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Merriadoc

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Tout ce qui a été posté par Merriadoc

  1. Je pense que tu devrais augmenter le coût de ces deux héros nains. Thrôr coûte 100 points. Si on le compare à Daïn, on a 1 Combat en plus, 1 Attaque et 1 Bravoure en moins (je ne me souviens plus si Daïn a une hache de jet mais mettons qu'il n'en a pas). On peut rendre comparable la règle spéciale "Le roi sous la montagne" à "Ami de Dale" (quoique je pense qu'on peut rendre la règle un petit plus intéressante, niveau fluffique j'ai du mal à comprendre pourquoi Thrôr a besoin d'être en jeu. Le peuple Nain est allié au peuple de Dale, que ça soit grâce au roi ou non, ces deux peuples sont alliés et se soutiennent mutuellement), bref. Comme Thrôr n'a pas la règle de la vieillesse de Daïn, on va dire qu'il coûte 5 points de moins. Le +1 pour blesser de Daïn peut être donné pour 10 points (si on regarde la hache de Durin), ce qui donne plutôt 110 points que 100 points. Et encore, je n'ai pas pris en compte que les héros Nains sont en général sous-évalué niveau points... Thraïn II : je n'ai pas compris la seconde partie de la règle spéciale "Exil"... On ne réussit pas un point de puissance et on ne relance pas un point de volonté (on les lance pas tout court en fait). On l'utilise et pis c'est tout, à moins que tu ne veuilles parler des résistances au sort par les points de volonté. Et un Nain avec hache à deux mains ne peut pas porter il me semble de bouclier, et ne profite pas de toute manière du +1 en défense s'il peut le porter. C'est dommage.
  2. Légion ne fait pas l'unanimité. Dans le GBB, il n'y a pas de figurines qui qui a une note ou une règle spéciale explicitant "Vous ne pouvez pas jouer cette figurine si votre armée comprend des figurines du troisième âge", et encore moins les Nùménoréens. Si c'est ça, j'aimerai avoir une citation (je n'ai que le petit bouquin, de la Moria), parce que j'en serai sérieusement surpris. Les seules exceptions sont les figurines ayant plusieurs versions (Elrond, Elessar / Aragorn, Gandalf le gris / le blanc, etc.).
  3. Je n'ai jamais entendu pareil restriction de la part de GW C'est une entorse au fluff, certes, mais ça n'est pas strictement interdit.
  4. Evite les armes de siège, avec la valeur de tir des Orques, ça peut être fun à regarder, mais ce n'est pas très efficace. Je te conseille de choisir entre les Rôdeurs de Morgul et le contre-maître et le porte-étendard (les Chevaucheurs de Wargs seront trop peu nombreux pour être d'une quelconque utilité). Les Rôdeurs de Morgul peuvent protéger un de tes flancs pour attaquer celui de ton adversaire, aller pourchasser des archers, etc. Une unité presque indépendante qui peut frapper là où il faut. Le contremaître va pouvoir sauver quelques points de puissance, ce qui est toujours un plus, et le porte-étendard te permettra de soutenir ta ligne de bataille où tu en auras besoin (notemment sur les Orques avec armes à deux mains). Ma préférence irait plutôt sur les Rôdeurs de Morgul puisqu'on en voit jamais sur les tables mais c'est chacun son truc
  5. Je dirai un Troll et des Uruk-Haï pour aller avec Shagrat (si tu les dotes d'armes à deux mains, ils seront plus efficaces que les Orques), ou alors améliore ton Nazgûl en un Nazgûl plus puissant, le Seigneur des ombres, le Sénéchal noir ou autre.
  6. Merriadoc

