-
Compteur de contenus
1 204 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par HFXleol
-
Provinces de Brachland, Achteraver et Vieilles Patûres
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Miles dans TOW - Background
Mais c'est lui, non? https://level2-wardy-la.blogspot.com/2012/10/blood-on-streets-riding.html?m=1 -
Provinces de Brachland, Achteraver et Vieilles Patûres
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Miles dans TOW - Background
Ça semble un coin d'elfes sylvains (au mieux). Genre d'endroit à finir par tourner en rond ou à ressortir 3 siècles plus tard. Voir ne pas ressortir du tout Que le moot était plus grand mais que les terres achetées ont jamais été colonisées. Finissant par revenir aux humains de fait. -
Provinces de Brachland, Achteraver et Vieilles Patûres
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Miles dans TOW - Background
Ce sont des cartes, aussi imprécises que fausses. Non mais vous croyez vraiment que les cartographes sont capables de parcourir toute une région sans se faire manger par un troll baveux? Aha peut-être. Qui sait Mais le Brachland me semble une zone de guerre. Je vais pas te faire l'affront tellement c'est simple à trouver. Et il y a plein de petites cartes dans ce supplément. Ca serait amusant d'essayer des les intégrer à la grande carte. -
Suffit de comparer à Boltaction avec les pins, ou le test de CD à 3 résultats de TOW pour comprendre que c'est pas encore ça. J''aime bien l'idée, ça me rappelle les tirages aléatoires en jeu de rôle pour générer un scénarios, des évènements et des rencontres. Faudrait par contre pas que ça devienne des stratagèmes bis ajoutant une surcouche au list-building et aux calculs d'apothicaires. Maintenant ça serait un bon moyen. On peut imaginer gérer le moment de la bataille (nuit, jour, matin ou soir), la météo (pluie, blizzard, vent, canicule), le monde et le terrain, les décors et les défenses à placer, des trésors à trouver dans les décors, des personnages-non-joueurs, des événements. Avec des cartes à utiliser lors du montage de la table, des cartes à disposer sur la table, et des cartes dans la main des joueurs.
-
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
In est déjà dans 40k AOS depuis la V8 et les primaris, ainsi que le retour des primarques et la cicatrix. Juste que GW a oublié de changer le nom... -
Provinces de Brachland, Achteraver et Vieilles Patûres
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Miles dans TOW - Background
Je trouve pas grand chose. Je considérai ça comme des marches. Avec des fortifications (fort Brach et la tour de guet), des jardins de morr et des chevaliers de morr tentant de contenir l'expansion des morts-vivants. Surtout vu comme la géographie s'y prête. Un endroit sombre et en guerre permanente, où plus rien ne pousse. Où chaque cadavre se relève si il n'est pas bien enterré. Des expéditions régulières au château en ruine pour repousser les assauts des morts à travers le Bief. Le poste frontière n'a plus que pour fonction de défendre le guet entre les marais et les bois des goules, il est régulièrement mystérieusement déserté par ses gardes. -
Je pense que la meilleure définition est celle qu'on incarne le général et qu'on joue son rôle. Ainsi que les rôles de son armée. Afin de réaliser une partie qui raconte une histoire crédible et palpitante. En gros, se rapprocher d'un jeu de rôle avec deux personnages-joueurs en opposition. Et un maître du jeu représenté par les règles, les événements aléatoires, et parfois par un des PJ qui prend la main. GW a totalement évacué cette façon de jouer de w40k. Il faut se tourner vers necromunda. Necromunda qui a le défaut d'être taillé pour l'escarmouche dans une partie restreinte de l'univers 40k.
-
Sinon au lieu de créer une règle artificielle, pouvoir tirer sur ce que tu veux lorsque tu le vois. Le sergent ou l'arme lourde sont des cibles prioritaires sur le champ de bataille. Avec éventuellement la possibilité de ramasser l'arme lourde si une figurine éligible est en contact avec. Ou bien de nommer un nouveau sergent sur un jet de commandement. Pour les grenades, en combat moderne c'est tout de même une arme aussi importante et utilisée qu'un fusil. Qui permet de déloger une ennemi à couvert et de faire des tirs "indirects". C'est aussi une arme avec des défauts: -La grenade anti-char est lourde, ne porte pas loin, et il faut toucher précisément la cible avec. Elle manque de puissance face à des gros blindages. -La grenade classique est efficace contre l'infanterie mais très dangereuse. L'ennemi peut la renvoyer, les fragments peuvent toucher l'escouade du lanceur, elle peut être mal lancée. -Surtout le lanceur de grenade n'utilise pas son fusil et il s'expose. C'est une cible facile. En terme de jeu, je verrais la grenade frag comme une attaque indirect F5, sans PA, annulant le couvert, portée "F" pas. Sur un 1 c'est l'escouade du lanceur qui reçoit la touche.
