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arkhosh

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Tout ce qui a été posté par arkhosh

  1. mais non elle arrive dans le dwarf de novembre, c'est justement le rapport de bataille, ah ils sont taquins chez GW!
  2. et pourquoi pas réduire l'aire d'effet? 6ps pour tes officiers médicaux, 12 ps s'il y a une chimère médicalisée. à 40pts, le doc' avec un profil type 2 2 3 3 1 3 1 7 5+ si tu passes le FNP à 5+ ça me semble super raisonnable. sinon chapeau bas pour ton idée c'est vraiment original! et depuis longtemps j'enrage de ne pas pourvoir mettre de medic dans les escouades de troupes de GI. ps: tu prévois de faire la valkyrie médicalisée aussi hein? arkhosh mimant les rolling stones et "paint in black" sur son clavier...
  3. arkhosh

    Mechanicum Pré-Hérésie

    ma pierre à l'édifice au palais de l'empereur: les autres planètes sont soumises aux mêmes lenteurs administratives que le reste de la galaxie, dans les codex marines et GI+imperial armor, ils justifient les dates de mises en production extremement longues de certains modeles (macharius/redeemer/land speeder storm...) par le temps infiniment long que met mars pour approuver les nouveaux modeles qui ne sont, disons le, que des adaptations du modele d'origine . Mais celà n'empeche pas certains mondes forges comme Lucius (trés éloigné de mars), d'être à la pointe du progrés technologique et de l'invention, même si à cette époque invention = recyclage . en ce qui concerne le hors sujet sur l'empereur, si je peux me permettre, il semblerait que suite à la campagne d'ullanor, l'Empereur se doute de quelque chose et décide alors de rentrer sur Terre pour mettre au point son "grand projet". Il s'agit effectivement d'utiliser la toile pour combattre le chaos sur son terrain si je puis dire... le fait que l'empereur rassemble autour de lui les custodes et les soeurs du silence montre qu'il s'attend à ce qu'il va trouver dans la toile (des démons). Ah celà s'ajoute le fait que nul à part les custodes et les soeurs du silence ne sont autorisés à savoir ce qui se passe dans les sous sols du palais, même Dorn et Malcador le sigillite dans lesquels l'empereur a toute confiance ne sont pas autorisés à le savoir... sans doute pour éviter la contamination s'ils devaient se retoruver face à des démons. Le cri de Magnus brisant sa tentative de combattre le warp par le warp, l'Empereur envoie Russ et les custodes pour éliminer Magnus, que l'empereur soupçonne d'avoir volontairement fait foirer son plan. Et dans les faits, magnus est le seul être de l'univers à pouvoir contrer les pouvoirs psy de l'empereur, car même les dieux du chaos, craignent la puissance psy de l'empereur. Et il ne faut pas oublier que l'astronomican est alimenté par le trone d'or, donc par la puissance psychique de l'empereur. Le trone d'or semble donc faire office de beaucoup de chose: - balise warp - verrou de la toile - "conservateur de l'ame de celui qui y est placé" et c'est suffisament important pour la survie de l'humanité pour que l'empereur demande au Sigilite de se sacrifier le temps qu'il aille fesser horus. donc pour sacrifier le n°2 de l'humanité en qui il avait plus confiance qu'en ses propres fils, il fallait une sacrée bonne raison, non?
  4. Bonjour, DOW2 étant là, je pense me monter une petite flotte de Blood Ravens. Première étape, voici ma liste en 1500pts : Maitre de flotte (cd 10) = 50pts Barge de bataille=425pts +Escouade terminator= 50 pts 4 croiseurs d’attaque 4*145=580pts 3 Destroyers de classe Hunter= 120pts 3 Frégates de classe Gladius= 150pts 3 Swords= 120pts Qu’en dites-vous ? Si vous souhaitez suivre le montage de cette flotte, j'ai ouvert un choix des armes sur forum BFG_FR: http://battlefleet.forum-actif.net/le-choi...ravens-t235.htm
  5. bon je vais partir dans une direction différente, mais que pensez vous d'une combo de ce style: Qg compagnie + Creed+Kell + lance missile ou canon laser 2 escouades de gimp avec LG et bolter lourd 2 escouades de gimp avec LG et autocanon je pense à celà pour occuper mon quart de table et protéger mes pièces d'artillerie (colossus, gniark, gniark...), pendant que mon autre aile (full chimère vét+bane) nettoie appuyée par 1 vendetta + des karskins rentrant par un flanc. Oui c'est un flanc refusé, je sais. les 4 ordres de Creed permettent une énorme polyvalence et Kell permet d'être sur de les passer: - 56 tirs de lampes torches à 24ps + 10 tirs bolter lourds/autocanons + 4 petites galettes à 24 ps, y'a de quoi stopper net un assaut... - s'ils sont déployés intelligemment, et l'ordre qui va bien, ils sont durs à démonter au cac.. alors certes c'est cher, trés cher, encore plus si on met une chichi au QG mais çà me parait bien résistant et çà éloigne le spectre des unités qui fuient en utilisant le Cd de Creed. qu'en pensez vous?
