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Baron Guilhem

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Tout ce qui a été posté par Baron Guilhem

  1. La fig est vraiment attrayante, et les effets de lumière sont excellents. Je regrette que le CDA se fasse sans tes corsaires, mais j'espère qu'on verra quand même le reste de la bande sous peu.
  2. Je dois dire que j'ai été franchement impressionné par cette fig. Rien à voir (c'est peu dire) avec ce que j'ai l'habitude de barbouiller, mais ça ne m'empêche pas de saluer l'audace de la peinture : ça semble partir dans tous les sens, et malgré ça, tu retombes sur tes pattes. On passe d'un violet rosâtre à une espèce d'ocre roux avec des touches d'orangé et de larges plaques bleu turquoise, donc une variété de couleurs assez téméraire, mais la fig n'en est ni illisible ni écœurante pour autant. La preuve d'une belle maîtrise. Bon courage pour maintenir ce haut niveau tout au long du CDA.
  3. Comme Absalom, je trouve que cette fig est un vrai bol d'air, bourrée d'humour et de charme, en n'oubliant pas d'être joliment sculptée. Tu n'avais pas l'air convaincu par la teinte de la peau, qui était un peu un accident à t'entendre, mais de mon point de vue, c'est un accident heureux : pile poil le genre de peau blafarde que je m'attends à voir chez une sale bestiole passant ses journées à rôder dans un marais. Mes compliments également pour l'équilibre des couleurs, tout ça est très harmonieux. Et le socle est excellent bien sûr, il répond parfaitement aux tons du gremlin et pose à lui seul une superbe ambiance. Les bayous, c'est chouette, ça me rappelle à tous les coups cette histoire de secte pseudo-vaudou dans [i]L'Appel de Cthulhu[/i] (la nouvelle qui introduit le personnage). Bonne continuation !
  4. [center][b][size="6"]LES LIONS D’ESCHENDORF[/size] [size="3"]« Même Pas Peur, Même Pas Mal »[/size][/b][/center] [center][img]http://3.bp.blogspot.com/-wO_mwRI5hMc/TcAtPcNimyI/AAAAAAAABBs/SpeFW3VNFnY/s1600/jester_rulebook.jpg[/img][/center] Passant qui passe, prête l’oneille à la rocambolesque et sanglante épopée des Lions d’Eschendorf, braves gars du duché de Talabecland au corps d’airain, à la braguette rebondie et à la pilosité faciale surabondante. Nul n’est plus courageux qu’eux, sauf les gens qui ont trop bu. Ne manquez pas leurs aventures à travers les cours et les ruelles de Mordheim ! Du rire ! De l’émotion ! Des tripes sinistrement répandues sur le pavé ! Tout cela (et bien plus), vous le trouverez en abondance et à satiété dans ce CDA. Voici le menu (la liste détaillée est [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222887]ici[/url]) : [center][img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/79/10/83/cda_2710.jpg[/img][/center] La plupart des figs sont ou seront des conversions plus ou moins ambitieuses, certaines attendant depuis longtemps déjà la douce caresse de mes pinceaux (d’où la présence de tout ce vert dans mon tableau). Ça va du discret découpage de membres jusqu’au greenstouffage massif, notamment pour mon mage franc-tireur. La première fig, un arquebusier armé de sa fourquine : [center][img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/79/10/83/cda_2_10.jpg[/img][/center] Du flouffe pour planter le décor : [i]Dans une douce vallée du duché de Talabecland somnole la paisible et prospère cité marchande d’Eschendorf. Trop paisible au goût d’Hans Schongauer, vaillant capitaine d’une compagnie de hallebardiers, qui s’ennuie ferme à organiser des tours de ronde sur les remparts vétustes de la ville et à passer à tabac les mendiants et voleurs de pommes, le tout pour un salaire médiocre. Aussi son sang ne fait qu’un tour lorsque lui parviennent, de l’Ostermark voisin en proie à l’anarchie, les premières rumeurs d’une pierre miraculeuse tombée des cieux sur Mordheim, qui, dit-on, change le plomb en or, la soupe en rôti, guérit les malades et fait revenir l’être aimé. Et le plus beau, c’est qu’il n’y a qu’à se baisser pour la ramasser. Il n’en faut pas davantage pour décider Hans Schongauer à tourner le dos avec mépris à Eschendorf, à ses bourgeois ingrats et à l’enquête mesquine dont il fait l’objet pour malversations. Les vouant à tous les diables, il s’en va respirer l’air de Mordheim, et on verra ce