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arkhosh

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Tout ce qui a été posté par arkhosh

  1. plus d'une semaine, et pas un seul commentaires... bon allez vous avez quelques choses à me dire sur cette idée/liste, des insultes, des remarques, des trucs quoi. sinon j'ai reçu les premières figurines hier, je ne vais donc pas tarder à créer un post dans la section à long terme pour montrer l'évolution...
  2. Bonjour à tous, :'( Ceci est le premier post sur ce nouveau projet qui aura un petit frère dans la section "Sujets à long terme". La genèse: Après pas mal de projet marines, je reviens à mes premier amours: la Garde. J'ai fait du tri dans mes moultes références "gardieuses" et je suis arrivé à la conclusion qu'il m'est possible (avec 1 minimum d'achats supplémentaires) de faire 2 armées différentes de 2000pts. Ayant beaucoup de cadiens à pieds, l'une de ces armées sera un full piétons cadiens. Mais je dispose également de beaucoup de chars et quelques escouades de la légion d'acier: parfait pour un régiment d'infanterie motorisée de la légion d'acier, et c'est par ce projet là que je vais commencer. Le concept de l'armée: C'est un projet sur le moyen/long terme (comprenez 6 mois environ), qui verra le montage, la peinture et la conversion de certaines figurines pour arriver à 2000pts d'armée. Je veux me tenir le plus possible au fluff en gardant toutefois à l'esprit que le plaisir de jeu vient d'un équilibre. Une armée trop molle se fait rouler dessus systématiquement et à la longue on se démotive à la jouer. Bref je ne veux pas faire du gros bill, ni du trop liquide, je veux du moyen en essayant de coller au fluff de l'armée. Voici donc les infos concernant la Légion d'Acier que j'ai glané sur le "oueb" et dans l'ancien codex GI: - régiment full mécanisé en chimère // toutes mes troupes seront donc en chimères, cool! j'adore la fig. - blindés présents en nombre // ça aussi ça tombe bien, j'ai un peu de tout! - pas d'ogryns, de ratlings et de cavaliers - tout le monde en masque à gaz à cause de l'atmosphère corrosive // donc compartiment blindé pour les pièces d'artillerie (merci forgeworld), certainement quelques conversions à faire sur les chimères et les leman pour représenter les dispositifs de filtration et surtout la corrosion sur la peinture des véhicules - une sorte de statut de vétérans/troupes d'élite dans la guerre sur Armageddon //j'utiliserais donc des vétérans, plutôt que des pelotons de garde, en plus c'est plus simple pour le full mécanisé - pas d'escouades d'armes lourdes // ça c'est une grosse perte ... (sarcasme) - lance missiles et lance grenades en armes favorites ( ) // ouais là j'ai du mal, je crois que çà va pas être possible... - se battent aux cotés de nombreux autres régiments mais majoritairement: milices d'armaggedon (gangers, ouvriers et autres...), savlar chemdogs et chasseurs d'orks d'armageddon. // cool, une opportunité d'aligner une ou deux unités très typées et très différentes via conversion voilà, voilà, je rajoute quelques images pour donner le ton: La liste d'armée: Sachant tout celà, je vous met la liste d'armée à laquelle j'ai pensé et qui essaie de concilier fluff et tenage de route de l'armée. 397ème régiment de la Légion d'Acier d'Armageddon QG [185pts]: Etat major, IIème compagnie (Major K. Hellsten) QG de compagnie +4 lance plasma +1 pistolet plasma Chimère +mitrailleuse //Escouade QG mobile qui chassera les créatures monstrueuses, les escouades de terminators, les nobs/motos-nobs ELITE [195pts] : Eléments du 14ème régiment de Chem-dogs de Savlar Troupes de choc (x10) +2 plasma Derrière les lignes ennemies //Je voulais intégrer des Chem-dogs car leur fluff est excellent et je me suis tout d'abord tourné vers le choix de légion pénale du codex, sauf que... ben c'est pourri. pas de possibilité de custom des légionnaires, pas d'armes spé, des règles spéciales sympa mais aléatoires, des caracs de garde de base et un prix élevé, bref rien qui colle avec ma vision des chem-dogs. Pour ceux