    [SDA] Divers

    - Je comprends pas ta question, mais si c'est "deux figurines en contact socle à socle avec une unique figurine peuvent tirer par-dessus son épaule ?" je répondrai oui. - Non les tests d'isolement ont été supprimé pour alléger le jeu.
  7. Être en désaccord avec un joueur au sujet de sa composition d'armée n'est pas une bonne manière de commencer une partie... Si en tournoi je tombe sur un joueur ayant deux Reines des araignées, je me vois mal lui refuser la partie, d'une part parce que ce n'est pas courtois, d'autre part parce qu'il doit sans douter jouer une armée de Dol Guldur, ce qui ne court par les rues (sans compter l'argent dépensé dans deux Reines, d'éventuelles Wargs sauvages, Araignées géantes et Chauve-souris). De plus, il y a des entorses bien plus graves au fluff faites par les joueurs, que ce soit au niveau des alliances tordues par optimisation et les héros qui ne sont jamais censés se rencontrer.
  8. Je pense que si Pippin a reçu une armure simple, c'est uniquement parce qu'il n'est pas assez fort pour porter une armure lourde constemment, tout simplement.
  9. Oui, enfin Floi ça dépend vraiment de l'armée adverse. Il a une défense "potable" pour un Nain, une limitation dans le nombre d'utilisation de sa règle spéciale (sauf par le sort Volonté renforcée). On ne voit pas tous les jours un Sauron sur les tables non plus.
  10. Une armure lourde naine, c'est +3 en def. Une armure en mithril c'est +4. Pour la règle sur Orcrist, ça pourrait être : "Tant qu'il y a un Orque ou un Gobelin à moins de 14 cm de Thorim, celui-ci est averti de la présence de ces ennemis. Il peut charger toute figurine pendant la phase de mouvement, même celles qu'il ne voyait pas au début de son mouvement."
  11. Je pense qu'Elessar + Gandalf le blanc est un bon duo pour vaincre Sauron chez le Gondor. Elessar initie à chaque fois un élan héroïque pour avoir l'initiative pendant que Gandalf le bombarde d'Immobilisation. Si Sauron est immobilisé, Elessar va le taper à coup de 4+. S'il veut contrer tes élans héroïques, ça fera des points de puissance en moins à utiliser lorsqu'il tombera sur le "1" fatidique. S'il veut contrer ta magie, ça fera des sorts en moins qu'il pourra utiliser.
  12. Merriadoc

