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Tout ce qui a été posté par Captain Frakas
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Fait ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=54833
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Cette enfilade a pour but de recenser les « suppléments », amateurs pour la plupart, consacrés à Warhammer le jeu de rôle fantastique et disponible gratuitement sur l'Internet. Scenarii et aides à la maîtrise : • La Scénariothèque http://www.scenariotheque.org/Document/inf...php?f_id_jeu=98 Base de donnée de scénarii et d'aides de jeux de jeux de rôles. Le lien mène a la section WJRF. Qualité des documents très variable. • Rolistik http://rolistik.free.fr/ Logiciel de maîtrise en ligne. Suppléments de règles et de contexte : Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game ["Warhammer le jeu de rôle fantastique de combat de masse"] [Games Workshop] ... Warhammer le jeu de rôle fantastique (Warhammer Fantasy Roleplay) première ré-édition [Games Workshop · Flame Publications · Hogshead Publishing | Descartes Éditeur] • Realm of Sorcery par Ken Rolston (anglais) http://perso.wanadoo.fr/groule/RoS_rtf.zip Le document de travail du projet originel du Royaume de la Sorcellerie, dirigé par Ken Rolston, annoncé dès la publication mais finalement rejeté par Games Workshop, circule depuis sur la Toile. Il compile de nouvelles règles quant à l'histoire de la magie prophane et ses règles d'emploi. À propos : https://awesomeliesblog.wordpress.com/2018/10/04/lost-warhammer-realms-of-sorcery/ • Realm of Divine Magic par Ken Rolston (anglais) http://verrahrubicon.free.fr/documents/WFRP_Realm_of_Divine_Magic.pdf Ken Rolston comptait réunir Le Royaume de la magie divine au Royaume de la Sorcellerie qu'il complète, en un tome unique qu'il baptisa Les Royaumes de la magique. Ni l'une ni l'autre de ces parties ne fut publiée par Games Workshop, et comme Le Royaume de la sorcellerie, celui de la magie divine circule depuis sur la Toile. On y trouve une histoire et de nouvelles règles sur l’emploi de la magie cléricale. • Medicinalis libri http://damien.lyonnet.free.fr/WJRF/Medicinalis%20Libri.pdf Les livres des choses médicinales est un excellent supplément amateur sur l'état de la médecine et des maladies du Vieux Monde. • Le Livre du rat http://losboutinos.free.fr/Livre_du_Rat.rar Supplément amateur sur les abominables skavens. • Le Royaume corrompu de Bretonnie http://malpy.free.fr/bretonnie/index.html Supplément amateur sur le royaume de Bretonnie, sauce xviiie siècle. • The WFRP Goblinoid Culture Project (anglais) http://www.goblin-online.net/gobbos/gobcult.html Projet amateur à propos des peaux-vertes Warhammer le jeu de rôle (Warhammer Fantasy Roleplay) seconde ré-édition [Green Ronin · Black Industries · Fantasy Flight Games | Darwin Project · Bibliothèque interdite] • Liber fanatica volume I : Le Manuel du joueur http://joueursdurepaire.free.fr/downloads/warhammer/manueldujoueur.pdf Ce supplément conçu et réalisé par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupe des règles et idées de création de personnage non-retenues pour la version définitive du livre de règle. • Liber fanatica volume II : Les Arts périlleux http://joueursdurepaire.free.fr/downloads/warhammer/manuelguerriermage.pdf Ce supplément conçu et réalisé par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupe des règles et idées de sur la gestion des combats et de sorcellerie non-retenues pour la version définitive du livre de règle. • Liber Fanatica Volume III & • IV : The Game master's guide & The Academic Handbook (anglais) http://www.liberfanatica.net/ Ces suppléments conçus et réalisés par l'équipe de bêta-testeurs de Warhammer regroupent des conseils et idées sur la rédaction d'une campagne et sur divers domaines académiques non-retenues pour la version définitive du livre de règle. • Black Industries. http://blackindustries.com/?template=WH&am...ntent=downloads Divers aides de jeux et scénarii