Aller au contenu
Warhammer Forum

Echtelion

Membres
  • Compteur de contenus

    100
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Echtelion

  1. Si on mesure la portée de socle à socle,elle est réduite sur le plan horizontal,c'est idiot pour un archer qui devrait être avantagé par sa hauteur(et qui fait une très belle cible en étant détaché du reste de l'armée.) La règle dit bien qu'il faut mesurer en diagonal non? Moi pour éviter ce désavantage assez énervant je mesure à partir de la base du rempart(ou dans le vide,a l'horizontal,et je regarde qui est en dessous),la portée n'est pas accrue ,mais elle n'est au moins pas diminuée. Y a qu'a s'arranger avec son adversaire à vrai dire. Echtelion
  2. Oui mais à part rajouter une défense,le bouclier est prévu pour une règle spéciale (se défendre avec son bouclier) hors je me vois mal,pour me proteger d'un ennemi,lui tourner le dos afin que le bouclier prenne tous les coups.(Mais il peut être betement mit la pour la beauté de la figurine) La,je ne suis pas d'accord,tu as besoin de tes deux mains pour viser avec une sarbacane(il le font d'ailleur sur les figurines) tout comme pour la recharger.A ce propos,les plumes que les Mahud ont sur la tête,c'est de la décoration ou leurs carquois. Echtelion
  3. Ca m'etonnerait,ils ont tous un bouclier.En main pour les lanciers et sur le dos chez ceux équipé de sarbacanes. Je pensais que les sarbacanes empechait d'avoir un bouclier,une exeption peut être??? A part la sarbacane, je pense qu'ils auront plus ou moins le même profils que les haradrims,a moins qu'ils aient une bravoure en moins pour avoir un CC de plus ou un meilleur tir. Echtelion
  4. Il a également un autre objet dans la main gauche qui est malheureusement caché par le reflet,j'avais pensé à une sarbacane mais ça me semble trop gros pour être cela. Echtelion
  5. Un peu spécial les Mahud,je ne les trouve pas très bien. Mais qui sont les soldats avec deux épées devant les corsaires,on dirait des hasharins. Il y aurait il des nouvelles figurines de ces héros? Echtelion
  6. D'accord mais tu n'est pas obligé de laisser ton warg se battre seul. Si tu réussi son test de bravoure,remet un orque dessus. Echtelion
  7. j'ai relus le chapitre du livre,et je pense que les mauvais nains sont juste là pour dire que Thorin avait une chance de s'en sortir. Il est même dit que les gobelins ne détestaient que peu de peuple,il fallait bien justifier. Sinon,je ne sais pas si il y a d'autre information sur les mauvais nains. Echtelion
  8. En ce qui concerne les tests de bravoure,tu te trompes. Il est mis dans la section bravoure, montures séparées de son cavalier que les montures ayant un CC0 et 0 attaque paniquent toujours si elles ne sont pas montées. Seul les wargs peuvent rester sur le champ de bataille et continuer à se battre. Echtelion
  9. Salut Première constatation,le manque total d'archer. Même si il ont une capacité de tir un peu basse,il est toujours bon d'en avoir quelque un pour éviter que l'adversaire ai une trop grande liberté de mouvement, notament avec la cavalerie,ou simplement afin que tu puisse couvrir tes wargs puisque ça semble être le point fort de l'armée. Au niveau des héros,je pense que c'est un bon choix. Le chef warg est assez puissant,une force assez appreciable tous comme sa CC,par contre sa bravoure fait défaut même si il a une belle reserve de point de volonté. Je ne connait pas le profil de Buhrdûr mais j'imagine qu'il a les points forts du troll. Si Buhrdur n'est pas un bon meneur de troupe,je te conseille de prendre un être des galgals,il a une belle valeur de bravoure. Son pouvoir ne me semble pas très utile,dificile de le réussir bien qu'il soit capable de bloquer un héros assez longtemps. Echtelion
  10. Echtelion