qu’on verra. Pour l’assister dans sa noble entreprise, l’élite militaire d’Eschendorf l’accompagne, nommément Martin van der Weyden, son fidèle second, sous le coup de trois plaintes tout à fait injustifiées pour tapage nocturne, Matthias Rosencrantz, chevalier d’illustre naissance et d’excellent renom malgré l’ardoise conséquente qu’il laisse derrière lui chez divers cabaretiers de la ville, Anton l’arbalétrier, qui assure qu’il n’a pas fait exprès de lâcher un carreau sur Herr Bergstraesser lors de la dernière foire aux bestiaux, sans oublier cette petite frappe de Fastolph, le cuistot halfling, et bien d’autres. Il y a aussi Jakob, mais personne n’aime vraiment Jakob. De sinistres créatures rôdent dans les venelles obscures de Mordheim depuis la chute de la comète, mais qu’importe ! on n’effraie pas si facilement les valeureux lansquenets d’Eschendorf, bien connus pour ne craindre que deux choses : les retards de solde et les maladies vénériennes.[/i] Et les liens vers les sujets de mes partners in crime : [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223513]Gurutz[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223524]Absalom[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223520]Ajax[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223535]Tirli Pinpon[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223553]Le Teigneux[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223581]sgt_pepper[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223519]zedo[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223572]Badkarma[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223570]Deirdre[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223516]Tuckel[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223521]Giggle[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223624]Golbarg[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223589]Paps[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223552]Le gretchin[/url] Sans oublier [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223512]le sujet central[/url]. À bientôt dans la riante Mordheim !
  5. J'ai été sélectionné ! [img]http://content9.flixster.com/question/41/03/97/4103979_std.jpg[/img] Un coup d'œil aux superbes figs qu'avaient présentées flambyx ou encore Lord Thanatos me laisse penser que ça n'a vraiment pas dû se jouer à grand-chose. Ce sera une raison de plus pour ne pas ménager mes efforts pendant ce CDA. Navré pour tous ceux qui n'ont pu se joindre à la fête, et bon courage à mes compagnons d'armes ! Et merci Gurutz, bien entendu. Je te fais parvenir le chèque sous quinzaine, sans faute.
  6. C'est vrai qu'il y a beaucoup de Mordheim, mais on pouvait s'y attendre, vu le nom du forum. Difficile d'ignorer la grosse passerelle entre Mordheim et Warhammer, qui est d'ailleurs un sacré atout pour les deux jeux. Tant que les bandes et surtout les styles de peinture et de modélisme sont divers, je pense que le CDA restera intéressant même avec une moitié de Mordheimeux. Et on peut supposer que les autorités compétentes favoriseront les autres jeux pour équilibrer les choses. [quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1410518229' post='2630890']Le truc c'est que j'avais pas mal d'idées de conversions pour Mordheim (orques avec arbalètes, côtes de maille, un peu comme les orques de Ruglud). Pour Necromunda j'ai déjà beaucoup moins de bitz et je ne dispose que des figurines de Black Reach plus mes orques Battle. Niveau équipement par exemple ça risque de ne pas être très original, par contre je peux peut être me lancer dans plus de conversions pour faire oublier le côté "basique" Ork-fling'-kikoup.[/quote] Pour ma part, je préférerais voir du Mordheim qui sort des sentiers battus que du Necromunda qui risquerait d'être un peu du 40k avec moins de figs. Ceci dit, c'est parfois quand on se retrouve avec des figs toutes-vilaines-toutes-pareilles sur les bras qu'on déploie ses plus grands trésors d'ingéniosité modélistique. Et vu le travail que John Blanche a consacré à Necromunda ([url=http://tearsofenvysblog.blogspot.fr/2011/08/confrontation-in-necromunda.html]pouët[/url]), tu ne manqueras pas d'inspiration (fais-nous des orks avec des perruques colorées et des masques de la Commedia dell'arte).