sur le site officiel de la seconde édition. Warhammer le jeu de rôle fantastique (Warhammer Fantasy Roleplay) tierse ré-édition [Fantasy Flight Games | Edge Entertainment] • Liber Fanatica Volume VII : Enter New Perils https://www.dropbox.com/sh/g7f1cgoqlclla4y/AACS_sQ8E5eZbbPwBSLr7X9Qa/Liber Fanatica VII (traductions)?dl=0&subfolder_nav_tracking=1 Ce tome du Liber Fanatica consacré à la troisième édition fut traduit mais non-mis en page. • Liber Fanatica Volume VIII & • IX : The Criminal Empire & Perils of the Empire (anglais) http://www.liberfanatica.net/ Ces suppléments conçus et réalisés par l'équipe de bêta-testeurs de la seconde ré-édition regroupent des conseils et idées thématiques. Warhammer Fantasy Roleplay (chez Khaos Project on ne s'emmerde guère avec les traductions...) quarte ré-édition [Cubicle 7 | Khaos Project] ... Sites internet : • Le guide du rôliste galactique http://www.legrog.org/jeux/warhammer Recensement et critique d'ouvrages de jeux de rôle. Le lien mène à la section consacrée à Warhammer. • La tour de Hoeth http://www.la-tour-blanche.com/index2.htm Section "jeu de rôle" du site. Comprenant un supplément de contexte sur l'empire extrême-oriental de Cathay ainsi que la description d'une ville-franche des principautés frontalières inspirée par la République de Neuchâtel en Suisse. • Warhammer Heroes http://www.warhammerheroes.net/ Nouvelles règles pour Warhammer le jeu de rôle fantastique inspirées de Rolemaster et d'Arts Magica et réflexion sur la crédibilité du monde de Warhammer. • Malpy http://malpy.free.fr/ Contexte, aides de jeu et articles divers et variés sur le monde de Warhammer. • Taran https://taran.pagesperso-orange.fr/ La bible du monde de Warhammer. Rien (ou si peu) pour la planète même, mais beaucoup sur l'univers au sens large. • Verrah Rubicon http://verrahrubicon.free.fr Le pendant de Taran consacré au monde connu de Warhammer. • Le Grimoire www.legrimoire.net Site internet de l'association qui a publié une vingtaine de numéros consacrés à Warhammer, dont un bon nombre d'une très honorable qualité, avant que Darwin Project ne leur fasse interdire ces publications. • La Gazette de Nuln http://warhammer2.tharaud.net/ Site internet WJdR des traducteurs des Liber Fanatica, accueillant le fanzine numérique La Gazette de Nuln. Forums de discutions assez actifs. Il est nécessaire de s'enregistrer sur le site pour télécharger la Gazette de Nuln. • Lexicanum http://fr.lexicanum.com/ Encyclopédie participative de l'univers du monde de Warhammer. • La bibliothèque impériale https://bibliotheque-imperiale.com Autre encyclopédie participative. • Le coin du lutain http://lutain.over-blog.com/tag/warhammer/ Ce cite contient une campagne épique et plusieurs aides de jeu. • Le ratier bretonnien http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/warhammer/ Le blog du ratier bretonnien. N'hésitez pas a signaler les liens morts. Ou de proposer vos propres liens Ou d'éditer directement mon message si vous êtes modérateur.
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Et en plus, a warhammer il n'y a pas d'elfes nains, juste des elfes noirs, des elfes des mers, des elfes des bois et des hauts elfes.
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regarde sept sujets plus bas... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=50796 ou alors ici : http://malpy.free.fr/forum_de_dissection/viewtopic.php?t=259
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Ce serait bien d'avoir un epinglé avec ce gens de liens...
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Dommage pour les Cendres de Middenheim Mais si c'est le seul suppléments qui prend du retard avec les ennuis judiciaires de Darwin, alors c'est une très bonne chose et c'est inesperé. Ce qui nous donnes pour les deux prochains suppléments : Et en Automne - Hiver, le supplément que j'attend avec beaucoup d'impatience...
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Surtout quand ça tombe du jour au lendemain...