  6. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    ouais, mais il faudrait que je fasse sauter le vindic... je sais pas. D'aprés vous quel est le plus rentable un vindic ou 2 oblits? parail c'est ça qui m'a décidé, dans mon armée Iron je perds mon PD warptime sur des tirs de bolters (ou de fusil laser.... la honte!), avec une endu à 5/6 qui reviens à une vraie 6 puisqu'il est insensible à la douleur on respire un peu plus. Eh bien oui, mais ayant fait rentrer 2 PD nurgle il fallait que je rentre du nurgle pour rester fluff.... bon reste à voir ce que celà donnera à l'épreuve du feu (pas avant 15j). a+ arkhosh
  7. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Alors oui, j'avoue, c'est voulu . En fait dans mes parties tests j'ai vu mes adversaires (qui savaient que j'allais arriver pour leur meuler la gueule au corps avec les zerks et les termits) me faire un joli peloton d'exécution là ou mes troupes étaient sensés débarquer, quand il ne prenaient pas pour cible les rhinos pour les faire courir... Avec les 2 PD qui volent ils auront d'autres choses à se préocupper que des transports. Qui plus est, les rhinos ne transportent plus que des troupes de "seconde ligne" sensés progresser lentement, couvrir mes arrières et contrer les éventuelles contre attaques par des troupes rapides. pour l'enterrement du fluff comme je le disais plus haut, je voulais naivement faire du monotheiste mais clairement je ne vois pas comment utiliser le dex dans ce sens en esperant être compétitif... Adieu, fluff World Eater tu va me manquer.... je sais, mais il me manque surtout les points, par contre au vu de leur capa spéciales, un plasma ne serait-il pas plus judicieux? c'est pas faux, je modifie et je passe à 1998pts.
  8. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    j'suis pas contre, mais je fais comment? la touche EDIT ne me permet que d'éditer le messade pas le titre du post... sinon pas de remarques/idées/insultes... sur la liste?
  9. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Ben, genre ma poisse au dé : 2 dés à 4+, pas un qui passe... Nouvelle liste, attention j’ai abandonné le monothéisme, trop chaud, pour tenter le bitheisme, même but : pouvoir jouer les magnifiques figs forge. Prince Démon = 175 pts Marque de Nurgle, ailes, distorsion temporelle Je sais on sort de la marque de khorne mais bon, on va considérer qu’il s’agit de prince démon ayant survécu à nombre de bataille donc plus endurant (je sais c’est naze comme excuse, mais j’en ai marre de me faire rouler dessus alors j’optimise). Prince Démon = 175 pts Marque de Nurgle, ailes, distorsion temporelle Même chose. 3 Terminators du chaos = 115pts 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 2 combi lance flammes en frappe, attirés par les icones des berserks, ils sont là pour attendrir la cible des berserks lors de leur arrivée. 8 berzerkers de khorne = 213 pts dont 1 champion avec gantelet et icône perso embarqués dans un land, leur but est de foncer sans se préoccuper des objos… 8 berzerkers de khorne = 213 pts dont 1 champion avec gantelet et icône perso même chose 7 Marines de la peste = 246 pts 1 champion + gantelet énergétique, 1 fuseur, rhino Les complémentaires des zerks, ils prennent les objos et les tiennent… 7 Marines de la peste = 246 pts 1 champion + gantelet énergétique, 1 fuseur, rhino même chose Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque il transporte les zerks. Land Raider possédé = 240pts même chose. Vindicator possédé = 145pts Possession démoniaque Bon le but est clair, poser des galettes et ramener le « troupeau » dans le rang. Total = 2008 pts Voilà, j’ai 8 points de trop ou puis-je les retirer ? je pensais pour faire fluff retirer la marque de nurgle sur l’un des PD (il incarnerait alors le PD khorneux). Et que pensez-vous de cette nouvelle orientation ? a+ arkhosh
  10. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Eh bien, Big boss avec gros kikoup: F5+2+1 en charge = Force 8 soit du 4+ à init 4 en charge.... aieeuuuuh. je crois que je vais être obligé effectivement... ou alors... [Réflexion intense].... je met Kharn dans un land avec 9 SMC avec marque de khorne (quitte à perdre des points autant en perdre 15 par bonhomme que 21). et je met dans cette escouade 1LF et un gantal (toujours utiles)... Fluffiquement celà representera des "jeunes" recrues World Eaters. ça c'est clair et encore plus lors de la partie contre les taus, j'ai pas vu le jour... Ah ben là il en a eu pour son compte... m'enfin bon si c'est pour la bonne cause! vendu! je crois que c'est inévitable, j'ai besoin d'une galette. Bon je réfléchis ce soir et je vous livre la liste à commenter demain matin. a+
  11. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Bonjour à tous, Je vous livre ici mon dernier rapport de bataille "test" avec mes khorneux: Comme prévu j'affontais des orks et comme le hasard fait bien les choses, nous avons tiré le dernier scenar que je n'avais pas encore joué avec cette armée: prise d'objectifs. Ma liste à 1500:- kharn - démon majeur - dred - les 3 squads de zerks en rhino - land remplis de termit. Sa liste: 2 x big boss avec 5 nobz cybork/armure lourde/doc' 2 bands de boys chokboys vehicule volé avec obusier et je crois que c'est tout Qui commence : les orks Tour 1 : alors le bon coté c'est que c'est trés rapide. Avec le déploiement en quart de table il faut bouger pour arriver à se voir, donc on avance tout deux de 12 ps avec nos véhicules, le reste bouge pas. Ah si chose notable, mon dred bouge de 2ps dans un couvert et court de ... 