qui connaissent pas, les chem-dogs sont effectivement des bagnards condamnés à travailler dans les mines de Savlar (sympathique monde minier impérial à l'atmosphère encore plus toxique qu'armageddon (sic) et à l’espérance de "vie" ne dépassant pas quelques années), regroupés en régiments et envoyés se battre sur Armageddon. Les savlar se sont avérés être des troupes d'élite combattant en environ ultra pollué/toxique ou urbain et repoussant plusieurs offensives orks. Les Chem-dogs doivent leurs noms aux masques respiratoires primitifs qu'ils portent (l'impérium leur a donné les stocks de vieux modèles) et à leur utilisation abusives de drogues de combat qu'ils inhalent par leurs respirateurs justement. Les Chem-dogs ont également un don pour bricoler ou "trouver" des objets et de l'équipement, ainsi il n'est rare de les voir utiliser des armures carapaces (faites maison ou pas...) ou des fusils laser "améliorés" ainsi que diverses armes et explosifs. Je suis donc partis sur une escouade de TDC avec la règle "derrière les lignes ennemies" pour représenter des Chem-dogs en maraude à la recherche d'équipements à voler récupérer... je n'utiliserais pas les figurines des troupes de choc "officielles" mais les packs de conversion de Victoria miniatures (lien), combinés avec divers rabiots pour le coté récupérateurs... TROUPES [640pts]: 2/397, Escouade A Vétérans (x10) +2 fuseurs +1 flamer Chimère +mitrailleuse Sstotal=160pts 2/397, Escouade B Vétérans (x10) +2 fuseurs +1 flamer Chimère +mitrailleuse Sstotal=160pts 2/397, Escouade C Vétérans (x10) +2 fuseurs +1 flamer Chimère +mitrailleuse Sstotal=160pts 2/397, Escouade D Vétérans (x10) +2 fuseurs +1 flamer Chimère +mitrailleuse Sstotal=160pts // 4 escouades de vétérans en chimère. Polyvalentes, elles peuvent chasser du tank (doublette de fuseurs à CT4), de la troupe (flamer+fusil laser+armes d'appui de la chimère), voir fournir des tirs d'appui contre du blindé léger. Les troupes ne descendent de la chimère qu'en dernier recours et tirent par la trappe. La mitrailleuse est une de mes armes favorites car défensive et lourde 3 et celà donnera lieu à des conversions sympa pour les servants... ATT RAPIDE [345]: "Vengeance for Hades" Hellhound +lance-flammes lourd de coque +fumi Ss total=135pts "Diablo" Hellhound +lance-flammes lourd de coque +fumi Ss total=135pts //Doublette de Hellhound. Spéciale dédicace aux orks, tyranides et autres armées à faibles saves. Ils renforcent le coté fluff de l'armée (anti-orks) en chassant l'infanterie ennemie à couvert. Reco/18ème Régiment blindé d'Armageddon 2 Sentinelles de reconnaissance Multilaser Autocanon Ss total=75pts //Elles rentreront par les petits cotés de table grâce à la règle "Scouts". Leur boulot: chasser les blindages arrière des artillerie cachées, ou même engluer au CaC des unités de soutien (Gros mek avec Shockattack gun par exemple, ou devastator sans gantelet...) SOUTIEN [635]: VI/18ème Régiment blindé d'Armaggedon 2 Leman Russ + Canon Laser de coque Ss total=330pts //Le peloton de "durs". Ils attirent les tirs ennemis et écrasent la résistance adverse sous les galettes. Fragiles au Cac et sur l'arrière. Ils seront protégés par au moins une troupe en chimère, voire l'escouade QG. Notez que je n'ai pas encore trouvé de nom pour les 2 Leman si vous avez des idées... "Death for Ghazghkull" Medusa + compartiment blindé + munitions "Brise forteresse" Ss total=155pts //Destinée à chasser les escouades de terminators, les blindés lourds et les figs à 2PV. Le compartiment blindé est là pour le fluff. IX/18ème Régiment blindé d'Armaggedon 2 Hydra Ss Total=150pts // Fluffiquement : la composante anti-aérienne du détachement, les orks ayant la quasi-maitrise du ciel sur Armageddon. Horrible contre les blindés à 10-11 et les antigrav, pouvant même fournir un tir de couverture efficace contre de la troupes à forte endurance, ils affaiblissent la capacité de mouvement adverse. TOTAL général : 2000 pts tous ronds. Allez, maintenant c'est à vous de commenter et de critiquer la liste (coté fluff et coté jouabilité).