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Petite question sur les races
Captain Frakas a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans JdR WHB
Il y a pleins de trucs amusants a faire, en rapport avec la personnalité du personnage que tu incarnes, même s'il est humain. -
J'attends le crash test des sourcebook, après je saurais si définitivement je n'achète plus rien de la gamme WHJDRF V2 ou non... Ludwig, qui veut pas laisser 35€ au Bestiaire... Bah, on peut voir quelques critiques des cendres de Middenheim, elles ne sont pas très heureuses : http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11325.phtml Et celle-ci qui lui est complétementaire : http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11339.phtml D'une façon plus générale, une enfilade lui est dédiée : http://www.blackindustries.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=2975
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1. Asmodée n'edite pas warhammer jdr. Ils ont (avaient ?) par contre des accords avec certaines boites (dont Darwin) et participaient a la distribution de leurs produits via leur site internet. 2. WFRP va très bien je pense. C'est pas parceque l'editeur français (pour des raisons x ou y) se casse la gueule, que le produit en lui même va mal. (Darwin se contentait de faire de la localisation française...). Bref ca ne change strictement rien pour WFRP. Par contre, ca change quelque chose pour les jeux de sociétés qu'éditait Darwin. Par contre, vue la mauvaise qualitée des nouveaux suppléments qui contraste bien avec celle de la première édition, il n'est pas impossible que WFRP se solde par un echec si Green Ronin ne se reprend pas.
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un type qui n'y connais rien au JDR
Captain Frakas a répondu à un(e) sujet de valkérius dans JdR WHB
Non, Les jdr sont concus pour se jouer a deux minimum (un joueur et un mj). Dans les livres dont vous etes le héro, c'est le livre qui joue le role du MJ (mais du coup ça fait un très très mauvais MJ). -
Tu te bases sur quoi pour dire ça ? On veut des tests exemple !! Sur le fait que c'est vraiment pas très important dans un jdr de savoir que le gobelin a 30, 35 ou 39 en Force. En effet, au contraire du jeu de bataille, je ne pense pas que l'exactitude dans ce genre de domaine soit requise. Aussi autant choisir un système qui permette d'aller très vite dans la conversion (cad des x1, x10), avec pour seule exception les B qu'on augmente un peu pour suivre l'évolution des caracteristiques, mais x1,5 c'est pas la mort non plus. Ton gob. majeur de WFRP1 a 3 en force, bah il aura 30 a WFRP2 (et 3 en BF). Ceci est mon humble opinion tout a fait contestable ceci dit.
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Je te suggererais d'utiliser le bestiaire de WFRP1... Tu gardes les mêmes carac... sauf les B que tu multiplies par 1,5. Et les carac sur 10 que tu multiplies par 10. Initiative -> Agilité.
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hé... la mode des pdf... Je te confirme que c'est effectivement bien.
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Lot de question de débutant
Captain Frakas a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans JdR WHB
Je risque de me faire des ennemis, mais ce genre de règles... Non, je ne vais pas dire ce que j'en fais, les modos me le pardonnerait pas. Et la règle qui fais qu'une phrase se termine par un point, tu te la met où ? Pure curiosité hein, évidemment. Enfin évidemment si c'est pour faire du postcount en disant en 5 paragraphes ce que je dis en une phrase pourquoi pas hein -
Lot de question de débutant
Captain Frakas a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans JdR WHB
Ça c'est la théorie... Mais si ta campagne n'est pas fait pour ce genre d'éventualitée, faut voir les risques qu'elle soit flinguée par ce joueur, surtout, non pas du fait de ses "marques" du chaos, mais de ses motivations chaotiques ce qui est très différent. Un personnage qui a des traces chaotiques mais pas de motivations chaotique (une victime quoi), ca ne me pose pas de problèmes en tant que MJ (ça m'amuse même) de toute façon. A elle de faire en sorte de les cacher, de trouver toutes les astuces possibles et de vivre avec, etc. Un personnage ayant des motivations chaotiques, elle, n'ira pas dans le sens de ton scénar ou de ta campagne faite a priori pour des gens pas très à l'aise avec le Chaos. Les seules tables de mutations que j'emploie sont celles des RoC. -