  7. Je me joins à la fête avec une bande de joyeux mercenaires pour Mordheim, qui s’intitulent noblement les Lions d’Eschendorf. Voilà ma première fig : [center][img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/79/10/83/cda_1_10.jpg[/img][/center] Pardon pour la photo impressionniste. La sous-couche noire n’arrange pas les choses. J'ai vraiment une très jolie main, ceci dit. Et la voilà dûment barbouillée : [center][img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/79/10/83/cda_2_10.jpg[/img][/center] Il s'agit d'une conversion de milicien impérial en plastique, avec un tromblon retaillé pour en faire une arquebuse, une fourche (pour poser ladite arquebuse lors du tir) bricolée à partir d'une arbalète d'elfe noir (si si) et la tête d'un vieil arquebusier. Habituellement, je colle quelques touffes d'herbe statique sur mes socles après le vernissage. En l'occurrence, je reconnais que ça m'ennuyait un peu de sortir ma bombe de vernis pour une seule fig, elle se passera donc de verdure pour le moment. Je pense m'occuper de ces finitions en une seule grande fournée, en fin de CDA. Du flouffe : [i]Dans une douce vallée du duché de Talabecland somnole la paisible et prospère cité marchande d’Eschendorf. Trop paisible au goût d’Hans Schongauer, vaillant capitaine d’une compagnie de hallebardiers, qui s’ennuie ferme à organiser des tours de ronde sur les remparts vétustes de la ville et à passer à tabac les mendiants et voleurs de pommes, le tout pour un salaire médiocre. Aussi son sang ne fait qu’un tour lorsque lui parviennent, de l’Ostermark voisin en proie à l’anarchie, les premières rumeurs d’une pierre miraculeuse tombée des cieux sur Mordheim, qui, dit-on, change le plomb en or, la soupe en rôti, guérit les malades et fait revenir l’être aimé. Et le plus beau, c’est qu’il n’y a qu’à se baisser pour la ramasser. Il n’en faut pas davantage pour décider Hans Schongauer à tourner le dos avec mépris à Eschendorf, à ses bourgeois ingrats et à l’enquête mesquine dont il fait l’objet pour malversations. Les vouant à tous les diables, il s’en va respirer l’air de Mordheim, et on verra ce qu’on verra. Pour l’assister dans sa noble entreprise, l’élite militaire d’Eschendorf l’accompagne, nommément Martin van der Weyden, son fidèle second, sous le coup de trois plaintes tout à fait injustifiées pour tapage nocturne, Matthias Rosencrantz, chevalier d’illustre naissance et d’excellent renom malgré l’ardoise conséquente qu’il laisse derrière lui chez divers cabaretiers de la ville, Anton l’arbalétrier, qui assure qu’il n’a pas fait exprès de lâcher un carreau sur Herr Bergstraesser lors de la dernière foire aux bestiaux, sans oublier cette petite frappe de Fastolph, le cuistot halfling, et bien d’autres. Il y a aussi Jakob, mais personne n’aime vraiment Jakob. De sinistres créatures rôdent dans les venelles obscures de Mordheim depuis la chute de la comète, mais qu’importe ! on n’effraie pas si facilement les valeureux lansquenets d’Eschendorf, bien connus pour ne craindre que deux choses : les retards de solde et les maladies vénériennes.[/i] Et [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222887]la liste[/url]. Je précise que la plupart des figs que je compte peindre sont déjà montées, et converties le cas échéant. Si je ne me trompe, ça reste permis dans le cadre d'un CDA, mais je comprendrais qu'on préfère retenir la candidature de quelqu'un qui n'a encore rien de collé ; d'où cette précision.
  8. La présente liste accompagne ma candidature au Choix des Armes [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222804]Escarmouche Multivers[/url] (viendez-y). Mon expérience de Mordheim est, disons, très mince, et ça fait un bon moment que je peins de la fig par pur plaisir sans me soucier de questions de règles. J’ai donc constitué ma bande en raflant dans mes tiroirs les figurines qui me faisaient envie, ni plus ni moins. D’où trois francs-tireurs et des choix qui risquent de faire se hausser quelques sourcils chez les joueurs vétérans. En particulier plein d’armures. La troupe est flouffiquement originaire du Talabecland, pour la lier à mon armée impériale de Warhammer, mais j’utilise les règles des Marienburgers afin de représenter un capitaine pas trop dans la dèche, et plus prosaïquement pour me permettre de recruter du monde malgré ces fameuses armures. Vous pouvez faire de fines remarques tactiques, si le cœur vous en dit, mais j’ai peur qu’elles ne tombent quelque peu dans l’oneille d’un sourd. L’idée derrière cette liste est surtout d’avoir une jolie bande sympa à peindre. (En revanche si j’ai fait des erreurs bêtes de calcul ou que ma liste est irrégulière, je remercie d’avance ceux qui me remettront dans le droit chemin.) [b]Héros :[/b] Capitaine avec épée, hallebarde, casque, et armure lourde : 140 couronnes Champion avec épée, casque et armure légère : 75 couronnes Champion avec épée à deux mains et casque : 60 couronnes [b]Hommes de main :[/b] Bretteur avec épée et casque : 55 couronnes Guerrier avec pistolet : 40 couronnes Guerrier avec arbalète et armure légère : 70 couronnes Guerrier avec arbalète et casque : 60 couronnes [b]Francs-tireurs :[/b] Chevalier : 50 couronnes Mage : 30 couronnes Halfling : 15 couronnes Ce qui doit nous faire 595 couronnes.