1ps, whouaaahhh!!!! Tour2 : un QG débarque prés du rhino de karn et du dred et décide de charger le dred, qui se fait déssouder avant d'avoir dit ouf! les gros kikoup sur un boss avec charge féroce c'est méchant... le reste avance. Le véhicule volé tire mais dévie et ne touche rien. Durant mon tour, kharn et ses potes zerks débarquent du rhino et chargent le Qg big boss, je me dis que je vais faire un massacre et je jette les 6 dés de Kharn : 1,1,1,3,4,6. Voilà qui est fait… au total Kharn tuera 2 berserk et fera perdre 2 PV aux nobz. Le big boss réplique avant mes zerks et m’en colle deux autres au tapis. (J’oubliais, le démon majeur s’est invoqué au début du tour et se trouvait dans l’escouade de Kharn, il charge donc en même temps). Le démon majeur tape la troupaille et fait également une belle brouette de 1 n’enlevant lui aussi que 2 PV. Les zerks taperont mais avec le doc’ et l’insensible à la douleur seul 1 PV est perdu par les nobz qui répliqueront sur le démon majeur qui perd 1 seul point de vie grace à un bon jet de save. Tour 3 : Ca se corse ! Mon adversaire envoie sa deuxième unité QG en truk pour charger le démon majeur… le véhicule volé immobilise un rhino forçant les zerks à courir à ce tour là. Le combat recommence au centre. Et Kharn frappe encore en premier : sur 5 dé, deux 1 apparaissent encore et 2 zerks de plus mordent la poussière, 2 PV tombent chez les nobz. Le démon majeur fait perdre 2 PV aux nobz qui le chargent mais en retour se prend une quinzaine de blessure à sauvegarder sur une 4+…. De mon coté les terminators débarquent et flamment 7 boyz avant de les charger. Comme je charge en terrain difficile, les boyz frappent en premier : résultat 2 saves à 2+, je suis confiant et je me délecte déjà de l’annihilation de cette unité qui protégeait un objo, résultat : la doublette de 1… Effondré je fais taper les terminators qui envoient ad patres les boyz, reste alors que le nob de l’unité et mon dernier totor griffes eclairs qui n’a pas encore frappé, 5 attaques energeétiques avec blessures relançables, normalement sans problèmes, mais pas dans ce cas là, eh oui, je le rate et il survit… Tour 4 : ça commence à sentir le fumé. Les shoks boys chargent mes termits, étant dans le couvert je tape en premier et j’envoie 3 shok au paradis des orks avant que ceux-ci ne tapent, et je me retrouve à faire 20 ou 21 save pour 3 PV…. Les termits annihilés on passe au combat du centre, kharn seul contre les 2 QG adverses : il frappe en premier et fait encore deux 1 et enlève 2PV aux nobz (en fait il est constant 2PV de chaque coté). Avant de se faire découper par une pince énergétique… Le land raider venge la perte des termits en détruisant le véhicule volé. Pendant que l’escouade de zerks à pied charge (enfin !) les boyz dans le bâtiment. A la fin des combats, il ne reste encore qu’un boyz et mes zerks sont morts… no comment. La dernière escouade de zerk débarque et charge l’ex combat central et réussit à tuer un big boss ne laissant à une escouade QG qu’un seul nob avant de se faire découper à coup de pince… On arrêtera là la partie, qui signe mon incontestable défaite… Une rapide analyse : Kharn s’est révélé très destructeur malheureusement autant pour moi que pour mon adversaire. Le jouer seul équivaut à le perdre, comme l’a démontré le dernier tour, le jouer avec une escouade équivaut à perdre cette escouade (5PV perdus à cause de Kharn). Le dred à fait peur à mon adversaire qui s’en est débarrassé rapidement. Est-ce suffisant pour le garder ? Le démon majeur à fait son job, sans plus. La grosse déception vient des terminators qui à cause d’un gros manque de bol se sont fait poutrer, comme une escouade de zerks d’ailleurs… Voilà, c’est tout pour les parties test je vais laisser reposer un peu, et je dois avouer que je suis en proie à une certaine déception. Si vous avez des commentaires, n'hesitez pas... TOTAL des courses: 1ère partie: 1500pts vs DA = EGALITE 2ème partie : 2000pts vs Tau = DEFAITE 3ème partie : 1500pts vs Orks = DEFAITE a+
  12. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Bon, après ce grand WE me revoici prêt à adorer Khorne. Vendredi comme prévu j’ai affronté mon adversaire (et néanmoins ami) tau. Le gaillard sait mener ses Tau et cela s’est vite vu… Mission : Annihilation : chouette ! Qui commence : lui ! Ah…. Pas chouette. Tour 1 : il m’immobilise un land que j’ai mal placé et qui ne verra rien du reste de la partie, me détruit un rhino et m’en sonne un autre… çà commence mal. Durant mon tour les terminators à l’intérieur du land immobilisé descendent et courent à découvert, le dernier rhino en état fonce de 12ps vers l’ennemi et le land en pleine forme bouge également de 12ps et passe en fumi, prochain tour je meule ! les zerks du rhino détruits court vers des ruines et karn et son escouade descendent du rhino sonné pour courir de …1ps ! Le dred court. Tour2 : ses kroots rentrent par les petits cotés de la table, et la tempête se déchaine. Mes terminators à découvert ne sont plus qu’un seul à découvert ! Mon land en pleine forme transportant ma deuxième escouade est détruit, les zerks qui courent vers les ruines se font arroser par des stealth qui jouent à cache-cache (heureusement, 1 seule perte). Je débarque mon unité du rhino qui a bougé de 12ps pour charger les kroots qui arrivent sur mon flanc. Les terminators débarquent du land détruits et chargent le hammerhead juste devant, les zerks courent dans les ruines pour mettre la main sur ces p…. de stealth et leurs 15 tirs F5. Mon démon majeur arrive mais rate son test de terrain difficile pour charger les kroots, les zerks eux y arrivent et nettoient la zone. Les terminators échouent lamentablement à péter le hammerhead (pas 1 seul 6). Le dred court toujours. Tour 3 : A gauche mes zerks et le prince démon se font correctement rectifier (merci les désignateurs qui réduisent la save de couvert !), seuls 3 zerks survivront. Le prince démon lui s’en sort sans dommage (double 6 à la sauvegarde invul !). Mon unique survivant temrinators au centre décède de mort violente, tandis qu’à droite se prépare un drame : 2 escouades de 8 guerriers de feu, 5 stealth, 1 hammerhead et 1 devilfish+1 escouade de cibleurs tirent sur mes terminators. Alors que tombent ses frères déchus à coté de lui, le terminator lance-flammes lourd tient bon, bien décider à venger ses frères en carbonisant les 8 guerriers de feu les plus proches. Après 15 save réussies, mon adversaire fait tirer la dernière chose qui lui reste : 2 drones….. 