Les BONS joueurs sont friands de ce genre de compétences... Ensuite c'est sur que ceux qui font du jdr comme ils joueraient à diablo ne voient point de salut hors de la compétence "taper". Heureusement pour moi, je ne joue pas avec cette seconde catégorie de joueurs. C'est en effet un aspect amusant à gérer... Ne pas oublier l'aide de jeu sur les maladies pour warhammer : http://damien.lyonnet.free.fr/WJRF/warhammer.htm Voici a quoi sert pare pluie... Tu sais c'est un jdr, pas du wargame, il n'est pas nécessaire d'entrer de trop dans le détail des batailles. Si les joueurs sont de simples combattants, tu gère une série de combats entre joueurs et soldats ennemis avec descriptions chaotiques jusqu'à ce qu'ils soient rassasiés. Si les joueurs dirigent l'armée, tu leur demande leur plan tactique, ensuite tu fais faire le jet de tactique, avec un petit bonus supplémentaire en fonction de la qualité de leur plan (ou un malus si celui ci est mauvais)... que tu compare avec un éventuel jet de l'adversaire... Et ensuite tu gère le combat comme précédemment s'ils y participent, ou tu fais un rapide descriptif sinon... Mais personnellement, je ne chercherais même pas à rendre ainsi la victoire d'une bataille... Tout aura été scénarisé a l'avance. Eventuellement insérer quelques objectifs (genre un gros duel au milieu de la bataille qui est bien décisif...) et le but de la bataille est pour les joueurs de se défouler un peu, mais l'issue de celle ci est au final quasiment défini avant même le début de la partie. Dans ce genre de considérations, les jets de tactique ou de stratégie permettraient aux joueurs d'avoir l'avis du MJ sur la question qui s'y rapporte. En effet, ils ne faisaient jamais tout ça. car il n'y a aucune règle indiquant en quoi cela est utile. J'ai donc dû moi-même inventer des pénalités et bonus liés au confort moral et physique. Bah, c'est pas un problème de règles, d'ailleurs tu ferais mieux de gérer ce genre de problèmes a l'instinct. De toute façon on ne fait pas tout parce que c'est utile... tes joueurs n'ont pas vraiment compris le concept du jeu de rôle... (tu sais, le jeu où tu joue un rôle). Le but n'est pas de "réussir" un scénario. Le but et d'interpréter au mieux (au mieux = de façon crédible, attachante, amusante) un personnage et d'y prendre plaisir. Le scénario n'est ici qu'un prétexte.
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Un opinion sur le bestiaire :
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Merci beaucoup Faudrait que je le poursuive tout de même.
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C'est tout le charme du n&b.
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Bah cette apparition de cranes partout m'a effrayé avec la sortie du LA Empire v6. Le premier truc que je m'etais dit c'est "ok, ils veulent nous faire de l'Empire le pendant battle de l'Imperium de l'Humanité..." Bref, on arrive avec ces illustr' à de la caricature grossière. Sinon, les illustrations sont très très inégales dans le nouveau livre de règles. Je trouve que globalement le talent des illustrateurs sur le support qu'ils utilisent est en deça de celui du précédent livre de règles. Les dessins les plus pourri se trouvent parmi celles des carrières (certains font vraiment dessin de lycéen touchant un petit peu). Et puis l'illustr. page 100 est assez choquante morphologiquement parlant... Problème de cou ou problème d'épaule ? Le bouquin le mieux illustré de GW que j'ai vu jusqu'a présent reste encore le livre de règles de la 3e edition de Fantasy Battle.
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Perso, comme je suis flemmard, et qu'il y a tout de meme de bonnes idées dans le nouveau bestiaire (la vision des gens de telle ou telle créature, comme l'as déjà évoquée le squat), je ne chercherais pas a "refaire" les créatures déjà présenté dans celui-ci. Par contre adapter les créatures du monde de warhammer qui n'ont pas été intégré dans ce bestiaire pourquoi pas... (meme si c'est plus pour le plaisir de la branlette intellectuelle que de la réelle utilitée en jdr... chez moi les PNJ sont généralement et quazi exclusivement que des humains...). Voici ma première adaptation (pas complètement finie) que j'avais présenté sur le site de l'elfe noir : Une bestiole et une tradition culinaire pour la région de Mousillon... Escargots Geants, (illustration : WJBF2 - Bestiaire de Bataille) Ces paisibles herbivores ne sont pas des prodiges d'intelligence. Peu