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Captain Frakas

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Tout ce qui a été posté par Captain Frakas

  1. Désolé mais c'était aussi l'objectif d'EiC. KF mourrait, mais un "sosie" prenait sa place et aux yeux du peuple il avait été ressuscité par Sigmar lui-même à travers Ghal Maraz. Je ne sais pas trop ce qui se passait pour Boris Todbringer par contre, dans cet opus.
  2. Captain Frakas

    Il est enfin là

    Ah bah oui forcément... je fais petit joueur à coté
  3. Captain Frakas

    Racisme

    Non, le but du JDR c'est de faire du roleplay. Certains trouvent ça amusant (et donc font du jdr) & d'autres ne le trouvent pas (et dans ce cas là, il faut qu'ils se trouvent une autre came).
  4. Captain Frakas

    Racisme

    C'est pas un problème puisque c'est du jdr, c'est pas fait pour être équilibré, c'est fait pour être cohérent. Les elfes sont plus balaises que les humains, mais les dragons sont plus balaises que les elfes, et les démons majeurs sont plus balaises que les dragons... Alors est-ce qu'un démon majeur ne serait pas suraventagé par rapport à un humain dans un monde démoniaque ? On s'en fous non ?
  5. Captain Frakas

    Il est enfin là

    En voilà une idée qu'elle est bonne! Je suis de tout coeur avec toi Frakas! A part ca, ce kit de l'aventurier, il sert pas à grand chose je trouve.... Bon bah voilà la table, pour les hommes. Ca marche comme ça : Premier élément (d100) + deuxième élément masculun (d100) ou féminin (d100). Premier élément : d100 élément signification 01 Æðel noble, honorable 02 Ælf elfe 03 Aen seul 04 Aeſc cendre 05 Al tout 06 Asobo du peuple des Asoborns 07 Aver rivière aver 08 Baili baillis 09 Berht brillant 10 Bernu ours 11 Bero ours 12 Bliþ joyeux 13 Brigun du peuple des Brigundians 14 Coel bateau 15 Coen féroce 16 Cuþ renomé 17 Cwic vivant 18 Diot le peuple 19 Drak dragon 20 Dvergr nain 21 Ead riche, prospère 22 Eald vieux 23 Earn aigle 24 Ecg épée 25 Endal du peuple des Endals 26 Fri libre 27 Friþ paix, protection, sécurité 28 Gawja Région, zone 29 Giſal engagement, hôtage 30 Gold or 31 Greif griffon 32 Griù sauvage 33 Gund bataille, combat 34 Hadu combat, bataille 35 Hæm foyer 36 Hæþ bruyère 37 Heah illustre 38 Her armée, guerrier 39 Hild guerre 40 Hlud renomé 41 Hremm corneille 42 Hreþ victoire 43 Hroþ renomé 44 Hugu esprit, pensée 45 Hun jeune animal 46 Hyg courageux 47 Iaru préparé 48 Ing héros 49 Juto du peuple des Jutones 50 Karal mari 51 Krog dieu des rivières 52 Kuoni Téméraire 53 Lang long 54 Lant pays 55 Leof amical 56 Lewo lion 57 Liut peuple 58 Maer fameux 59 Manann dieu des mers 60 Markhaz cheval 61 Mero du peuple des Merognes 62 Mόrr dieu de la mort 63 Nord nord 64 Od prospère 65 Oliva olive, olivier 66 Os dieu 67 Ost est 68 Osta du peuple des Ostagoths 69 Ragin conseil, avis, conseiller 70 Rant bouclier 71 Raþ intelligent 72 Reik fleuve Reik 73 Rhya déesse mère 74 Ric Seigneur 75 Ropp du peuple des Roppsmenn 76 Seax épée 77 Sig Victoire 78 Sigmar divinité patronale de l'Empire 79 Sol rivière sol 80 Stir rivière Stir 81 Süd sud 82 Þaal dieu de la nature 83 Þalabec rivière Talabec 84 Þaleu du peuple des Taleutens 85 Þeod peuple 86 Þeuto du peuple des Teutognes 87 Þor dieu du tonnere 88 Þurin du peuple des thuringian 89 Udo du peuple des Udoses 90 Ulric dieu des batailles 91 Unbero du peuple des Unberogens 92 Waltan diriger 93 West ouest 94 Wig bataille 95 Willio la volonté, le désire 96 Witu bois, forêt 97 Wulf Loup 98 * Tirer sur la table KA5 (homme) ou KA2 (femme) kit de l'aventurier 99 * Tirer sur la table KA6 (homme) ou KA3 (femme) kit de l'aventurier 00 * Tirer sur la table KA7 (homme) ou KA4 (femme) kit de l'aventurier Deuxième élément masculin : d100 élément signification 01-02 bald téméraire 03-04 beorn guerrier 05-06 beraht lumineux 07-08 berht brillant 09-10 brand épée 11-12 drak dragon 13-14 dun colline, dune 15-16 ey île 17-18 ferþ esprit 19-20 friþ paix, protection 21-22 funs prêt 23-24 gar lance 25-26 gifu cadeau 27-28 greif griffon 29-30 griù sauvage 31-32 gund bataille 33-34 gyþ guerre 35-36 harti brave, hardi 37-38 helm protecteur 39-40 helm casque, protection 41-42 her armée, guerrier 43-44 hild guerre 45-46 hun ourson 47-48 laf survivant, héritier 49-50 lant pays 51-52 lid gentil 53-54 maer fameux, connu 55-56 man homme 57-58 mund main, protection 59-60 noþ courage 61-62 ræð conseil, sagesse, conseiller 63-64 ric Seigneur 65-66 rihhi riche, puissant, le pouvoir, le seigneur 67-68 ſig victoire 69-70 ſkalkaz serviteur, domestique 71-72 ſtafr équipement 73-74 ſtan pierre 75-76 ſwinþ force 77-78 þryþ force 79-80 tun colonie, ville 81-82 walh étranger 83-84 waltan loi, gouverner 85-86 war garde 87-88 weald puissant 89-90 weard gardien, patrouilleur 91-92 wig combat, bataille, guerre 93-94 wine ami 95-96 wulf loup 97-98 wyn joie 99-00 [rien] le prénom ne comporte que la première partie Note : 1. Þ peut-être remplacé par Th, et þ par th 2. ð peut-être remplacé par dh 3. ſ peut-être remplacé par s. 4. Il ne faut surtout pas hésiter à maltraiter les éléments pour les faires s'emboiter entre eux, ou pour personnaliser un peu plus le prénom. Exemple : je fais 31 & 96, ce qui me donne Raþ & wulf, ce prénom, signifiant loup intelligent, pourrait donc s'écrire très basiquement Raþwulf, mais aussi Ratholf, Ratolf, Rathulf ou même en changeant beaucoup, Radulphe.