  9. [quote name='Micha888' timestamp='1409602943' post='2625263']Bonsoir à tous, histoire d'avoir des points de vue différents, je donnerai aussi le mien. Je n'utilise pas ce bouton, ne le ferai jamais, et je trouve même son existence honteuse. Même dans la vraie vie, la délation est un sujet très délicat, et tout recours constitue un cas de conscience, et à mon avis réservé aux situations les plus graves : viols et autres crimes du même genre. Sur un forum, je ne vois rien d'assez possiblement grave pour le justifier. C'est juste mesquin. Les modos sont là pour faire la police, c'est leur taf librement accepté, qu'ils se débrouillent avec leur éthique. Ce n'est pas au "citoyen/user lambda" de faire le boulot de flic. Pour rappel : en France, la délation au fisc rapporte de l'argent au délateur, c'est donc un comportement encouragé par l'Etat. En balançant pour de petites choses, on se désensibilise aussi pour les plus graves. C'est même un reflexe pour certains, semble-il... Même pas honte non plus de le dire, les utilisateurs du bouton sont des poucaves et des balances planquées derrière leur écran. Micha[/quote] Eh oui, c'est un bouton « qui nous ramène aux heures les plus sombres de notre histoire », comme disent si joliment les hommes politiques quand ils sont à cours d'arguments. Si j'étais malveillant, je te demanderais ce que tu fais sur un forum qui encourage des pratiques aussi immorales, ahr, ahr. Personnellement, j'aime la délation et je dénonce tout le monde, surtout mes voisins, qui sont des gens bruyants et que je n'aime pas. Je mange aussi les enfants. Sans rire, le bouton existe parce que le modo n'est pas omniscient. Il peut très bien passer à côté d'un arnaqueur à la petite semaine dans la section des annonces, par exemple. Plus couramment, ça ne me choque pas outre mesure qu'un membre signale quelqu'un qui se laisse aller à insulter ses petits camarades (en les traitant de morveux, par exemple) s'il constate qu'aucun modérateur ne le rappelle à l'ordre. Encore plus innocent, signaler un sujet mal placé, c'est plutôt un service rendu au forum, et c'est assez peu malveillant envers l'auteur. Et c'est pas non plus comme si les gens oublieux de la charte étaient passibles de l'extraction de la cervelle par les talons.
  10. (Juste pour embêter mon bon camarade Slagash.) [quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1409482049' post='2624388'][b]Ce qu'il faut retenir c'est que la question n'a JAMAIS été tranchée officiellement, à chacun, donc, de se faire son avis.[/b][/quote] En fait, ça a été affirmé très clairement il y a bien longtemps, en ces termes : « Khaine is that aspect of the Blood God recognised by the Druchii, and the Blood God, known to other races as Khorne, is the sworn enemy of Slaanesh », soit « Khaine est l'aspect du Dieu du Sang reconnu par les Druchii, et le Dieu du Sang, connu des autres races sous le nom de Khorne, est l'ennemi juré de Slaanesh ». Cf. le second post de Dreadaxe [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=25435&st=125]ici[/url]. Personnellement, j'aime bien cette version, qui a l'avantage d'expliquer la haine entre le Culte du Plaisir (ou les couvents de sorcières penchant du côté de Slaanesh) et les fidèles de Khaine. Encore plus simplement, je me rappelle un passage du livre Horde du Chaos de la V6 qui mettait joyeusement les pieds dans le plat en affirmant que tous les dieux sans exception étaient des aspects, des bouts, des mélanges ou des déguisements des quatre grands dieux du Chaos. Pourquoi pas, dans la mesure où ils sont censés être chaotiques, donc pas forcément rationnels ni ordonnés dans leurs actions. Des espèces de dieux fous à la Lovecraft, en quelque sorte, qui ne domineraient pas eux-mêmes leurs propres pouvoirs. Pour dire quand même quelques mots sur la soudaine apocalypse qui frappe le Vieux Monde, je trouve ça plutôt distrayant dans l'ensemble. On aurait pu s'attendre à bien pire. Avec un peu d'imagination, on pourrait même faire une petite place aux événements de la Tempête du Chaos, en considérant qu'ils sont survenus juste avant le retour de Nagash, et en oubliant l'assassinat de Valten. Par ailleurs, il était vraiment temps de développer l'intrigue mise en place dans le livre d'armée bretonnien (il y a, quoi, dix ans ? /> ) et les suppléments du jeu de rôles, avec Mallebaude le gros vilain et ses sbires moussillonnais. À l'époque de la Tempête du Chaos, j'avais été un peu étonné qu'ils envoient les Bretonniens à l'aide de l'Empire plutôt que de les faire lancer une croisade contre Moussillon ; ils viennent de le faire avec dix ans de retard, d'une certaine façon. La transposition bébête de la mort d'Arthur des mains de Mordred en Bretonnie, avec en prime Gilles le Breton en deus ex machina, ce n'est pas du grand art, mais bon, il y a une guerre civile, c'est bien le principal. Espérons qu'ils feront sortir de scène Gillou en toute élégance quand cette 245677e fin du monde aura été évitée, comme ils avaient fait sortir Valten jadis (et si en partant il nous dit « Ne vous inquiétez pas, je reviendrai ! », on lui lance des fruits pourris).