de gens se risqueraient à en attaquer un. Les Bretonniens les chassent durant l'hiver, quand les escargots géants hibernent dans la forêt autour de Mousillon*. La chasse aux escargots endormis est un sport harassant pour lequel le célèbre "chien à escargot" Bretonnien est superbement adapté : il est dit que ces grands chiens de chasse nonchalents peuvent percevoir le parfum d'un escargot géant jusqu'à plus d'un kilomètre et demi de distance. Ils indiquent alors leur excitation en remuant lentement la queue et sautillent vers leur proie. Hormi les Bretonniens, qui les cuisinent, ces créatures sont en grande partie laissées tranquilles, bien que leurs coquilles soient autrefois employées pour faire des lucarnes, des pièces de lustres**, des peignes et d'autres petits objets décoratifs. Notes de traduction : * Très probablement la Foret d'Arden. ** "Lamp Fitting" en VO. Si quelqu'un possede une meilleure traduction. Physique : Ce sont de grands escargots de plus de 3m de long. Ils se défendent si attaqués. Distribution : Les Jungles de Lustrie et les Terres du Sud. Une variété habite les forêts du Vieux Monde et hiberne pendant l'hiver. Alignement : Les escargots géants sont de stupides créatures d'alignement neutre. Traits Psychologiques (WFRP1) : Les escargots géants ont Peur du feu mais à part cela sont immunisés à tous les effets psychologiques. Elles causent la Peur chez toutes les créatures de moins de 3 m de haut. Règles spéciales (WFRP1) : 1 Un escargot géant ne chargera jamais, et n'attaquera que pour se défendre. Il ne poursuivera pas en corps à corps. 2. En combat, l'escargot bave une salive corrosive venimeuse (voir les Poisons) et un personnage affecté doit réussir un Test contre le Poison ou mourrir dans 1D6 round. Toute créature survivant au poison restera empetrée dans la bave pendant D3 rounds. 3. La carapace de la créature lui donne 3 points de protections, mais la tête et la queue ne sont pas protégées. Profil WFRP1 : Profil Type : M 2 ; CC 25 ; CT - ; F 3 ; E 4 ; B 11 ; I 10 ; A 1 ; Dex - cd 89 ; Int 2 ; Cl 89 ; FM 2 ; Soc - Profil WFRP2 : Profil Principal : CC 25 ; CT - ; F 36 ; E 46 ; Ag 10 ; Int 2 ; FM 46 ; Soc 0 Profil secondaire A 1 ; B 15 ; BF 3 ; BE 4 ; M 2; Mag 0 ; PF 0 ; PD 0 Compétences (WFRP2) : Perception ; Talents (WFRP2) : Effrayant ; Sens Aiguisés. Règles spéciales (WFRP2) : 1. Les escargots géants ont Peur du feu mais à part cela sont immunisés à tous les effets psychologiques. 2 Un escargot géant ne chargera jamais, et n'attaquera que pour se défendre. Il ne poursuivera pas en corps à corps. 3. En combat, l'escargot bave une salive corrosive venimeuse (voir les Poisons) et un personnage affecté doit réussir un Test de FM assez difficile (-10%) ou mourrir dans 1D10 round. Toute créature survivant au poison restera empetrée dans la bave pendant D5 rounds. Points d'Armure : Tête 0 ; Le reste 4. Source : WFB2 Bestiaire de Bataille & Warhammer Fantasy Battle v3. Traduction et Conversion Captain Frakas. Corrections Dreadaxe & Le Squat.
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Lot de question de débutant
Captain Frakas a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans JdR WHB
Fait en un enfant du chaos, il aura plus de distance avec celui-ci. Règle n°1 : pas de chaotiques dans un groupe de PJ (sauf cas exceptionnelles, genre campagne prévue pour). Surtout chez les joueurs débutants qui gereront ça n'importe comment. -
Bah a starwars il y a un systeme d'echelle, parceque tu ne peut pas considérer de la même façon un type qui tire au pistolet blaster sur un stormtrooper (au hazard) d'un mec qui tire au pistolet blaster sur un x-wing, ou d'une corvette corellienne qui tire sur un snow speeder d'une corvette corellienne qui tire sur une frégatte quelconque. Et donc t'as une table pour gerer les dégats/précisions etc. Dans le cadre de warhammer on peut se passer d'une table vu qu'on gerera juste les dégats. Peut etre que -je dis ça comme ça, vite fait je n'y ai pas encore trop réfléchi- à même échelle (homme contre elfe, troll contre ogre, griffon contre hypogryphe), on emploie les règles normales de dégats. Avec un degrés de difference (Troll, contre géant, homme contre ogre etc.), le plus petit utilise un d8, et le plus grand utilise un d12 (plutot qu'un d10) pour les dégats. Avec deux degrés de differences, (Homme, contre géant...) d6 contre d20... Bon, c'est pas super idéal encore, faut trouver autre chose meme a mon avis, mais c'est une bonne piste.