    Série photo 21

    Assez chargé le socle des éclaireurs,ça donne bien. Echtelion
  11. tant que l'on est dans le gros calibre de figurine,pourquoi ne pas mettre un chef troll. En enlevant éventuellement le capitaine (ou le nazgul) chargé de garder le moral des troupes. Par rapport au simple troll,il y a quand même quelques plus. Un point de défense en plus:quasi invulnérable aux flèches et dur à battre avec une force de trois. Une bravoure en plus qu'un simple capitaine orque. Et des points de P/V/D. Autrement dit,des soucis pour ceux d'en face. Je ne sais pas se que vous en dites,jouable ou pas? Echtelion
  12. J'ai déja joué le rohan et jusque ici j'en ai toujours utilisé les archers comme une force disuasive. Il ont en effet une défence un peu faible pour resté immobile sous le feu de l'adversaire en tirant sur la phalange d'en face. Par contre,les javelots sont une vrai menace et une armée du rohan ne peut pas s'en passer car c'est le seul moyen pour elle de se ratraper sur les pertes que causeront les lanciers adverses. Leur cout n'est pas un problème,car sur seize javeliniers,on compte 32 points de javelots soit 5 soldats classiques,et l'impact qu'auront les armes de jets rentabiliseront vites les points dépensés. Ne pas oublier qu'ils peuvent être tiré lors de la phase de tir et en ajustant bien les mouvement,on peut se retrouver pour un tour a moins de 14 cm d'un groupe ennemi. Echtelion
  13. Ou bien le lancer lors de la phase de tir. Un troll encerclé par la troupaille ne tiendra pas éternellement,hors si les javelots vont des ravages en assez peu de temps chez les simples orques,il risque fort de se retrouver seul contre tous. Echtelion
  14. Le troll contre le rohan,je me méfie. Les rohirrims ont les javelots qui peuvent être assez terribles dans certain cas.J'ai déja eu des blagues en jouant contre le rohan et je ne suis pas pret d'en oublier les défaites. Et oui ,il arrive parfois de ne pas avoir une seul fois initiative. Bien sur,ça dépend fort de la chance aux dés mais par précaution,En 500 points,,je conseillerais de remplacer le troll par des unités spéciales afin de jouer avec la défence un peu faible de l'armée adverse et surtout afin d'éviter d'être encerclé si les javeliniers venaient à faire trop de dégats. Echtelion
  15. 1) D'aprés moi oui,les trois figurines étaient engagées dans le même combat sauf qu'il est divisé pour monter l'avantage de défendre une barrière. Si le capitaine tue l'homme,le troll béneficie des avantages du combat héroïque. Echtelion
  16. B:j'ai lu également que l'on pouvait empecher un héros de faire son élan héroique (si il passe en deuxième) en le mettant au corps à corps,mais j'imagine que ça ce passe de la même manière si il est tué avec un javelot ou lors d'un "affrontement" de tir héroique ou de combat héroique. conclusion:Les héros ayant déclaré une action héroique doivent la faire et le deuxième est désavantagé si il se trouve dans le"rayon d'action"du premier. Si j'ai dit une bétise,avertissez-moi. Echtelion
  17. A:Lors d'un combat héroique,il est écrit dans le livre de règle que si le héros tue toutes les figurines avec qui il était engagé,il peut se déplacer a nouveau,mais peut on faire de même avec un éventuel lancier qui le soutenait? J'ai vérifié dans le livre mais ce n'est pas précisé. B:Deux héros peuvent parfois vouloir faire une action héroique lors du même tour. Dans ce cas ,il faut lancer un dés pour determiner si c'est le camp du bien ou celui du mal qui l'emporte. Jusque ici,pour moi les deux héros perdaient leur point de puissance mais lors d'une partie au GW on m'a précisé que celui qui ne parvennait pas a acomplir son action ne perdait pas son point de puissance. Qui croire et qui se trompe? Merci d'avance a ceux qui répondront. Echtelion
  18. Salut A tester,mais je trouve le capitaine et la bannière un peu trop à l'écart du reste de la formation et il y a également beaucoup de berserkers, tes troupes risquent de se faire écrasées sous le poid du nombre. Enfin, je dois avouer que je n'ai jamais joué l'Isengard de cette manière, j'ai l'habitude de faire des parties à 750 points avec une grosse phalange à trois rang. Un point positif de ta liste d'armée est le nombre assez important d'arbaletriers, mais sont-ils rentables et suffissent-ils a équilibrer les corps à corps? Echtelion
  19. Echtelion

    Bannières

    J'ai lu quelque part que les bannière ne pouvaient être ramassées que par une unité du même peuple et semblable au porteur. Par exemple un garde de la cour ne peut pas ramasser la bannière d'un simple guerrier,le cout est différent (30 points pour le garde et 25 pour le simple soldat) En ce qui concerne l'effet moi je me met d'accord avec mon adversaire avant la partie. Echtelion
  20. Un profil interressant, ce héros est la terreur des trolls mais la règle père et fils l'handicap un peu trop et je ne suis pas sur que Gimli ai vraiment besoin d'un CC et d'une B de plus. Enfin une règle qui devrait plutôt être utilisée en sénario avec des objectifs stricts( si un des deux meurt,le survivant reprent-il son profil de départ avant de faire les modification dû à la mort de l'autre?)
  21. Un profil bien imaginé mais qui devrait encore être travaillé car leur règle spéciale peut être facilement contournée. Puisqu'on n'est pas obligé d'avancer en ligne droite lors de la phase de mouvement, celui qui ne veut pas trop les avancer n'aura qu'a les faire tourner en rond. Deux sabres? Ce sont déja des archers d'élites,ils sont aussi puissants que les elfes à l'arc. Gacher deux points (je pense que c'est le pris d'un arc long) pour en faire de bon combatants qui ne demande qu'à sauter au milieu de la melée me semble inutile,il faudrait avoir le choix entre l'arc ou les sabres. Mais je le répète,c'est un beau profil qui sort de l'ordinaire. (ça manque parfois un peu dans ce jeu) Echtelion J'ai oublié de demander tu dis que si ils veulent tirer,ils doivent utiliser tous leur mouvement. ça veut dire 11cm(a cause de la penaliter) ou 22 car ils dirigent leur cheval sans les mains. Echtelion
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.