    [SDA] Siège

    En général, l'attaquant possède un tier de point de plus que le défenseur, et une échelle par tranche de 20 figurines.
  13. Je pense que tu peux lui retirer la règle du "Tenez bon !" accru dont le nom est "Le roi sous la montagne". Il n'est pas encore le Roi sous la montagne avant la bataille d'Azanulbizar. De même, il faudrait peut-être revoir Barazanthul et trouver son origine. GW dit qu'elle vient de ses ancêtres mais était-elle à Erebor ou l'utilisait-il déjà avant ?
  14. Il n'y a pas que l'épaisseur de la peau à prendre en compte. Je pense par exemple qu'un Warg est plus rapide et plus apte à encaisser des blessures que des hommes. Et puis question de jouabilité, je vois mal des figurines avec des socles de 4 cm avec une D3.
  15. Pour moi, la D4 n'est pas choquante : le cuir d'un Warg est plus épais que la peau humaine, or un humain a une D3 de base.
  16. Juste en passant : C'est définitivement trop bourrin. Les seuls à bénéficier de cette règle sont les héros nains et quelques autres rares héros (voir aucun je n'ai pas tous les profils en tête), alors des figurines à 9 points qui ont un bonus de +1 pour blesser à tous les tours...
  17. Pour les Elfes et les Nains, j'estime que c'est une perte de points. Leur bravoure de base est suffisament élevé pour pouvoir profiter d'autres figurines. Pour une armée du Rohan, je suis plus mitigé : Eowyn serait à mon avis plus efficace, mais mettre les deux ne serait pas du luxe. Je reste sceptique à la capacité d'un Cor à remplacer un "Tenez bon !". Le Cor réduit les chances de fuite, le "Tenez bon !" les annhile complètement.En 750 points, j'en mettrai deux si les effets peuvent se cumuler, sinon ce n'est pas la peine. C'est perdre 20 points toute la partie, puisqu'à moins de trucider les deux dans le même tour, ton adversaire ne va pas se concentrer dessus.
  18. Une figurine chevauchant une monture monstrueuse doit choisir entre ses carac et celles de la monture de manière individuelle (CC du Roi-Sorcier, Force de l'Ombre ailé par exemple), elles ne s'additionnent pas.
  19. ET qu'en plus les hasharins en ont eux aussi. Les Hasharii sont des assassins, et si Shas' veut enlever la règle du poison, nul doute qu'il va revoir celle de toutes les figurines du Harad. On considère que les deux combattants sont face à face, question de jouabilité. Pour preuve, quel que soit l'angle par lequel tu charges, le bouclier accorde toujours le bonus de +1 en défense (parce qu'une figurine peut voir à 360° contrairement aux formations de GDA). Surtout que là, la figurine se protège derrière son bouclier, donc il est forcément de face, et s'il l'a emporté, sa cible est juste devant lui. Et la force 1 peut à la fois symboliser le fait qu'il est difficile de toucher, mais également de pénétrer l'armure (si la lame glisse sur l'amure parce que la cible bouge par exemple). Et bien je te le démontre autrement, je te donne un couteau voire même une dague de 20 cm et je prends mon katana et tu verras certainement très bien le corps à corps tandis que moi je serai hors de portée de ton couteau. Et une épée longue c'est plus long qu'un katana! En plus les boucliers, du moins ceux avec sangle, se tiennent environ à un demi bras de distance du corps donc c'est encore plus faible comme portée qu'un couteau. Faut faire avec aussi, on considère que lorsque deux figurines sont au corps-à-corps, les deux sont à portée l'un de l'autre. En réalité, les combats ne sont pas statiques, et chacun va tenter de se rapprocher pour blesser l'autre. Sinon, un lancier tuerait toujours les pauvres gars armés de dagues.
  20. Je m'en souviens également, mais quand Gollum parle de "pointes", je suppose que ce ne sont pas de simples ornements comme on peut voir sur les boucliers Rohirrims. De plus, le bouclier sera à "hauteur de figurines", pas comme les jevelots du Rohan qui dépassent du socle, mais qui dépassent les figurines humaines, et ne gênent donc en rien les mouvements. Peut-être de multiples petites pointes au lieu d'une seule grande pointe comme je l'imaginais... A vrai dire, je suppose que si les Orques arrivent à choper du poison dans les terres arides du Mordor, dans les cendres de la montagne du destin ou dans les marécages adjacents, l'idée que des Suderons arrivent à collecter du poison dans un désert où les serpents et les scorpions doivent grouiller ne choque pas grand monde...
  21. Si l'ennemi n'est pas à portée des pointes, il n'est pas au corps-à-corps, c'est-à-dire en terme de figurines qu'il n'y a pas de combat. CQFD. J'aimerai juste voir comment on peut représenter ça sur les figurines en restant jouable & maniable.
  22. N'oublions pas Dale, sans doute Smaug, les Aigles géants (quelques héros nommés comme les Ents peut-être), la Chute du nécromancie, c'est-à-dire les Elfes sylvestres et des bêtes sauvages...
  23. Les attaques de soutien sont apportées par "les compagnies qui ne sont pas au contact de l'ennemi (mais dont la formation est engagée au corps-à-corps)" (paragraphe 1 de la page 48) donc une compagnie au contact de peut pas apporter du soutien.
  24. C'est quand même légèrement abusé je trouve. Avec 50 figurines, il y aura toujours 16 tirs par tour, jusqu'à tuer 35 rangers... C'est largement suffisant pour jouer fond de table.
  25. Bien vu. Mais bon comme ça on est sur au moins !Les cavaliers ayant la règle Cavalier émérite ne peuvent tout de même pas tirer après une marche forcée, excepté Tir héroïque
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