  3. ghné? je crois que j'ai loupé un chapitre là, le 01 est toujours une réussite on est d'accord, mais le reste ça me dis rien... je suis d'accord avec toi, même si je pondérerais la chose en disant que: 1- çà a fait un gros blanc autour de la table ... 2- encore faut-il savoir que faiblesse il y a (c'était la première rencontre avec un flamer à moins de 5m)... 3- personne autour de la table n'a su proposer quoi que ce soit pour sortir le PJ de là ... Après ma question n'est pas tant sur la mort du PJ (justifiée ou pas là n'est pas la question), mais sur la "billitude" du flamer dans cette situation qui me semble pas si particulière que çà... rater un test à -20 çà me parait plutôt courant... Ok, je suis d'accord, mais y'a quand même des systèmes qui compensent à l'intérieur de l'armure non? Je veux dire un marine d'assaut, il a pas le dos cloqué à chaque fois qu'il allume ses réacteurs dorsaux quand même... en terme de fluff, le plasma est une projection de matière à très haute température qui fait fondre ce qu'elle touche et pourtant comme je le mets dans mon premier message, on n'a pas cette règle du "tu prends feu et si tu rates ton test, ben tu meurs..." et pourtant çà doit chauffer bien plus que le prometheum pour faire fondre la céramite...
  4. bijour les gens, voilà suite à la partie de DH d'hier soir de notre petit groupe, je me pose une petite question au sujet des lance-flammes. je vous explique la situation: un pequin lambda sort un lance flammes et arrose un PJ. celui-ci, un technopretre, carrière secutor est vétu d'une armure d'écailles de dragon (donc équivalent d'une armure energétique), dû à ses augmentiques son AGI n'est que de 15. le test pour éviter le jet de flammes est un échec. là, les règles du flamer disent que la cible prend feu et ne peut éteindre le feu qu'en faisant un test d'AGI à -20 ou en se jetant à l'eau. la scène se passant en pleine cité ruche, pas de point d'eau proche, le perso est isolé de ses compagnons (donc pas d'aide possible) et le test à -20 est une vaste blague.... bref ce dernier n'a rien pu faire et a cramé sur place. ma question est la suivante: autant une armure de la garde, je conçois qu'elle ne protège pas des flammes autant une armure énergétique complète je comprend pas. Déjà je ne vois pas qu'est-ce qui peut bruler, ensuite le fait que les flammes annule l'armure je comprens pas non plus, même le plasma a une pénétration d'armure qui n'annule pas totalement la protection offerte par une armure énergétique, enfin ça me parait une aberration fluffique, les marines traversant les flammes comme si de rien était ... et je parle même pas du fait que dû à l'endurance du personnage (62), le feu n'a pas causé de dégâts extraordinaires (voir pas du tout certaines fois) et que çà a duré un certain temps... bref je suis dubitatif, si le flamer est plus puissant qu'un plasma, il faut que je revois mes armes... voilà qu'en pensez vous?