1 sauvegarde…… que je rate ! Accessoirement mon dred se fait ouvrir en deux par ses broadsides. Durant mon tour, mes berserks sur la droite tentent de charger les stealth, sans succés, trop loin et se font proprement écharper. On arrêtera là, la leçon, je n’ai pu tuer que 10 kroots et mon armée est décimée. Et bien, quelle déculottée ! Je viens d’apprendre (douleureusement) les faiblesses de mon armée : je me repose uniquement sur mes transports, sans eux je suis très (trop) lent et je n’ai absolument rien pour réduire un tant soit peu sa puissance de tir. Mon adversaire à eu une chance insolente et mes deux land raider m’ont semblé être en carton mouillé. La force 10, même avec les nouvelles règles de ligne de vue, ça dépote grave. Clairement, le démon majeur n’a rien fait, kharn est resté dans son coin à cause d’une panne de son rhino et vu comment les tirs à impulsions tombaient drus, il n’a pas mis la tête dehors…Le dred n’a rien fait non plus. Vendredi je dois affronter les orks (masse pietaille avec motos nobz et shock attack gun), on va voir ce que cela va donner. J’attends cette partie pour changer des choses dans mon armée. TOTAL des courses: 1ère partie: 1500pts vs DA = EGALITE 2ème partie :2000pts vs Tau = DEFAITE a+
  13. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    diantre! tout çà pour moi? , faites gaffe y'a mon coté mégalo qui reviens... certes, mais là c'est 21pions le gars de base et je me traine 2 blindage 14 (j'en voulait 4 mais ça rentrait pas... ). Le coté pas nombreux étant pas vraiment grave car je compense avec mon extreme mobilité qu'une armée de masse n'a pas forcément "viser la tête, le corps tombera". enfin je dis çà j'ai pas encore affonté l'ork, mais avec sa regle "sans peur" au dessus de 10 gars, le combat au CC va se retourner contre lui... bon c'est vrai que je l'ai pas forcément dit plus haut dans le post, mais j'ai déjà une liste Iron warriors plutot optimisée (mais toujours fluff) où j'ai 1 PD avec warptime, 1 seigneur avec griffe éclairs, des oblits, un ou plusieurs vindic, des termits en frappe gavés d'armes,etc... mais là je souhaite faire quelquechose de différent, de plus "khorne", donc exit: - les pouvoirs psy: "un psyker, ou çà? Oh me.de, tu l'as encore ecorché vif avant qu'il jette son sort..." - les armes de tir: "Ca se jette les haches tronçonneuses?" - les marques différentes de celles de khorne: "Et voici nos alliés Emperor's Child...(bruit d'une trentaine de tronçonneuses qui démarrent)... [PASSAGE CENSURE POUR NE PAS CHOQUER LA SENSIBILITE DES PLUS JEUNES]" - les terminators qui tirent: "Ca sert pas à démembrer les ennemis à mains nues d'avoir une armure Terminator?" voilà , je sais je suis chiant mais j'ai envie de jouer du psychopathe sanguinaire qui joue au petit poucet avec les vertèbres de ses ennemis, pour les pros du tir, j'ai les IW. (Surtout le prenez pas mal, j'apprécie beaucoup vos différentes idées, elles m'aident à affiner mon armée et je vous en remercie bien bas, n'hésitez pas à continuer à commenter ma liste .) c'est mon principal souci (surtout quand tu sais que les 1 m'aiment beaucoup), néanmoins Kharn me permet de frapper avant les perso ennemis (SM par exemple) et 2+/2+ pour faire faire des invul, c'est glopp! Donc tout l'un dans l'autre je me dis que les zerks que j'aurais perdu à cause des boss ennemis, ben c'est Kharn qui se les fait... Il va de soit que cette escouade va aller chercher le plus gros QG/unité qui vaut la peau des c...... pour lui refaire le portrait. Et en plus je peux même me permettre de charger un dred ennemi! Alors, oui et non. Je m'explique, AMHA le gros avantage des terminators chaos vis à vis de leur homologues loyaliste est ne pas avoir de gantelet de série, ce qui leur permet de tailler à l'arme énergétique avant que les autres répliquent. si je met trop de gantelet je perd cet avantage et face à du termit d'assaut je me fais rectifier. Deuxième point, j'essaie de faire une liste qui tienne la route contre n'importe quelle armée, je ne la spécialise pas en fonction de mes parties, mais je l'affine au fur et à mesure. La dernière partie m'a par exemple permit de voir que le saigneur avec arme démon de khorne, çà fait bien rigoler mais c'est tout... Pour ce qui est de me prendre du tir rapide dans la gueule aprés avoir nettoyer, le but est d'essayer d'engager le plus d'unités adverses au meme moment pour empecher le "retour de flammes". Le dred est surtout là parce qu'il me restait des points, le vindic j'y ai pensé (véhicule supra-rentable, qui fait peur et donc attire la foudre), mais il va se retrouver isolé dans un coin puisque mon armée toute entière ne pense qu'à se jeter dans les bras de mon ennemi... Mais c'est vrai que j'hésite, dred ou pas dred? telle est la question... en fait j'ai encore des hésitations sur lui et le démon majeur Merci beaucoup, n'hesitez à partager avec moi ce que vous inspire ma liste. Arkhosh, qui commence à faire de la place sur l'étagère pour ranger des cranes tau...
