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Thaindor

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Tout ce qui a été posté par Thaindor

  1. Je passe sans autre sur la critique/description des unités et des OM que j'ai lu en diagonale et qui semblait OK. (jinéon s'en est chargé a ce que je vois...) Je vais commencer par le chapitre de la magie Hiératique : - D'accord sur le fonctionnement, d'accord sur l'optimisation, bref... globalement tout à fait d'accord avec toi. A rajouter Pour l'incantation de la vengeance : - Tu cites les volants... mais il y a aussi les magos qui trainent et qui ne pensaient pas qu'un prêtre liche ca balance également des projectiles magiques (Ils se font facilement avoir ). Il y a aussi les cavaleries légères qui sont assez difficile à aller chercher et qu'un projectile magique peut régler le problème. Mais il faut surtout pas oublier les sorts principaux : D'abord faire charger les chars sur le flancs des MDE avant de balancer un projectile sur les guerriers fantomes par exemple L'incantation du juste châtiment : Ne pas oublier les Chars voyons ! Tu comptes pas mal sur la chance là... Il a déjà 5 chances sur 6 de le sauver, faut encore que tu fasses un Hit et que tu estimes parfaitement (avec un ptit gabarit, être sur à 100% que le perso soit entièrement dessus c'est très rare). Bref il faut plutôt estimer pour atteindre le centre de l'unité pour en chopper au max et craindre un peu moins la déviation que d'espérer tuer le héros de l'unité Horrible l'erreur de grammaire. A moins que ton humour soit légèrement raté... mais t'en fait pas, t'es pas le seul Globalement ce sort au corps à corps est inutile. Cependant il passe quasiment à toutes les parties, car les ennemis s'en soucient peu (à juste titre) et que d'une fois que le roi ou le prince sont au càc, le sort de mouvement est totalement inutile. Son seul avantage est de pouvoir retirer un bonus de rang à l'adversaire avant d'avoir commencer le càc. (TROP FAURRRRT ) Après dans les remarques générales de la magie : Tout joueur de Khemri (quoique Khemri n'est pas l'armée, mais la capital de Nehekarha... je joue Numas perso ) Mouais... je vois pas en quoi l'option "coup fatal" de l'unité adverse faire peur à ton PL. C'est juste le faite de l'envoyer au càc qui est un grand danger, que ce soit contre des exécuteurs ou contre des épéistes impériaux tu prends quasiment le même risque. Non, maximum 12ps pour les sorts soutenant les unités. Si seulement... Il y a d'autres désavantages : - L'ennemi vous contourne très rapidement - On prend moins facilement les autres quarts de table - L'ennemi peut plus facilement vous éviter (super pour des ES) etc... Et CA c'est de réels désavantages... On peut se permettre de s'éparpiller sur la table, mais il faut avoir des lanceurs de sorts mobiles, la cape des dunes par exemple (qu'est-ce qu'on ferait sans cet OM) qui pourront aller là où il faut. Et là on entre dans la problématique du roi des tombes avec cape des dunes. Qui n'est pas un mauvais lanceur de sort en soit mais d'une fois qu'il est au càc, les autres lanceurs de sorts sont souvent pas là où il faudrait. (Et si on faisait une pétition pour avoir une 2ème cape des dunes ?? ) Cette combo mérite franchement un chapitre a elle toute seul car elle chamboule toute l'organisation magique. Voilà pour ton article sur la magie. Qui est très bien fait mais qui peut encore être étendu (La magie RDT est complexe à jouer...) Je continuerais les critiques une autre fois. Encore Bravo pour cette compil. Thaindor
  2. Sympa le pdf. Juste un ptit passage : Archer émérite : Le prince de Numas était sans aucun doute le meilleur archer de tout Khemri Sachant que c'est le prince de Numas et que Khemri est une ville et non pas un royaume (tout le monde confond avec Nehekhara) bref c'est faux Je pinaille je pinaille... Bon supplément. Bravo à tous
