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Messages posté(e)s par GoldArrow

  1. Il y a 4 heures, Anjere a dit :

    Du coup c est à chaque milieu de jeu de se limiter (club/tournoi/adversaire occasionnel : parler avant c est mieux) Mais tout le monde sait que l'humanité est très douée avec tout ce qui est modération...

    Tant que GW voudra faire un unique système "tout en un" on aura ces débats auquels il n'y a pas de bonne réponse.

    Il faudrait deux système : le libre où chacun fait ce qu'il veut avec les codex, qui serait le mode croisade. Avec des scénarios spécifiques, mais de manière générale un bac à sable où les joueurs fluff pourront faire tour ce qi'ils veulent et limiter eux même ce qu'ils veulent limiter.

    Et un système compétitif avec des limitations beaucoup plus drastiques. Y compris sur les codex, dont certains passeraient en 'alliance uniquement' : IK/RK, custo, harlys

     

  2. Il y a 9 heures, Timil a dit :

    Donc normalement, plus de soif rouge ni de compagnie de la mort.

    Idem pour la férocité des loups ou l'absence de psyker BT...

     

    Heureusement ils ont fait marche arrière

    Ce n'est pas une marche arrière, d'emblée GW a laissé plein d'indices laissant penser que le primaris est bien moins parfait génétiquement que ce que Cawl a vendu à Gulliman. Je me rappelle de petites histoires disséminés dans des codices, notamment une escouade d'intercessor BA qui se livre à un massacre tellement sauvage "qu'on aurait presque dit la rage noire mais ça n'était pas ça non puisque ce sont des primaris".

    Cawl a fait un beau boulot marketing mais au final le primaris est juste "un peu" plus stable génétiquement que le vanilla, il n'est pas non plus 100% stable.

    Quand Gulliman lui a interdit de monter des primaris des légions traitres, Cawl a répondu "oui oui" avec un gros clin d'oeil à ses techniciens. Il serait intéressant de voir comment se comporte un TS primaris.

  3. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    Initialement c'était même les seuls à avoir droit aux cultistes

    Attention à ne pas confondre l'ancienne définition de "cultistes" qui est celle de l'alpha légion : des cultes infiltrés dans les sociétés et qui sabotent et manipulent. Très proche de ce que fait le cultGen. D'ailleurs avoir les deux dans la même cité-ruche ça donne des situations assez burlesques.

     

    Maintenant le cultiste ça représente tout humain non space marine qui se bat pour le chaos. La black légion utilise beaucoup de cultistes aussi, mais comme horde de chair à canon et moins comme unité à valeur tactique.

    Quant aux WB, ce sont des cultes de sorcellerie avec un gourou et des adeptes. On est encore dans une autre notion.

    GW a sortis les premiers cultistes avec le rôle BL, et a capitalisé dessus pendant longtemps. La dark commune et les custistes possédés sont ceux des WB, ils se diversifient. Il manque encore ceux de l'AL à la liste.

  4. il y a 18 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Je pense qu'il faut raisonner en terme de stéréotype d'armée

    Oui.

    Détachement générique (l'actuel)

    Machines-démons

    Cultistes/infiltration ?

    Corsaires ?

     

    Ensuite la grande question c'est : 4 détachements monothéistes ? Vu le chiffre 8 qui est sorti, c'est probable mais est ce que ça ne fera pas "mini-dg", "mini-ts", etc ?

    Et sous une forme "cachée" avec un détachement CaC, un magie, un solide et un rapide, ou bien assumé avec une restriction sur les marques possibles ?

     

    Je suis curieux de voir comment ils ont arrangé ces détachements.

  5. Il y a 3 heures, QwibQwib a dit :

    cela peut il est être interpréter pour un signe d'une pitite nouveauté à venir ou alors c'est juste de la comm sans aucune répercussion selon vous ?

    Il est prévu pour quand le codex SW ? Je ne me rappelle pas l'avoir vu dans le calendrier. Il y a l'adepticon prochainement, il va y avoir des révélations, est ce qu'elles seront synchronisées avec ?

    La comm intrigue par ce qu'elle sort de nulle-part, est ce le début d'un "teasing" ?

  6. il y a 41 minutes, Arienal a dit :

    En revanche la règle de détachement..

    C'est celle du détachement typé "Farsight".

     

    Bonne idée cette histoire d'équipements fixes pour adapter les bonus. Bon, on serait en v4 on aurait une liste d'options ET une liste de bonus et on ferait nous même le mélange, mais voila 2024 ça n'intéresse pas les joueurs les listes à rallonge et la personification non non c'est le saint marketing qui le dit.

     

    Par contre la phrase suivante. GW qui a compris que ce système ouvre la voie aux multi triplettes infâmes et ... s'en félicite. Pendant 2 s j'ai cru qu'ils allaient annoncer une limitation trans-datasheet couvrant justement ce groupe des lemanruss/gladiator/speeder etc que vient de rejoindre la crisis. Mais non ils le vantent comme un avantage... bon j'espère que la crisis sera naze, c'est dommage mais dans le cas inverse on aura des listes avec 27 d'entre-elles...