-
D'où le gabarit et la taille de décor, et les socles carrés. Le gabarit pourrait être divisé en 4 parties. Fut un temps où on avait des profils avec de l'Intelligence, de la Force Mentale, etc. Ca permet de réaliser des tests de caractéristiques pour remplir certains objectifs ou réaliser certaines actions. Exemple, un émissaire de la GI doit convaincre un big boss ork d'arrêter la bagarre et de s'allier contre le chaos. L'émissaire doit aller socle à socle avec le bigboss et réussir 2 tests de sociabilité pour le convaincre. Le joueur ork a pour objectif de pas laisser son boss se faire entourlouper.
-
En théorie un couvert a tendance à augmenter la quantité de munition nécessaire. Pas à interdire le tir. D'ailleurs la majorité des combattants ne voient jamais directement un ennemi. Il faudrait un système de détection/furtivité. Celui qui bouge le moins et évite de tirer, en restant à couvert devrait être difficile à tuer sans mettre des moyens pour le détecter (drone, sniper, auspex). Tu mets au dos de la boîte le gabarit à découper avec la figurine dessinée dessus et le n° de taille. Petit, moyen, grand, géant, etc. Pout les chipoteurs tu peux faire des décors avec des numéros écrits dessus ou des pions posés à côté indiquant la taille du couvert. Surtout qu'il y a avantage au joueur qui commence, alors qu'en théorie l'attaquant est désavantagé. J'aimerai que w40k v11 soit sur des socles carrés, ça permettrait de gérer les blindages. Mais aussi de rendre plus mortel les càc lorsqu'une figurine est attaquée dans le dos. Ça permettrait aussi de gérer les tirs croisés et en enfilade comme à Epic. Bien sûr retour des gabarits. Réduction des portées et des dommages. Catégoriser les armes, les armes antichars dont efficaces contre les chars mais inefficaces contre l'infanterie, et inversement.
-
Faut pas oublier que le contenu de ses boîtes valent plus grand chose après la vague portée par la sortie de la version. Entre ceux qui vendent la moitié, ceux qui revendent ensuite le contenu 6 mois après, etc. Pour GW c'est aussi l'occasion de soutenir un événement qui leur donne de la visibilité. Au niveau du camp de l'ordre, ça me semble tellement ennuyeux de collectionner du sylvaneth, kharadon,fyreslayer ou idoneth... Mais bon 40k a aussi des factions avec peu de références.
-
Alors pour les pans de murs, c'est pas forcément irréaliste. Par contre je te rejoins, ça aurait été intéressant d'avoir des plans types d'une avenue, d'un statioport, d'une place, etc dans le monde de w40k. Pas simplement un layout 100% pensé pour le jeu. La description de décors types aussi. Les pipelines, les rails, les canaux, etc.
-
J'ai pas utiliser ce terme, non? Pour moi c'est plus un pas vers le jeu de société. Ce qui malheureusement efface la créativité. Je serais bien étonné qu'on ne se retrouve pas avec des cases en V11 pour régler les problèmes de mesures, de décors et de zones. Une seconde simplification des phases pour éviter encore certains écueils. C'est bien le coté lourd des règles actuelles. Devoir tout expliquer au poils près pour éviter que des idiots exploitent une faille.
-
Juste d'avoir ce débat c'est qu'il existe une confusion. Une bonne partie des nouveaux arrivants sur 40k ont aucun idée de comment c'était avant, en club ils jouent avec du carton, chez eux ils regardent youtube et finissent par jouer avec du carton. GW a encore enfoncé le clou avec sa com sur le Warco et le drop pod. La V11 sera clairement dans la même veine.
