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[Soulblight, Blood Angels, Necrons etc...] J'aime me disperser, je peins de tout et rien n'avance :P
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans Armées Multiples
Je trouve que ton schéma marche parfaitement avec ces nuances-ci, l'association rose/vert/doré/blanc (pourtant j'aime pas le rose GW). Le socle désertique et la poussière sur le bas de l'armure complètent l'ensemble. Peut-être un petit lavis sombre sur les bordures des lanières de la jambe droite?- 189 réponses
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(et 2 en plus)
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Surtout Necromunda qui a une armée votann squat qui se fait une contre-fête d'enfer avec le bon vieux style V2.
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Nintendo switch 40.000? Sympa le détail des mitaines les pouces à l'air pour mieux piloter. Ça ne serait pas du votann vu la petite taille de l'antenne? L'arrivée de drones pour se mettre à la page des années 20?
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garages, compét' et autres réflexions de comptoir version 4012
HFXleol a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
C'est surtout le système d'escouade hérité des tirailleurs de WFB et qui est toujours bancale à TOW. Le système d'escouade c'est un basique du wargame tactique. Sauf, que w40k n'a jamais su le rendre convaincant. Pourquoi? Car il manque des éléments essentiels: -Les lignes de tir avec les risques de tirs amis et d'enfilade -Les avantages de communication selon la formation -Une gestion fine des couverts -Etc... 'Fin on revient toujours au même constat. 40k est une côte mal taillée entre un Necromunda et Epic. A ce point autant jouer les escouades sur des socles régimentaires. -
Règles de combat nocturne
HFXleol a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Créations et Développement
Je vais faire une compilation des références vu que vous demandez -
garages, compét' et autres réflexions de comptoir version 4012
HFXleol a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
Le problème ça serait pas les joueurs qui ne suivent pas et se font leur méta et leurs restrictions? Quand j'entends des personnes dire qu'ils ont fait le tour ou d'une armée, les règlements de tournois, etc. Ça va dans cette direction. GW proposait de nombreux suppléments contextuels. Le général compendium de Battle V6 étant le sommet du genre. Campagne, nuit avant la bataille, combat urbain, bataille navale, jungle de lustrie, lieux particuliers, sièges, escarmouche. La V8 en reprendra lors de la fin des temps (combats souterrains, lieu maudit). 40k aura aussi eu ses suppléments contextuels, combat urbain, catachan, commandos, apocalypse. On a récemment eu boarding action. Maintenant est-ce que les personnes suivent? Si GW sort une campagne jungle avec des règles spéciales, est-ce que les joueurs vont acheter le supplément, monter une table couverte de plantes d'aquarium et accepter de jouer avec des règles "alterées"? -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Gravés, ce sont des kits pour les débutants V8 à l'origine. -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
J'espère que ce n'est pas l'annonce de nouveaux prix pour le mois de mai. Déjà que l'augmentation de l'année dernière a été désagréable. Si l'idée derrière est d'augmenter les prix car TOW se vend bien, c'est qu'ils ont pas compris pourquoi ça se vend si bien... 4 euros le piéton, on frôle le prix de AOS là. -
C'est peut-être de l'impressionnisme :+)
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Le gagnant de la sword sur les gros plans il y a tout de même des soucis de techniques. En particulier la fumée bleue... Pour le reste beaucoup de choses plates avec quasi le même style. Le diorama des squigs m'a bien fait marrer tout de même, j'adore le fond du titan epic, et les figurines necromunda.
