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HFXleol

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Tout ce qui a été posté par HFXleol

  1. Merci =] Bon ça m'aide pas beaucoup, le jeu étant bien différent. J'ai toutefois rectifié des choses. Je préfère ignorer la règle du Warlock à proximité qui augmenterait le nombre de tirs, ça me paraît une mécanique de jeu propre à AOS. J'ai rien retrouvé de tel chez les skavens de TOW. Pour la portée, le ratling gun tire à 18'', le ratling warpblaster doit tirer au moins à 24''. 30'' c'est le canon-orgue nain, je préfère que l'arme skaven tire moins loin. J'ai préféré lui donner la règle "Multi-Barrelled" finalement. Surtout car c'est une règle universelle évitant une nouvelle règle spéciale. Pour l'attaque magique, j'hésite. Le ratling gun l'avait mais l'a perdu. En cohérence, si on se dit que c'est un gros ratling gun c'est préférable de retirer l'attaque magique. Pour le prix, 110 points. 10 points moins cher qu'un canon feu de l'enfer ou un canon orgue nain. Ca rentre en concurrence avec le choix de 2 ratlings guns à 135 points. C'est le même tarif Warp Lightning Cannon ou qu'une Plagueclaw Catapult. Maintenant... Je me dis qu'on pourrait aussi faire une autre version inspirée des ratling guns de la V8: https://8th.whfb.app/special-rules/ratling-gun Une version bien plus fun et aléatoire. Ratling Warpblaster To fire the gun, nominate a visible target and determine how many shots are fired. To do this, roll a D10: the result is the number of shots fired. You can now decide whether to stop or to roll a second dice. The result of the second dice is added to the first and their total is the amount of shots fired. You can now stop or continue firing, repeating the same process. If you roll a missfire the Ratling Warpblaster has suffered a misfire. Roll immediately on the Ratling Warpblaster chart below, no further dice may be rolled. If firing is completed without a misfire, and the target is within range, roll To Hit with all shots. D6 Result 1-2 Blam! No shots are fired and the Weapon Team is removed from play. 3-5 Spins Wildly: Roll a scatter dice - all the shots (including the ones rolled with the last dice - the one that caused the misfire) are fired in the direction shown by the arrow. The barrage of bullets must roll To Hit the first unit in its path, friend or foe. 6 Bbbbrrrrrtttt! The weapon fires all shots at the intended target but does so at Strength 2.
  2. La majorité va acheter cette boîte pour les Stormcast, ils vont revendre leur partie skaven ce qui va saturer le marché. On a eu le même phénomène avec la boîte 40k V10 et on aura le même pour AOS. De toutes façons, même au prix de la boîte (genre 105 euros les skavens), ça sera deux fois moins cher que le prix GW si acheté plus tard à l'unité. La patrouille tyty + Horreurs de la ruche, équivalent de la partie tyty, c'est 210 euros sur le site GW... Il y a toujours un nombre de rigolos qui revendent au prix GW. Personnellement une occasion qui fait pas mieux que -20% comme waylandgame, jamais je prend.
  3. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Pour une boîte qui s'appelle l'atelier de jeux Sûrement, reste que l'orque de base à TOW à 1€50, c'est un des meilleurs prix de figurines toutes gammes confondues. Pour les prix AOS ou W40K c'est autre chose...
  4. Très :] Ca va être l'année du Rat de Malpierre à Karak aux Huit Pics! Je suppose que comme pour les tyranides de la V10, on aura une fournée de nouvelles figurines à la rentrée et une espèce de battleforce pour compléter l'armée de la boîte de lancement. Avec les joueurs stormcasts qui vont revendre leurs rats, ça va être top pour se lancer dans du skaven en 2024!