  3. Thaindor

    Ice wolfs

    mmh comment le refléter dans une règle ? Etant donné que les SW ont une panoplie de règles, je vois pas laquelle prévaudrai pour montrer leur "bestialité". Eventuellement celle qui leur permet de ne pas compter les malus de surnombre ? Téléportophobe également pour compenser... Allez va pour les scouts en 2+ Parcontre l'escadron moto bof bof. Je les voyais surtout majoritairement à pied... De toute façon ce que je risque de faire c'est de les jouer comme du codex normal et m'auto-infliger ces restrictions pour jouer mon chapitre + "voir sans être vu" et "Marcher au combat". Comme ça je serais légal et fidèle à mon chapitre... Je crois que mes ptits rajouts à la SW je peux les oublier... je vois pas qui pourrait accepter de jouer contre un chapitre qui comporte un mix des deux Thaindor marmotte des glaces Edit : J'oubliais... Merci à vous deux
  4. Je voulais avoir votre avis sur la création de mon chapitre en attendant le saint ouvrage des space wolfs. Je partais dans l'idée de faire des Space wolfs, puis certaines unités des marines me manquant et la polyvalence du codex de base étant un peu plus à mon goût, j'ai décidé de faire un chapitre mix (avec accord de l'adversaire) A vous de me dire si vous trouvez que ca tient la route ou non et si c'est équilibré ou abusé. Notez que je suis un gros novice à 40K mais un vieux battleux Le schéma est gris forteresse pour les armures énergétiques (plus foncé que les SW) les détails sont en bleu avec dégradé clair, les épaulettes sont blanches avec une insigne SW. Je prendrais quelques photos quand j'aurais finis mes griffes sanglantes... Ice Wolfs Le chapitre des Ice wolfs a été créé durant la 2ème génération et sont issus des gênes du chapitre des Space Wolfs. Les effectifs des Ice Wolfs sont inférieurs à 400 hommes et possède une flotte spatiale des plus limitées c’est pourquoi ils se contentent de défendre leur froide planète : Arnheim. Arnheim est une planète voisine de Fenris et plus éloignée du même soleil. La planète est donc très froide et les nuits très longues. Contrairement à Fenris, la population indigène a eut accès aux technologies de l’Imperium, c’est pourquoi les Spaces Wolfs les jugent de loin inférieur en force et en résistance. Les Ice wolfs ne possédant pas la puissance et la férocité de leur chapitre d’origine, ils s’appuient plus sur le tir et la discrétion que sur la violence des corps à corps. Ce qui leur valut d’éclatantes victoires contre diverses invasions chaotiques et des missions d’infiltration des plus fructueux. Arnheim étant sous la férule de Fenris, les Ice Wolfs sont totalement soumis à la volonté de Logan Grimnar. Leur chapitre est souvent appelé pour des missions de reconnaissance ou d’interception sur le terrain. Cependant leur mission principale est toujours la sauvegarde de leur planète et ses quelques vingt millions d’habitants. Leur planète est riche en minerai et en adamantium, fournissant au chapitre une qualité d’équipement des plus appréciables et permettant un commerce soutenu avec le reste de l’imperium. Structure du chapitre : Bonus : Voir sans être vu (possibilité de mettre en infiltrateurs les tactiques + Devastator) Malus : Marcher au combat (pas de pods de débarquement) QG L’archiviste est remplacé par le maître des runes Space Wolfs Ajout du Dread vénérable SW qui peut aussi être en élite Les QG peuvent avoir des loups d’Arnheim (idem que loup fenrissiens) Possibilité pour les QG d’avoir des lames de Givre Base Idem que Codex Astartes Une unité de scouts obligatoire Attaques rapides Idem que Codex Astartes Land speeder interdit Soutien Tous les véhicules DOIVENT avoir un blindage renforcé Pas de Land Raider Crusader Elite Idem que codex Astartes 1 Dread obligatoire Voilà ... merci de vos futurs commentaires.