  11. C'est exactement le genre de CDA que j'appelais de mes vœux il y a quelque temps (par [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=126230&st=1200]ici[/url]) : pas de thème, pas de figures imposées en terme de modélisme, pas de gros flouffe global dans lequel tout le monde doit s'inscrire... que de la fig. J'applaudis des deux pieds et des deux mains, merci Gurutz. Je pense me porter candidat avec une bande de mercenaires pour Mordheim. Ce sont des figs qui pour la plupart se retrouveront dans mon armée de l'Empire, j'espère que ça ne sera pas vu comme une tentative de faire sournoisement passer du Batteul pour du Mordheim. J'avoue que j'aurais bien aimé voir du Blood Bowl, par principe, ou même une bande chaoteuse des Chemins de la Gloire. Je comprends la nécessité de poser des limites, ceci dit. [quote name='Gurutz' timestamp='1409344425' post='2623870'][b]Comment les sessions s'organisent-elles?[/b] Du classique: 3 sessions d'un mois chacune. Pour chacune, vous devrez donc peindre le tiers en point de votre bande. Exemple, pour Infinity, 300/3= 100. Vous devrez donc peindre 100 pts (environ, bien sûr) par session. Attention, plus dur, pour Mordheim, 500/3= 166.67. Donc, il vous faudra peindre aux alentours de 165 C.O par session.[/quote] Vu les effectifs réduits, serait-il envisageable de compter plutôt par fig ? Avec éventuellement les plus grosses figs (genre monstre ou cavalier) comptant pour deux. Ce système serait peut-être plus simple et plus rationnel. À titre d'exemple, dans ma liste, j'ai un capitaine qui coûte 95 couronnes, et un cuistot halfling qui en coûte 15, mais à l'arrivée, le boulot de peinture va être équivalent.
  12. Les arquebusiers sont très sympa. Ces figs ont à mon avis plus d'allure que les actuelles. Les socles me semblent parfois un peu vides, cependant, je pense que quelques petits cailloux discrets (nettement plus petits que ceux que tu as utilisés jusque-là, ce qui te permettrait d'en placer plus souvent), et éventuellement davantage de touffes d'herbe améliorerait leur aspect. J'aime vraiment tes dernières conversions. Pour ton unité de Brise-fer, tu as réussi à donner aux nouvelles figs ce qui leur manquait cruellement : un peu de variété. />
  13. Un bien beau style de peinture, net et élégant. J'ai toujours beaucoup aimé la figurine de l'ingénieur au marteau, et c'est un plaisir de la voir aussi joliment traitée.
  14. Tes figs sont toujours aussi belles. J'aime en particulier l'acier des haches et les barbes rousses de tes Tueurs. Le chevalier errant de Mordheim est superbe lui aussi, et la robe de son destrier est très réaliste (même s'il aurait bien mérité un peu de résine pour lisser la jonction du corps et de l'encolure, et un petit coup de cutter sur la jambe avant pour le débarrasser de cette vilaine ligne de moulage ).