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Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
On est d'accord là dessus, juste que c'est pas très bien foutu et il y a une incohérence dans l'écriture. -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Entre un chevalier et un archer à oreilles pointus le choix est vite fait. Ça voudrait dire qu'il y a 50% de chance à liste égale. Bon je sais pas si c'est pertinent ces pourcentages. Ce qui est sûr, c'est qu'il y a une part d'aléatoire avec peu de relance/fiabilisation. Une part de list-building avec des équipements, OM, unités à sélectionner. Une part de savoir-faire sur table avec du déploiement et des manœuvres. La réalité est qu'un moins bon joueur a souvent une liste moins peaufinée, moins originale, qu'il estime moins bien ses chances et les moyens de fiabiliser ses actions, enfin son déploiement est moins bon et il peut faire des erreurs sur table. C'est certainement ce qui a fait le succès des jeux GW avec ce système (Battle, TOW, 40k v3-v7). Maintenant il existe des jeux avec moins de list-building (boltaction, mesbg) ou moins de hasard (aos, 40k). -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Je dirais le ravage des petites elfettes qui craquent pour les badboyz bretonniens quand ils mettent une roustent au gentil chevalier Bon suffirait que les exilés ne puissent pas regagner leurs règles en tuant du breto. Ce qui serait pas déconnant. -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Regagner son honneur dans une guerre qui n'est pas cautionnée par la demoiselle. Je me demande si ça sera corrigé. Car bon là on est clairement sur une ânerie de GW. -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
C'est dommage qu'ils se soient refusés d'utiliser le savoir-faire des autres jeux sur la formulation des règles et l'utilisation de mots-clés. Ça aurait permis de ne pas gratter de la ssimplification sur des mécaniques... C'est peut-être ce qui manque un peu à TOW. Ce sont les petits rituels de ce genre qui sont anecdotiques mais qui permettent de jouer un rôle. Comme la mesure d'artillerie ou les dés de magie. -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Comme d'habitude, on se retrouve avec des unités auto inclues car elles cumulent tous les avantages. Et c'est souvent les unités aux profils les plus bourrins. Puis un peu comme les demi-griffons, on est sur une unité qu'on aimerait voir de façon exceptionnelle sur une table... Sinon c'est plus la bretonnie mais le cirque volant de Gladys Ingle. Sans parler qu'on a pas une règle de vol très développée... C'est pas toute la magie qui a pris un coup? Entre la disparition de la phase et des dés de magie? -
Rumeurs AoS : sujet général
HFXleol a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour les COS il ne reste que les elfes noirs à pousser vers TOW ainsi que les vieux mages. L'heliobolis aussi qui détonne. Ce qui est malheureux à AOS ce sont les armées originales qui manquent d'unités... -
Règles de combat nocturne
HFXleol a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Créations et Développement
Pas mal, mais je le mettrai dans une catégorie appart. Genre ténèbres magiques Très sympa pour jouer en Sylvanie. -
Pour moi on ne peut pas se baser sur ce genre de pratique de la V6. GW a évolué depuis. Les règles sont un très bon moyen de marketing. Ça permet de faire des articles warco, d'être relayé sur YouTube et sur les forums. Même si l'armée reste réduite à 1 ère vague, ça reste un livre sur une armée inédite. Je trouverais ça catastrophique de faire un livre au rabais, alors qu'il y a de la matière à l'émerveillement et à de la fraîcheur. Amha il y aura des paysans à la sortie, pourquoi? Car on a une belle direction artistique sur les servants. Ça peut faire une très jolie boîte façon miliciens de l'empire mais adapté à l'Asie. Sans compter qu'on a pas de troupes de tirs pour une armée basée sur l'équilibre entre le tir et le càc... La chance sourit aux audacieux.