  5. Bon je vais vous faire part de mes impressions sur LE TRONE DE FER. Saga devenue mythique dans le domaine de l'HF. Les persos sont superbement brossés, ils ont un charisme et un caractère bien à eux qui les rend vraiment très attachants. Le scénario est réaliste et dramatique dans son ensemble. Les honorables Stark paient cher leur franchise et leur sens de l'honneur au profit de la perfidie et des intrigues politiques des autres familles nobles. Quelques persos me rebuttent un peu : Arya Stark, ca fait déjà quelques bouquins qu'elles tournent en rond (depuis son départ d'Harrenhal en faite...) ca en devient lassant. Mais le 10ème bouquin promet de lui redonner un coup de Punch (Valar Morgulis ! ) J'aime pas les parties avec Sansa Stark... on se perd dans sa naïveté (même si ca va en s'améliorant) Les lannister sont vraiment bien foutus. Tyrion en particulier Bref je vais m'arréter là car y a vraiment plein de persos à critiquer. Pour le 10ème bouquin ca va vraiment bien bouger, le 9ème c'était le bouquin déclencheur le 10ème est son apothéose. à mon humble avis... ca va chier ! Bref une saga à conseiller à tout le monde.
  6. Faux, j'ai déjà joué des tas de parties en IP avec un pote... des heures de jeux vraiment délirantes. Ca n'a rien à voir avec la campagne, rester au fond de table pour tirer c'est bcp moins puissant quand on sait contrer. Pour l'utilisation... j'ai pas eu de prob. Attend que ton pote est créé la partie puis tu entres l'IP et normalement tu devrais directement trouvé (le nom de ton pote s'affiche) si ca marche pas essaie d'héberger toi. Evitez de jouer le cor d'Urgork... c'est hyper puissant et les orcs sont désavantagés. (déjà qu'ils sont vraiment pas terrible... constat après pas mal de parties tests) Bon jeu et bonne chance
  7. Ok super... m'occupe d'Eisenstein pour l'instant, le ptit marchand. J'ai trouvé de quoi m'occuper pour ces prochaines soirées hivernales. Thaindor
  8. Arrangement fait par MP à partir de là... on vire de sujet Je voulais juste savoir si les gens accepteraient de jouer contre ma liste. Ca à l'air bon... Thaindor
  9. Ca m'apprendra à faire des listes de tête... Bon ben je transfers simplement le PAM sur la liche du coffret Tu prend note Servenn ? Merci Thaindor
  10. Ma liste était moins dur mais on me la refusée ! Regardez cette injustice. J'avais juste prévu : 3 liches avec sceptre fléau + jarre hiératique 1 coffret des âmes 1 bannières des légions 1 roi des tombes Juste l'équivalent de 12 dés de pouvoirs, c'est pas comme si j'abusais non plus hein ! pfff... Bon... pour pas faire le lourd j'ai modifié ma liste, j'aimerais avoir l'accord des autres participants (tanpis pour la surprise) : Ost de Rois des tombes de Numas Naucratis, Grande prêtresse de Sokth, reine des tombes avec cape des dunes lance d’Antharhak et armure scorpion + bouclier. Destep hiérophante de l’ost du scorpion avec jarres hiératiques + PAM Tuthankhanut le jeune, prince des tombes avec arme lourde, bracelet solaire et broche du grand désert Despotis, le grand coryphée avec coffret des âmes damnées 20 squelettes guerriers avec armure légère et bouclier avec EC 3 nuées des tombes 12 archers squelettes 3 chars + bannière de malédiction 2 scorpions géants des tombes 3 Charognards (les fils de Ualapt) 3 Ushabti Catapulte à crâne de l’ennemi Coffret des âmes TOTAL : 2000 J'ai lightisé ma liste mais je sais pas si c'est encore trop... Dites le moi. Pas touche à mes 2 scorps et mon roi volant : Fluff de ma liste + conversion Thaindor