  14. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Merci, Effectivement j’essaye de faire du fluff dur (je sais c’est un oxymore ), Désolé pour le retard voilà ma nouvelle mouture de liste. J’ai bien regardé le codex et après examen, Kharn est rentré dedans, j’ai fait également quelques petites modifs, je vous laisse juger : Kharn = 165pts Démon majeur = 100pts 5 Terminators du chaos = 225pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 2 griffes eclairs, 2 combi plasma (embarqués dans un land) 5 Terminators du chaos = 225pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 2 griffes eclairs, 2 combi plasma (embarqués dans un land) 8 berzerkers de khorne = 218 pts dont 1 champion (à poil car volontaire pour la possession), embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 243 pts dont 1 champion avec gantelet, embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 233 pts dont 1 champion avec arme énergétique, embarqués dans un rhino Dreadnought = 120pts 2ème bras de corps à corps avec lance flammes lourd, blindage renforcé Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Nouvelle tactique pour la cueillette .... des cranes: Kharn rentre dans le rhino avec l’aspi avec arme énergétique, le but c’est d’appuyer l’escouade de zerks de faire du menage avant que les zerks ne tapent (hummm ! 5A I6 2+/2+ énergétique pour kharn en charge! puis les 28A 3+/3+ et 5A 3+/3+ énergétique des zerks, le tout I5, normalement çà rase tout non ?) Le dread va courir comme un fou sur l’ennemi (bien entendu il aura un beau land raider juste à coté de lui pour lui bloquer la vue et l’obliger à foncer sur l’ennemi…). Au mieux on lui tire dessus et c’est une erreur car ils ne tireront pas sur les rhinos, au pire on lui tire pas dessus et là avec le sprint on se retrouve très vite avec une grosse bestiole avec 4 attaques de dread en charge planqué au CC… Pour les termits, ma dernière baston contre la deathwing m’a confirmer que les griffes éclairs il faut en mettre au moins 1 ou 2 pour pouvoir gérer le SM. Le LFL est un must-have et le gantal permet de gérer les grosses E ou les blindés. Notez que j’ai failli les upgrader en champion (100pts = 10 attaques énergétiques en plus sur les termits), mais j’ai peur de l’overkill donc j’ai laissé le démon majeur qui en plus attirera l’attention. Dernière remarque, vous l’aurez remarqué je ne vais pas jouer la capture d’objo, mais plutôt la collecte de l’ensemble des cranes de l’armée de mon adversaire… Et pour ma prochaine partie de vendredi, mon adversaire ork se défile et laisse sa place à du tau vétéran, le test promet d’être sanglant…
  15. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    je sais c'est ce que j'utilise avec mon armée d'IW mais là je veux faire quelque chose de différent et en plus, marque de khorne = pas de pouvoirs psy... ben, en fait il joue full troupes. 2 Shockk attack guns, 2 bandes de 20 boys, des kopters, des motos nobz (aïe!), des aeroportés et parfois des meganobz ça c'est prévu, je sens que les zerks se frotte les mains et les haches tronço devant un tel massacre à venir. pareil, c'est ce que je compte faire, en plus je suis full motorisé et pas lui donc j'ai l'opportunité de porter le combat là ou je l'entend... Mais, .... c'est vil et mesquin, çà! Je retiens. Aprés tout on joue pas chaos pour rien... P.t..n! En voilà une trés bonne question! en fait je n'y ai même pas pensé. Honte sur moi! Bon admettons que je vire mon saigneur incapable et que je le remplace par kharn que je met dans un rhino avec les zerks (çà fera 9 dans un rhino). Il faut également que j'achete un autre termit pour combler... Que le prince démon sans pouvoir me satisfait pas vraiment non plus... et que le démon majeur me semble fragile... je vais peut-être tous les virer... je vais y réfléchir ce soir et je vous livre une nouvelle liste à commenter demain matin. a+
  16. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    Comme promis je vous livre le compte rendu de ma première baston avec les khorneux. Pour cette première vraie sortie (la précédente partie étant une initiation un peu virile), j’affrontais un dark angels full terminators et oui la fameuse deathwing. Le coté sympa c’est que le nombre de figurines était plutôt équilibré : 27 contre 28 et que la partie à été plutôt rapide (40k en 40 minutes mais en 1500pts). Liste à 1500pts: la liste en 2000 (voir page précédente) moins une escouade de zerks, le prince démon et le démon majeur. Mission : prendre et tenir Déploiement : quart de table Déploiement : Je commence à jouer, je mets donc tout le monde dans les véhicules et me prépare à foncer : objectif le centre de la table. Mon adversaire se déploie et place un land rempli et un dred, planqué derrière une colline et un bois. Tour 1 : je fonce 12ps je passe en fumi (sauf les land) et … mon tour est fini ! Mon adversaire bouge son land de 6ps et tire avec ses 2 canons laser sur mon land le plus proche, résultat : rien, vive la possession ! le dread tente de faire mal au rhino rempli de zerks qui s’approche de lui à toutes vitesse mais ne réussi qu’à détruire son arme. Mon adversaire fait frapper une escouade de totor prés du rhino avec arme détruite, et tire dessus au canon d’assaut, juste un peu de peinture eraflée ! sa deuxième escouade de terminator se matérialise prés de mes 2 land raider et parviens à faire un important avec le canon d’assaut, résultat : 3 ouf ! juste une arme détruite. Tour 2 : Un de mes land stoppe et tente de faire quelquechose à son homologue loyaliste, peine perdue il est équipé de canons lasers jumelés en mousse… les berserks qui n’ont pas aimé qu’on raye leur rhino débarque et charge les terminators. 