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Règles de combat nocturne
HFXleol a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Créations et Développement
Ah parfaite cette règles j'édite. Au lieu 4d6 utiliser un dé d'artillerie multiplié par 3. -
Les tiers à TOW : la construction de listes
HFXleol a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Un blob de 200 archers gobelins de la nuit avec 6 niv 4 dedans. Ca doit être intéressant à jouer -
Règles de combat nocturne
HFXleol a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Créations et Développement
J'ai commencé à compiler un peu ce que j'ai trouvé dans les divers bouquins warhammer en retravaillant un peu certaines choses, il y a un paquet de variations: Ténèbres/Nuit noire : Au début de chaque tour de jeu, lancez un dé d'artillerie et multipliez le résultat par 3 pour savoir jusqu'où, en pouces, les troupes peuvent voir dans l'obscurité. En outre, toutes les attaques effectuées pendant la phase de Tir subissent un malus de -1 de longue portée si la cible est à plus de 6 pas. Combat de nuit: Au début de chaque tour, lancez un dé d'artillerie et multipliez le résultat par 3 pour déterminer la distance de vision des troupes dans l'obscurité. Si vous obtenez un raté, la lune est suffisamment brillante pour une guerre normale pendant ce tour. Vous ne pouvez pas tirer, charger ou lancer de sorts sur des cibles invisibles. Clair de lune: La portée de tous les tirs (y compris les projectiles magiques) est divisée par deux durant cette période. Pluie : Un temps de pluie qui trempe les vêtements et la poudre. Les armes à poudre noire ne peuvent tirer à chaque tour qu'en réussissant au préalable un jet de 4+ sur 1D6. Lancez 1D6 par unité se servant de ces armes. Pluie battante: Il tombe des hallebardes et les deux armées se retrouvent trempées jusqu'aux os. Jetez 1D3 pour déterminer combien de tours de jeu dure la pluie battante. Tout mouvement compte comme en terrain difficile, et la portée de tous les tirs (y compris les projectiles magiques) est divisé par deux tant qu'elle dure. De plus, les cibles inflammables ne comptent plus comme telles pour la durée de la tempête. Jusqu'à la fin de la partie, les armes à poudre noire ne peuvent tirer à chaque tour qu'en réussissant au préalable un jet de 4+ sur 1D6. Lancez 1D6 par unité se servant de ces armes. Déluge : Les rivières se mettent à déborder dangereusement et des coulées de boue déboulent des collines. Les terrains humides (ruisseaux, marais, étang) sont des terrains infranchissables (les unités se trouvant sur ces terrains sont détruite, emportées par les flots). Les éventuels ponts ou guets pour les traverser sont des terrains dangereux. Les collines deviennent des terrains dangereux. Foudre : Les unités sur des collines, porteuse de bannière, de lance, hallebarde ou arme à deux mains, de grande taille sont ciblables par la foudre. Au début de tour, une unité ennemie ciblable par la foudre peut être frappée par le sort Doombolt (Non dissipable). Petite brume Matinale : Un brouillard matinal couvre le champ de bataille, se dispersant peu à peu aux premiers rayons du soleil. Le brouillard reste en jeu uniquement au premier tour. La portée de tous les tirs (y compris les projectiles magiques) est divisée par deux durant cette période. Brume Matinale : Un brouillard matinal couvre le champ de bataille, se dispersant peu à peu aux premiers rayons du soleil. Lancez 1D3 pour déterminer combien de tour le brouillard reste en jeu. La portée de tous les tirs (y compris les projectiles magiques) est divisée par deux durant cette période. Épais brouillard : Une brouillard à couper au couteau baigne le champs de bataille. Lancez 4D6 à chaque début de tour pour déterminer la ligne de vue maximale des unités. Le brouillard dure jusqu’à la fin de la partie. Grand vent : Un vent violent se lève, faisant voler les débris et tout ce qui n’est pas solidement fixé au sol. Les unités subissent un malus de -1 sur tous leurs tests de terrain dangereux et les attaques effectuées pendant la phase de tir subissent un malus de -1 pour le reste de la partie. -
Suffit d'un coup de pince pour le retirer...
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Lié à sa matière tu veux dire? Comme ça je dirais terre cuite plus fragile (Mais plus rapide?), jade plus résistant (Mais plus lent?), malepierre un truc en rapport avec la magie?
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Faut pas oublier qu'on est en forte période d'instabilité mondiale depuis 5 ans. La théorie bretelles/ceinture se tient