  11. Je viens en discuter un ptit peu pour vous mettre les points sur les "i" au sujet de cette manifestation ainsi que des gens qui la peupleront. La première Swiss Waagh c'était mal déroulée... pas assez de décors, trop de participants (l'un dépend de l'autre faut dire ) des armées superbes contrastant avec des armées non peintes et non montées... bref le capharnaum total. Cependant le point positif fut que les gens de toute la suisse romande se sont plus ou moins rassemblé pour se rencontrer, ça a créer de sacrés liens... La prochaine édition veut tenir compte de ces expériences et s'inspirer vivement de la manifestation de "Warchablais" qui s'est très bien déroulée. (un autre tournoi suisse) Au menu, les superbes décors de WC (warchablais ) + ceux de la tour blanche. De quoi faire 16 sacrés belles tables. Les vouivres de Sion devraient normalement participées ainsi que l'équipe de Lausanne de manière à boucler le nombre de tables. (Note : je sais pas à combien de participants Biboun à prévu... mais franchement si il veut avoir des tables de qualité faudra pas qu'il dépasse les 50 personnes) A ce niveau là, normalement, pas de soucis ! (c'est souvent la première crainte qu'on a d'un tournoi) Niveau armées des participants, on prône le full peint (grâce au soutien de JB j'ai réussi à les convaincre) Il y a de très bons peintres et de très bons joueurs (seront-ils au même niv que les frouzes ? Je doute... lol) Niveau hébergement : aucune idée lol j'ai une place dans mon studio à 10min de là. Pour les autres je pense qu'on vous casera dans un asile ou, au pire, dans la salle même. Niveau transport et localisation : En transport public on y est très facilement, une personne se chargera de vous réceptionner à la gare, peut-être votre serviteur la marmotte... En voiture on vous transmettra un plan détaillé. Date : Non définie... Entre Février et le mois de Juin On fera attention aux dates des autres tournois franco-alpin donc on ne s'empiettera pas dessus. Langue : Le français suisse-romand est de mise. Utiliser à bon escient les mots trucs, machins et choses. Un foehn est un sèche-cheveu, une panosse est une serpillère et une patte, un chiffon. Faites très attention aux nombres : Huitante = quatre-vingt, nonante = quatre-ving-dix etc... Les personnes se trompant sur le vocabulaire et la prononciation seront sanctionnés vivement. Prochaine communication : - Le règlement (aux dernières nouvelles c'était 2000pts, refus de liste, dernière partie : échange d'armées) - La Date - Le nbre de participants possible et la localisation exact de la salle Thaindor à votre service
  12. Le plus vieux roi phénix était Bel-Korhadris l'érudit. Il est mort de vieillesse après 1600 ans de règne. Maintenant reste à savoir quel âge il avait en prenant la courronne. Mais quoi qu'il en soit, les elfes sont mortels à moins d'avoir abusé de magie noire...
  13. Aucun humour... Mouais... ca n'a pas grand chose à voir. Comme Dread, ca me convainc pas... Tu as raison, c'est une adaptation... j'aurais dut me la fermer Effectivement... j'avais omis certains éléments. Thaindor marmotte qui se remet à jour
  14. Sympa les balistes à ossements. Mais j'ai quelques remarques : Là je dis NON ! C'est un scandale, une injure, un affront sans-nom ! C'est provoquant voir même insultant ! Je m'oppose TOTALEMENT à cette armure légère sur les servants de la baliste. Pourquoi les servants de la catapulte n'en n'aurait pas le droit et les servants de la baliste si ! J'appelle cela de la discrimination d'équipement ! L'idée de la batterie est sympa... mais je vois pas en quoi elle colle avec les RdT. Les balistes à répétitions elfiques en batterie je veux bien mais des sql... C'est peut-être parce que je m'y étais habitué avec mes HE en V5 -1 en CD me semble amplement suffisant. Perso je vois la baliste comme celà : - Baliste à 45pts (55pts c'est trop cher... la baliste naine tire mieux et plus fort, a des servants plus résistants, mais ne peut pas se mettre en batterie et peut mettre des runes