  7. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Boué, ils ont le whirlwind, vindicator, tous les persos à mettre en jetpack, à moto, en gravis, termi d'assaut, BA, SW, ravenwings, s'amuser à donner des unités spé aux autres chapitres, l'escouade full gravitons, l'escouade full canon laser, les vétérans jump pack etc

    Le centurion :D

  8. Il y a 2 heures, Neji Tanouki a dit :

    Les figurines Kroots présentées forment selon moi une sortie très intelligente pour les Tau en développant un aspect peu exploré. Plus créatif que de sortir un énième capitaine primaris.

    Oui clairement. L'armée régulière Tau est très aboutie (si on met de côté le débat sur la crisis). La bonne piste d'exploration est les auxiliaires, en commançant par les kroots qui sont les alliés historiques des Tau. J'espère que les vespides suivront, puis de l'inédit.

     

    Il y a 2 heures, Neji Tanouki a dit :

    Niveau règles par contre les teasers ne font pas rêver c’est étonnant. 

    Tu veux dire que les exo-armures n'ont toujours pas une CT native de 3+ ? :D

  9. La figurine de l'ork a une quantité impressionnante de détails. Je la trouve trés réussie.

    Les règles manquent d'un côté "ork" avec un 1 qui met D3 BM à l'escouade et un 6 qui les envoie à 24'. Mais bon c'est l'ère "sage" des règles, qui va très bien aux armées d'élite type eldars ou sm mais qui fait un peu perdre l'esprit de l'ork ou du chaos.

     

    Le stompa dans la force de bataille ? Difficilement compréhensible.

    Celle côté custo est extrêmement bien. Avec une dizaine de soeurs à côté il y a presque 2k.

  10. il y a 51 minutes, Lopatin a dit :

    Oui peut-être mais fais le ratio nerf/buff

    Ça doit être du 80/20

    C'est plus risqué de buff une unité, même faible, que d'en nerf une forte. Mieux vaut enterrer une unité pendant 6 mois et la redresser plus tard, que de créer un monstre. Les impacts sur le jeu sont drastiquement différents. GW est donc bien plus prudent avec les buffs que avec les nerfs.

    De plus, on est à la deuxième plaque de la version. GW ne teste plus son jeu, il utilise la communauté pour ça. Clairement, les 6 premiers mois ont été de la beta v10 pour qu'ils puissent régler l'équilibrage de manière intercodex. Le fait qu'ils aient annoncé un nerf en urgence du nécron, alors qu'ils n'ont rien fait pour l'eldar cet hiver, montre que leur objectif est bien maintenant de sortir de la beta pour proposer un jeu équilibré sur le plan macro pour 2024.

    Et donc, c'est sur cette base que vont pouvoir se faire les fix intracodex dont tu parles.

  11. Merci pour le retour. J'ai une question : je ne comprends pas trop comment les arlis rentrent dans le falcon. Tu veux dire qu'ils sont dans le serpent ?

    Du coup ils n'ont pas la reroll des blessures. Est ce que 5+Yvraine en falcon est aussi jouable ou alors l'effectif est trop juste pour bien profiter des bonus de tanking de Yvraine ?

  12. Il y a 8 heures, Last Requiem a dit :

    Vous êtes vraiment en train de débattre sur le réalisme d'un alien avec un fusil alien, chavauchant un alien ?

    Mais non, on est surpris qu'un alien sauvage chevauchant un animal alien avec un fusil alien pas franchement moderne, tire mieux qu'un autre alien civilisé dans un exo-armure alien à l'apparence perfectionnée, aidé par de l'informatique alien pour calculer ses trajectoires.

    Aprés tu sous entends sans doute qu'il ne faut pas sous estimer l'alien sauvage, comme l'ont fait les stormtrooper face aux ewoks dans la galaxie d'à côté. Tu as probablement raison, l'alien est prétentieux avec sa technologie.

  13. il y a une heure, Timil a dit :

    Je veux bien que ca fasse trembler 2-3 choix d'unités, mais d'ici à en faire un élément perturbateur important.

    Moi je réagissais juste à la remarque sur la taille de son engin. Le profil en lui-même est impressionnant comparé à la majorité des autres sniper du jeu, mais sans être menaçant. Sauf si on peut en sortir 5 pour 50 points. Là ça commence à faire couler la sueur :)

     

    Quant aux remarques sur la cohérence d'un tel profil pour un fusil brinquebalant sur une race à la technologie largement primitive, la direction souhaite rappeler que des outils de chantier improvisés ont des lignes de stats meilleurs que les armes de la soi-disant élite de l'Imperium. Donc bon, toute cohérence mathématique est morte, concentrons nous uniquement sur l'équilibrage sur table.