  5. Bonjour, Je propose une première adaptation de ce bidule pour TOW. Bon va falloir attendre ses règles spéciales à AOS pour ajuster le profil. Mais pour le moment je propose de mélanger le profil du canon feu de l'enfer monté sur un char lourd poussé par des clan rats. Pour le coût en point j'hésite. Le canon feu de l'enfer coûte 120 points, le warp lightning cannon coûte 110 points. Je dirais à une malpierre prêt un coût en point entre 100 et 130 points. Voir 145 points comme la doomwheel. M WS BS S T W I A Ld Warpblaster 2 - - 5 5 4 - - - Clan rat Crew (x4) Warlock (x1) _ _ 3 3 3 3 3 3 _ _ _ _ 3 3 1 1 4 7 Unit Category: Chariot Troop Type: Heavy Chariot Base Size: 50 x 100 mm ??? Unit Size: 1 Armour Value: 5+ Equipment: Ratling Warp: Ratling Warpblaster Clan rat Crew: hand weapon Warlock : Hand weapon Special Rules: Close Order, Dragged Along, Impact Hits (D3+1), Stubborn Ratling Warpblaster Weapons of War Skaven Range Strength Armour Piercing Special Rules 24" 5 -1 Armour Bane (2) Cumbersome Multi-Barrelled Move or Shoot Notes: This weapon uses the Black Powder Misfire table.
  6. Hésite pas à poster ici la version anglaise ou sur des forums anglais pour t'aider. Mais si tu copies/colles les règles et termes depuis la version ça devrait être assez propre.
  7. Pour les alternatives aux skavens: https://www.the-ninth-age.com/community/lexicon/index.php?lexicon/475-the-vermin-swarm-vs/ Maintenant niveau prix ça va être compliqué de faire plus bas que les skavens monoblocs de AOS V4, sauf à imprimer soit même.
  8. HFXleol

    Le fort aux géants

    Sacré projet! Il y aura un haricot géant pour s'infiltrer dedans?
  9. On a un début d'aperçu: -De grosses boîtes pour vite monter la base de l'armée sans multiplier les références à vendre. A moins d'être un maniaque, quand on a acheté 2 boîtes de bataillon, on achètera plus jamais de troupes de base -Des personnages, des MTO et des bidules exclusifs pour faire des ventes. Et là, ça permet d'arroser large sans prise de risque. Le vieux joueur qui a tout mais qui a jamais réussit à mettre la main sur le géant maraudeur, le nouveau joueur qui tombe amoureux de la bretonienne sur son poney à corne, la figurine FW qui était pas facile à chopper, etc. Et comme l'a dit @Xoudii, on aura probablement des campagnes thématiques. L'occasion de vendre du papier, des unités voir pousser à se lancer dans une nouvelle armée.
  10. Oui faut que je simplifie, ça sera mieux de faire par faction pour la vision nocturne. Pour l'équitable, le but est d'avoir un élément narratif. Par exemple créer de la tension lorsque des gobelins attaquent de nuit une ferme de l'empire. Mais j'entend bien. Il faut une ligne de vue pour charger aussi L'idée était qu'une unité ennemi qui vient dans ce rayon devient visible. Permettant de mettre en place une sorte de défense. J'ai un peu rectifié la chose. Vision de nuit : La ligne de vue de chaque unité est bloquée à 2D6’’x3, déterminé pour chaque unité par leur joueur avant chaque début de tour. Certaines races sont capables de très bien voir la nuit. Les factions suivantes peuvent relancer leur jet de vision de nuit: Chaos Dwarfs, Daemons of Chaos, Dark Elves, Dwarfen Mountain Holds, High Elf Realms, Lizardmen, Skaven, Orc & Goblin Tribes, Tomb Kings of Khemri, Vampire Counts, Wood Elf Realms. Terrains de nuit: L’obscurité offre un couvert aux unités les rendant plus difficilement atteignables aux tirs. Les cibles qui ne sont pas visibles comme en plein jour: -Bénéficient d’un couvert partiel lorsqu'elles sont en terrain découvert. -Bénéficient d’un couvert complet si elles sont derrière un couvert partiel ou complet. Se déplacer de nuit à l’aveugle est particulièrement dangereux, l’obscurité transforme chaque élément du terrain en pièges: -Les terrains difficiles comptent comme des terrains dangereux. Vision avec torches & Lanternes: Une unité peut utiliser des torches ou des lanternes pour améliorer sa vision lors de combat nocturne. Il est possible d’éteindre ou d’allumer cet équipement au sacrifice de son mouvement. Une unité qui allume ses torches et lanternes suit la règle suivante: -L’unité et ses personnages ont une ligne de vue bloquée à 24’’ qui remplace leur vision de nuit. -ils ignorent la règle "Terrains de nuit". -L’unité et ses personnages sont visibles comme en plein jour. Elle est particulièrement visible sur le champ de bataille. Les unités visibles comme en plein jour sont visibles des autres figurines sans tenir compte de la vision de nuit ou de la vision de torches & lanternes. Une unité qui éteint ses torches et lanternes utilisera sa vision de nuit. Il est possible de commencer la partie avec ses torches & lanternes allumées ou éteintes. Les swarms et warbeasts ne peuvent pas utiliser de torches ou de lanternes. Éclairage (50 points) : Des points d’éclairage tel qu’un brasero ou un grand feu peuvent être déployés dans la moitié de table du joueur l'ayant acheté. Chaque éclairage coûte 50 points. Toutes les unités dans un rayon de 12’’ de l’éclairage comptent comme avec une vision avec torches & lanternes. Marqueurs : Pour faciliter le jeu, il est conseillé c d’utiliser des dés à proximité de chaque unité pour indiquer leur distance de vision. Il est aussi possible de placer des marqueurs à coté des unités visibles comme en plein, luminescentes, ou utilisant des torches.