  5. Tout à fait (et c'est même déjà prévu je crois) mais il reste que le GdA ne permettra pas de vendre en masse de figurines de Bilbon, des trois Trolls ou des Nains. Certaines scènes clé du livre ne sont clairement jouables qu'à l'échelle SdA ce qui me fait penser que GW ne pourra pas se permettre de ne le traiter que via le White Dwarf. on est d'accord, je pense aussi que GW va nous sortir des suppléments SDA "Hobbit" et sans doute 1 extension GDA "Hobbit"... rhaa le suspens est trop horrible....
  6. euh, je m'incruste dans la conversation mais j'aimerais ajouté 2/3 choses: combien il y a t-il de vraies batailles dans le SdA (livre)? 1 au gouffre de Helm, 1 aux champs du pelennor et 1 à la porte noire, après le reste c'est de la micro-escarmouche pour la plupart et 2/3 grosses escarmouches (Amon Hen). Et pourtant PJ nous a gratifié de nombreuses scènes de batailles dans les film, toutes très impressionnantes, que GW s'est empressé de convertir en figurines. Il est tout a fait possible qu'à l'instar du 1er film, PJ pioche dans l'histoire "passée" pour y inclure des scènes de combat de masse dans la première partie de "The Hobbit". De plus, le livre étant destiné prioritairement à un public très jeune,pour ne pas dire aux enfants, il va falloir que PJ "adultise" visuellement le roman pour pas qu'on se retrouve devant "Bilbo Potter & le méchant dragon pas bo". De plus il faudra que les films (hobbit & sda) aient des liens visuels entre eux, des héros identiques (ça c'est bon), des méchants qui se ressemblent ou qui rappellent quelque chose... Donc perso je pense qu'on va avoir droit à des flash-back sur l'histoire naine, khazad dum et un certain balrog... enfin pour finir, j'ajouterais que personnellement je suis très fan de SDA & de GDA, pour moi ce sont 2 systèmes complémentaires. SDA est génial pour les escarmouches, mais clairement pas fait pour les combats de masse qui dure beaucoup trop longtemps. Au delà de 20/30 figs sur la table, les combats deviennent longs... GDA a la bonne idée de rendre ces combats de masse très fluides et très rapides, tout en insistant sur l'aspect héroïque. Aprés ce n'est que mon avis personnel.... que je partage. voilà, mes deux pièces de mithril...
  7. il n'existe pas de codex officiel, mais celui des "tempus fugitives" (www.tempusfugitives.co.uk) est très bon, bien que non officiel (enfin quand on organise des campagnes au warhammer world avec la bénédiction de GW, j'ai tendance à penser qu'on frôle l'officiel...). pour en apprendre plus sur l'AM, deux très bon livres de Dan Abnett dispos chez la BL: - Mechanicum - titanicus pour les couleurs: du rouge, du rouge, encore du rouge et des créneaux blancs. Seuls qui déroge à cette règle de couleurs, les secutors qui portent un tabard noir à créneaux rouges.
  8. pas beaucoup de réponses ... merci à ceux qui ont répondus je note de repasser le dread furioso en poings de sang. bon après réflexion je me dis que les réacteurs dorsaux sur la compagnie de la mort sont inutiles... donc je récupère 75pts... lemartes me semble cher et pas super utile dans cette config... autant rajouter du PV en rajoutant de la compagnie de la mort. voici donc la nouvelle mouture de la liste: QG [100pts] Archiviste Lance de sang Unleash rage ELITES [230pts] Prêtre Sanguinien total=50pts Dread furioso Paire de poings de sang LFL Drop Pod Total=170pts TROUPES [838pts] Compagnie de la mort 12 SM 2 armes NRJ 1 gantal Total=295 Dread compagnie de la mort LFL Paire de griffes de sang Total=135 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 Escouade d’assaut 6 SM Fuseur Razorback BL Total=148 ATTAQUE RAPIDE [230pts] Baal Predator Canon tempete de feu Baal Predator Canon tempête de feu SOUTIEN [200pts] Storm Raven MF jumelés CL jumelés TOTAL=1598pts Il me reste donc 152pts... que puis-je en faire? - investir dans un pred CLJ ? - investir dans une paire de motos d'assaut ? - refaire une escouade d'assaut ? - gratter des points pour mettre un deuxième StormRaven ? @ vous les studios...
