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Urghar

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Tout ce qui a été posté par Urghar

  1. C'est le même décors, en deux fois plus grand pour Boarding Action et avec 6 petits éléments narratif en plus pour Gallowdark. Si tu ne compte faire que du Kill Team prend Gallowdark, si tu comptes faire aussi du Boarding Action et que le narratif ne t’intéresse pas pour Kill Team prends Boarding Action.
  2. Oui mais là où sur Octarius et Into The dark on a eu deux nouveau Kit de Kill Team, là on a deux nouveau Kit de 40K à qui on donne vite fait des règles à Kill Team (j'entends par là que les figurines des deux premières boîtes ne serait jamais sortie hors du contexte Kill Team alors que celle là serait sorti exactement pareil sans l'existence de ce jeu). Alors je veux bien accepter ça pour les Scout qui ont quand même une légère ambiance Kill Team (comme les Kasrkin à l'époque), mais les scorpions sans aucun spécialiste qu'on n'essaye pas de me faire croire que c'est une sortie intéressante pour le jeu Kill Team.
  3. Dans ce cas et vu qu'apparemment on pourra mixer les guerriers aspects, je trouve vraiment dommage qu'ils n'aient pas mit une boîte de scorpion et une boîte de banshee, ça aurait déjà fait un peu plus de variété à moindre coût.
  4. Pas sur le lien que tu donnes en tout cas, et en regardant vite fait, il semble bien qu'elle soit en rupture partout cette boîte.
  5. Dans les jeux se basant lors de l'Hérésie d'Horus, ont peut aussi retrouver du Mechanicum, des Custodes, des Soeurs du Silence, des Assassins et des Démons. Dans le lore il me semble que des Eldar interviennent mais pas forcément en mode grosse bataille, et rien n'empêche de mettre des orks, ils étaient déjà dans la galaxie et ont les trouve partout où il y a des grosses bastons (d'ailleurs une énorme Waaagh! Ork assiège Terra peu de temps après la fin de l'hérésie il me semble). Après pour les autres factions c'est compliqué, les Cognats sont déjà au centre galactique à ce moment là, et on probablement rien à foutre de ce qui se passe sur Terra, les Tau sont encore à leur age du pierre (voir moins), les Nécrons ne se sont pas encore réveillé, les Tyranides ne sont pas encore arrivé (et donc pas de Culte Genestealer non plus), les Drukhari je ne sais pas et les soeurs de bataille et l'Inquisition n'existe pas encore.
  6. Oui il manque la partie qui explique qu'on scinde les escouades de 10 en deux escouades de 5 dans les règles. Mais bon rien de grave, ça sera corrigé rapidement et l'erreur est évidente (et puis bon qui s'attendait à un doc sans erreur? ). Pour les perso oui je trouve ça étrange, perso j'aurai laissé la règle meneur tel qu'en v10 et le nouveau stratagème ensemble, comme ça on aurait eu le choix entre la résistance ou la mobilité. Faudra jouer des agents solitaires de préférence. Après en vrai on peut jouer sur le blocage des lignes de vue pour protéger nos persos. Sinon tous les livres de AoO sont disponible en VO, et les VF ne sont qu'en rupture de stock temporaire. Ils ont toujours dit que les bouquins resterais dispo en V10.
  7. Oui pour une première partie, je vous conseille de jouer sans les objectifs secondaires et sans les équipements. Les stratagèmes ça dépend de votre expérience dans les jeux de façon général, si vous avez un peu de mal ne les jouais pas directement, mais si vous avez l'habitude des jeux de figurine ça peut être jouable dès une première partie. Pour la mission, un truc simple évidemment, après je n'ai pas de suggestion particulière.
  8. Il y en a des bon, celui sur Alpharius notamment je l'avais trouvé pas mal. Mais dans tout les cas 100€ pour un bouquin c'est beaucoup trop cher, quel que soit le bouquin d'ailleurs, mais particulièrement pour un bouquin vendu 17€ neuf. Après je ne pense pas que ça se vende à ces prix là, et si c'est le cas les acheteurs sont bien plus coupable que les vendeurs. Vendre un de ces livres introuvable par ailleurs et en bon état à 25€ pourquoi pas même si je ne cautionne pas, mais là c'est vraiment abusif.
  9. Alors en fait ça permet d'en jouer 12 escouade parce l'escouade Vigilant à le mot clef ligne. Par contre c'était déjà le cas en v9 les 3 fiches différentes, on a même un nerf vu que l'escouade Subductor qui était troupe en v9 n'est pas ligne. Il ne leur manque plus qu'un perso et un véhicule (au moins l'accès au Rhino s'ils veulent pas se faire chier) et on pourra en faire des armées à petit format sans être ridicule (même si ça sera probablement pas très fort). Y a pas de véhicule à Boarding Action donc parfait. Mais oui triste pour l'absence de règle de détachement.
  10. Y aura aussi forcément de nouvelles fiches de données, notamment pour les nouvelles figurines.
  11. Juste il me semble que tu fais erreur, ce que tu prends pour une troisième façon de marquer n'est que la première que tu cites (secondaires type V8/V9), dès les premiers articles ça disait que ces "secondaires" était également dans le paquet. La seule chose qu'on ne savait pas c'est qu'elles était incluse également dans la partie "Tempest of War".