32 attaques, 23 touches et 17 sauvegardes plus tard les terminators mordent la poussière pour la perte d’un unique berserk. Le deuxième land raider débarque le seigneur et sa suite qui chargent l’escouade de terminator ayant malmené leur land raider. Mon saigneur va frapper en premier et je jette les dés pour le nombre d’attaque : 2 et 1 !!!! voilà, 1 point de vie en moins et tout le monda va frapper en même temps. Quand la poussière retombe 3 terminators sont tombés de chaque coté ! Diantre ! mon adversaire se défend au corps à corps et ses griffes font des ravages. Fin de mon tour. Mon adversaire jette sont dé de réserve et fait arriver une nouvelle escouade de terminator prés de l’escouade de mon seigneur. Les tirs ne donnent rien et ils chargent. Mon saigneur s’apprête à frapper et à renvoyer ces lâches dans le warp et fait 6 et 1 ! Deuxième point de vie perdu, je pleure…. Sans surprise mon seigneur se fait astropoutrer par un marteau tonnerre qui traine… Tour 3 : Vengeance !! les zerks rembarque et font mouvement à toute trombe pour tourner le dispositif loyaliste et emporter l’objectif. Le deuxième land raider débarque les terminators de Khorne qui chargent les « tueurs » de mon seigneur. Le deuxième land raider déssoude enfin le dred. Le combat entre terminator se déroule très vite et très violemment : 4 morts de chaque coté. Ouch ! Fin de mon tour. Mon adversaire fait rentrer sa dernière escouade de terminator (il lui reste à ce moment là 7 terminators et un land raider) et charge les land désormais vide pour les ouvrir au poing tronço. Heureusement j’ai pensé à les faire bouger de 6ps à chaque fois et les touches ne donnent rien de valable (j’aime la possession !!!!). Tour 4 : la dernière escouade de zerks lache son objectif pour rectifier les terminators qui menacent mes land, ces derniers reculent et arrosent copieusement au bolter lourd les termit : rien. La deuxième escouade de zerk et son aspi avec gantal débarquent et charge le land ennemi et l’immobilise. Fin de mon tour. La partie est super serrée… Mon adversaire fait retraiter les 2 survivants de ses deux escouades de temit et charge avec l’escouade de son boss un de mes land, sans plus de succès. Je perds 2 zerks à cause des canons laser du land immobilisé. Tour 5 : les zerks repartent à la charge contre le land mais ne font rien de plus. 1 des termites qui court pour prendre l’objo tombe sous les coups de laser de mes land mais ma deuxième escouade de zerks est trop court pour pouvoir atteindre l’escouade de son bosse et restent donc au chaud dans le rhino. Prochain tour je fais le ménage !Fin de mon tour. Le termite solitaire fait un bon jet de terrain difficile et se planque dans le couvert en prenant l’objo. « Damn it ! » mes deux land jouent encore au chat et à la souris avec ses termit qui reculent devant le danger de l’escouade de zerks à proximité. On jette le dé pour savoir si la partie se termine. Si oui, je perds, si non je rase la table à ce tour là, le dé roule et ….. la partie s’arrête ! DEBRIEFING : Très bonne partie, super tendue, super violente, je n’ai jamais vu autant de terminator voler aussi rapidement. Le moment où seuls restaient deux terminators l'un en face de l'autre et qu'ils s'emmenent dans la mort c'était super fun...Et puis un déploiement des deux joueurs en 2 minutes au total avec 3 Land, 2 rhino et un dred c’est pas commun. Mon seigneur à 160pts n’a rien fait à part s’ouvrir les veines. A 1500pts c’est rude, mais on a bien rigolé. Je pense le virer (il le mérite bien) mais malheureusement je vois pas trop par quoi le remplacer, le prince démon me semble aussi faiblard ou alors un autre équipement que l'arme démon? Prochaine partie vendredi prochain, contre de l’ork et en 2000pts. Suspens… Si vous avez des remarques ou des idées d'amélioration n'hésitez pas!
  17. arkhosh

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    euh rassure moi, c'est une règle sortie de ton imagination çà ? ou dans le dex démons ?
  18. arkhosh

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    on est d 'accord, je vais cogiter à celà. sinon j'ai béta-tester cette liste ce WE contre du space wolves (débutant) et je vous livre mes premières impressions: 1- le berserk de base est vraiment trés bon , le gantal est nécessaire pour dessouder à coup sur mais vu le nombre d'attaques mon adversaire a un peu blanchi quand il a fallu faire les sauvegardes... total mes berserks ont découpés 2 escouades complètes dont une escouade de griffes sanglantes avec pretre loup! 2- dans le même temps les terminators ont meulés leur équivalent loyaliste, les griffes eclairs sont chères mais se sont montrées inestimable contre les terminators loyalistes avec le même équipement 3- j'ai perdu un land (scout fuseur, normal...) mais l'autre a roxé durant toute la partie 4- le seigneur a fait un score moyen et s'est à peine rentabilisé emportant 3 terminators dans la mort avec lui (oui oui, comme prévu il s'est auto-killé!). 5- prince démon et démon majeur, ils ont pris pas mal de tir et ont fait le minimum. pour le prince démon, le fait de ne pas pouvoir lui mettre le pouvoir warptime c'est dur, dans mes autres armées je ne le sortait qu'avec çà et çà roxait dur, mais là même avec +1 attaque, j'ai du mal à dépasser les 3-4 morts et les CC s'enlisent... au final, mes choix QG (400pts sur 2000) ne me convainquent pas plus que çà, le reste marche bien mais j'ai pas encore affronté d'armée populeuse... prochain test: vendredi soir, à suivre...