  9. bonjour à tous, voici mon premier essai de liste BA. Et bien oui, la deuxième vague arrivant je ne peux pas résister à l'envie de m'en faire une armée (je suis faible...). QG [100pts] Archiviste Lance de sang Unleash rage total=100 ELITES [230pts] Prêtre Sanguinien total=50 Dread furioso Paire de griffes de sang - LFL Drop Pod Total=170 TROUPES [735pts] Compagnie de la mort 5 marines 1 arme NRJ Réacteurs Lemartes Total=340 Dread compagnie de la mort LFL Paire de griffes de sang Total=135 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 Escouade d’assaut 5 SM Fuseur Razorback BL Total=130 ATTAQUE RAPIDE [230pts] Baal Predator Canon tempete de feu total=115 Baal Predator Canon tempête de feu total=115 SOUTIEN [200pts] Storm Raven MF jumelés CL jumelés total=200 TOTAL=1745pts Au niveau de la tactique, la compagnie de la mort et le dread de la CdlM embarque à bord du storm raven. le pretre sanguinien embarque dans un des razor, de préférence au milieu de la ligne et l'archiviste dans le razor juste à coté. le furioso tombe dans les lignes adverses et sème le désordre... voilà. c'est du full blindé, avec des gars tous rouges qui débarquent des rhino et qui chargent... questions maintenant: - c'est ma première liste BA donc est-ce dur, mi-dur ou carrément mou ? - le storm, vaut-il mieux le faire arriver en frappe ou bien avancer à fond au premier tour ? merci @+
  10. pour représenter les skitarii, mets leur "insensibles à la douleur" cela représentera les bioniques dont ils sont équipés. A noter que la plupart porte des laser radiants également donc je m'orienterais plus vers du profil de TDC que de vétérans.
  11. oulah que de réponses, merci les gars! bon on procède par ordre pour répondre: oui, quand j'ai lu le SDA la première fois, j'avais déjà trouvé que uruk avait un petit quelquechose... puis le film leur a donné ce magnifique aspect bestial et implacable, bref j'aime... c'est pas faux, je vais regarder pour en inclure, en plus ils sont sympa et j'ai l'impression que celà donne du cachet aux armées. je vous crois sur parole, mais bon j'ai pas 36 héros non plus dans la liste à part Saruman et Lurtz, y'à rien en vrai gros héros qui tache. ben voui, les orcs ne sont qu'une pitoyable excuse pour pouvoir aligner des formations rares, qu'ils protégeront (pas longtemps on est d'accord) de leurs corps... alors on va dire que pour l'instant niveau héros on va garder çà. comme je l'ai dis, on est pour l'instant 2 à être motivé par GDA dans notre groupe, moi en isengard et lui en rohan, d'ici que notre engouement touche les autres, j'aurai eu le temps de peindre tout çà (ben oui faut bien) et de faire mes armes contre le rohan... même réponse que ci-dessus, je devrais être à l'abri pour l'instant, mais ta remarque reste pertinente, j'ai bien conscience de devoir aligner du plus lourd pour gérer ces "monstres". oui, je les ai vu aussi. Bon disons le clairement je suis un vieux con et mettre un nazgul au milieu des uruks çà me fais hérisser le poil (au mieux). déjà que saruman au milieu des uruks çà sera limite pour moi... oui je sais, fluff et jeu ça fait pas bon ménage mais quand même... en tout cas merci pour vos réponses, je vais tenter de refaire une liste en tenant compte de vos remarques à tous. @+