-
Je socle en 25mm et passe souvent les 40mm en 50mm car les figurines AOS passent mieux et que je préfère avoir de beaux socles scéniques. Reste que je ne vais pleurer si mon partenaire de jeu a des socles divers et baroques. Que je vais pas le soupçonner de faire ça pour gagner des mm de plaisir, ni pleurer car ça déséquilibre le jeu. Sauf que ça, c'est être absurde. Bizarrement, être plus tolérant semble surtout devoir sans cesse se justifier. Alors que ce sont bien les types qui sont à 5mm qui sont warhammofrigides.
-
Justement, les tournois les interdisent et GW depuis des années entretient ça en devenant de plus en plus extrême. Jusqu'à le prévoir dans le design des figurines. La dernière com de GW à ce sujet : The kit is significantly easier to build and will have a new Datasheet which clarifies exactly where everything gets measured from – leaving little room for creative rules interpretations. La guerre contre la créativité et l'interprétation. Car visiblement les joueurs sont tous des tricheurs parentés...
-
Rumeurs AoS : sujet général
HFXleol a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est remuer la vase pour faire des vues. Je connais aucun joueur qui souhaite la mort de aos et le passage de TOW en core game. Ça serait la pire des catastrophes. On perdrait les anciennes références, les règles seraient lissées, le fluff de nouveau torturé. Aujourd'hui on a le meilleur des mondes. Avec 2 gammes fantasy, une récente et une abordable. 2 jeux, un plus moderne et un à l'ancienne. Un univers où gw peut inventer tout et n'importe quoi, un autre avec un long fluff préservé de changements majeurs. Je croise les doigts pour que ça dure comme ça pour un long moment. -
Avant, avant? Oui. On pouvait même utiliser toutes les formes. Pourquoi pas?
-
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est pas le genre de GW de vouloir vendre toujours plus de SM. Fluffiquement les rhinos / land raiders devraient doter une partie de la GI maintenant qu'ils sont remplacés par des anti-grav. Un peu comme nos VAB envoyés en Ukraine maintenant qu'ils sont en voie de remplacement par les Griffons. -
En soit je serais pour des socles carrés à 40k comme à épic. Ca permettrait de gérer les tirs de flanc et de dos, pour l'infanterie et les chars. Et si 40k continue dans sa mue, ils devraient surtout passer le jeu sur du cadrillage. Ca simplifierait 50% des règles. Si on reprend les règles de MESBG, les goulots peuvent être gérés en se basant sur la forme de la figurine. On pourrait aussi utiliser des gabarits comme à SWL. Ce qui me choque c'est surtout le soupçon évoqué que celui qui socle des figurines récentes en 20mm serait un tricheur cherchant à exploiter une faille. Le hobby s'est paré de règles Idiot proof (comme les rippers guns des ogryns), alors qu'on devrait surtout refuser de jouer avec des idiots.
-
Rumeurs AoS : sujet général
HFXleol a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je sais pas où tu en trouves, la majorité des TOW kiffent piller les figurines de AOS, avoir des règles de l'équipe B, et fluff évacuant la fin des temps. Tu veux peut-être parler des rares extrêmes Battle? -
[Discussion] Soulblight Gravelords
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Ryuken42 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ca fait très médiéval: D'ailleurs je serais ravis de figurines effectuant une danse macabre. Tellement poétique. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Aos a le même problème? Parfois je me demande si 40k ne devrait pas devenir plus fantaisiste dans les profils d'armes. A l'origine 1 pas de portée = 1 mètre en réalité. Une arme de base tirant à 240 mètres. Mais finalement ça n'a plus de simuler ça en v10. Diviser toutes les portées par 2 ferait sûrement un grand bien à w40k. En tous cas, quitte à faire un jeu abstrait, autant le faire à fond (ah oui des cases ça serait pas mal aussi). -
Je sais plus la suite j'ai arrêté de suivre C'est le genre de règles faites pour simplifier aux yeux de GW mais qui sont finalement contre-intuitive et inutilement compliquées. Je crois qu'il y avait débat aussi sur qui est socle à socle ou pas.
-
Sans soucis, sans soucis, j'ai toujours pas compris comment ça marche J'aime bien la formation triangle mais dans un jeu simplifié comme Battle ça devrait être que esthétique.