de la même façon que la bened de l'Aspic. Je trouve qu'à 45pts la baliste RdT est même encore trop cher de 5pts, après faut voir encore le facteur unité spécial/rare) - Servants SANS armures légères - Projectile de F5 touche tjrs sur 5+ (perd 1 en F par rang... comme d'hab) - Possibilité de les mettre en Batterie - Pour +15pts il prend les traits de l'aspic (enflammé + magic + test de panique -1) En unité spécial ... ou rare ?? Perso je trouve qu'en rare ca le fait vraiment pas. L'idée est moyenne... créer une baliste RdT. Mais niveau jeu ca rajoute de la diversité à l'armée qui n'est pas de refus. Thaindor le pinailleur
  15. Mmh... ca fait pas mal de skinks tout ça. C'est loin de la liste full M6 bien abusée... mais on est tout de même dans une liste bien forte. Si on fixe la barre à cette hauteur, les listes seront tout de même très solides sans être surabusées. Ca me convient perso... Mais la liste skav est à un niveau au-dessus, donc à bannir. Thaindor P.s : pour le refus de listes de la Swiss Waagh... n'hésite pas à m'utiliser
  16. Les elfes ont été créés par Isha et Kurnous. Au début, ils les firent immortels. Mais les autres dieux elfiques eurent peur qu'ils ne deviennent trop puissants (remake de la mytho Grecque ) C'est pourquoi ils les rendirent mortels, mais avec une vie extrêment prolongée. (Maximum entre 1500 et 2000 ans) Ensuite, j'ai personnellement pensé que le déclin des elfes venaient d'une 2ème malédiction des dieux (fluff perso). Khaine dans sa perfidie aurait voulu rendre les elfes totalement stériles, mais Isha tenta de contrer ce mauvais sort qui malheureusement ne fut qu'aténué. C'est pourquoi les elfes, malgré leur grande espérance de vie, ne peuvent que très rarement avoir plus de 2 enfants et qu'Isha, la déesse mère, continue à verser des larmes pour ses enfants condamnés. Les elfes n'ont véritablement rien de magique... Ils sont des êtres de chaire et d'os. Ils ont plus de dons pour la manipulations des arcanes magiques que les autres peuples mais ceci est un apprentissage qui leur a été donné par les anciens et les dieux elfiques (grâce à la pierre de vision... mais ceci est une autre histoire)... Si un vortex drainerait toute la magie du monde de warhammer, Ulthuan sombrerait dans les océans (l'île est maintenue hors de l'eau grâce aux monolites magiques) mais les elfes continueraient de survivre. Cependant sans la magie ils feront pas long... plus de protection autour de la forêt de Loren, plus d'Ulthuan, plus de superbes équipements magiques et des millions d'elfes noyés. Les elfes dépendent de la magie, mais n'en sont pas consitués. Thaindor
  17. C'est parfait. Comme quoi on peut arriver à créer quelque chose de pas mal à partir de pas grand chose. Une dernière chose : Il est beaucoup trop cher ! 350pts pour un prince avec 2-3 babioles. Récapitulons : Prince RdT sur char 145pts * + 3 tirs de F3 empoisonnés touche sur 2+ : Environ 40pts * Svg invuln de 6+ : 15pts * -1 pour toucher : là je bloque. Je dirais autour des 30pts (en comparant au bouclier de Ghrond -1 en F adverse pour 35pts) * -1 en Endurance : une bonne 30taine de pts selon Avian * Une meilleur malédiction... bof bof... une 15 de pts. * La possibilité de mettre des cav. légers je les compte comme étant fluff... on peut rajouter un 2ème choix de héros pour tuthankanut. (pour montrer sa puissance hiérarchique malgré ses faibles capacités) Soit un total d'environ : 215pts Je trouve ça plus représentatif du perso... Il faut encore juste rajouter la lance et l'armure lourde et on arrive dans les alentours de 220pts. A 350pts c'est injouable... plus cher qu'un seigneur RdT tout équipé. Bravo à Archaon de lesforums.org et à toute l'équipe. Thaindor "Un article de plus dans ton grimoire des batailles dread ?"