  19. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    diantre! moi aussi j'ignorais que le prince démon pouvait fep! bon apres l'interet est limité je pense puisqu'il s'agit d'un monstre de CC et rester 1 phase de tir à se prendre des plombs gratuitement, c'est moyen. bon et bien merci pour tous vos avis, vous voyez d'autres modifications à faire sur ma liste pour la rendre plus bill?
  20. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    effectivement le sous nombre de l'armée est un problème, je crains les armées nombreuses type orks (moins depuis la V5, car leur statut de sans peur au dessus de 10 les rend beaucoup plus fragiles maintenant), la GI bien utilisée ( ) et les taus. cool, c'est ça le but on a la même vision des choses, malgré ma hache tronçonneuse qui me démange, je prévois (dans la plupart des cas, si je deviens pas fou avec la bave aux lèvres avant) d'attendre le tour 2 pour charger, comme çà j'aurais tout le monde de dispo... tu souleves le point qui me chagrine, c'est que j'ai pas les points pour le blindage renforcé des rhinos... ouais, c'est que je me dis aussi, je pense partir sur un déploiement de ce type: land | rhino | rhino avec aspi possedé | rhino | land avec saigneur | PD mon ennemi aura pas trop d'endroit pour se planquer et échapper à mes haches tronço! j'vais en faire des bouquets pour l'épreuve du feu, c'est pas pour tout de suite, pas avant noel que papa noel m'apporte plein de résine forge pour faire mon armée (il est sympa ce père noel! et puis un gars qui se promène tout le temps habillé en rouge c'est forcément un adorateur de khorne, non ? ) pour l'attention de mon adversaire, effectivement je pense que 2 land possédés remplis à ras bord de fous furieux armés jusqu'aux dents avec une sauvegarde à 2+ çà attire le regard... et dire qu'au début j'en voulais 3... pour le planquage ça c'est prévu, par contre l'astuce de la double charge j'y avais pas pensé, je note. merci! d'autres avis? arkhosh, futur collectionneur de cranes, petit/grand/moyen/déformé/..., pas d'importance je prends.
  21. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    oups j'ai effectivement zapé l'icone et il y avait une erreur sur le prix de l'aspi zerk à poil. je corrige. par contre pour le poing tronço, je suis sceptique, vu que maintenant au CC on touche les blindés sur l'arrière, les tronço me semble un peu obsolètes... les bombes à fusion, bon conseil je rajoute. Seigneur du chaos = 160pts Marque de khorne, armure totor, arme démon de khorne, bombes à fusion Prince démon = 140pts Marque de Khorne, ailes Démon majeur = 100pts 4 Terminators du chaos = 185pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 1 griffe eclairs, 2 combi plasma (embarqués dans un land) 5 Terminators du chaos = 225pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 3 griffes eclairs (embarqués dans un land) 8 berzerkers de khorne = 218 pts dont 1 champion, embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 243 pts dont 1 champion avec gantelet, embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 248 pts dont 1 champion avec gantelet, bombes à fusion, embarqués dans un rhino Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque total=1999pts Bien entendu j'ai pas précisé, mais c'est l'aspi à poil qui est volontaire pour se faire posséder... voilà, comme çà c'est mieux?
  22. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    ok ok merci de vos réponses, je vais donc reformuler une idée de liste en suivant les conseil de dimside: Seigneur du chaos = 160pts Marque de khorne, icone perso, armure totor, arme démon de khorne Prince démon = 140pts Marque de Khorne, ailes Démon majeur = 100pts 4 Terminators du chaos = 185pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 1 griffe eclairs, 2 combi plasma (embarqués dans un land) 5 Terminators du chaos = 225pts Marque de khorne, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 3 griffes eclairs (embarqués dans un land) 8 berzerkers de khorne = 223 pts dont 1 champion, embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 243 pts dont 1 champion avec gantelet, embarqués dans un rhino 8 berzerkers de khorne = 243 pts dont 1 champion avec gantelet, embarqués dans un rhino Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque total=1999pts voilà, bon j'ai conservé le seigneur même s'il est nul, je veux absolument aligner une fig de Lord Zhufor de Forge, ça ne s'explique pas rationnellement... ajout d'un PD et d'un démon majeur, j'ai supprimé les démons mineurs fluff mais mous, j'ai également supprimé un land pour redistribuer les roles: les zerks en rhino et les terminators dans les land. J'ai égalemement boosté les escouades terminator pour le tir avant charge. dites moi ce que vous en pensez et si celà deviens plus dur (je parle de la liste bien sur ...) dernière question un peu hors sujet (pas taper!) les armes démons des 4 dieux donnent pas un bonus en force ? le chaos univ oui çà c'est bon mais pas les autres?