  15. Merci à vous trois. Le prêtre-guerrier s'inspire fortement de l'illustration ci-dessous, d'où la pose et le livre enchaîné. [center][img]http://whfb.lexicanum.de/mediawiki/images/d/da/Hel_fenn.jpg[/img][/center] Le S de Sigmar sur son marteau est repris d'un dessin du livre de Mordheim, si je me souviens bien. La peinture en nuances de brun et la cotte de maille viennent de figurines des années 2000 (à l'époque où j'ai commencé à jouer) qui ont marqué ma vision des prêtres de Sigmar. [quote name='tiger26327' timestamp='1404033337' post='2594987']Bonjour à toi je suis comme tu as déjà le remarquer avec les personnes qui ont vu tes figurines très impressionner et j'aurais aimer deux-trois conseils car je ne suis qu'un débutant au niveau de la peinture de figurine. J'aurais par exemple aimé savoir comment tu obtiens cet aspect bois sur les manche de tes hommes d'armes.[/quote] En gros, ce sont des lignes de Snakebite Leather sur une base de Scorched Brown. Les équivalents dans la gamme de peintures actuelle seraient apparemment le Rhinox Hide pour le Scorched Brown et le Balor Brown pour le Snakebite Leather.
  16. Tes derniers nains sont superbes, et les quelques touffes d'herbe ici et là améliorent bien les socles sans casser leur aspect plutôt terne et désolé. J'aime aussi beaucoup ta version de Grima (encore une fig bourrée de personnalité). Peindre un personnage aussi monochrome est toujours un exercice un peu risqué, mais tu t'en es très bien sorti. Globalement, tu arrives à donner un style bien personnel à tes figs, alors que ce n'est pas forcément évident avec la gamme du Seigneur des Anneaux.
  17. Eh bien, que de monde pour saluer l'achèvement de mon unité de chevaliers ! Un grand merci à vous tous. [quote name='Argoran' timestamp='1401694913' post='2581923']La dernière unité est juste extraordinaire, ton coup de pinceau est magique, tu arrives à nous faire oublier que la sculpture des fig a 10 ans d'âge [/quote] Dix ans, c'est peu pour une fig. Il y en a de bien plus vieilles qui font encore bonne figure. [quote name='Berou' timestamp='1401791833' post='2582715']Je n'imagine même pas la patience que tu dois avoir pour tracer tous ces héraldiques magnifiques.[/quote] J'adore peindre les motifs héraldiques, à vrai dire. C'est pour les dégradés et les éclaircissements sur de grandes surfaces que je manque souvent de patience (et de technique). [quote name='Paups' timestamp='1402346135' post='2586119']Pour moi qui ne suis pas fan de la Bretonie et bien je dois dire que tu m'as fait changer d'avis![/quote] Voilà qui fait plaisir à lire, merci ! Pour être franc, je dois dire que je suis souvent déçu par les figurines bretonniennes que je vois sur le net, il y en a peu qui me plaisent vraiment. C'est une armée qui offre des possibilités à peu près infinies, mais pour en faire quelque chose de sympa, il faut maîtriser un minimum les codes de l'héraldique. Et pour ça, il n'y a pas de secret : le mieux est encore de s'inspirer humblement des blasons médiévaux, ce que je fais en permanence. Je crois que c'est assez indispensable, quelle que soit l'orientation qu'on choisit (plutôt fantastique-flamboyant ou au contraire médiéval-réaliste, voire franchement crasseux). Après la Bretonnie, retour dans l'Empire avec un prêtre de Sigmar : [center][img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/79/10/83/empire27.jpg[/img] [img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/79/10/83/empire28.jpg[/img][/center] Et la fig avant peinture : [center][img]http://i58.servimg.com/u/f58/11/79/10/83/empire10.jpg[/img][/center] C'est encore une fois une figurine présentée au concours mensuel du forum bretonnien. Si vous voulez voir les autres figs, c'est [url=http://labretonnie.forumactif.com/t6668-juin-2014-heros-et-seigneurs]par ici[/url].
  18. J'aime beaucoup l'ambiance froide et terne de l'unité, et la bannière est vraiment impressionnante sans pour autant accaparer tous les regards. Je garderai un œil sur ton sujet. Bonne continuation !