  12. alors... tout d'abord je tiens à préciser que je découvre juste le jeu avec mon groupe donc on est encore loin des optimisations que l'on sort à 40k , ensuite je devrais affronter la majorité du temps du rohan (au moins pour commencer), enfin je m'oriente plus vers les figs plastiques pour l'instant (moins cher) pour pouvoir me monter une armée rapidement et gentiment rajouter des choses aprés dans l'armée. c'est pour çà que j'adore les dunlendings mais pour l'instant trop cher en sousous. ensuite je viens de m'apercevoir que j'ai oublié d'inclure ma baliste uruk hai dans la liste, c'est ce que je pense utiliser pour tomber du "gros" en coordination avec les trolls. vrai, pour la magie je m'inquiète pas, on va y aller molo sur la magie pour l'instant en attendant de vraiment bien connaitre le reste des règles donc exit les magos! pour les héros, ben j'aligne quand même sharku, vrashku, mauhur et 3 capitaines... c'est pas suffisant? c'est pour le fun et ils m'ont l'air bien puissants s'ils sont bien utilisés: je me doute que celà doit arriver 1 fois sur 20, mais bon 30 ou 40 points pourquoi se priver d'une bonne tranche de rigolade à ce prix là? les berzerks me font plus peur, car ils peuvent se tuer eux même tout seuls comme des grands... osts de bataille, j'ai regardé, les formations sont pas sortables à moins de 2000pts au vu nombre de compagnies nécessaires ...
  13. bonjour, je vous met ici ma liste pour 1500pts environs d'isengard pour GDA: formations communes: 4 Compagnies de piquiers + capitaine + bannière 4 compagnie de guerriers (boucliers) + capitaine + bannière 1 compagnie d'éclaireurs (arc) 1 compagnie d'orc de la main blanche 1 compagnie d'orc de la main blanche 1 compagnie d'orc de la main blanche formation rares: 1 troll d'isengard 1 troll d'isengard 1 compagnie de sapeurs 1 compagnie de berzerkers 4 compagnies de cavaliers wargs + capitaine formations légendaires les serres de vashku 2 compagnies les maraudeurs de mauhur 3 compagnies +bannière +tambour les cavaliers de sharku 4 compagnies total environ 1560pts. qu'en pensez vous? tactique: les 2 blocs de guerriers/piquiers tiennent le centre et repousse les charges de cavaleries. Les trolls gardent les flancs et soutiennent les wargs ou les maraudeurs. Les maraudeurs contournent un flanc en utilisant les terrains difficiles. les wargs chargent pour occuper l'ennemi le temps que la masse arrive au contact. les orcs de la main blanche sont là pour mourir en tant que bouclier humain pour protéger les berzerks et les arbalétriers qui feront un massacre une fois à portée. voilou...
  14. cool! je peux donc écranter mes précieux arbalétriers uruk derrière des orcs de la main blanche le temps d'arriver à portée! trop bien!
  15. nouvelle question: comment se passe le tir sur une formation que l'on ne voit pas? exemple: A veut tirer sur C qui est cachée par B. est-ce possible et à combien de dés? AAAAA BBBBB CCCC merci de vos réponses!
  16. ok merci de vos réponses! nouvelles questions: - il n'y a pas de limitation sur le nombre d'archers n'est-ce pas? - si je fais une marche forcée (je réussis mon test de bravoure) et donc je bouge 2 fois, si mon héros dans la formation déclare un tir héroique, est-ce que la formation peut tirer? je pense que non mais je voudrais confirmation.
