ème sphère d'extension malgré les réserves du créateur du module sur son utilisation simultanée sur autant de vaisseau. Comme dans toute œuvre de science fiction quand on n'écoute pas les conseil du scientifique une catastrophe se produisit et l'intégralité de la 4ème sphère fut englouti par le Warp. Après ça les T'au abandonne le prototype Sillage et se retrouve à jouer la défensive pendant plusieurs années ce qui ne leur plaît pas trop. Mais finalement il retrouve un drone de la 4ème sphère près d'un trou de ver, le Nexus Stellaire. Plus prudent depuis le coup du module Sillage, les éthérés prennent leur temps cette fois, ils fortifient l'espace autour de cette anomalie et envoi des sondes pour vérifier l'état de la 4ème sphère de l'autre côté. Une fois assuré que tout allait bien ils lancèrent la 5ème sphère d'extension à travers le trou de ver. Là bas ils retrouvèrent la 4ème sphère mais aucun auxiliaire n'avait survécu, certains mort tué par des démons ou des mutations incontrôlés lors du voyage dans le warp, les autres achevé par les T'au eux même. Les T'au de la 4ème sphère avait en effet était traumatisé par leur voyage dans le warp, car l'entité qui les avait fait sortir n'était rien d'autre qu'une abomination à leur yeux; une incarnation du Tau'va sous la forme d'une divinité, né de l'écho de la foi des auxiliaires dans le warp qui avait déformé la beauté du message du Bien Suprême en le vénérant comme une entité divine. A priori cette information n'a été divulgué à aucun T'au non présent lors du voyage Warp, même pas aux éthérés. TL/DR: les T'au ont compris qu'il fallait faire attention avec l'immaterium. Et un Dieu mineur, incarnation du Bien Suprême, est né dans le warp et se renforce avec la foi des auxiliaires envers cette doctrine. Les T'au rescapé de la 4ème sphère veulent éliminer tout les auxiliaires, pour détruire ce Dieu qui est une abomination à leur yeux.
  16. Je confirme que le livre est vraiment plaisant à lire. Pour ce qui est d'une suite je pense que ça à été fait très intelligemment, le roman se suffit amplement en lui même et personne ne sera déçu si ça s'arrête là, mais la possibilité d'une suite est bien présente,
  17. Il y a l'équivalent de deux boites de Kill Team Into The Dark en mur, mais il y a une grappe en moins (celle avec les décors). En tout cas vu le prix, je suis bien content d'y jouer à Kill Team, ça me ferra moins cher le test de ce nouveau format de jeu.
  18. En gros, et si j'ai bien compris, il veut faire un système de campagne/jeu pour donner vie aux événements de l'Hérésie d'Horus dans le système Sol. Séparé en deux phases: Une phase stratégique où on déplace ses forces dans le système Sol, avec pas mal de règles pour gérer tout ça. Une phase tactique où on résoud les combats, avec les règles de Horus Heresy pour les combats au sols, et avec des tableaux aléatoires pour les combats spatiaux. Après il entre beaucoup plus dans le détail, mais c'est le projet de base.
  19. Je relève juste ça, c'est faux les Kasrkins sont obligé de prendre un mec de base, ils n'ont pas assez d'option de spécialiste pour en prendre 10. Pour le reste, je ne les ais pas joué (ni joué contre), donc je ne donnerais pas d'avis sur leur puissance.
  20. Juste au cas où, la proposition de GW c'est de rembourser contre un renvoi de la boite pas juste de rembourser. Donc pour quelqu'un qui veut vraiment les figurines, c'est juste contre productif. Ou soit il n'aura pas ses figurines, ou soit il les aura plus tard en les payant plus cher (ce qui ne gênera pas GW outre mesure je pense).
  21. Non le 6 pour blesser auto sur du 4+ à la touche c'était n'importe quoi, il fallait le modifier. Ensuite bah c'est pas forcément incompatible, il suffit de ne pas cibler les unités avec des jetons avec les armes spé, ces dernières seront de toute façon déjà assez facile à faire tomber avec la blessure auto.
  22. Je ne pense pas, en vrai une fois que la blessure auto n'est plus un 6 c'est déjà vachement moins fort. Surtout que d'après les retours de vrai parties, y a pas tant de jetons que ça au final. A voir sur le long terme mais pour moi cette partie du codex n'est plus forcément un problème.
  23. Alors en fait on estime que le Bulbe Galactique de la Voie Lactée (la notre donc) mesure entre 7 000 et 15 000 année lumière de diamètre, donc en imaginant qu'ils aspirent des étoiles depuis 3 000 ans, ça commencerait à peine à se voir aux points de l'imperium les plus proches du centre. C'est pas si déconnant que ça, après je t'accorde que ça m'étonnerai que GW est réfléchit à la cohérence du tout. En plus c'est pas la seul civilisation capable de faire ça il me semble, les nécrons aussi aspirent l'énergie des étoiles non?
  24. Je suis pas très bon en anglais, vous pouvez me confirmer qu'il y a bien écrit que les Starstriders et les Gellerpox vont sortir en boites individuelle et qu'il n'y a pas besoin de se mettre à la recherche de la vieille boîte pour les jouer? En tout cas très bonne nouvelle que les Kill Teams White Dwarf soit toutes rassemblées dans un seul bouquin.
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