  18. Thaindor

    Bienvenue

    Tiens marrant, moi aussi (space Wolfs pour les curieux) Faudra qu'on pense à se partager la tâche de façon pratique... pas qu'on traduise des bribes par ci par là. On verra tout ça en novembre. Thaindor
  19. Ouaip effectivement... mais c'est facile à résumé : - Les cavaliers légers sont de très bonnes unités sacrifiables qui deviennent une très bonne solution contre certaines armées (KHORNEUUUX ) Leurs tirs ne sont pas essentiels mais peuvent s'avérer utile pour descendre un ou deux cavaliers légers qui trainaient par là - Le prince sur char s'avère plus utile que son homologue à pied. Son incantation est mieux placée et est utile durablement sur toute la partie. Lorsqu'il est à pied il se pose plusieurs problèmes : Les 1-2 tours sur la catapulte -> Ok mais si l'adversaire laisse passer, les 2 liches se tappent des sorts généralement de merde et si je veux faire avancer mes chars je vais devoir envoyer le hiéro volant pour qu'ils soient à portée et le hiéro sera donc éloigner du gros de l'armée et peut risquer sa peau (sans parler que si il y a des électrons libres... les chars peuvent oublier leur ptit sort et se balader sans appui magique) Ensuite les tours suivants le prince ne lancera son sort uniquement sur son paté... et il est de notoriété public que c'est tout sauf utile. Sinon les articles sont très bien. Mais c'est un ptit peu le foutoire à vrai dire. Il faudrait réorganiser le tout. Car on a 2 articles complets mais avec, parfois, les mêmes discours qui se répètent et dont l'ordre est assez chaotique. Avec un minimum de boulot on peut facilement arriver à terminer ce tactica... Thaindor
  20. Quelques trucs à changer : 1 nuée = Juste suffisant pour se débarrasser d'une machine mais devient inutile si l'armée n'en comporte pas... donc risquez 2 nuées = Suffisant pour protégez l'arche ou la cata. peuvent charger de flanc/dos en ajoutant un bonus (pratique pour aider à terminer un ennemi + test de panique) et permet de détruire une machine à coup sûr. 3 nuées = Les mêmes fonctions que les 2 nuées mais en nettement plus efficace 4-5 nuées = Sac à points mais qui peuvent bloquer une unité adverse au même titre que les nuées des autres races. Cependant une unité de sql devient tout aussi efficace à ce niveau là... A proscrire à mon goût. Tout dépend du format d'armée et de ce qui l'entoure. 3 nuées c'est un peu beaucoup à 1500pts et 1 seule nuée c'est un peu radin à 2000pts. Sans compter la précense ou non des charognards. Mais bref... pour l'exemple le terme "minimum" me semble totalement discutable et est à supprimer. Pour moi l'enseigne de l'oeil sacré est bien loin derrière : - La bannière de guerre, la bannière de malédiction, la bannière de mirage voir même l'icône de Rakaph... +1 pour toucher dans des GdT ou des chars c'est tout ce qu'il y a de plus inutile. Après sur un porteur d'icone (choix très discutable on le sait bien) dans une unité qui tappe mieux (genre Ushabti ou géant) on peut éventuellement la rendre utile. Mais c'est de loin pas indispensable... pour le prix. Voilà c'est tout pour les critiques du premier post (Je suis frustré... j'aurais voulu qu'il y ait des trucs à rajouter sur la magie) Euh c'est un gag ? C'est pas l'attaque supplémentaire de F3, CC3 qui va te sauver des volants ! De loin pas... De plus c'est eux qui te chargent, ils mettent le max d'attaques sur le PL et généralement il y passe. Donc 30pts (ou 35pts... je sais plus trop le prix) pour faire figuration. L'épée de bataille est totalement inutile sur le PL (comme toutes les armes magiques d'ailleurs). Deux autres bannières sont sympas sur les Ush. La banniüre de l'oeil, relancer les touches ca fait très mal surtout lorsqu'on compte principalement sur ça au combat et sinon la bannière du mirage pour les protéger des tirs (principale faiblesse) celà rajoute également un +1 au résultat car il y a une bannière dans le régiment... ce qui peut faire également la différence. Tout