  17. bonjour, voilà comme tant d'autres, notre petit groupe se met à GDA, nous avons fait notre première partie à 1000pts hier et nous sommes emballés, néanmoins, nous ne sommes pas encore trop familiers avec les règles et j'ai donc certaines questions: Mouvement: - est-t-il possible de reculer une formation lors de son mvt ? (genre marche arrière) [je n'ai pas réussi à mettre la main sur ses cavaliers du rohan qui ont joués les savonettes en me criblant de flèches... ] Tir: - le "repoussage" suite aux pertes est-il valable quand une compagnie complète est perdue ou lorsqu'une compagnie est "terminée" aux tirs? je m'explique: j'ai une formation dont une compagnie arrière n'a plus que 3 soldats, je me prends 3 pertes, recule-je? combat: - comment se passe l'annonce des actions épiques? c'est le joueur actif qui annonce ou pas, puis son adversaire? les 2 joueurs peuvent-ils déclarer un duel épique? merci d'avance
  18. bon ben j'ai reçu ma commande de chez perry hier matin (4 jours entre la commande et la réception chapeau! ) je vais m'atteler à monter et à peindre tout çà, des photos bientot!
  19. bon ben voilà j'ai craqué, je viens de passer commande chez les frères perry vous qui avez déjà commandé, c'est quoi approximativement le délai de livraison?
  20. ah je veux bien des photos. petite question en plus, les socles proposés par les frères perry (plastique vert) sont ils bien ou pas? et serait-il possible qu'un pro du pinceau me fasse des photos pas à pas de ses techniques de soclages sur 1 figurine par exemple? merci d'avance
  21. bon ben bonjour à tous, voilà à cause de vos photos magnifiques j'ai envie de craquer et de me mettre à l'ACW en 28mm, c'est malin! les figs des Perry Bros aidant je vais donc me lancer gentiment dans le passé aprés avoir trop jouer dans le futur (là ousqu'il y a que la guerre ). j'ai téléchargé et lu la regle en lien du post au dessus, c'est clair net et précis, rien à redire... à si bravo. ma question était donc, les socles sont ils fournis dans les boites ACW des freres perry? je me suis tordu le cou sur les photos de leur site mais j'ai rien vu... deuxième queston, leur décor (ferme américaine) à l'air pas mal, quelqu'un à déjà acheté et peux me dire ce qu'il en pense? enfin dernière question, j'ai eu beau parcourir la regle et les listes d'armées, point d'indication de taille d'unités. Généralement çà se joue 1 figurine pour 30 gaziers réels ou plutot 60 ? merci pour vos réponses @+
  22. arkhosh

    Black templars fleet

    merci les gars, je vais transformer les termites en thunderhawk comme proposé c'est effectivement une bonne idée. quand au 250 points restant je pense que je vais rester sur un croiseur AM la fig est magnifique et çà ira bien au niveau visuel...
  23. arkhosh

    Black templars fleet

    ah ben tiens j'avais pas vu! merci! pas de commentaire sur la liste?
  24. arkhosh

    Black templars fleet

    pour les équipements sup celà vient de la liste BT publiée en english. EDIT: ben voilà tedus t'as donné l'addresse... sinon pas de commentaires sur la liste et pas de réponse pour mon croiseur AM?
  25. bonjour à tous, voilà l'idée, j'ai subitement une envie de Black templars et je vais me monter une armée 40kièenne et en même temps la flotte à BSG qui va avec... voici donc mon premier jet: Marshall+1 reroll =75pts 1 Space Marine Battle Barge +1 Shield +1 turret + teleport terminator assault sous total = 470pts 3 gladius =135pts 2 assault strike cruisers =330pts 3 hunter =120pts 3 sword =120pts Reste 250pts... d'aprés la liste les black ont des rapports plus que cordiaux avec l'Adeptus Mechanicus, je me disais donc que je pourrais mettre un croiseur AM mais là, paf! je vais voir sur le site GW et les stats ont disparues... quelqu'un pourrait-il me dire les carac et prix d'un croiseur AM, please? et aussi qu'est-ce que vous pensez de la liste? merci d'avance @+ arkhosh
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