  12. Oui "seulement" une équipe White Dwarf, mais les équipes White Dwarf (WD) sont des Kill Team complètes de la seconde édition, rien à voie avec le compendium. Y a déjà énormément de choix dans la Kill Team Adeptus Mecanicus, comme dans toutes celles des WD d'ailleurs, qui sont bien plus libre dans leur fabrication que celles des boîtes. Niveau diversité, il vaut largement mieux avoir été traité dans un WD que d'avoir eu une grappe d'amélioration (la seule exception c'est les nécron grâce au double kit traqueur/immortel). Et même les nouvelles équipes complète ne mélange pas de tout pour pouvoir être joué à 40k.
  13. L'adeptus mecanicus à déjà une Kill Team, et les sous chapitre space marine ne sont absolument pas prioritaire. Par contre ouais la troisième Kill Team Space Marine avant les tyranides ou la death guard c'est triste.
  14. Pour démarrer Kill Team à moindre frais, le mieux c'est d'attendre la saison 3 en automne. La première boîte d'une saison comprends tout ce qu'il faut pour débuter, règles, décors, 2 équipes, cartes, réglettes, tokens, tout quoi.
  15. Je dirais le même prix que les autres (environ 150€ donc), le contenu semble similaire en quantité (plus de figurine contre l'absence de décor).
  16. "PENDANT CE TEMPS une 2ème arches fatidiques reste dissimulée : le Stygian Heart, donné au chapitre des Scourged (une warbande voué à Tzeentch). Ceux là aussi ont pour mission de récupérer le fameux bout de clef, et ils ont peur qu'Angron ne viennent détruire leurs plans. " "Pendant ce temps le Stygian Heart était en ruine. Ces maitres se disputaient la conduite à tenir : Attendre que les 2 camps s'entretuent pour récupérer le morceau de clef ? Ou s'enfuir sans demander son reste ? Tout cela n'eut plus aucune importance car Vashtorr se matérialisa sur le vaisseau et força un retour sur Malakbael. " Petite précision pour le Stygian Heart, ce n'est pas tout à fais ça, ils ont déjà récupéré le morceau de clef que leur avait demandé Abaddon ailleurs (sur Aelech IV si vous voulez tout savoir), et ils sont venu pour récupérer un trésor qui leur a été révélé par Tzeentch dans le même secteur. Ils veulent juste passer le prendre avant que Angron ne casse tout. Cependant c'est bien en utilisant leur arche que Vashtorr récupère le fragment de clef à la fin (contre leur volonté mais il décide quand même de les épargner). Mais sinon super résumé comme d'habitude.
  17. Je ne pense pas c'est assez évident, et sans grand intérêt. Et puis ils n'en on plus parlé depuis que c'est fini.
  18. Alors si on sait pour les T'au, c'est un avatar du Bien Suprême créé dans le warp par la foi des auxiliaires qui déforme la notion de Bien Supreme de l'empire pour en en faire une divinité. C'est Pour ça que les T'au de la 4ème sphère veulent tuer les auxiliaires, pour empêcher cette abomination à leur yeux de continuer de grandir.
  19. C'est tout le principe d'une règle spéciale de faire une exception aux règles de base, les règles de base disent qu'on doit effectuer un jet de sauvegarde après un jet de blessure, la règle Dévastating Wounds dit que non par sur une blessure critique, les règles de base disent qu'un un ou un deux sur un tir de melta rifle est un échec, la règle spéciale lourd dit que le 2 est une réussite si la figurine n'a pas bougé, et c'est la même chose pour toute les règles spéciales. Et puis on parle d'un transport d'élite qui sera sans doute pas donné donc oui c'est fort mais ça se paie, d'ailleurs dans quel monde le land raider à 20 de mouvement? Parce que par contre rien ne l'autorise à débarquer des troupes après avoir avancé de ce qu'on en sais donc se sera juste 10 de mouvement + 3 de débarquement.
  20. Hellfox a raison Shelby, le Land Raider a une règle qui outrepasse les règles général de débarquement comme le Taurox qui permet un débarquement après avoir avancé.
  21. Attention un poste de tir permet à une figurine de tirer avec UNE seule de ces armes (enfin c'est le véhicule qui tire avec l'arme).
  22. Non c'est juste que tu as mal compris, Oat of Moment n'est pas une règle de détachement (ce que tu appelles sous faction) mais une règle de faction comme la Waaagh! Ork ou la Synapse Tyrannide. La règle du seul détachement Space Marine connu (et le seul dispo gratuitement en ligne à la sortie de la V10) c'est les Combat Doctrines de la Gladius Task Force.
  23. Qu'est ce qui empêche de déduire de la citation que tu donnes de Warhammer Community qu'on aura un système à la seigneur des anneaux où il faut un chef qui dirige un certain nombre d'unité pour les ajouter à ta liste d'armée? Ou bien qu'un personnage pourra diriger une unité en lui donnant divers bonus, et ceux sans être inclus dans l'escouade (mais sûrement à une distance minimal)? Ou bien à peu prêt n'importe quoi d'autre? Bref @shadow à parfaitement raison:
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