  6. Tu le dis toi-même par la suite : les Anglais se sont faits expulsé de Bordeaux, la Guyenne et les quelques autres possessions qu'ils avaient avant la guerre de Cent Ans en France. Où ais-je dit ça ? Non, ça n'a rien à voir, la première guerre mondiale est un conflit entre deux nations : il y a d'un coté les Français et de l'autre les Allemands... (enfin bon plus exactement c'est un conflit entre pleins de nations, avec parmi-elles...). La guerre de cent ans est un conflit entre deux familles, et leurs clientelles. Les deux ne suivent pas la même logique. Krieglitz l'a d'ailleurs très bien expliqué. Heu... Ai-je bien lu ? Je voudrais pas dire, mais quand deux armées s'affrontent sur un champ de bataille, l'une dont le chef est paré de fleurs de lys et l'autre de léopards, pour la possession de larges portions de territoire en France (et aussi la couronne qui va avec), il me semble que c'est assez sérieux pour qu'on puisse parler de guerre entre le France et l'Angleterre... Tu as bien lu oui, et non, il ne s'agissait pas de guerre entre l'Angleterre et la France, mais d'une guerre de succession de la couronne de France par deux mafias : les Plantagenets et les Valois. Quand des deux cotés du champs de batailles, les armées se composent de soldats français (et étrangers), Quand les deux chefs de guerres se disent roi de France et cherchent à réunifier le Royaume de France sous leurs autorité, Quand les deux chefs sont parés de fleurs de lys, Quand la notion de nation n'existe pas vraiment, et que les gens se battent pour leur "parrain", et non pour leur "patrie" Il est difficile de prétendre qu'un coté représente les "anglais" et l'autre les "français". La seule difference est que les Plantagenets/Lancastres sont une famille originaires d'Anjou là où les Valois sont originaires de Picardie...
  7. Ben ouais la peste soit des goddons ! Parce que quand même, la guerre de 100 ans, malgré les catastrophes, les français l'ont gagné... et les goddons y ont perdu toutes leurs possessions continentales, les conquises du début de la guerre (Calais, Paris,...), comme celles qu'ils possédaient auparavant (le bordelais, la normandie). rPour être tout à fait honnête, les Français n'y ont rien gagné (si ce n'est tous les affres de la guere). les Anglais n'y ont rien perdu (si ce n'est la guerre des deux roses qu'ils vont se prendre dans la gueule juste après) les Valois y ont gagné la possibilité maintenir leurs prétentions sur la couronne de France. les Lancastres ont perdu leurs prétentions sur la couronne de France et dans la foulée, leurs fiefs du royaume de France (puis juste après, leurs prétentions sur la couronne d'Angleterre... pas de bol). Présenter la guerre de 100 ans comme un conflit entre anglais et français est un point de vue totalement incorrecte, qui tiens plus du nationalisme que de la rigueure historique.
  8. Comme dit plus haut, l'héroic-fantasy ne se rattache pas forcément au moyen-âge. Et d'ailleurs, comme très explicitement mentionné dans le bestiaire de bataille de la 2nd édition de warhammer fantasy battle, le cadre se passe pendant l'équivalent de la periode historique dite de la "Renaissance". Et ça ne concerne pas que l'Empire, mais bien l'intégralité du Vieux-Monde (excepté la Bretonnie à partir de la 5e édition du jeu de bataille). Raté : Haches + épées + lances + armure lourde + chevaliers + arbalètes + arcs + trébuchets + canons = Renaissance. Mais c'est pas grave : de toute façon tu sembles ne parler que de la Bretonnie v6 et v7... Ca peut difficilement passer pour de l'humour chez ceux qui n'ont en pas. Et c'est certainement de très mauvais goût pour ceux qui ont un balais dans le cul. Pour les autres, jeunes hommes pleins d'esprit, c'est très évidemment de l'humour. De tout les savoirs ? L'église s'est accaparé une sorte de monopole du savoir, et à écarté de façon plus ou moins violente tous les savoirs qui ne lui convenait pas. C'est en cela qu'elle etait une force obscurantrice et réactionnaire (et qu'elle l'est toujours d'ailleurs).
  9. Bah, si on le lit au premier degrès, cela signifie que les deux univers se trouvent dans la même réalité (mais pas forcément dans la même galaxie). Note pour dreadaxe : cad qu'ils ne sont pas dans deux réalitées distinctes d'un même multivers
  10. La carte de Cavatore pourrait représenter Aeryn...
  11. Captain Frakas