  14. il y a 15 minutes, Zarakaï a dit :

    A la rigueur on peut chipoter sur la taille du long gun dont le tube à les dimension d'un bazooka, mais sinon c'est vraiment top.

    F6 pa-2 D3 il a intérêt à être gros, on est pas loin du profil du fusil de Illic qui, on le rappelle, ouvre des trous dans le tissu de la réalité.

    D'ailleurs les kroots devraient peut être vendre leur technologie aux éliminators...

     

    il y a 6 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Bon ben grosse déception, on aura pas la grosse poulette remis au gout du jour et c'est fort dommage.

    Business. On ménage le portefeuille du joueur mérou qui va être mis à mal par cette sortie. La suite viendra plus tard quand la bourse sera suffisamment régénérée.

  15. Il y a 8 heures, Albrecht de Nuln a dit :

     

    De mon point de vue, il y a déjà trop d'armées à 40k.

    Pour des raisons mercantiles évidentes, GW a multiplié artificiellement les armées alors qu'elles n'ont pas de raison d'être jouées en tant que telles fluffiquement (Chevaliers Gris, Deathwatch, Chevaliers de tout poil, etc). Un codex Kroot ne ferait que rajouter une couche supplémentaire. Sans parler des plaintes parce que trop d'armées à "équilibrer", etc.

    Le problème est simple à résoudre, mais GW n'a pas l'air de vouloir toucher au système un codex = une armée universelle tous modes de jeu compris.

     

    Alors qu'on pourrait avoir des codex pour toutes les armées majeures ou mineures, avec donc codex kroot.

    Mais une organisation spécifique pour le compétitif, où certaines armées comme celles que tu cites ne sont jouable qu'en alliance (25% des points toussa) avec des codex de base. Ce qui simplifierait grandement l'équilibrage du compétitif, tout en laissant les autres joueurs libres de faire ce qu'ils veulent.

  16. Il y a 10 heures, Timil a dit :

    Tu veux dire les ordres qui sont données après que le teste de BS a été fait?
    Et donc des ordres que tu es certains d'appliquer?

    Mouai, c'est du RAW sale qui ne tient que par ce que la phrase qui explique que les unités battleshock perde leur ordre est séquentielle. A mon avis ils vont le préciser ultérieurement : battleshock = pas d'ordre.

    Par contre ca veut dire que détruire un transport avec un offi dedans = l'offi donne un ordre direct en descendant.

     

    Il y a 10 heures, Timil a dit :

    Idem, le patch custode est une honte -> Aucun autre FNP contre les MW n'a été corrigé!

     

    Ils ont la flemme de toutes les traquer, alors ils le font pour les custos, en sachant que tous les barbus outrés vont leur faire une liste exhaustive J1, et ils auront juste à dire lors de la prochaine faq : "hop les fig de la liste ont aussi leur Fnp contre les deva".

    Machiavélique.

     

    Il y a 11 heures, Timil a dit :

    Et le nerf indigne des tyty à la sortie du codex n'est que peu corrigé!

    Les HT et le SL hors de prix pour leur usage, rien n'est fait.

    C'est ton avis hyper subjectif sur les tytys. Le codex était bon, la baisse en point ne fait que le renforcer.

     

    Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Maintenant les armes à risques ne peuvent plus reporter leur BM sur leur unité de garde du corps, elles doivent les reporter sur des unités avec des armes a risques inclu dans l'unité.

    C'était pas dejà le cas ? Lol je l'ai toujours joué comme ça, le brave plasma qui meurt pour sauver son pote psyker.

     

    Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Les débarquements et les fep ne sont plus considérés comme des mouvements effectifs: ils ne déclenchent plus les capacités et les stratagèmes liés aux mouvements.

    Ça va avoir de grosses implications sur le jeu. Tu l'as trouvé où ce changement ?

    Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

    Supprimez cette régle débile de repop et rendez nou le tir croisé par pitié!

    C'est surtout l'embuscade qu'il faut remettre. Rien ne justifie dans le lore qu'une armée cultgen puisse affronter une armée classique de 40k (sm orks chaos xenos ....), en bataille rangée elle se fait écraser.

    Ce qui rétablie l'équilibre c'est l'effet de surprise et les pièges préparés depuis des mois voir des années. Qui était représenté par l'embuscade avec les pions + la floppée de règles type feu croisés.

    Là en l'état affronter un cultgen c'est jouer à tower defense. Ça repop et ça meurt jusqu'au coup de gong. C'est inéquilibrable.

  17. On notera la correction de l'anomalie sur les ordres de l'AstraM, qui peuvent maintenant être utilisées avec les officiers qui débarquent et arrivent des réserves.

     

    Les 2 top codex sont nerf de façon différente : le SMC via le MFM, l'eldar via la plaque. C'est une très bonne chose : certaines unités eldar n'étaient simplement pas équilibrables en l'état, il fallait nerf les règles.

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