  11. C'est ce que je dis, non? Moins d'armée à ressortir, c'est moins de prod. Déjà que celui qui attend l'armée TOW qui va sortir en dernier va devoir être patient. Ca aurait été pire avec 7 armées en plus à ressortir. Je voyais pas ça comme ça. Mais oui. Je pense que ça dépendra de comment tourne TOW et si ils manquent de "ressorties". Les moules skavens/HL doivent être gardés bien au chaud. Je vois plus les comtes vampires, elfes noirs revenir en premier. Peut-être les ogres vu leur gamme AOS... Bon de toutes façons ça sera pas avant des années, mais ça plaide pas en faveur de l'abandon total des armées legacy façon squat ou ndc à l'époque.
  12. J'avais en tête les rats ogres avec des flingues. L'espèce de petit chariot qui a été spoilé. Il y a suffisamment d'unités et un système assez bien faits pour avoir des créations amateurs qui tiennent la route. On a déjà l'excellente adaptation des mercenaires par @Belgarath Be
  13. Quel est vôtre avis ? Ca vient juste de sortir alors déjà parler de V2 ou de fin. Un peu tôt L'avenir d'old world ? TOW est bien meilleur que la V8, il améliore la V6/V7 avec des idées bien trouvées, c'est estampillé GW/WH. Ca restera un jeu populaire pour jouer ses figurines Battle. Il évoluera avec ou sans GW. Plus qu'une V2, ce qu'il faudrait c'est une V1.5 avec une ré-édition du Ldb corrigeant pas mal de défauts d'écriture et ajustant quelques trucs. J'espère juste pas un cycle de 3 ans avant une remise totale à plat à chaque fois façon AOS/W40K. Mais dans ce cas là je resterai sur la première édition. Les factions legacy ? Alors je doute aussi avoir des nouveautés dessus. Mais la communauté fera vivre ces armées. Il est assez simple d'adapter des profils ou d'intégrer des nouveautés AOS à TOW. GW est en ce-moment débordé par ses sorties et ressorties, les figurines TOW sortent au compte goute, la production est toute orientée sur la boîte AOS V4, même le rythme de W40K est ralenti. Limiter les armées ressorties à TOW c'est aussi un moyen de pas trop encombrer la prod. Maintenant, on aura peut-être d'éventuelles màj de ces armées. Par exemple, y a une grosse rumeur sur le retour des NDC à AOS, ça serait le genre d'occasion pour le faire et vendre un peu de figurines aux joueurs TOW. Sur le plus long terme, quand TOW aura fait le tour des ressorties et des Mto divers, ça serait possible que certaines armées reviennent. Voir des armées AOS passant TOW. Mais pas dans un avenir proche, et sans aucune certitude. Peut-être que oui, peut-être que non. Une armée inédite pour TOW c'est possible, mais pas avant la ressortie de celles prévues déjà. Je pense qu'on aura avant des ressorties pour kislev avec les anciennes figurines, pareil pour le mootland et Marienburg. Ce qui m'étonne le plus pour le moment, c'est le faible traitement de l'empire qui est pourtant au coeur du fluff avec la guerre des 3 empereurs. Si quelque chose devrait sortir en premier, ça devrait être sur ce sujet. Pour le coup ça laisse peu d'espoir aux skavens, HL, et armées refaites à l'identique pour AOS. Maintenant on peut espérer des màj des pdf pour ces armées, GW étant pas trop dupe qu'on va les utiliser pour TOW...