    Cours et loue l'Ange !

    Ton Olivier s'appelle Emmanuel je pense.
  12. En clair, si vous aimez les jdr fins et intelligents, passez votre chemin
  13. Captain Frakas

    Cours et loue l'Ange !

    Bon, on sort de WFRP, donc je ne sais pas si cette discution à sa place ici mais, je te renvois à pavillon noir perso : http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2400 Sinon le royaume corrompu de bretonnie tu le trouves ici : http://malpy.free.fr/bretonnie/
  14. Captain Frakas

    les dieux de la loi

    Non, c'est un culte dédié à Tzeentch et à Slaanesh.
  15. Faut arreter, Sigmar's Heir est un très mauvais supplément... Tu critiques donj' (que je n'aimes pas trop non plus) mais il y a florilèges de suppléments de contextes dans cette gamme qui surpassent SH... Je crois que c'est l'un des pires suppléments de jdr qu'il m'ait été donné à lire : remplissage et barratin... l'auteur y brasse du vent... De façon générale, WFRP2 est une gamme qui fonctionne bien car propulsée par sa licence warhammer justement, mais d'un point de vue "artistique", c'est une gamme qui à mes yeux varrie entre le médiocre et le passable pour l'instant... (je n'ai pas encore lu le nouveau RoS). Or je maintiens que globalement WFRP1 avait des suppléments de bien meilleure qualitée qui en faisait un jeu plutot sympa pour l'époque (malgrès un système de règle completement bancales, qu'a malheureusement reprit Green Ronin pour WFRP2). Et je ne suis ni un v1iste ni un v2iste... juste un roliste qui essaie d'apprécier à leur juste valeure les gammes de jeu avant d'y investir quelques pièces de huit...
  16. Bah il y a vraiment beaucoup de pages, donc faudrait que j'imprimes et que je relise avec un surligneur... Et n'etant pas moi-même un pro de l'orthographe, j'en laisserais passer beaucoup... ceci dit voici quelques exemples que j'avais relevés : p. 13/224 : La nature de la société Skaven et des Skavens eux-même rend impossible un contrôle centralisé puissant sur l’Empire Souterrain. Avec une population Skaven dispersée en petites communautés isolées, et leurs comportements ambitieux, égoïstes et comploteux -> La nature de la société Skaven et des Skavens eux-même rend impossible un contrôle centralisé puissant sur l’Empire Souterrain. Avec une population Skaven dispersée en petites communautés isolées, et leurs comportements ambitieux, égoïstes et comploteurs le Clan Pestilens de Lusrie -> le Clan Pestilens de Lustrie Chacun de ces quatres Clans Majeurs est décrit plus en détail dans leurs chapitres respectifs. -> Chacun de ces quatre Clans Majeurs est décrit plus en détail dans leurs chapitres respectifs. p.16 Dans la société Skaven, l'élément central est le Culte du Rat Cornu et le Conseil des Treize. Encore que même ici les ambitions des Prophètes Gris dans le Culte aboutissent habituellement à d’épiques trahisons byzantinnes et traitrises pour le contrôle, faveurs et avancements dans le Culte. -> Dans la société Skaven, l'élément central est le Culte du Rat Cornu et le Conseil des Treize. Encore que même ici les ambitions des Prophètes Gris dans le Culte aboutissent habituellement à d’épiques trahisons byzantines et traîtrises pour le contrôle, faveurs et avancements dans le Culte.
  17. Plusieurs fautes d'orthographe, mais le plaisir est là ! merci aux traducteurs.