  19. Le seigneur orque est vraiment superbe. J'aime beaucoup la pose de la fig, parfaite pour un chef d'armée, et le gob perché sur son épaule. Ta peinture est très belle, sombre et terne sans être confuse, avec une bonne impression d'usure et du sang très convainquant. J'apprécie en particulier les crocs jaunâtres, le rouge de la bonne vieille plaque ventrale à la John Blanche, le fer de la hache et la peau du gobelin (j'aimerais d'ailleurs connaître ta recette, si tu l'as en tête). Petite critique pour la forme : la tête tranchée est très claire, ce qui casse un peu l'harmonie générale des couleurs et attire inutilement le regard. Mais ce n'est pas franchement un défaut majeur (et on a peut-être pas cette impression avec la fig en main). L'ork est sympa pour une fig vite peinte. Je pense que tu peux insister joyeusement sur les éraflures des parties jaunes, par exemple sur le dessus du casque (même pour un Bad Moon porté sur la frime, un jaune trop éclatant n'irait pas très bien avec le reste de tes couleurs). Le flingue me semble encore trop clair et propre. La peau est très bien comme ça, même si par goût personnel je préfère les verts moins francs, tirant sur le jaunâtre ou le brun. (Par ailleurs, ce n'est pas ta faute, mais la taille de son kikoup invite à croire que cet ork a un très petit zizi).
  20. Les archers bretonniens sont censés être des paysans enrôlés le temps d'une campagne, contrairement aux hommes d'armes qui sont des soldats de métier. Leur profil est exactement celui que Zugrub propose, à ceci près qu'ils ont un Cd de 5. Mais en prenant en compte la règle qui permet à tout chevalier à 6 ps de leur transmettre son Cd, on peut considérer que c'est à peu près équivalent. Un coût de trois points me semble correct. Je rejoins Mohrgrim pour l'état-major : un flûtiau de berger, un bout de tissu ou une quelconque icône religieuse au bout d'une perche façon procession paysanne, un « coq de village » (un fermier aisé) pour mener la danse, et voilà notre état-major. La capture de l'étendard pourrait ne pas rapporter de points de victoire à l'ennemi, comme pour les roturiers bretonniens. Que leur fuite ne provoque pas de tests de panique autour semble également logique (c'est encore une règle bretonnienne). À part ça, je ne vois pas de règle spéciale à leur ajouter. Les mettre en tirailleurs serait peu pratique (vingt ou trente tirailleurs, amusez-vous) et pas très justifié dans la mesure où même des zombies arrivent à se mettre en rang proprement. Je ne suis pas très convaincu non plus par une reprise de la règle des skavens. Le skaven a l'habitude d'être poussé au combat, et je me le représente comme plus agressif qu'un humain, même s'il est aussi plus lâche (comme un rat, quoi : lâche et méchant). Certes, ils défendent leurs maisons, mais le reste de l'armée aussi, donc ça ne justifie pas vraiment un coup de pouce au moral (ce serait plutôt à réserver pour un scénario spécifique, comme le propose Marlok).
  21. Pour essayer de faire un peu l'histoire de la Bretonnie, on a au départ un pays pas très défini, représenté dans le jeu par une gamme de figs médiévales des frères Perry (typées XIIIe-XVe siècle à la louche). À la même époque en gros, le jeu de rôles donne un aperçu très sombre (et c'est peu dire !) du royaume, plongé jusqu'au cou dans la décadence et sentant mauvais de sous les bras. J'avais repris le texte [url=http://labretonnie.forumactif.com/t4146-le-vieux-flouffe-sait-tro-forre]sur le forum bretonnien[/url] il y a déjà un bout de temps. Cette présentation de la Bretonnie a marqué pas mal de monde, et certains y ont vu une évocation de la France du XVIIe siècle (on parle vaguement de carrosses, d'aristocrates maquillés, de monarchie absolue...), même si c'est plutôt un contresens dans la mesure où le Vieux Monde, toujours d'après le jeu de rôles, en est au mieux à une époque comparable à la Renaissance. Par la suite, on reste sur une vision médiévale très classique. Pas mal de figs évoquent la guerre de Cent Ans (on trouve notamment des canons, comme dit plus haut). Puis vint la V5, et là, le royaume est transfiguré. Plus de canons ni d'arbalètes : la Bretonnie devient un bon gros cliché arthuro-hollywoodien. Les figs sont toujours très jolies (et toujours sculptées par les Perry), mais on a parfois un peu de mal à croire qu'il s'agit encore de Warhammer. Disons que c'est beaucoup plus léger et idéalisé que ce qui se faisait avant (et que ce qui se fera par la suite). La V6 mélange un peu tout : retour à un monde de Warhammer grimdark qui fait peur. On conserve les apports de la version précédente (la Dame du Lac, l'Enchanteresse, le Chevalier de Sinople et le bon roi au cœur de lion), mais on ajoute quelques blagues sur l'exploitation des paysans, façon [i]Sacré Graal[/i]. Quelques liens : des trucs sur la Bretonnie pré-V5 [url=http://jaeckelalone.blogspot.fr/2013/06/viva-bretonnia.html]ici[/url] et [url=http://cornegidouille.chez.com/Galerie.htm]ici[/url] (avec des bouts de V5 pour le dernier lien). Pour la V5, on a [url=http://labretonnie.forumactif.com/t3289-la-bretonnie-dans-white-dwarf]encore sur le forum bretonnien[/url] quelques articles de White Dwarf qui posent un peu l'ambiance. Tu peux aussi trouver du vieux background sur le [url=http://verrahrubicon.free.fr/]Verrah Rubicon[/url].