ceci est aussi valable sur le géant (surtout la bannière de l'oeil... en charge c'est une véritable hécatombe) Le problème est : - Celà reduit le mouvement des Ush et surtout du géant... un gros problème - On peut sniper très facilement la GB. Un coup de canon et y a plus rien. Notez qu'on sépare également les tirs entre la GB et les Ush. Ca en fait une cible d'autant plus intéressante. - Le sac à points qu'est déjà le géant ou les Ush devient d'autant plus grand avec une GB qui rapporte 200pts de victoire... Bref... le porteur d'icone n'a, au final, aucune raison d'être nulle part. C'est un malaimé. EDIT : Ah ben merde... tout celà est indiqué plus bas Tu as lu ça où ? les machines se déploient toutes en même tmps... mais pas obligatoirement en premier. Voilà c'est fini. Conclusion : Bordel c'est déjà quasiment tout fait. Plus rien à rajouter. Plus je joue les RdT, plus je m'apercois d'une chose : La magie est véritablement l'une des plus difficile à jouer, l'une des plus stratégique et probablement la magie la plus potentiellement dangereuse. Bref une perle ! La magie hiératique c'est bon... mangez en ! Thaindor
  21. le sceptre fléau est cher... mais il peut être super utile contre pas mal d'armées. De plus tout ce qui rajoute du punch à la magie RdT est bon à prendre Disons que c'est assez secondaire comme OM mais c'est totalement jouable voir même surprenant pour l'adversaire. Pour le Musicien et le Champion dans les sql je suis tout à fait d'acc et je crois que je ne suis pas le seul. Pour les lances parcontre je suis catégorique... c'est complétement inutile : Espérer faire des pertes avec des sql... j'y crois pas trop. Au pire tu fais une blessure sur toute la partie grâce à tes lances, tu sauves un sql sur le résultat de combat, le sql vaut 10pts, les lances 20pts pour tout le régiment. Par contre un régiment de sql RdT avec lances ça a un sacré style. Thaindor
  22. Thaindor

    dawm of war le retour

    Tout à fait... mais simplement, étant un habitué de STR, les machines anti-batiment sont soit lente, soit chère soit rare... voir les 3 en même temps. Là les lances-missiles sont accessibles assez rapidement, on en a facilement 2-3, sont pas si cher que celà et mettent en pièce un bâtiment en moins de deux. En gros j'en conclut que les bâtiments n'ont pas une énorme importance à partir de l'âge 2. Sans parler des armes de pillonage, style whirlwind... Je me trompe peut-être... c'est pas les 3 heures de jeux que j'ai effectuée qui font de moi un expert :'( Ce sont juste des premières impressions.
  23. Thaindor

    dawm of war le retour

    Il a un jus de combat qui le rend plus résistant... mais pas à ce point. Tu es sûr de pas trop exagérer ? Il y a aussi des sorts d'invulnérabilités qui permet de pas crever un ptit moment... mais je crois pas que ca soit accessible au medik' Alors personnellement je viens de l'acheter Vendredi. J'ai joué tout le week chez un pote (Belannaer) et on a été tout simplement bluffé ! La cinématique du début est tout simplement MAGNIFIQUE. (j'aurais bien aimé qu'il y en ait d'autres dans la campagne... ) On a commencé par faire 4 parties en solo (facile) en testant les 4 races. Les SM sont superbes, j'ai vraiment beaucoup aimé. Les orks sympatoches mais ca m'a pas énormément bluffé (disons que le style des orks est pas trop mon truc). Les SM du chaos sont aussi géniaux que les SM, les apparitions des bâtiments sont moins chouettes mais le defiler et certaines unités assez fun compensent le tout. Les eldars je les ai joué 5min (manque de tmps) et franchemnet je suis très décu par la structure des bâtiments... moche et minuscule. Les troupes que j'ai pu tester sont superbe (le grand prophète et les faucheurs noirs ) Au niveau du jeu... l'idée des points stratégique est génial et pousse à l'affrontement. On ne peut donc pas faire un rush économique puis ensuite faire des escouades à la pelle car il est obligatoire de sortir du militaire pour avoir de l'économie. Les