  18. Un modérateur pourra fusionner avec ça : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=59467 Sinon, pour ce que j'en pense : Supplément vide et creux, qui brasse des banalitées et qui ne détaille au final rien...
  19. Oui, enfin, bon tu sais ce que ca veux dire en allemand/scandinave Beorn/Bjorn ? Tolkien a beau etre un philologue, ce n'est pas lui qui à crée la culture germano-scandinave hein... Note : Pour les figurines, je regarderais du coté de la gamme foundry... http://www.wargamesfoundry.com/collections/VIK/index.asp
  20. Il y a quand meme un probleme fondamentale au niveau du format des nouveaux suppléments... Sigmar's Heir ne détaille quasiement pas l'Empire... Entre-autres parcequ'il y a beaucoup de remplissage et de données creuses... Mais aussi parcequ'il est tout fins, et qu'entre la Mise en Page très aérée et les illustrations de tailles conséquentes, il ne reste plus grande place accordée au contenu vu le très faible nombre de page des suppléments WFRP2... on est très loin d'un Marienburg à vau l'eau. Ensuite pour les autres suppléments que je n'ai pas acquis, je me suis fié a ce que je pouvais en lire sur Strike to Stunt.
  21. Au passage, si tu veux emboiter le pas sur une "mini-rencontre"... Peut etre que l'un des acheteurs qui se présente comme être un taxidermiste ou un responsable de cirque serait en fait un demoiseau versé dans les arts nécromantiques... Et qu'un peu plus tard dans la campagne (quand ils seront en chemin pour Altdorf), ils entendront parler de rumeur d'un Minotaure-Zombie qui ravage quelques communautés pastorales des environs du Grand comté de Middenheim.
  22. A mon avis, il n'y a pas trop de raisons de "punir" les joueurs, pour une action plutot intelligente (eviter un corps à corps)... Ils peuvent vendre les parties du corps du minotaures qui peuvent servir d'ingrédients magiques a la guilde des sorciers de middenheim. Le cuir, peut servir tout comme le cuir de bovins. Les cornes et les sabots peuvent être venus a des artisans. La viande par contre ne dois pas etre recommandé à la consommation. (Il s'agit de mutants du chaos après tout). Ou alors effectivement vendre le corps tel quel à un taxidermiste. Je pense qu'ils peuvent en tirer l'équivalent du prix d'habits luxueux. Si tu veux vraiment embetter tes PJs, le minotaure etait infesté de puces, et transporter son corps jusqu'en ville impliquera que tes PJs se reveilleront le lendemain avec de fortes démangaisons.
  23. [HS]Perso le RoS de Green Ronin m'a étonné... peut-être l'influence de MvS... [/HS] Pas eu l'occasion de le lire encore... mais j'en ai eu de bons retours il est vrai... Le Sigmar's Heir m'a beaucoup déçu par contre.
  24. Je penses qu'on est tous ici convaincus que le nouveau supplément chaos de Green Ronin n'arrivera pas à la cheville des deux Realms of Chaos WFRP1 (et WFB/W40K), ni d'un point de vue quantité d'information, ni d'un point de vue qualité d'information (ni d'un point de vue qualité d'illustrations je dirais d'ailleurs). Pour deux raisons : 1. Parceque les deux realms of chaos etaient vraiment bons ! (bien que completement fouillis) 2. Parceque Green Ronin n'est pas encore parvenu a me convaincre sur le moindre de ses suppléments. (Mais j'éspère sincèrement que ça changera).
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