  23. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    bouhouhou... et moi qui croyait faire du bill :'( , j'ai pas l'air con maintenant.... bon allez on se retrousse les manches et on retravaille la liste pour la rendre plus sympa/dur: liste à 2000pts: Seigneur du chaos = 160pts Marque de khorne, icone perso, armure totor, arme démon de khorne Je sais il fait rire mais je l'aime bien... 4 Terminators du chaos = 235pts Marque de khorne, tous champion, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 3 griffes eclairs Sac à points on est d'accord, mais ils défouraillent quand même, à la sortie du land ça meulera n'importe quoi... le seigneur et les totors embarque dans un land raider, si ils sont par 4 c'est pour rentrer dans le land 8 berzerkers de khorne = 203 pts dont 1 champion avec arme énergétique et icone perso (eux aussi embarquent dans un land) 8 berzerkers de khorne = 213 pts dont 1 champion avec gantelet et icone perso (eux aussi embarquent dans un land) 8 Havocs = 210pts marque de khorne, 4 fuseurs, rhino blindage renforcé bon vous l'aurez compris c'est la chasse aux tanks adverses, les land se concentrant sur la chasse à l'"infanterie". 8 Démon mineurs = 104pts Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque total=1635pts reste 145pts, et j'ai pas trop envie de mettre un PD en deuxième choix QG, en plus PD avec marque de khorne, bof bof... je me tates pour une 3ème escouade de zerks en rhino renforcé (et j'enlèves les démons et les icones pour tout le monde) par contre petite question, 3 land raider vous trouvez pas çà dur? d'habitude j'en joue qu'un seul et maitenant avec la V5, il est jamais mort une fois, alors trois, l'ennemi va avoir beaucoup de mal à s'en défaire non? (à part les fuseurs bien sur )
  24. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    ben euh, c'est à dire que... c'est les land raider l'anti-char...
  25. arkhosh

    [CHAOS] World Eaters

    bonjour les gens! En ayant assez des listes bisounours, et ayant craqué sur les figs forge, j'ai décidé de me rallier au grobillisme... Voilà je vous présente ma liste en 1500 et 2000pts full World Eaters (qui sera réalisée uniquement en fig forgeworld, ceux qui les ont vus comprendront...) Liste à 1500pts: Seigneur du chaos = 160pts Marque de khorne, icone perso, armure totor, arme démon de khorne Background: Dites bonjour à Lord Zhufor! Tactique: Il s'agit du chef de cette bande de WE, armé d'une arme démon de khorne, il va s'auto-suicider, je le sais, mais l'impact psychologique sur l'adversaire est énormes (17 attaques énergétiques au max en charge!) 4 Terminators du chaos = 235pts Marque de khorne, tous champion, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd, 3 griffes eclairs Background: Les élus de Zhufor, ils lui servent de garde du corps et se sont illustrés par d'innombrables massacres. Tactique: euh, ..... charger? tuer? 8 berzerkers de khorne = 208pts dont 1 champion avec gantelet Background: escouade de WE standards, des fous sanguinaires ce qu'il y a de plus normal... Tactique: la même que ceux du dessus 8 berzerkers de khorne = 198pts dont 1 champion avec arme énergétique Background: escouade de WE standards, des fous sanguinaires ce qu'il y a de plus normal... Tactique: la même que ceux du dessus 8 démons mineurs = 104pts Background: les massacres commis au nom de khorne sont récompensés par l'arrivée dans le monde réel de démons ... Tactique: toujours pareil... 8 démons mineurs = 104pts Background: les massacres commis au nom de khorne sont récompensés par l'arrivée dans le monde réel de démons ... Tactique: toujours pareil... Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Background: Durant leur séjour dans l'oeil de la terreur l'esprit de ces vénérables machines est devenu fou et lié par quelque pacte démoniaque, les land raiders sont devenus des machines assoifées de sang n'hésitant pas à écraser leur ennemis sous leurs chenilles... une sorte de volonté malveillante s'exhale d'ailleurs en permanence d'eux. Tactique: tour 1: bouger de 12ps, tour 2: tirer, éperonner, charger, tuer... Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Background: Durant leur séjour dans l'oeil de la terreur l'esprit de ces vénérables machines est devenu fou et lié par quelque pacte démoniaque, les land raiders sont devenus des machines assoifées de sang n'hésitant pas à écraser leur ennemis sous leurs chenilles... une sorte de volonté malveillante s'exhale d'ailleurs en permanence d'eux. Tactique: tour 1: bouger de 12ps, tour 2: tirer, éperonner, charger, tuer... TOTAL = 1489pts, reste 11pts à dépenser... Liste à 2000pts: Seigneur du chaos = 160pts Marque de khorne, icone perso, armure totor, arme démon de khorne Dites bonjour à Lord Zhufor! 3 Terminators du chaos = 165 pts Marque de khorne, tous champion, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd 3 Terminators du chaos = 165pts Marque de Khorne, tous champion, 1 gantelet et 1 lance flammes lourd 8 berzerkers de khorne = 208pts dont 1 champion avec gantelet 8 berzerkers de khorne = 198pts dont 1 champion avec arme énergétique 8 berzerkers de khorne = 198pts dont 1 champion avec arme énergétique 8 démons mineurs = 104pts 8 démons mineurs = 104pts Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque Land Raider possédé = 240pts possession démoniaque TOTAL = 2022 pts soit 22pts à enlever... La tactique générale de l'armée (à 1500 comme à 2000), est de bouger au max avec les raider remplis à ras bord, de débarquer au tour 2 (voir au tour 1) et de charger/meuler/dépecer... je compte sur la solidité des blindage 14 en v5 et sur la puissance au CC des zerks et des totors (6 attaques énergétiques en charge par bestiau avec la config griffes eclairs). Les démons mineurs sont là pour prendre les objo ou engager l'ennemi pour permettre une consolidation des zerks... voili, voilou, qu'en dites vous? est-ce vraiment bill ou pas, quelles lacunes voyez vous dans cette armée, comment rempliriez vous les 11 points dans la liste à 1500 et les 22 à enlever de la liste à 2000? etc... arkhos
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