  22. Très sympa, ces patrouilleurs. C'est une bonne idée d'explorer un peu le côté sombre et rural de l'Empire. C'est vrai que le Vieux Monde de la première édition du jeu de rôles avait une saveur très particulière, on arrivait à avoir une ambiance pesante et discrètement sinistre sans tomber dans les excès du jeu de figs. Le supplément [i]L'Empire en Flammes[/i] pour Mordheim essayait de reprendre ces thèmes-là -d'ailleurs, la figurine de ton sergent était sortie à cette occasion. Le cavalier à la lanterne est très réussi. Je suis souvent rebuté par la mode des OSL, mais en l'occurrence, ça se justifie : je me représente parfaitement le patrouilleur en train d'arrêter quelques voyageurs louches sur un chemin perdu, à la tombée de la nuit (avec la voix mal assurée qu'on imagine ). L'encolure de ces chevaux mérite effectivement un peu de travail. Je vois qu'il y a encore quelques grosseurs qui apparaissent sous la peinture sur le cheval du sergent : si tu utilises une résine type green stuff, n'hésite pas à la lisser une fois sèche avec un cutter. J'aime beaucoup le mulet également, même s'il souffre de la grande augmentation d'échelle des figs Citadel : il doit sembler nain par rapport aux chevaux des patrouilleurs. On va dire que c'est un jeune mulet, ou une espèce spécialement conçue par croisement pour des halflings.
  23. Oué, des nabots en tricycles de l'espace. Sympa comme tout, cette armée, bien variée et plaisante. Ça fait plaisir de revoir les bonnes trognes de bikers des squats de Rogue Trader, et des armes peintes en rouge comme du temps-où-c'était-mieux.
  24. C'est vrai qu'elles étaient mignonnes, les démonettes de Juan Diaz. On aurait pu faire naître un cinquième dieu du Chaos dans le Ouarpe grâce à l'explosion de rage et de frustration des joueurs à la sortie des nouvelles en plastique avec un seul nichon. Il ne faut jamais sous-estimer l'attrait d'une paire de seins. Bon, sans rire, c'est une superbe peinture, très classique mais très belle. Je suis toujours admiratif des gens qui arrivent à peindre de beaux blancs bien vivants comme celui-là. Les gemmes vertes sont parfaites pour égayer le schéma de couleurs.
  25. Merci beaucoup messieurs ! [quote name='custodes' timestamp='1401258776' post='2578889']Une magnifique unité ! La peinture est somptueuses, nette sans être clinique, chaleureuse sans être clinquante, avec un rendu exceptionnel de près comme de loin ![/quote] Merci custodes ! C'est exactement ce que je recherche, quelque chose d'un peu vibrant et vivant. Surtout pour les tissus, j'essaie d'avoir un rendu plus ou moins satiné. Les éclaircissements intensifs façon armure énergétique, avec les arêtes soulignées bien proprement, outre que je n'y suis jamais vraiment arrivé, c'est un peu trop artificiel pour moi. [quote name='custodes' timestamp='1401258776' post='2578889']De plus le fait de sortir des chevaux de leurs rail pré-troué sur les socles donne un aspect plus vivant que les "rangs d'oignon" des unités de cavalerie GW, qui correspond mieux à une charge à fond, si typique des Bretos ![/quote] En fait, j'ai monté cette unité il y a déjà pas mal d'années, hélas sans accorder à l'épineux problème de la mise en rang toute l'attention qu'il méritait. Il a fallu que je rattrape les choses comme je le pouvais en cours de route. C'est pour cela que les chevaliers font autant d'acrobaties sur leurs socles : sans ça, ils ne tenaient tout simplement pas en rang. [quote name='le caillou' timestamp='1401260074' post='2578897']Mon cher Baron, ce sont là de magnifiques chevaliers ! L'unité est très belle, et chaque figurine est très bien réalisée quand on la regarde individuellement. Bref, c'est du très bon boulot, et ça fait plaisir aux yeux ![/quote] Quand on connaît tes propres figs bretonniennes, c'est un compliment qui ne peut laisser indifférent.
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