graphismes sont géniaux, ca vaut pas certains tout nouveaux jeux... mais quand même c'est de loin suffisants. Petit bémol, on a dut pas mal retoucher les options et s'y reprendre à plusieurs fois pour ne plus avoir de bug graphiques. Au niveau des sons. Perso j'ai trouvé les voix superbes, les paroles et les citations géniales mais elles commencent assez rapidement à devenir répétitives. Les voix des eldars parcontre sont simplement horribles ! Si il y a un kit voix anglaise à télécharger je changerais - si possible - uniquement les eldars (ca rajoutera une ptite touche d'exotisme aux eldars ) Nous avons fait 3 parties de la campagne. La 1ère était juste nulle... La 2ème plus sympa avec les éclaireurs snipers mais... comme dit plus haut ... pas assez exploité. La 3ème (la défense d'une forteresse + reprise de la ville) était riche en action avec les gardes impériaux et leurs ptits fusils-lasers. Les ptits filmes entre les parties sont assez pourris... me font penser à W3. Les persos parlent trop lentement, tu t'endors entre chaque mot Les créations d'armées sont vraiment géniaux. Note que l'on peut aussi voir un véhicule. J'ai immédiatement créés mon chapitre Salamanders et ca donne nettement mieux en partie solo (Avec une bonne dose de lances-flammes) Quelques petites remarques sur les unités : - Le dreadnought c'est bon... trop même (surtout quand tu l'as en face) - les bâtiments sont lents à détruire... mais avec 1 ou 2 lance-missile ils sont détruits en 3 secondes :'( (le lance-missile devient ainsi presque obligatoire) - Le bolter lourd... ca fauche les orks comme des fétus de paille - Les lances plasmas m'ont tout l'air d'être inutile... - Whirlwind... arf c'est du bon...un bon ptit pillonage sur la zone ennemie capturée. - Les terminators ont rasés une ville à eux seul (bon... euh... couvert par 2 whirlwind ) Vivement ce soir que je puisse tester ça sur mon ordi personnel et passer de bonnes heures de jeux. Thaindor "Ensuite.... on se verra sur le net "
  24. Alors pour les HL on dit tout simplement que le test se fait sur 2 dés et non 3. C'est comme je sais plus quel cas qui faisait que l'on devait relancer les jets pour toucher ratés et les jets pour toucher réussis ... bref ca s'annule. J'aime bien aussi la compétence des templiers... mais ca serait nettement moins cher. De plus je les vois aveugler autant pour tirer que pour combattre. On pourrait tout simplement mettre un malus pour toucher de 1 autant au corps à corps que pour tirer pendant la charge. Thaindor
  25. Bizarre... me semble avoir regardé pour les Stryges, je viens de vérifier et non c'est pas 30pts mais bien 45pts. Donc je met ça à 45pts et c'est ok. (pfffou elle est quand même sacrément bien cette cape des dunes pour 20pts ) Pour le Porteur d'Icone... Non c'est soit bannière soit compet. Faut pas exagérer non plus je crois Sinon pour les arcs pour les personnages... mouais... Déjà des liches avec arc bof... pour moi ca colle pas du tout Pour les autres persos pour +8 ou 10pts éventuellement, mais bon faut pas trop en demander. C'est vouloir un peu trop à mon goût. Effectivement si tu prends "élu d'Asph" c'est en tout cas pas uniquement pour l'arc du perso mais surtout pour équiper tes autres unités... (je t'assure que des sql avec flèches empoisonnées c'est vraiment pas mal...) Juste une chose... PE pour moi c'est porte-étendart. GB = Grande bannière et le porteur d'icone on peut l'abréger PI éventuellement. Pas qu'on commence à mélanger... Bon quand on a dégrossit et enlever toutes les compétences pas fluff pour le porteuzr d'icone il lui reste quoi ? Ben... horreur antique et Bénédiction de Ptra C'est pas beaucoup mais ca suffirait à le rendre utile, voir même, JOUABLE !! Thaindor P.s : Au faite, horreur antique j'avais mis uniquement pour le roi... ca peut se modifier P.s bis : Lol, faut que je dise aussi que les ailes sont uniquemetn pour un personnage à pied oui !
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