  14. 1) Il va y a voir une vague de skavens très bientôt, je lui conseille de se jeter sur les moitiés de boîte skavens qui seront revendus à un très bon prix 2) Pour le moment elle peut prendre une boîte de skaven de la peste ou trouver sur vinted/ebay quelques clans rats pour tester son schéma de peinture et se faire la main. Acheter aussi la peinture, les éléments de soclages et les socles carrés pour se préparer 3) Trouver un vieux codex V6/V7/V8 pour le fluff et l'inspi, ou le livre "Les fils du Rat cornu". Préparer sa liste et regarder ce qu'il lui plaît 4) Dans quelques semaines ça sera le très bon moment pour se lancer dans les skavens pour TOW, il faut être patient. Mais de toutes façons, une armée ça se monte pas en 2 jours Thanquol c'est un héros à 500 points, une grosse figurine à peindre, pas sûr que ce soit une priorité pour se lancer. Au pire, l'acheter pour l'assembler et la garder sur l'étagère comme un objectif une fois la main faite sur d'autres figurines, l'armée assez grande pour l'intégrer, et le jeu assez bien maîtriser. C'est comme vouloir acheter Archaon en première figurine. L'armée est Legacy, et il faudra attendre des créations amateurs pour jouer certaines unités sorties après la V8 et les héros spéciaux. Pour le reste, le pdf de l'armée est gratuit. Perso, je compte bien prendre une moitié de boîte skavens AOS pour les jouer à TOW cet été.
  15. Pour information, il y a une recrudescence de comptes de vendeurs particuliers remplis de figurines en métal rares de Battle à des prix indécents. En particulier sur vinted ou ebay. Des vendeurs qui vendent uniquement ce type de figurines. De très gros doutes sur ces boutiques. Pour moi on est sur un retour en force des recasters qui profitent de l'effet TOW.
  16. Surtout pas! Déjà que les tirailleurs sont forts, ça permettrait de les agglutiner à moins de 1'' sans risquer de perte liées à un gabarit. Alors si ils subissent très peu de pertes avec une catapulte normale, il y a un intérêt à les bombarder avec certaines catapultes. Dont la catapulte à crâne hurlant ou le lance-ferraille gnoblar. La règle est mal écrite, et difficilement applicable. En soit laisser le tireur placer le gabarit et la cible retirer les pertes paraît le plus judicieux, surtout que ça colle avec la règle sur la cohésion d'unité des tirailleurs;
  17. HFXleol

    Tirailleurs et formation

    Ca va tout de même te coûter un tour de mouvement de passer de tirailleurs à ordre dispersé. Après un combat, si tu as gagné tu peux décider de te reformer en tirailleurs. On a aussi les unités drilled qui peuvent redresser leurs rangs avant une charge, et donc se déplacer en colonne avec Mv X3. Les formations ont une plus grande importance à TOW.
  18. Il est avec les unités qui peuvent pas combattre contre un obstacle linéaire et les catapultes qui essaient de toucher des tirailleurs Sinon je pense qu'il faut se baser là-dessus: Toutes les listes bretonniennes peuvent l'inclure. Au contraire de Sire Gastonne qui compte comme un baron ou Dame Duchaard qui compte comme une prophétesse.
  19. J'aurais pris la règle de W40k pour le tir sur les tirailleurs: Le joueur actif va chercher à maximiser le nombre de figurines sous le gabarit, mais le joueur inactif va éviter de retirer son champion ou son héros dans l'unité de tirailleur. On arrive bien à l'effet escompté sans avoir besoin de chercher le centre de la patate.
  20. Ca a déjà été débattu précédemment ou faqué?
  21. Un "wholly within" ou un "within" aurait pas été de trop pour la portée min et max. Mais ils ont peut-être passé le stock de wholly dans le livre de base W40K. Ah mais sur table ça me posera 0 problème. C'est juste encore une fois écrit avec les pieds. Dommage pour une boîte s'appelant gameworkshop.
  22. Je sais pas quoi te répondre, RAW faut être bon en géométrie :] La situation la plus proche pour moi c'est les armes à explosion de w40k anciennes versions sur une escouade (équivalent de tirailleurs). Le centre du gabarit est placé sur un modèle au choix du joueur actif, mais les pertes sont retirées par le joueur inactif. Bien sûr c'est pas réglementaire TOW, mais ça me paraît la meilleure solution...
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